Статистика краудфандинга настольных игр на Kickstarter (2026): более 60 показателей о взносах, доле успешных кампаний и рисках доставки

Статистика настольных игр на Kickstarter 2026: доля успешных проектов в 2024 году достигла 80%, а Cyberpunk TCG собрал на Kickstarter более $28 млн.

Настольные игры - двигатель краудфандинга: 80% из 6 646 проектов настольных игр, запущенных на Kickstarter в 2024 году, достигли цели, это самый высокий показатель успеха за 15 лет истории платформы, и на них пришлось 83% всех взносов в категории «Игры» (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter, февраль 2025). Успешные кампании настольных игр собрали в тот год $220 млн из $270 млн взносов в категории «Игры» в целом. Планка продолжает расти: Official Cyberpunk Trading Card Game в 2026 году преодолела отметку в $28 млн, что Kickstarter называет самой профинансированной настольной игрой в истории краудфандинга, а Gamefound, конкурирующая платформа с упором на игры, накопила более 921 млн EUR взносов. Более широкий контекст хобби - в нашей статистике настольных игр. Мы собрали данные Kickstarter, Gamefound, BackerKit, финансовой отчётности Hasbro и Asmodee, Федеральной торговой комиссии США и рецензируемых исследований в Journal of Business Venturing, Design Science и Technological Forecasting and Social Change.

Кратко (TL;DR)

  • 80% настольных игр, запущенных на Kickstarter в 2024 году, были профинансированы (5 314 из 6 646), это максимум за 15 лет (Kickstarter, февраль 2025).
  • $220 млн было внесено в успешные кампании настольных игр в 2024 году; категория «Игры» в целом привлекла $270 млн (Kickstarter, февраль 2025).
  • На настольные игры пришлось 83% взносов в категории «Игры» на Kickstarter в 2024 году (Kickstarter, февраль 2025).
  • Категория «Игры» на Kickstarter с 2009 года собрала $2,63 млрд в 93 756 проектах (Kickstarter, февраль 2025).
  • Official Cyberpunk TCG собрала более $28 млн, это самая профинансированная настольная игра в истории краудфандинга (Kickstarter, май 2026).
  • Gamefound указывает 921 620 810 EUR взносов от 1 981 983 бэкеров в 3 715 проектах (Gamefound, страница About, октябрь 2026).
  • BackerKit сообщает о доле успешных доставок 99,79% по 3 300 проектам, отправленным через её менеджер взносов (BackerKit, 2025 in Crowdfunding).
  • Выручка Hasbro от настольных игр выросла на 62%, до $1 686,6 млн в 2025 году (пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года).
  • Продажи настольных игр Asmodee выросли на 16,0% в апреле-июне 2026 года (промежуточный отчёт Asmodee за первый квартал 2026/27 финансового года).
  • 75% проектов Kickstarter в массиве из 48 500 проектов были доставлены позже ожидаемого (Mollick, Journal of Business Venturing).
  • Настольные игры, собранные на краудфандинге, значительно чаще используют новые сочетания механик (Wachs and Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
  • Первое дело FTC о краудфандинге касалось настольной игры, собравшей более $122 000 от 1 246 бэкеров (FTC, 2015).

1. Взносы в настольные игры на Kickstarter и доля успешных кампаний

Главный показатель - не сумма в долларах, а процент попаданий. 5 314 из 6 646 проектов настольных игр, запущенных на Kickstarter в 2024 году, были профинансированы, то есть 80% успешных (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter). На платформе по принципу «всё или ничего», где успешны четыре из пяти кампаний настольных игр, это уже не лотерея для безвестных дизайнеров, а канал предзаказов для издателей, которые уже знают свою аудиторию.

Деньги сосредоточены в настольных играх. Из $270 млн, внесённых в проекты категории «Игры» в 2024 году, на настольные игры пришлось 83%, а успешные кампании видеоигр собрали $26 млн, что на 28% больше, чем в 2023 году. Kickstarter также утверждает, что 78% проектов категории «Игры», собравших $100 000 и более на всех краудфандинговых платформах, были запущены именно на Kickstarter; это показатель, о котором сообщает сама платформа, и он задаёт рамку конкурентной картины, описанной в разделе 3.

