Настольные игры - двигатель краудфандинга: 80% из 6 646 проектов настольных игр, запущенных на Kickstarter в 2024 году, достигли цели, это самый высокий показатель успеха за 15 лет истории платформы, и на них пришлось 83% всех взносов в категории «Игры» (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter, февраль 2025). Успешные кампании настольных игр собрали в тот год $220 млн из $270 млн взносов в категории «Игры» в целом. Планка продолжает расти: Official Cyberpunk Trading Card Game в 2026 году преодолела отметку в $28 млн, что Kickstarter называет самой профинансированной настольной игрой в истории краудфандинга, а Gamefound, конкурирующая платформа с упором на игры, накопила более 921 млн EUR взносов. Более широкий контекст хобби - в нашей статистике настольных игр. Мы собрали данные Kickstarter, Gamefound, BackerKit, финансовой отчётности Hasbro и Asmodee, Федеральной торговой комиссии США и рецензируемых исследований в Journal of Business Venturing, Design Science и Technological Forecasting and Social Change.
Кратко (TL;DR)
- 80% настольных игр, запущенных на Kickstarter в 2024 году, были профинансированы (5 314 из 6 646), это максимум за 15 лет (Kickstarter, февраль 2025).
- $220 млн было внесено в успешные кампании настольных игр в 2024 году; категория «Игры» в целом привлекла $270 млн (Kickstarter, февраль 2025).
- На настольные игры пришлось 83% взносов в категории «Игры» на Kickstarter в 2024 году (Kickstarter, февраль 2025).
- Категория «Игры» на Kickstarter с 2009 года собрала $2,63 млрд в 93 756 проектах (Kickstarter, февраль 2025).
- Official Cyberpunk TCG собрала более $28 млн, это самая профинансированная настольная игра в истории краудфандинга (Kickstarter, май 2026).
- Gamefound указывает 921 620 810 EUR взносов от 1 981 983 бэкеров в 3 715 проектах (Gamefound, страница About, октябрь 2026).
- BackerKit сообщает о доле успешных доставок 99,79% по 3 300 проектам, отправленным через её менеджер взносов (BackerKit, 2025 in Crowdfunding).
- Выручка Hasbro от настольных игр выросла на 62%, до $1 686,6 млн в 2025 году (пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года).
- Продажи настольных игр Asmodee выросли на 16,0% в апреле-июне 2026 года (промежуточный отчёт Asmodee за первый квартал 2026/27 финансового года).
- 75% проектов Kickstarter в массиве из 48 500 проектов были доставлены позже ожидаемого (Mollick, Journal of Business Venturing).
- Настольные игры, собранные на краудфандинге, значительно чаще используют новые сочетания механик (Wachs and Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- Первое дело FTC о краудфандинге касалось настольной игры, собравшей более $122 000 от 1 246 бэкеров (FTC, 2015).
1. Взносы в настольные игры на Kickstarter и доля успешных кампаний
Главный показатель - не сумма в долларах, а процент попаданий. 5 314 из 6 646 проектов настольных игр, запущенных на Kickstarter в 2024 году, были профинансированы, то есть 80% успешных (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter). На платформе по принципу «всё или ничего», где успешны четыре из пяти кампаний настольных игр, это уже не лотерея для безвестных дизайнеров, а канал предзаказов для издателей, которые уже знают свою аудиторию.
