테이블톱 게임은 크라우드펀딩의 엔진이다. 2024년에 Kickstarter에서 시작된 테이블톱 프로젝트 6,646건 중 80%가 목표를 달성했으며, 이는 플랫폼 15년 역사상 가장 높은 성공률이고 게임 카테고리 전체 후원금의 83%를 차지했다 (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter, 2025년 2월). 성공한 테이블톱 캠페인은 그해에 2억 2,000만 달러를 모았고, 게임 카테고리 전체 후원금은 2억 7,000만 달러였다. 상한선은 계속 오르고 있다. Official Cyberpunk Trading Card Game은 2026년에 2,800만 달러를 넘겼으며 Kickstarter는 이를 크라우드펀딩 역사상 가장 많은 자금을 모은 테이블톱 게임이라고 부른다. 한편 게임 전문 경쟁 플랫폼인 Gamefound는 9억 2,100만 유로가 넘는 후원금을 누적했다. 이 취미에 관한 더 넓은 배경은 저희 보드게임 통계를 참고하세요. 데이터는 Kickstarter, Gamefound, BackerKit, Hasbro와 Asmodee의 재무 공시, 미국 연방거래위원회, 그리고 Journal of Business Venturing, Design Science, Technological Forecasting and Social Change에 실린 동료 심사 연구에서 수집했다.
요약
- 2024년에 Kickstarter에서 시작된 테이블톱 게임의 80%가 펀딩에 성공했다 (6,646건 중 5,314건). 15년 만의 최고치다 (Kickstarter, 2025년 2월).
- 2024년에 성공한 테이블톱 캠페인에 모인 후원금은 2억 2,000만 달러였고, 게임 카테고리 전체는 2억 7,000만 달러였다 (Kickstarter, 2025년 2월).
- 테이블톱은 Kickstarter의 2024년 게임 카테고리 후원금의 83%를 차지했다 (Kickstarter, 2025년 2월).
- Kickstarter 게임 카테고리는 2009년 이후 93,756건의 프로젝트에서 26억 3,000만 달러를 모았다 (Kickstarter, 2025년 2월).
- Official Cyberpunk TCG는 2,800만 달러 넘게 모금해 크라우드펀딩 역사상 가장 많은 자금을 모은 테이블톱 게임이 되었다 (Kickstarter, 2026년 5월).
- Gamefound는 프로젝트 3,715건, 후원자 1,981,983명에게서 921,620,810유로의 후원금이 모였다고 표시한다 (Gamefound, About 페이지, 2026년 10월).
- BackerKit은 자사 후원 관리 도구로 발송한 프로젝트 3,300건에서 99.79%의 이행 성공률을 보고한다 (BackerKit, 2025 in Crowdfunding).
- Hasbro의 테이블톱 게임 매출은 2025년에 62% 늘어 16억 8,660만 달러가 되었다 (Hasbro 2025년 4분기 실적 발표).
- Asmodee의 보드게임 매출은 2026년 4~6월에 16.0% 늘었다 (Asmodee 2026/27 회계연도 1분기 중간 보고서).
- 프로젝트 48,500건 데이터셋에서 Kickstarter 프로젝트의 75%가 예상보다 늦게 배송했다 (Mollick, Journal of Business Venturing).
- 크라우드펀딩으로 만든 보드게임은 새로운 메커니즘 조합을 사용할 가능성이 훨씬 높다 (Wachs와 Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- FTC의 첫 크라우드펀딩 사건은 후원자 1,246명에게서 12만 2,000달러 넘게 모은 보드게임과 관련된 것이었다 (FTC, 2015년).
1. Kickstarter 테이블톱 후원금과 성공률
가장 눈여겨볼 숫자는 금액 총합이 아니라 적중률이다. 2024년에 Kickstarter에서 시작된 테이블톱 프로젝트 6,646건 중 5,314건이 펀딩에 성공했고, 성공률은 80%였다 (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter). 테이블톱 캠페인 다섯 건 중 네 건이 성공하는 올오어낫싱 플랫폼은 더 이상 무명 디자이너에게 복권이 아니며, 이미 자기 팬층을 아는 퍼블리셔들이 쓰는 사전 주문 채널이다.