ПоказательЗначениеИсточник
Запущено проектов настольных игр, 20246 646Kickstarter, февраль 2025
Успешно профинансировано проектов настольных игр, 20245 314 (80% успешных, максимум за 15 лет)Kickstarter, февраль 2025
Внесено в успешные кампании настольных игр, 2024$220 млнKickstarter, февраль 2025
Внесено во все проекты категории «Игры», 2024$270 млнKickstarter, февраль 2025
Доля настольных игр во взносах в категорию «Игры» за 2024 год83%Kickstarter, февраль 2025
Внесено в успешные кампании видеоигр, 2024$26 млн (рост на 28% к 2023 году; 441 успешная кампания, рост на 9%)Kickstarter, февраль 2025
Проекты и взносы категории «Игры» с 2009 года93 756 проектов, $2,63 млрдKickstarter, февраль 2025
Бэкеры категории «Игры», которые поддерживают и другие категории70%Kickstarter, февраль 2025

Примечание: публичная страница статистики Kickstarter теперь перенаправляет на его Year in Review 2025, где 2025 год назван «самым большим годом Kickstarter на сегодняшний день», но итогов по категории «Игры» и по настольным играм за 2025 год не публикуется (Kickstarter, A Year in Review 2025). Самые свежие доступные данные по категории: Kickstarter, 2024 год. Руководство Kickstarter для авторов на 2026 год устанавливает комиссию платформы в 5% от успешных проектов плюс обработку платежей примерно 3-5%, а при недостижении цели комиссий нет.

2. Рекордные кампании: от Cosmere до Cyberpunk

Книга рекордов была переписана дважды за два года. Official Cyberpunk Trading Card Game собрала более $28 млн, и Kickstarter называет её самой профинансированной настольной игрой в истории краудфандинга (Kickstarter, Video Games Are Leveling Up on Kickstarter, май 2026). Кампания стартовала 17 марта 2026 года с целью $100 000, которая удвоилась за считаные минуты, и уже преодолела $15 млн, когда 31 марта Kickstarter объявил её крупнейшей TCG в истории краудфандинга (Kickstarter, март 2026).

Прежний рекорд категории «Игры» принадлежал настольной ролевой игре. Cosmere RPG Брэндона Сандерсона собрала $14 556 997 от 52 648 бэкеров, когда Kickstarter назвал её самой профинансированной кампанией категории «Игры» в августе 2024 года (Kickstarter, Creator Spotlight, 2024), а позднее Kickstarter привёл цифру более $15,1 млн от 55 106 бэкеров. Ролевые игры по-прежнему дают результаты в восемь знаков: Neon Odyssey собрала более $16 млн от более чем 49 000 бэкеров. Наша статистика D&D и TTRPG рассматривает этот сегмент подробнее.

ПоказательЗначениеИсточник
Official Cyberpunk TCG, всего собраноБолее $28 млнKickstarter, май 2026
Цель / рубеж Cyberpunk TCG через две недели$100 000 / более $15 млн к 31 марта 2026Kickstarter, март 2026
Подписчики Cyberpunk TCG до запускаБолее 48 000Kickstarter Case Study, март 2026
Cosmere RPG на момент объявления рекорда$14 556 997 от 52 648 бэкеровKickstarter, август 2024
Итог Cosmere RPG позднееБолее $15,1 млн от 55 106 бэкеровKickstarter, февраль 2025
Neon Odyssey (победитель ENNIE)Более $16 млн, более 49 000 бэкеровKickstarter, август 2026
The Crooked Moon (победитель ENNIE)Более $4 млн, более 21 000 бэкеровKickstarter, август 2026
Самая профинансированная краудфандинговая кампания в целом (EufyMake E1, принтер)$46 762 258 от 17 822 бэкеровKickstarter, июнь 2025

Примечание: цифры по Neon Odyssey и The Crooked Moon взяты из обзора Kickstarter о ENNIE Awards, август 2026. Рекорд EufyMake (Kickstarter, июнь 2025) приведён только для масштаба; это проект устройства, а не игра. Окончательное число бэкеров Cyberpunk TCG Kickstarter на изученных нами страницах не опубликовал, а страница проекта не загрузилась.

3. Конкуренция платформ: Gamefound, BackerKit и Kickstarter

Настольные игры - единственная краудфандинговая категория, где специализированные платформы обладают настоящим масштабом. Страница About платформы Gamefound показывала 921 620 810 EUR совокупных взносов от 1 981 983 бэкеров в 3 715 проектах и от 1 327 авторов на момент обращения в октябре 2026 года (Gamefound, About us). Платформа датирует свою первую полноценную краудфандинговую кампанию, ISS Vanguard, 17 декабря 2020 года, поэтому основная часть этого объёма накоплена менее чем за шесть лет.