Деньги сосредоточены в настольных играх. Из $270 млн, внесённых в проекты категории «Игры» в 2024 году, на настольные игры пришлось 83%, а успешные кампании видеоигр собрали $26 млн, что на 28% больше, чем в 2023 году. Kickstarter также утверждает, что 78% проектов категории «Игры», собравших $100 000 и более на всех краудфандинговых платформах, были запущены именно на Kickstarter; это показатель, о котором сообщает сама платформа, и он задаёт рамку конкурентной картины, описанной в разделе 3.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Запущено проектов настольных игр, 2024 | 6 646 | Kickstarter, февраль 2025 |
| Успешно профинансировано проектов настольных игр, 2024 | 5 314 (80% успешных, максимум за 15 лет) | Kickstarter, февраль 2025 |
| Внесено в успешные кампании настольных игр, 2024 | $220 млн | Kickstarter, февраль 2025 |
| Внесено во все проекты категории «Игры», 2024 | $270 млн | Kickstarter, февраль 2025 |
| Доля настольных игр во взносах в категорию «Игры» за 2024 год | 83% | Kickstarter, февраль 2025 |
| Внесено в успешные кампании видеоигр, 2024 | $26 млн (рост на 28% к 2023 году; 441 успешная кампания, рост на 9%) | Kickstarter, февраль 2025 |
| Проекты и взносы категории «Игры» с 2009 года | 93 756 проектов, $2,63 млрд | Kickstarter, февраль 2025 |
| Бэкеры категории «Игры», которые поддерживают и другие категории | 70% | Kickstarter, февраль 2025 |
Примечание: публичная страница статистики Kickstarter теперь перенаправляет на его Year in Review 2025, где 2025 год назван «самым большим годом Kickstarter на сегодняшний день», но итогов по категории «Игры» и по настольным играм за 2025 год не публикуется (Kickstarter, A Year in Review 2025). Самые свежие доступные данные по категории: Kickstarter, 2024 год. Руководство Kickstarter для авторов на 2026 год устанавливает комиссию платформы в 5% от успешных проектов плюс обработку платежей примерно 3-5%, а при недостижении цели комиссий нет.
2. Рекордные кампании: от Cosmere до Cyberpunk
Книга рекордов была переписана дважды за два года. Official Cyberpunk Trading Card Game собрала более $28 млн, и Kickstarter называет её самой профинансированной настольной игрой в истории краудфандинга (Kickstarter, Video Games Are Leveling Up on Kickstarter, май 2026). Кампания стартовала 17 марта 2026 года с целью $100 000, которая удвоилась за считаные минуты, и уже преодолела $15 млн, когда 31 марта Kickstarter объявил её крупнейшей TCG в истории краудфандинга (Kickstarter, март 2026).
Прежний рекорд категории «Игры» принадлежал настольной ролевой игре. Cosmere RPG Брэндона Сандерсона собрала $14 556 997 от 52 648 бэкеров, когда Kickstarter назвал её самой профинансированной кампанией категории «Игры» в августе 2024 года (Kickstarter, Creator Spotlight, 2024), а позднее Kickstarter привёл цифру более $15,1 млн от 55 106 бэкеров. Ролевые игры по-прежнему дают результаты в восемь знаков: Neon Odyssey собрала более $16 млн от более чем 49 000 бэкеров. Наша статистика D&D и TTRPG рассматривает этот сегмент подробнее.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, всего собрано | Более $28 млн | Kickstarter, май 2026 |
| Цель / рубеж Cyberpunk TCG через две недели | $100 000 / более $15 млн к 31 марта 2026 | Kickstarter, март 2026 |
| Подписчики Cyberpunk TCG до запуска | Более 48 000 | Kickstarter Case Study, март 2026 |
| Cosmere RPG на момент объявления рекорда | $14 556 997 от 52 648 бэкеров | Kickstarter, август 2024 |
| Итог Cosmere RPG позднее | Более $15,1 млн от 55 106 бэкеров | Kickstarter, февраль 2025 |
| Neon Odyssey (победитель ENNIE) | Более $16 млн, более 49 000 бэкеров | Kickstarter, август 2026 |
| The Crooked Moon (победитель ENNIE) | Более $4 млн, более 21 000 бэкеров | Kickstarter, август 2026 |
| Самая профинансированная краудфандинговая кампания в целом (EufyMake E1, принтер) | $46 762 258 от 17 822 бэкеров | Kickstarter, июнь 2025 |
Примечание: цифры по Neon Odyssey и The Crooked Moon взяты из обзора Kickstarter о ENNIE Awards, август 2026. Рекорд EufyMake (Kickstarter, июнь 2025) приведён только для масштаба; это проект устройства, а не игра. Окончательное число бэкеров Cyberpunk TCG Kickstarter на изученных нами страницах не опубликовал, а страница проекта не загрузилась.