돈은 테이블톱에 집중되어 있다. 2024년에 게임 카테고리 프로젝트에 모인 2억 7,000만 달러 중 테이블톱이 83%를 가져갔고, 성공한 비디오 게임 캠페인은 2023년보다 28% 늘어난 2,600만 달러를 모았다. 또한 Kickstarter는 모든 크라우드펀딩 플랫폼을 통틀어 10만 달러 이상을 모은 게임 카테고리 프로젝트의 78%가 Kickstarter에서 시작되었다고 밝히는데, 이는 플랫폼이 직접 보고한 수치로 3절에서 다루는 경쟁 구도를 보여준다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 시작된 테이블톱 게임 프로젝트 수, 2024년 | 6,646건 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 펀딩에 성공한 테이블톱 프로젝트, 2024년 | 5,314건 (성공률 80%, 15년 만의 최고) | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 성공한 테이블톱 캠페인에 모인 후원금, 2024년 | 2억 2,000만 달러 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 전체 게임 카테고리 프로젝트에 모인 후원금, 2024년 | 2억 7,000만 달러 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 2024년 게임 카테고리 후원금 중 테이블톱 비중 | 83% | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 성공한 비디오 게임 캠페인에 모인 후원금, 2024년 | 2,600만 달러 (2023년 대비 28% 증가, 성공 캠페인 441건으로 9% 증가) | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 2009년 이후 게임 카테고리 프로젝트와 후원금 | 93,756건, 26억 3,000만 달러 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 다른 카테고리도 후원하는 게임 후원자 비율 | 70% | Kickstarter, 2025년 2월 |
참고: Kickstarter의 공개 통계 페이지는 이제 2025년 연간 리뷰로 연결되는데, 이 리뷰는 2025년을 “Kickstarter 역사상 가장 큰 해”라고 설명하면서도 2025년 게임이나 테이블톱의 합계는 공개하지 않는다 (Kickstarter, A Year in Review 2025). 이용 가능한 가장 최근의 카테고리 데이터는 Kickstarter, 2024년 자료다. Kickstarter의 2026년 창작자 가이드는 플랫폼 수수료를 성공한 프로젝트의 5%에 결제 처리 수수료 약 3~5%를 더한 것으로 제시하며, 목표를 채우지 못하면 수수료가 없다.
2. 기록적인 캠페인: Cosmere에서 Cyberpunk까지
기록은 2년 사이에 두 번 다시 쓰였다. Official Cyberpunk Trading Card Game은 2,800만 달러 넘게 모금했으며, Kickstarter는 이를 크라우드펀딩 역사상 가장 많은 자금을 모은 테이블톱 게임이라고 설명한다 (Kickstarter, Video Games Are Leveling Up on Kickstarter, 2026년 5월). 2026년 3월 17일에 10만 달러 목표로 시작해 몇 분 만에 목표의 두 배를 넘겼고, 3월 31일 Kickstarter가 크라우드펀딩 역사상 최대의 트레이딩 카드 게임이라고 선언했을 때는 이미 1,500만 달러를 넘어선 상태였다 (Kickstarter, 2026년 3월).