BackerKit конкурирует со стороны исполнения заказов. Она сообщает о более чем 1,4 млн отправленных посылок и 3 300 проектах, исполненных через Pledge Manager Pro, при доле успешных доставок 99,79%, а также о троекратном росте год к году числа кампаний Collab-Funding и семикратном росте объёма взносов в Collab-Funding (BackerKit, 2025 in Crowdfunding). Kickstarter ответил собственным менеджером взносов (запущен в мае 2025 года) и соглашениями об эксклюзивности: Mantic Games, за плечами которой почти 30 проектов на Kickstarter, обязалась работать только с Kickstarter до конца 2026 года (Kickstarter, май 2025).

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупные взносы Gamefound921 620 810 EURGamefound, страница About, октябрь 2026
Бэкеры / проекты / авторы Gamefound1 981 983 / 3 715 / 1 327Gamefound, страница About, октябрь 2026
Отправлено посылок / исполнено проектов BackerKit (Pledge Manager Pro)Более 1,4 млн / 3 300BackerKit, 2025 in Crowdfunding
Доля успешных доставок BackerKit99,79%BackerKit, 2025 in Crowdfunding
Рост числа проектов ролевых игр на BackerKit за три годав 12 раз (3 из 10 крупнейших TTRPG на краудфандинге 2025 года)BackerKit, 2025 in Crowdfunding
Предзапусковые резервации BackerKit, превращающиеся во взносы80%BackerKit, 2025 in Crowdfunding
Бэкеры Kickstarter, все категорииБолее 26 миллионов человекKickstarter, How Crowdfunding Works, 2026
Эксклюзивность Mantic Games на KickstarterДо конца 2026 года (почти 30 проектов)Kickstarter, май 2025

Примечание: все показатели платформ раскрываются ими самостоятельно и не проходят аудит; доля 99,79% у BackerKit и живые счётчики Gamefound - это заявления компаний, а не независимые измерения. Gamefound отчитывается в евро, а Kickstarter в долларах, поэтому итоговые суммы нельзя сравнивать без пересчёта валют и единого периода.

4. Издатели за кулисами взносов: Hasbro, Asmodee и тарифный шок

Краудфандинг существует внутри рынка настольных игр, который быстро растёт на верхнем уровне. Выручка Hasbro от настольных игр достигла $1 686,6 млн в 2025 году, рост на 62%, а Magic: The Gathering завершила «свой самый сильный год в истории» с $1 720,1 млн, рост на 59% (пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года, SEC Form 8-K). Импульс сохранился в 2026 году: выручка от настольных игр выросла на 30%, до $528,3 млн во втором квартале 2026 года, а Magic впервые за один квартал превысила $500 млн (пресс-релиз Hasbro о результатах за второй квартал 2026 года).

Asmodee, называющая себя мировым лидером в сфере настольных игр, сообщила о чистых продажах 422,1 млн EUR в апреле-июне 2026 года, рост на 20,9% (20,2% органически), причём настольные игры выросли на 16,0%, а коллекционные карточные игры на 23,1% (Asmodee, промежуточный отчёт за первый квартал 2026/27 финансового года). Крупные издатели тоже проводят кампании: Zombicide от Asmodee привлекла более 11 000 человек, внесших свыше 3 млн EUR в своей первой краудфандинговой кампании в составе Asmodee. Тарифы стали шоком для затрат в этот период: Hasbro отразила обесценение гудвила на $1 021,9 млн в сегменте Consumer Products, вызванное тарифами, а BackerKit назвала рост расходов на производство и доставку определяющей проблемой 2025 года для авторов.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка Hasbro от настольных игр, 2025 финансовый год$1 686,6 млн (+62%)Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года
Выручка Magic: The Gathering, 2025 финансовый год$1 720,1 млн (+59%)Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года
Выручка Wizards of the Coast и Digital Gaming, 2025 финансовый год$2 186,9 млн (+45%), операционная маржа 46,0%Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года
Выручка Hasbro от настольных игр, второй квартал 2026 года$528,3 млн (+30%)Пресс-релиз Hasbro о результатах за второй квартал 2026 года
Обесценение гудвила Hasbro, вызванное тарифами$1 021,9 млн (Consumer Products)Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года
Чистые продажи Asmodee, апрель-июнь 2026422,1 млн EUR (+20,9%, +20,2% органически)Промежуточный отчёт Asmodee за первый квартал 2026/27 финансового года
Рост Asmodee по категориям, апрель-июнь 2026Настольные игры +16,0%, TCG +23,1%Промежуточный отчёт Asmodee за первый квартал 2026/27 финансового года
Чистые продажи Asmodee, 2025/26 финансовый год1,7 млрд EUR (скорректированная маржа EBITDA 17,0%)Раздел для инвесторов Asmodee, 2026