3. Конкуренция платформ: Gamefound, BackerKit и Kickstarter
Настольные игры - единственная краудфандинговая категория, где специализированные платформы обладают настоящим масштабом. Страница About платформы Gamefound показывала 921 620 810 EUR совокупных взносов от 1 981 983 бэкеров в 3 715 проектах и от 1 327 авторов на момент обращения в октябре 2026 года (Gamefound, About us). Платформа датирует свою первую полноценную краудфандинговую кампанию, ISS Vanguard, 17 декабря 2020 года, поэтому основная часть этого объёма накоплена менее чем за шесть лет.
BackerKit конкурирует со стороны исполнения заказов. Она сообщает о более чем 1,4 млн отправленных посылок и 3 300 проектах, исполненных через Pledge Manager Pro, при доле успешных доставок 99,79%, а также о троекратном росте год к году числа кампаний Collab-Funding и семикратном росте объёма взносов в Collab-Funding (BackerKit, 2025 in Crowdfunding). Kickstarter ответил собственным менеджером взносов (запущен в мае 2025 года) и соглашениями об эксклюзивности: Mantic Games, за плечами которой почти 30 проектов на Kickstarter, обязалась работать только с Kickstarter до конца 2026 года (Kickstarter, май 2025).
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные взносы Gamefound | 921 620 810 EUR | Gamefound, страница About, октябрь 2026 |
| Бэкеры / проекты / авторы Gamefound | 1 981 983 / 3 715 / 1 327 | Gamefound, страница About, октябрь 2026 |
| Отправлено посылок / исполнено проектов BackerKit (Pledge Manager Pro) | Более 1,4 млн / 3 300 | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Доля успешных доставок BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Рост числа проектов ролевых игр на BackerKit за три года | в 12 раз (3 из 10 крупнейших TTRPG на краудфандинге 2025 года) | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Предзапусковые резервации BackerKit, превращающиеся во взносы | 80% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Бэкеры Kickstarter, все категории | Более 26 миллионов человек | Kickstarter, How Crowdfunding Works, 2026 |
| Эксклюзивность Mantic Games на Kickstarter | До конца 2026 года (почти 30 проектов) | Kickstarter, май 2025 |
Примечание: все показатели платформ раскрываются ими самостоятельно и не проходят аудит; доля 99,79% у BackerKit и живые счётчики Gamefound - это заявления компаний, а не независимые измерения. Gamefound отчитывается в евро, а Kickstarter в долларах, поэтому итоговые суммы нельзя сравнивать без пересчёта валют и единого периода.
4. Издатели за кулисами взносов: Hasbro, Asmodee и тарифный шок
Краудфандинг существует внутри рынка настольных игр, который быстро растёт на верхнем уровне. Выручка Hasbro от настольных игр достигла $1 686,6 млн в 2025 году, рост на 62%, а Magic: The Gathering завершила «свой самый сильный год в истории» с $1 720,1 млн, рост на 59% (пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года, SEC Form 8-K). Импульс сохранился в 2026 году: выручка от настольных игр выросла на 30%, до $528,3 млн во втором квартале 2026 года, а Magic впервые за один квартал превысила $500 млн (пресс-релиз Hasbro о результатах за второй квартал 2026 года).