그 이전 게임 카테고리 기록은 테이블톱 RPG가 갖고 있었다. Brandon Sanderson의 Cosmere RPG는 2024년 8월에 Kickstarter가 가장 많은 자금을 모은 게임 캠페인으로 꼽았을 때 후원자 52,648명에게서 14,556,997달러를 모았고 (Kickstarter, Creator Spotlight, 2024년), 이후 Kickstarter는 후원자 55,106명에게서 1,510만 달러 넘게 모았다고 인용했다. RPG는 여전히 8자리 수 성과를 내고 있다. Neon Odyssey는 후원자 49,000명 이상에게서 1,600만 달러 넘게 모금했다. 이 분야는 저희 D&D와 TTRPG 통계에서 더 깊이 다룬다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, 총 모금액 | 2,800만 달러 넘게 | Kickstarter, 2026년 5월 |
| Cyberpunk TCG 목표액 / 2주 시점 이정표 | 10만 달러 / 2026년 3월 31일까지 1,500만 달러 초과 | Kickstarter, 2026년 3월 |
| Cyberpunk TCG 출시 전 팔로워 수 | 48,000명 이상 | Kickstarter 사례 연구, 2026년 3월 |
| 기록 발표 시점의 Cosmere RPG | 후원자 52,648명에게서 14,556,997달러 | Kickstarter, 2024년 8월 |
| Cosmere RPG의 이후 총액 | 후원자 55,106명에게서 1,510만 달러 넘게 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| Neon Odyssey (ENNIE 수상) | 1,600만 달러 넘게, 후원자 49,000명 이상 | Kickstarter, 2026년 8월 |
| The Crooked Moon (ENNIE 수상) | 400만 달러 넘게, 후원자 21,000명 이상 | Kickstarter, 2026년 8월 |
| 전체에서 가장 많은 자금을 모은 크라우드펀딩 캠페인 (EufyMake E1, 프린터) | 후원자 17,822명에게서 46,762,258달러 | Kickstarter, 2025년 6월 |
참고: Neon Odyssey와 The Crooked Moon의 수치는 Kickstarter의 ENNIE 어워드 정리, 2026년 8월에서 가져왔다. EufyMake 기록 (Kickstarter, 2025년 6월)은 규모 비교를 위해서만 포함했으며, 이는 게임이 아니라 하드웨어 프로젝트다. Kickstarter는 저희가 확인한 페이지에서 Cyberpunk TCG의 최종 후원자 수를 공개하지 않았고, 프로젝트 페이지는 불러올 수 없었다.
3. 플랫폼 경쟁: Gamefound, BackerKit, Kickstarter
테이블톱은 전문 플랫폼이 실제 규모를 갖춘 유일한 크라우드펀딩 카테고리다. 2026년 10월에 확인했을 때 Gamefound의 About 페이지에는 프로젝트 3,715건, 창작자 1,327명, 후원자 1,981,983명에게서 모인 총 후원금 921,620,810유로가 표시되어 있었다 (Gamefound, About us). 이 플랫폼은 첫 본격 크라우드펀딩 캠페인인 ISS Vanguard를 2020년 12월 17일로 기록하고 있어, 이 규모의 대부분이 6년이 채 안 되는 기간에 쌓인 셈이다.
BackerKit은 이행 쪽에서 경쟁한다. 이 회사는 **Pledge Manager Pro를 통해 140만 개 넘는 패키지를 발송하고 3,300건의 프로젝트를 이행했으며 이행 성공률은 99.79%**라고 보고하고, 아울러 Collab-Funding 캠페인이 전년 대비 3배, Collab-Funding 후원 규모가 7배 성장했다고 밝힌다 (BackerKit, 2025 in Crowdfunding). Kickstarter는 자체 후원 관리 도구(2025년 5월 출시)와 독점 계약으로 맞섰다. Kickstarter에서 프로젝트를 30건 가까이 진행한 Mantic Games는 2026년 말까지 Kickstarter만 이용하기로 약속했다 (Kickstarter, 2025년 5월).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Gamefound 총 후원금 | 921,620,810유로 | Gamefound, About 페이지, 2026년 10월 |
| Gamefound 후원자 수 / 프로젝트 수 / 창작자 수 | 1,981,983 / 3,715 / 1,327 | Gamefound, About 페이지, 2026년 10월 |
| BackerKit 발송 패키지 수 / 이행 프로젝트 수 (Pledge Manager Pro) | 140만 개 넘게 / 3,300건 | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| BackerKit 이행 성공률 | 99.79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| BackerKit RPG 프로젝트의 3년간 성장 | 12배 (2025년 크라우드펀딩 TTRPG 상위 10건 중 3건) | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| BackerKit 출시 전 예약 중 후원으로 전환된 비율 | 80% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Kickstarter 후원자, 전체 카테고리 | 2,600만 명 넘게 | Kickstarter, How Crowdfunding Works, 2026년 |
| Mantic Games의 Kickstarter 독점 계약 | 2026년 말까지 (프로젝트 30건 가까이) | Kickstarter, 2025년 5월 |
참고: 모든 플랫폼 수치는 자체 보고이며 감사를 받지 않았다. BackerKit의 99.79%라는 수치와 Gamefound의 실시간 카운터는 기업의 주장일 뿐 독립적인 측정이 아니다. Gamefound는 유로로, Kickstarter는 달러로 보고하므로, 환율 환산과 동일한 기간 설정 없이 합계를 비교해서는 안 된다.