Примечание: направление настольных игр Hasbro во многом определяется Magic и не служит ориентиром для независимых издателей настольных игр. Asmodee заявляет, что рассчитывает выиграть от возврата тарифов, связанного с ранее уплаченными пошлинами, но сумму не называет. Пересечение коллекционных карточных игр и краудфандинга рассмотрено в нашей статистике коллекционных карточек.

5. Риск доставки: задержки наград, проваленные проекты и принуждение к исполнению

Взнос - это обещание, а не покупка, и исследования о доставке отрезвляют. В исследовании Итана Моллика, охватившем более 48 500 проектов Kickstarter с совокупным финансированием свыше $237 млн, 75% проектов доставили продукцию позже ожидаемого, хотя подавляющее большинство основателей всё же выполнило свои обязательства (Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing). Самое свежее доступное исследование на крупной выборке: Mollick, опубликовано в 2013 году.

Небольшие исследования физических продуктов показывают ещё более низкую долю доставки в срок. Анализ 144 успешно профинансированных кампаний Kickstarter по выпуску устройств показал, что вовремя доставлено не более 32%, а задержанные проекты значительно чаще отгружали продукцию без ожидаемых характеристик (Jensen and Ozkil, Design Science 2018). Принуждение к исполнению существует, но редко: первое дело FTC о краудфандинге было направлено против автора настольной игры The Doom That Came to Atlantic City, который собрал более $122 000 от 1 246 бэкеров при цели $35 000, через 14 месяцев отменил проект и потратил деньги на личные расходы (FTC, 11 июня 2015).

ПоказательЗначениеИсточник
Проекты, доставившие позже ожидаемого75% (более 48 500 проектов, более $237 млн финансирования)Mollick, Journal of Business Venturing (2013)
Профинансированные кампании по выпуску устройств, доставившие в срокНе более 32% (144 кампании)Jensen and Ozkil, Design Science 2018
Бэкеры, не получившие награды вовремя35%Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017
Проекты, исполненные в срок или с опозданием менее шести месяцев / не доставившие ничегоОколо 30% / 40% (35 проектов)van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022
Дело FTC: собрано против целиБолее $122 000 при цели $35 000 (1 246 бэкеров)FTC, 2015
Отсроченное взыскание FTC$111 793,71FTC, 2015
Успешное исполнение по данным BackerKit99,79%BackerKit, 2025 in Crowdfunding

Примечание: исследование van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) охватывает лишь 35 проектов, и его выводы не следует обобщать; цифра Tran et al. взята из статьи 2017 года (IEEE/ACM ASONAM 2017). Ни одно из этих исследований не выделяет настольные игры отдельно, поэтому они описывают краудфандинг с вознаграждениями в целом. Контраст с 99,79% у BackerKit отражает разные определения: платформа измеряет отправки, обработанные через собственный инструмент, тогда как академические исследования измеряют, получили ли бэкеры обещанное вовремя.

6. Зачем издатели обращаются к краудфандингу: инновации, сообщество и доходность для бэкеров

Аргументы в пользу краудфандинга настольных игр выходят за рамки капитала. Настольные игры, профинансированные толпой, значительно чаще реализуют новые сочетания механик, чем игры, изданные традиционным путём, а более поздние игры копируют эти особенности (Wachs and Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Иными словами, Kickstarter работает как исследовательская лаборатория хобби, а инновации перетекают в розничные релизы.

Уровень сообщества тоже поддаётся измерению. Исследование европейских игровых кампаний на Kickstarter в 2017 году показало, что предложение осязаемых наград, таких как настольные игры, игральные карты и видеоигры, повышало шансы на успех до 18 процентов (Galkiewicz and Jantapan, ITEMA 2021). Исследование Дуга Нунана из Индианского университета в Индианаполисе, опубликованное Kickstarter, оценивает, что успешные проекты создали 1 005 100 рабочих мест в период с 2009 по 2025 год, на основе опроса 1 565 авторов (Kickstarter, май 2026). Модели, финансируемые фанатами, в настольных играх напоминают те, что описаны в нашей статистике удержания авторов на Patreon: регулярная поддержка сообщества значит не меньше, чем любая отдельная кампания.