Asmodee, называющая себя мировым лидером в сфере настольных игр, сообщила о чистых продажах 422,1 млн EUR в апреле-июне 2026 года, рост на 20,9% (20,2% органически), причём настольные игры выросли на 16,0%, а коллекционные карточные игры на 23,1% (Asmodee, промежуточный отчёт за первый квартал 2026/27 финансового года). Крупные издатели тоже проводят кампании: Zombicide от Asmodee привлекла более 11 000 человек, внесших свыше 3 млн EUR в своей первой краудфандинговой кампании в составе Asmodee. Тарифы стали шоком для затрат в этот период: Hasbro отразила обесценение гудвила на $1 021,9 млн в сегменте Consumer Products, вызванное тарифами, а BackerKit назвала рост расходов на производство и доставку определяющей проблемой 2025 года для авторов.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Выручка Hasbro от настольных игр, 2025 финансовый год | $1 686,6 млн (+62%) | Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года |
| Выручка Magic: The Gathering, 2025 финансовый год | $1 720,1 млн (+59%) | Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года |
| Выручка Wizards of the Coast и Digital Gaming, 2025 финансовый год | $2 186,9 млн (+45%), операционная маржа 46,0% | Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года |
| Выручка Hasbro от настольных игр, второй квартал 2026 года | $528,3 млн (+30%) | Пресс-релиз Hasbro о результатах за второй квартал 2026 года |
| Обесценение гудвила Hasbro, вызванное тарифами | $1 021,9 млн (Consumer Products) | Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года |
| Чистые продажи Asmodee, апрель-июнь 2026 | 422,1 млн EUR (+20,9%, +20,2% органически) | Промежуточный отчёт Asmodee за первый квартал 2026/27 финансового года |
| Рост Asmodee по категориям, апрель-июнь 2026 | Настольные игры +16,0%, TCG +23,1% | Промежуточный отчёт Asmodee за первый квартал 2026/27 финансового года |
| Чистые продажи Asmodee, 2025/26 финансовый год | 1,7 млрд EUR (скорректированная маржа EBITDA 17,0%) | Раздел для инвесторов Asmodee, 2026 |
Примечание: направление настольных игр Hasbro во многом определяется Magic и не служит ориентиром для независимых издателей настольных игр. Asmodee заявляет, что рассчитывает выиграть от возврата тарифов, связанного с ранее уплаченными пошлинами, но сумму не называет. Пересечение коллекционных карточных игр и краудфандинга рассмотрено в нашей статистике коллекционных карточек.
5. Риск доставки: задержки наград, проваленные проекты и принуждение к исполнению
Взнос - это обещание, а не покупка, и исследования о доставке отрезвляют. В исследовании Итана Моллика, охватившем более 48 500 проектов Kickstarter с совокупным финансированием свыше $237 млн, 75% проектов доставили продукцию позже ожидаемого, хотя подавляющее большинство основателей всё же выполнило свои обязательства (Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing). Самое свежее доступное исследование на крупной выборке: Mollick, опубликовано в 2013 году.
Небольшие исследования физических продуктов показывают ещё более низкую долю доставки в срок. Анализ 144 успешно профинансированных кампаний Kickstarter по выпуску устройств показал, что вовремя доставлено не более 32%, а задержанные проекты значительно чаще отгружали продукцию без ожидаемых характеристик (Jensen and Ozkil, Design Science 2018). Принуждение к исполнению существует, но редко: первое дело FTC о краудфандинге было направлено против автора настольной игры The Doom That Came to Atlantic City, который собрал более $122 000 от 1 246 бэкеров при цели $35 000, через 14 месяцев отменил проект и потратил деньги на личные расходы (FTC, 11 июня 2015).
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Проекты, доставившие позже ожидаемого | 75% (более 48 500 проектов, более $237 млн финансирования) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Профинансированные кампании по выпуску устройств, доставившие в срок | Не более 32% (144 кампании) | Jensen and Ozkil, Design Science 2018 |
| Бэкеры, не получившие награды вовремя | 35% | Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| Проекты, исполненные в срок или с опозданием менее шести месяцев / не доставившие ничего | Около 30% / 40% (35 проектов) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| Дело FTC: собрано против цели | Более $122 000 при цели $35 000 (1 246 бэкеров) | FTC, 2015 |
| Отсроченное взыскание FTC | $111 793,71 | FTC, 2015 |
| Успешное исполнение по данным BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
Примечание: исследование van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) охватывает лишь 35 проектов, и его выводы не следует обобщать; цифра Tran et al. взята из статьи 2017 года (IEEE/ACM ASONAM 2017). Ни одно из этих исследований не выделяет настольные игры отдельно, поэтому они описывают краудфандинг с вознаграждениями в целом. Контраст с 99,79% у BackerKit отражает разные определения: платформа измеряет отправки, обработанные через собственный инструмент, тогда как академические исследования измеряют, получили ли бэкеры обещанное вовремя.
6. Зачем издатели обращаются к краудфандингу: инновации, сообщество и доходность для бэкеров
Аргументы в пользу краудфандинга настольных игр выходят за рамки капитала. Настольные игры, профинансированные толпой, значительно чаще реализуют новые сочетания механик, чем игры, изданные традиционным путём, а более поздние игры копируют эти особенности (Wachs and Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Иными словами, Kickstarter работает как исследовательская лаборатория хобби, а инновации перетекают в розничные релизы.
Уровень сообщества тоже поддаётся измерению. Исследование европейских игровых кампаний на Kickstarter в 2017 году показало, что предложение осязаемых наград, таких как настольные игры, игральные карты и видеоигры, повышало шансы на успех до 18 процентов (Galkiewicz and Jantapan, ITEMA 2021). Исследование Дуга Нунана из Индианского университета в Индианаполисе, опубликованное Kickstarter, оценивает, что успешные проекты создали 1 005 100 рабочих мест в период с 2009 по 2025 год, на основе опроса 1 565 авторов (Kickstarter, май 2026). Модели, финансируемые фанатами, в настольных играх напоминают те, что описаны в нашей статистике удержания авторов на Patreon: регулярная поддержка сообщества значит не меньше, чем любая отдельная кампания.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Настольные игры с краудфандинга против изданных традиционным путём | Значительно чаще используют новые сочетания механик | Wachs and Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| Влияние осязаемых игровых наград на успех (европейские игры, 2017) | Шансы на успех выше до 18 процентов | Galkiewicz and Jantapan, ITEMA 2021 |
| Средняя безусловная годовая доходность для бэкеров Kickstarter | 11,5% (около 30% для успешных проектов) | Dobrynskaya and Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Рабочие места, созданные успешными проектами Kickstarter, 2009-2025 | 1 005 100 | Kickstarter / Noonan (Индианский университет в Индианаполисе), май 2026 |
| Выборка опроса авторов для исследования рабочих мест | 1 565 успешных авторов | Kickstarter / Noonan, май 2026 |
| Доля успешных проектов Open Call на Kickstarter, 2025 | Близка к 80% | Kickstarter, A Year in Review 2025 |
| Событие для настольных игр SideQuest, 2026 | Двухнедельные кампании, с 14 июля по 1 августа; организатор сообщает о среднем взносе более $100 | Kickstarter, июль 2026 |
Примечание: оценка доходности для бэкеров (Dobrynskaya and Grebennikova, 2023) рассматривает награды как финансовую отдачу и охватывает Kickstarter в целом, а не только игры. Данные о рабочих местах взяты из исследования, опубликованного самим Kickstarter в собственном блоге. Модель SideQuest, основанная на небольших доступных кампаниях с включённой доставкой и без менеджеров взносов, описана в профиле Kickstarter от июля 2026 года и является осознанной реакцией на риски доставки из раздела 5.
Итоги: краудфандинг настольных игр на Kickstarter в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доля успешных проектов настольных игр на Kickstarter, 2024 | 80% (5 314 из 6 646) | Kickstarter, февраль 2025 |
| Внесено в успешные кампании настольных игр, 2024 | $220 млн | Kickstarter, февраль 2025 |
| Внесено во все проекты категории «Игры», 2024 | $270 млн | Kickstarter, февраль 2025 |
| Доля настольных игр во взносах в категорию «Игры», 2024 | 83% | Kickstarter, февраль 2025 |
| Взносы в категорию «Игры» с 2009 года | $2,63 млрд в 93 756 проектах | Kickstarter, февраль 2025 |
| Проекты категории «Игры», собравшие $100 тыс. и более, запущенные на Kickstarter | 78% | Kickstarter, февраль 2025 |
| Самая профинансированная настольная игра в истории краудфандинга | Official Cyberpunk TCG, более $28 млн | Kickstarter, май 2026 |
| Прежний рекорд категории «Игры» на Kickstarter | Cosmere RPG, более $15,1 млн от 55 106 бэкеров | Kickstarter, февраль 2025 |
| Настольная ролевая игра Neon Odyssey | Более $16 млн, более 49 000 бэкеров | Kickstarter, август 2026 |
| Совокупные взносы Gamefound | 921 620 810 EUR | Gamefound, октябрь 2026 |
| Бэкеры Gamefound | 1 981 983 | Gamefound, октябрь 2026 |
| Доля успешных доставок BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Выручка Hasbro от настольных игр, 2025 финансовый год | $1 686,6 млн (+62%) | Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года |
| Выручка Hasbro от настольных игр, второй квартал 2026 года | $528,3 млн (+30%) | Пресс-релиз Hasbro о результатах за второй квартал 2026 года |
| Рост настольных игр Asmodee, апрель-июнь 2026 | +16,0% | Промежуточный отчёт Asmodee за первый квартал 2026/27 финансового года |
| Проекты, доставившие позже ожидаемого | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Профинансированные кампании по выпуску устройств, доставившие в срок | Не более 32% | Jensen and Ozkil, Design Science 2018 |
| Первое дело FTC о краудфандинге (настольная игра) | Более $122 000 от 1 246 бэкеров | FTC, 2015 |
Методология и источники
Каждая приведённая выше цифра была прочитана в ходе подготовки этой статьи на опубликованной странице самой платформы, в финансовой отчётности или пресс-релизе о результатах компании, в пресс-релизе регулятора или в аннотации рецензируемого исследования. Показатели платформ раскрываются ими самостоятельно, и мы указываем это.
- Kickstarter: 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter (февраль 2025), A Year in Review 2025, рекорд Cyberpunk TCG (март 2026), Video Games Are Leveling Up (май 2026), материал о Cosmere RPG (август 2024), обзор ENNIE Awards (август 2026), рекорд EufyMake (июнь 2025), эксклюзивность Mantic Games (май 2025), SideQuest (июль 2026), исследование о влиянии на занятость (май 2026), How Crowdfunding Works (2026)
- Gamefound: страница About us (живые счётчики, прочитано в октябре 2026)
- BackerKit: 2025 in Crowdfunding: BackerKit’s Biggest Moments (15 января 2026)
- Hasbro (приложения к SEC Form 8-K): пресс-релиз о результатах за четвёртый квартал и весь 2025 год, пресс-релиз о результатах за второй квартал 2026 года
- Asmodee Group: промежуточный отчёт за первый квартал 2026/27 финансового года (4 августа 2026), раздел для инвесторов
- Федеральная торговая комиссия США: Crowdfunding project creator settles FTC charges of deception (11 июня 2015)
- Рецензируемые и академические исследования: Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing, Jensen and Ozkil, Design Science 2018, Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs and Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz and Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya and Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- Наблюдение по данным: публичная страница статистики Kickstarter (help/stats) теперь перенаправляет на его Year in Review 2025, где нет итогов по категории «Игры» и по настольным играм за 2025 год, поэтому самые свежие данные Kickstarter на уровне категории относятся к 2024 году. Kickstarter привёл две цифры по Cosmere RPG ($14 556 997 от 52 648 бэкеров в августе 2024 года и более $15,1 млн от 55 106 бэкеров в феврале 2025 года); более поздняя цифра, вероятно, включает взносы после окончания кампании, но Kickstarter этого не уточняет. Итог Cyberpunk TCG указан только как «более $28 млн» (май 2026), а страница проекта вернула ошибку. Цифры Gamefound - это живые счётчики с его страницы About, прочитанные через текстовое зеркало, и к моменту вашего чтения они уже изменились. Показатели BackerKit - это заявления самой компании. Вывод Моллика о 75% запоздавших доставок (опубликован в 2013 году) - самое свежее доступное исследование такого масштаба, и оно предшествует современной эпохе менеджеров взносов; ни одно найденное нами исследование доставки не выделяет настольные игры отдельно. Оценки рынка хобби-игр от ICv2, данные Circana о продажах игрушек и игр и индекс блога BackerKit не удалось загрузить (ошибки 404 или 403), поэтому сторонних оценок общего рынка хобби-игр здесь нет. Поиск велся напрямую по страницам первичных источников, потому что общий веб-поиск был недоступен.
Последнее обновление: 3 октября 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее обновление ожидается, когда Kickstarter опубликует свой Year in Review 2026 и итоги по категории «Игры», а Hasbro и Asmodee отчитаются за квартал, закончившийся в сентябре 2026 года.