4. 후원금 뒤의 퍼블리셔: Hasbro, Asmodee, 관세 충격
크라우드펀딩은 정점에서 빠르게 성장하는 테이블톱 시장 안에 자리하고 있다. Hasbro의 테이블톱 게임 매출은 2025년에 62% 늘어 16억 8,660만 달러에 이르렀고, Magic: The Gathering은 59% 늘어난 17억 2,010만 달러로 ‘역대 최강의 해’를 마무리했다 (Hasbro 2025년 4분기 실적 발표, SEC Form 8-K). 그 기세는 2026년에도 이어져, 테이블톱 게임 매출은 2026년 2분기에 30% 늘어 5억 2,830만 달러가 되었고 Magic은 처음으로 한 분기에 5억 달러를 넘겼다 (Hasbro 2026년 2분기 실적 발표).
스스로를 테이블톱 게임의 글로벌 리더라고 소개하는 Asmodee는 2026년 4~6월 순매출을 4억 2,210만 유로로 보고했는데, 이는 20.9% 증가(유기적 성장 20.2%)한 것이며 보드게임은 16.0%, 트레이딩 카드 게임은 23.1% 늘었다 (Asmodee, 2026/27 회계연도 1분기 중간 보고서). 대형 퍼블리셔도 캠페인을 진행한다. Asmodee의 Zombicide는 Asmodee 산하에서 처음 진행한 크라우드펀딩 캠페인에서 11,000명 넘는 후원자로부터 300만 유로 넘게 모았다. 이 시기의 비용 충격은 관세였다. Hasbro는 관세로 촉발된 소비자 제품 부문의 영업권 손상차손 10억 2,190만 달러를 계상했고, BackerKit은 제조와 배송 비용 상승을 2025년 창작자들의 결정적 과제로 꼽았다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Hasbro 테이블톱 게임 매출, 2025 회계연도 | 16억 8,660만 달러 (+62%) | Hasbro 2025년 4분기 실적 발표 |
| Magic: The Gathering 매출, 2025 회계연도 | 17억 2,010만 달러 (+59%) | Hasbro 2025년 4분기 실적 발표 |
| Wizards of the Coast 및 디지털 게임 매출, 2025 회계연도 | 21억 8,690만 달러 (+45%), 영업이익률 46.0% | Hasbro 2025년 4분기 실적 발표 |
| Hasbro 테이블톱 게임 매출, 2026년 2분기 | 5억 2,830만 달러 (+30%) | Hasbro 2026년 2분기 실적 발표 |
| 관세로 촉발된 Hasbro 영업권 손상차손 | 10억 2,190만 달러 (소비자 제품) | Hasbro 2025년 4분기 실적 발표 |
| Asmodee 순매출, 2026년 4~6월 | 4억 2,210만 유로 (+20.9%, 유기적 +20.2%) | Asmodee 2026/27 회계연도 1분기 중간 보고서 |
| Asmodee 카테고리별 성장률, 2026년 4~6월 | 보드게임 +16.0%, TCG +23.1% | Asmodee 2026/27 회계연도 1분기 중간 보고서 |
| Asmodee 순매출, 2025/26 회계연도 | 17억 유로 (조정 EBITDA 마진 17.0%) | Asmodee 투자자 관계, 2026년 |
참고: Hasbro의 테이블톱 부문은 Magic이 지배하고 있어 독립 보드게임 퍼블리셔를 대변하는 지표가 아니다. Asmodee는 이전에 납부한 관세와 관련된 환급의 혜택을 볼 것으로 예상한다고 밝히지만 금액은 제시하지 않는다. 수집형 카드 게임과 크라우드펀딩의 접점은 저희 트레이딩 카드 통계에서 다룬다.
5. 배송 위험: 늦어지는 리워드, 실패한 프로젝트, 법 집행
후원은 구매가 아니라 약속이며, 배송에 관한 연구 결과는 냉정하다. Ethan Mollick이 총 모금액 2억 3,700만 달러 넘는 Kickstarter 프로젝트 48,500건 이상을 조사한 연구에서는 프로젝트의 75%가 예상보다 늦게 제품을 배송했다. 그럼에도 대다수 창업자는 결국 의무를 이행했다 (Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing). 이용 가능한 가장 최근의 대규모 표본 연구: Mollick, 2013년 발표.
실물 제품을 다룬 소규모 연구에서는 제때 배송 비율이 더 낮게 나온다. 펀딩에 성공한 Kickstarter 하드웨어 캠페인 144건을 검토한 연구에서는 제때 배송한 비율이 많아야 32%였고, 늦어진 프로젝트일수록 기대되는 속성이 빠진 제품을 발송할 가능성이 훨씬 높았다 (Jensen과 Ozkil, Design Science 2018). 법 집행은 있지만 드물다. FTC의 첫 크라우드펀딩 사건은 보드게임 The Doom That Came to Atlantic City의 창작자를 겨냥했는데, 그는 목표액 3만 5,000달러에 대해 후원자 1,246명에게서 12만 2,000달러 넘게 모았고, 14개월 뒤 프로젝트를 취소한 채 그 돈을 개인 지출에 썼다 (FTC, 2015년 6월 11일).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 예상보다 늦게 배송한 프로젝트 | 75% (48,500건 이상, 모금액 2억 3,700만 달러 넘게) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013년) |
| 펀딩에 성공한 하드웨어 캠페인 중 제때 배송한 비율 | 많아야 32% (캠페인 144건) | Jensen과 Ozkil, Design Science 2018 |
| 리워드를 제때 받지 못한 후원자 | 35% | Tran 외, IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| 제때 또는 6개월 미만 지연으로 이행한 프로젝트 / 아무것도 배송하지 않은 프로젝트 | 약 30% / 40% (프로젝트 35건) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| FTC 사건: 모금액 대 목표액 | 12만 2,000달러 넘게, 목표는 3만 5,000달러 (후원자 1,246명) | FTC, 2015년 |
| FTC 집행유예 판결 | 111,793.71달러 | FTC, 2015년 |
| BackerKit이 보고한 이행 성공률 | 99.79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
참고: van Otterloo의 연구 (Computers and Society Research Journal 2022)는 프로젝트 35건만 다루므로 일반화해서는 안 된다. Tran 외의 수치는 2017년 논문 (IEEE/ACM ASONAM 2017)에서 나온 것이다. 이 연구들 중 어느 것도 테이블톱 게임만 분리하지 않았으며, 보상형 크라우드펀딩 전반을 설명한다. BackerKit의 99.79%와의 차이는 정의의 차이를 반영한다. 이 플랫폼은 자사 도구로 처리한 발송 건수를 측정하는 반면, 학술 연구는 후원자가 약속된 것을 제때 받았는지를 측정한다.
6. 퍼블리셔가 크라우드펀딩을 하는 이유: 혁신, 커뮤니티, 후원자 수익
보드게임 크라우드펀딩의 이점은 자본을 넘어선다. 대중이 자금을 댄 보드게임은 전통적으로 출간된 게임보다 새로운 메커니즘 조합을 구현할 가능성이 훨씬 높고, 이후의 게임들이 그런 특징을 모방한다 (Wachs와 Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). 다시 말해 Kickstarter는 이 취미의 연구소 역할을 하며, 그 혁신이 소매 출시작으로 번져 나간다.
커뮤니티 층위도 측정할 수 있다. 2017년 Kickstarter의 유럽 게임 캠페인을 조사한 연구에서는 테이블톱 게임, 플레잉 카드, 비디오 게임 같은 실물 리워드를 제공하면 성공 확률이 최대 18퍼센트 높아지는 것으로 나타났다 (Galkiewicz와 Jantapan, ITEMA 2021). Kickstarter가 발표한 인디애나대학교 인디애나폴리스의 Doug Noonan 연구는 창작자 1,565명 설문을 바탕으로, 성공한 프로젝트가 2009년부터 2025년까지 1,005,100개의 일자리를 만들었다고 추정한다 (Kickstarter, 2026년 5월). 테이블톱의 팬 후원 모델은 저희 Patreon 창작자 유지율 통계에 나오는 모델과 비슷하다. 반복적인 커뮤니티 지원은 어떤 단일 캠페인만큼이나 중요하다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 크라우드펀딩 보드게임 대 전통 출간 보드게임 | 새로운 메커니즘 조합을 사용할 가능성이 훨씬 높음 | Wachs와 Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| 실물 게임 리워드가 성공에 미치는 효과 (유럽 게임, 2017년) | 성공 확률이 최대 18퍼센트 높아짐 | Galkiewicz와 Jantapan, ITEMA 2021 |
| Kickstarter 후원자의 평균 무조건 연환산 수익률 | 11.5% (성공한 프로젝트는 약 30%) | Dobrynskaya와 Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Kickstarter 성공 프로젝트가 만든 일자리, 2009~2025년 | 1,005,100개 | Kickstarter / Noonan (인디애나대학교 인디애나폴리스), 2026년 5월 |
| 일자리 연구의 창작자 설문 표본 | 성공한 창작자 1,565명 | Kickstarter / Noonan, 2026년 5월 |
| Kickstarter Open Call 성공률, 2025년 | 80%에 가까움 | Kickstarter, A Year in Review 2025 |
| 테이블톱 이벤트 SideQuest, 2026년 | 2주간 캠페인, 7월 14일부터 8월 1일까지, 주최 측은 평균 후원액이 100달러 이상이라고 보고 | Kickstarter, 2026년 7월 |
참고: 후원자 수익 추정 (Dobrynskaya와 Grebennikova, 2023년)은 리워드를 금전적 수익으로 평가하며 게임만이 아니라 Kickstarter 전반을 다룬다. 일자리 수치는 Kickstarter가 자사 블로그에 게시한 연구에서 나온 것이다. 소규모에 합리적인 가격, 배송비 포함, 후원 관리 도구 없음이라는 SideQuest 모델은 Kickstarter의 2026년 7월 소개 기사에 설명되어 있으며, 5절의 배송 위험에 대한 의도적인 대응이다.
숫자로 보는 Kickstarter 보드게임 크라우드펀딩
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Kickstarter 테이블톱 성공률, 2024년 | 80% (6,646건 중 5,314건) | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 성공한 테이블톱 캠페인에 모인 후원금, 2024년 | 2억 2,000만 달러 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 전체 게임 카테고리 프로젝트에 모인 후원금, 2024년 | 2억 7,000만 달러 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 게임 카테고리 후원금 중 테이블톱 비중, 2024년 | 83% | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 2009년 이후 게임 카테고리 후원금 | 93,756건에 26억 3,000만 달러 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 10만 달러 이상 모은 게임 카테고리 중 Kickstarter에서 시작된 프로젝트 | 78% | Kickstarter, 2025년 2월 |
| 크라우드펀딩 역사상 가장 많은 자금을 모은 테이블톱 게임 | Official Cyberpunk TCG, 2,800만 달러 넘게 | Kickstarter, 2026년 5월 |
| Kickstarter의 직전 게임 카테고리 기록 | Cosmere RPG, 후원자 55,106명에게서 1,510만 달러 넘게 | Kickstarter, 2025년 2월 |
| Neon Odyssey TTRPG | 1,600만 달러 넘게, 후원자 49,000명 이상 | Kickstarter, 2026년 8월 |
| Gamefound 총 후원금 | 921,620,810유로 | Gamefound, 2026년 10월 |
| Gamefound 후원자 수 | 1,981,983명 | Gamefound, 2026년 10월 |
| BackerKit 이행 성공률 | 99.79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Hasbro 테이블톱 게임 매출, 2025 회계연도 | 16억 8,660만 달러 (+62%) | Hasbro 2025년 4분기 실적 발표 |
| Hasbro 테이블톱 게임 매출, 2026년 2분기 | 5억 2,830만 달러 (+30%) | Hasbro 2026년 2분기 실적 발표 |
| Asmodee 보드게임 성장률, 2026년 4~6월 | +16.0% | Asmodee 2026/27 회계연도 1분기 중간 보고서 |
| 예상보다 늦게 배송한 프로젝트 | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013년) |
| 펀딩에 성공한 하드웨어 캠페인 중 제때 배송한 비율 | 많아야 32% | Jensen과 Ozkil, Design Science 2018 |
| FTC 첫 크라우드펀딩 사건 (보드게임) | 후원자 1,246명에게서 12만 2,000달러 넘게 | FTC, 2015년 |
방법론과 출처
위의 모든 수치는 이 글을 위한 조사 중에 플랫폼이 직접 게시한 페이지, 기업 공시나 실적 발표, 규제 당국의 보도자료, 또는 동료 심사 논문의 초록에서 확인했다. 플랫폼 수치는 자체 보고이며, 저희는 그렇게 표기한다.
- Kickstarter: 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter (2025년 2월), A Year in Review 2025, Cyberpunk TCG 기록 (2026년 3월), Video Games Are Leveling Up (2026년 5월), Cosmere RPG 조명 기사 (2024년 8월), ENNIE 어워드 정리 (2026년 8월), EufyMake 기록 (2025년 6월), Mantic Games 독점 계약 (2025년 5월), SideQuest (2026년 7월), 일자리 영향 연구 (2026년 5월), How Crowdfunding Works (2026년)
- Gamefound: About 페이지 (실시간 카운터, 2026년 10월 확인)
- BackerKit: 2025 in Crowdfunding: BackerKit’s Biggest Moments (2026년 1월 15일)
- Hasbro (SEC Form 8-K 첨부 문서): 2025년 4분기 및 연간 실적 발표, 2026년 2분기 실적 발표
- Asmodee Group: 2026/27 회계연도 1분기 중간 보고서 (2026년 8월 4일), 투자자 관계
- 미국 연방거래위원회: Crowdfunding project creator settles FTC charges of deception (2015년 6월 11일)
- 동료 심사 및 학술 연구: Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing, Jensen과 Ozkil, Design Science 2018, Tran 외, IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs와 Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz와 Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya와 Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- 데이터 참고 사항: Kickstarter의 공개 통계 페이지(help/stats)는 이제 2025년 연간 리뷰로 연결되는데, 이 리뷰에는 2025년 게임이나 테이블톱 합계가 없으므로 Kickstarter의 카테고리 수준 최신 데이터는 2024년 자료다. Kickstarter는 Cosmere RPG에 대해 두 가지 수치를 제시했다 (2024년 8월에 후원자 52,648명에게서 14,556,997달러, 2025년 2월에 후원자 55,106명에게서 1,510만 달러 넘게). 뒤의 수치는 캠페인 종료 후 후원을 포함했을 가능성이 높지만 Kickstarter는 이를 밝히지 않는다. Cyberpunk TCG의 총액은 ‘2,800만 달러 넘게’(2026년 5월)로만 표기되어 있고 프로젝트 페이지는 오류를 반환했다. Gamefound의 수치는 About 페이지의 실시간 카운터를 텍스트 미러로 읽은 것이어서, 독자가 이 글을 읽을 즈음에는 바뀌어 있을 것이다. BackerKit의 지표는 기업의 주장이다. Mollick의 75% 배송 지연 연구 결과(2013년 발표)는 이 규모에서 이용 가능한 가장 최근의 연구이며 현대적인 후원 관리 도구 시대 이전의 것이다. 테이블톱 게임만 분리한 배송 연구는 찾지 못했다. ICv2의 취미 게임 시장 추정, Circana의 완구 및 게임 판매 데이터, BackerKit 블로그 색인은 불러올 수 없었으므로(404 또는 403 오류), 취미 게임 시장 전체에 대한 제3자 추정치는 포함하지 않았다. 일반 웹 검색을 사용할 수 없어서 검색은 1차 출처 페이지를 직접 찾아가는 방식으로 진행했다.
마지막 업데이트: 2026년 10월 3일. 저희는 이 정리를 분기마다 업데이트하며, 다음 갱신은 Kickstarter가 2026년 연간 리뷰와 게임 카테고리 정리를 발표하고 Hasbro와 Asmodee가 2026년 9월에 끝나는 분기 실적을 발표할 때 이루어질 것으로 예상한다.