ПоказательЗначениеИсточник
Настольные игры с краудфандинга против изданных традиционным путёмЗначительно чаще используют новые сочетания механикWachs and Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021
Влияние осязаемых игровых наград на успех (европейские игры, 2017)Шансы на успех выше до 18 процентовGalkiewicz and Jantapan, ITEMA 2021
Средняя безусловная годовая доходность для бэкеров Kickstarter11,5% (около 30% для успешных проектов)Dobrynskaya and Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
Рабочие места, созданные успешными проектами Kickstarter, 2009-20251 005 100Kickstarter / Noonan (Индианский университет в Индианаполисе), май 2026
Выборка опроса авторов для исследования рабочих мест1 565 успешных авторовKickstarter / Noonan, май 2026
Доля успешных проектов Open Call на Kickstarter, 2025Близка к 80%Kickstarter, A Year in Review 2025
Событие для настольных игр SideQuest, 2026Двухнедельные кампании, с 14 июля по 1 августа; организатор сообщает о среднем взносе более $100Kickstarter, июль 2026

Примечание: оценка доходности для бэкеров (Dobrynskaya and Grebennikova, 2023) рассматривает награды как финансовую отдачу и охватывает Kickstarter в целом, а не только игры. Данные о рабочих местах взяты из исследования, опубликованного самим Kickstarter в собственном блоге. Модель SideQuest, основанная на небольших доступных кампаниях с включённой доставкой и без менеджеров взносов, описана в профиле Kickstarter от июля 2026 года и является осознанной реакцией на риски доставки из раздела 5.

Итоги: краудфандинг настольных игр на Kickstarter в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Доля успешных проектов настольных игр на Kickstarter, 202480% (5 314 из 6 646)Kickstarter, февраль 2025
Внесено в успешные кампании настольных игр, 2024$220 млнKickstarter, февраль 2025
Внесено во все проекты категории «Игры», 2024$270 млнKickstarter, февраль 2025
Доля настольных игр во взносах в категорию «Игры», 202483%Kickstarter, февраль 2025
Взносы в категорию «Игры» с 2009 года$2,63 млрд в 93 756 проектахKickstarter, февраль 2025
Проекты категории «Игры», собравшие $100 тыс. и более, запущенные на Kickstarter78%Kickstarter, февраль 2025
Самая профинансированная настольная игра в истории краудфандингаOfficial Cyberpunk TCG, более $28 млнKickstarter, май 2026
Прежний рекорд категории «Игры» на KickstarterCosmere RPG, более $15,1 млн от 55 106 бэкеровKickstarter, февраль 2025
Настольная ролевая игра Neon OdysseyБолее $16 млн, более 49 000 бэкеровKickstarter, август 2026
Совокупные взносы Gamefound921 620 810 EURGamefound, октябрь 2026
Бэкеры Gamefound1 981 983Gamefound, октябрь 2026
Доля успешных доставок BackerKit99,79%BackerKit, 2025 in Crowdfunding
Выручка Hasbro от настольных игр, 2025 финансовый год$1 686,6 млн (+62%)Пресс-релиз Hasbro о результатах за четвёртый квартал 2025 года
Выручка Hasbro от настольных игр, второй квартал 2026 года$528,3 млн (+30%)Пресс-релиз Hasbro о результатах за второй квартал 2026 года
Рост настольных игр Asmodee, апрель-июнь 2026+16,0%Промежуточный отчёт Asmodee за первый квартал 2026/27 финансового года
Проекты, доставившие позже ожидаемого75%Mollick, Journal of Business Venturing (2013)
Профинансированные кампании по выпуску устройств, доставившие в срокНе более 32%Jensen and Ozkil, Design Science 2018
Первое дело FTC о краудфандинге (настольная игра)Более $122 000 от 1 246 бэкеровFTC, 2015

Методология и источники

Каждая приведённая выше цифра была прочитана в ходе подготовки этой статьи на опубликованной странице самой платформы, в финансовой отчётности или пресс-релизе о результатах компании, в пресс-релизе регулятора или в аннотации рецензируемого исследования. Показатели платформ раскрываются ими самостоятельно, и мы указываем это.

Последнее обновление: 3 октября 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее обновление ожидается, когда Kickstarter опубликует свой Year in Review 2026 и итоги по категории «Игры», а Hasbro и Asmodee отчитаются за квартал, закончившийся в сентябре 2026 года.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно