สถิติการระดมทุนบอร์ดเกมบน Kickstarter (2026): ข้อมูลกว่า 60 จุดเกี่ยวกับยอดสนับสนุน อัตราความสำเร็จ และความเสี่ยงด้านการจัดส่ง

สถิติการระดมทุนบอร์ดเกมบน Kickstarter ปี 2026: โปรเจกต์เกมบนโต๊ะมีอัตราสำเร็จ 80% ในปี 2024 และ Cyberpunk TCG ระดมทุนได้มากกว่า 28 ล้านดอลลาร์บน Kickstarter

เกมบนโต๊ะคือเครื่องยนต์ของการระดมทุนจากมวลชน: 80% ของโปรเจกต์เกมบนโต๊ะ 6,646 โปรเจกต์ที่เปิดตัวบน Kickstarter ในปี 2024 บรรลุเป้าหมาย ซึ่งเป็นอัตราความสำเร็จสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ 15 ปีของแพลตฟอร์ม และคิดเป็น 83% ของยอดสนับสนุนหมวดเกมทั้งหมด (Kickstarter, ปี 2024 เป็นปีใหญ่ของเกมบน Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025) แคมเปญเกมบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จรวบรวมเงินได้ 220 ล้านดอลลาร์ในปีนั้น จากยอดสนับสนุนหมวดเกมโดยรวม 270 ล้านดอลลาร์ เพดานยังคงสูงขึ้นเรื่อย ๆ: Official Cyberpunk Trading Card Game ทะลุ 28 ล้านดอลลาร์ในปี 2026 ซึ่ง Kickstarter เรียกว่าเป็นเกมบนโต๊ะที่ระดมทุนได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์การระดมทุนจากมวลชน ขณะที่ Gamefound คู่แข่งที่เน้นเกมเป็นหลักสะสมยอดสนับสนุนได้มากกว่า EUR 921 ล้าน บริบทที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับงานอดิเรกนี้อยู่ในสถิติบอร์ดเกมของเรา เรารวบรวมข้อมูลจาก Kickstarter, Gamefound, BackerKit, เอกสารทางการเงินของ Hasbro และ Asmodee, คณะกรรมาธิการการค้าสหพันธ์สหรัฐฯ และงานวิจัยที่ผ่านการทบทวนโดยผู้ทรงคุณวุฒิใน Journal of Business Venturing, Design Science และ Technological Forecasting and Social Change

สรุปโดยย่อ

  • เกมบนโต๊ะ 80% ที่เปิดตัวบน Kickstarter ในปี 2024 ระดมทุนสำเร็จ (5,314 จาก 6,646) สูงสุดในรอบ 15 ปี (Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025)
  • มียอดสนับสนุน 220 ล้านดอลลาร์สำหรับแคมเปญเกมบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จในปี 2024 ส่วนหมวดเกมโดยรวมดึงดูด 270 ล้านดอลลาร์ (Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025)
  • เกมบนโต๊ะคิดเป็น 83% ของยอดสนับสนุนหมวดเกมบน Kickstarter ในปี 2024 (Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025)
  • หมวดเกมของ Kickstarter ระดมทุนได้ 2.63 พันล้านดอลลาร์จาก 93,756 โปรเจกต์ตั้งแต่ปี 2009 (Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025)
  • Official Cyberpunk TCG ระดมทุนได้มากกว่า 28 ล้านดอลลาร์ เป็นเกมบนโต๊ะที่ระดมทุนได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์การระดมทุนจากมวลชน (Kickstarter, พฤษภาคม 2026)
  • Gamefound ระบุยอดสนับสนุน EUR 921,620,810 จากผู้สนับสนุน 1,981,983 คนใน 3,715 โปรเจกต์ (Gamefound, หน้าเกี่ยวกับเรา, ตุลาคม 2026)
  • BackerKit รายงานอัตราความสำเร็จในการจัดส่ง 99.79% จาก 3,300 โปรเจกต์ที่จัดส่งผ่านเครื่องมือจัดการยอดสนับสนุนของตน (BackerKit, ปี 2025 ในวงการระดมทุนจากมวลชน)
  • รายได้เกมบนโต๊ะของ Hasbro เพิ่มขึ้น 62% เป็น 1,686.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 (ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2025 ของ Hasbro)
  • ยอดขายบอร์ดเกมของ Asmodee เติบโต 16.0% ในช่วงเมษายนถึงมิถุนายน 2026 (รายงานระหว่างกาลไตรมาส 1 ปีบัญชี 2026/27 ของ Asmodee)
  • 75% ของโปรเจกต์ Kickstarter ในชุดข้อมูล 48,500 โปรเจกต์จัดส่งช้ากว่าที่คาด (Mollick, Journal of Business Venturing)
  • บอร์ดเกมที่ระดมทุนจากมวลชนมีแนวโน้มใช้การผสมผสานกลไกใหม่ ๆ มากกว่าอย่างมีนัยสำคัญ (Wachs และ Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021)
  • คดีการระดมทุนจากมวลชนคดีแรกของ FTC เกี่ยวข้องกับบอร์ดเกมที่ระดมทุนได้มากกว่า 122,000 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 1,246 คน (FTC, 2015)

1. ยอดสนับสนุนเกมบนโต๊ะบน Kickstarter และอัตราความสำเร็จ

ตัวเลขหลักไม่ใช่ยอดรวมเป็นดอลลาร์ แต่คืออัตราความสำเร็จ 5,314 จาก 6,646 โปรเจกต์เกมบนโต๊ะที่เปิดตัวบน Kickstarter ในปี 2024 ระดมทุนสำเร็จ คิดเป็นอัตราความสำเร็จ 80% (Kickstarter, ปี 2024 เป็นปีใหญ่ของเกมบน Kickstarter) บนแพลตฟอร์มแบบได้ทั้งหมดหรือไม่ได้เลยที่แคมเปญเกมบนโต๊ะสี่ในห้าสำเร็จ นี่ไม่ใช่การเสี่ยงโชคสำหรับนักออกแบบหน้าใหม่อีกต่อไป แต่เป็นช่องทางพรีออเดอร์ที่ผู้จัดพิมพ์ซึ่งรู้จักกลุ่มผู้ชมของตัวเองอยู่แล้วใช้งาน

เงินกระจุกตัวอยู่ที่เกมบนโต๊ะ จากยอดสนับสนุน 270 ล้านดอลลาร์สำหรับโปรเจกต์หมวดเกมในปี 2024 เกมบนโต๊ะคิดเป็น 83% และแคมเปญวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จรวบรวมได้ 26 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 28% จากปี 2023 Kickstarter ยังระบุด้วยว่า 78% ของโปรเจกต์หมวดเกมที่ระดมทุนได้ 100,000 ดอลลาร์ขึ้นไปในทุกแพลตฟอร์มระดมทุนจากมวลชนเปิดตัวบน Kickstarter ซึ่งเป็นตัวเลขที่แพลตฟอร์มรายงานเองและเป็นกรอบของภาพการแข่งขันในหัวข้อที่ 3

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
โปรเจกต์เกมบนโต๊ะที่เปิดตัว ปี 20246,646Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
โปรเจกต์เกมบนโต๊ะที่ระดมทุนสำเร็จ ปี 20245,314 (อัตราสำเร็จ 80% สูงที่สุดในรอบ 15 ปี)Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
ยอดสนับสนุนแคมเปญเกมบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จ ปี 2024220 ล้านดอลลาร์Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
ยอดสนับสนุนโปรเจกต์หมวดเกมทั้งหมด ปี 2024270 ล้านดอลลาร์Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
สัดส่วนเกมบนโต๊ะในยอดสนับสนุนหมวดเกมปี 202483%Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
ยอดสนับสนุนแคมเปญวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ ปี 202426 ล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 28% จากปี 2023 มี 441 แคมเปญที่สำเร็จ เพิ่มขึ้น 9%)Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
โปรเจกต์และยอดสนับสนุนหมวดเกมตั้งแต่ปี 200993,756 โปรเจกต์ 2.63 พันล้านดอลลาร์Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
ผู้สนับสนุนหมวดเกมที่สนับสนุนหมวดอื่นด้วย70%Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025

หมายเหตุบริบท: หน้าสถิติสาธารณะของ Kickstarter ตอนนี้เปลี่ยนเส้นทางไปยังสรุปประจำปี 2025 ซึ่งอธิบายว่า 2025 เป็น “ปีที่ใหญ่ที่สุดของ Kickstarter จนถึงตอนนี้” แต่ไม่ได้เผยแพร่ยอดรวมของหมวดเกมหรือเกมบนโต๊ะสำหรับปี 2025 (Kickstarter, สรุปประจำปี 2025) ข้อมูลระดับหมวดล่าสุดที่มี: Kickstarter, 2024 คู่มือผู้สร้างปี 2026 ของ Kickstarter ระบุค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม 5% ของโปรเจกต์ที่สำเร็จ บวกค่าประมวลผลการชำระเงินประมาณ 3-5% และไม่มีค่าธรรมเนียมหากไม่ถึงเป้าหมาย

2. แคมเปญสถิติใหม่: จาก Cosmere สู่ Cyberpunk

สมุดบันทึกสถิติถูกเขียนใหม่สองครั้งในสองปี Official Cyberpunk Trading Card Game ระดมทุนได้มากกว่า 28 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง Kickstarter อธิบายว่าเป็นเกมบนโต๊ะที่ระดมทุนได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์การระดมทุนจากมวลชน (Kickstarter, วิดีโอเกมกำลังเลเวลอัปบน Kickstarter, พฤษภาคม 2026) แคมเปญเปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2026 ด้วยเป้าหมาย 100,000 ดอลลาร์ที่เพิ่มเป็นสองเท่าภายในไม่กี่นาที และผ่าน 15 ล้านดอลลาร์ไปแล้วเมื่อ Kickstarter ประกาศว่าเป็น TCG ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์การระดมทุนจากมวลชนในวันที่ 31 มีนาคม (Kickstarter, มีนาคม 2026)

สถิติหมวดเกมก่อนหน้านี้เป็นของเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ Cosmere RPG ของ Brandon Sanderson ระดมทุนได้ 14,556,997 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 52,648 คน เมื่อ Kickstarter ประกาศให้เป็นแคมเปญหมวดเกมที่ระดมทุนได้มากที่สุดในเดือนสิงหาคม 2024 (Kickstarter, ผู้สร้างสุดเด่น, 2024) และต่อมา Kickstarter อ้างถึงตัวเลขมากกว่า 15.1 ล้านดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 55,106 คน เกมสวมบทบาทยังคงสร้างผลลัพธ์ระดับแปดหลัก: Neon Odyssey ระดมทุนได้มากกว่า 16 ล้านดอลลาร์จากผู้สนับสนุนกว่า 49,000 คน สถิติ D&D และ TTRPGของเราครอบคลุมกลุ่มนี้อย่างละเอียดกว่า

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Official Cyberpunk TCG ยอดระดมทุนรวมมากกว่า 28 ล้านดอลลาร์Kickstarter, พฤษภาคม 2026
เป้าหมายของ Cyberpunk TCG / หมุดหมายเมื่อครบสองสัปดาห์100,000 ดอลลาร์ / มากกว่า 15 ล้านดอลลาร์ภายใน 31 มีนาคม 2026Kickstarter, มีนาคม 2026
ผู้ติดตาม Cyberpunk TCG ก่อนเปิดตัวมากกว่า 48,000กรณีศึกษา Kickstarter, มีนาคม 2026
Cosmere RPG ณ เวลาประกาศสถิติ14,556,997 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 52,648 คนKickstarter, สิงหาคม 2024
ยอดรวมภายหลังของ Cosmere RPGมากกว่า 15.1 ล้านดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 55,106 คนKickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
Neon Odyssey (ผู้ชนะ ENNIE)มากกว่า 16 ล้านดอลลาร์ ผู้สนับสนุน 49,000+ คนKickstarter, สิงหาคม 2026
The Crooked Moon (ผู้ชนะ ENNIE)มากกว่า 4 ล้านดอลลาร์ ผู้สนับสนุนมากกว่า 21,000 คนKickstarter, สิงหาคม 2026
แคมเปญระดมทุนจากมวลชนที่ได้ยอดสูงสุดโดยรวม (EufyMake E1 เครื่องพิมพ์)46,762,258 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 17,822 คนKickstarter, มิถุนายน 2025

หมายเหตุบริบท: ตัวเลขของ Neon Odyssey และ Crooked Moon มาจากสรุปรางวัล ENNIE ของ Kickstarter เดือนสิงหาคม 2026 สถิติของ EufyMake (Kickstarter, มิถุนายน 2025) ใส่ไว้เพื่อเทียบขนาดเท่านั้น เพราะเป็นโปรเจกต์ฮาร์ดแวร์ ไม่ใช่เกม Kickstarter ไม่ได้เผยแพร่จำนวนผู้สนับสนุนสุดท้ายของ Cyberpunk TCG ในหน้าที่เราอ่าน และไม่สามารถโหลดหน้าโปรเจกต์ได้

3. การแข่งขันระหว่างแพลตฟอร์ม: Gamefound, BackerKit และ Kickstarter

เกมบนโต๊ะเป็นหมวดการระดมทุนจากมวลชนเพียงหมวดเดียวที่แพลตฟอร์มเฉพาะทางมีขนาดจริงจัง หน้าเกี่ยวกับเราของ Gamefound ระบุยอดสนับสนุนรวม EUR 921,620,810 จากผู้สนับสนุน 1,981,983 คน ใน 3,715 โปรเจกต์ และผู้สร้าง 1,327 ราย ณ เวลาที่อ่านในเดือนตุลาคม 2026 (Gamefound, เกี่ยวกับเรา) แพลตฟอร์มระบุว่าแคมเปญระดมทุนเต็มรูปแบบแรกคือ ISS Vanguard เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2020 ดังนั้นปริมาณส่วนใหญ่จึงสะสมขึ้นในเวลาไม่ถึงหกปี

BackerKit แข่งขันจากฝั่งการจัดส่ง แพลตฟอร์มรายงาน พัสดุที่ส่งแล้วมากกว่า 1.4 ล้านชิ้น และ 3,300 โปรเจกต์ที่จัดส่งครบผ่าน Pledge Manager Pro ด้วยอัตราความสำเร็จในการจัดส่ง 99.79% รวมถึงการเติบโต 3 เท่าเมื่อเทียบปีต่อปีของแคมเปญ Collab-Funding และการเติบโต 7 เท่าของปริมาณยอดสนับสนุน Collab-Funding (BackerKit, ปี 2025 ในวงการระดมทุนจากมวลชน) Kickstarter ตอบโต้ด้วยเครื่องมือจัดการยอดสนับสนุนของตนเอง (เปิดตัวพฤษภาคม 2025) และข้อตกลงเอกสิทธิ์: Mantic Games ซึ่งมีโปรเจกต์บน Kickstarter เกือบ 30 โปรเจกต์ ผูกมัดว่าจะใช้ Kickstarter แต่เพียงผู้เดียวตลอดปี 2026 (Kickstarter, พฤษภาคม 2025)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดสนับสนุนรวมของ GamefoundEUR 921,620,810Gamefound, หน้าเกี่ยวกับเรา, ตุลาคม 2026
ผู้สนับสนุน / โปรเจกต์ / ผู้สร้างของ Gamefound1,981,983 / 3,715 / 1,327Gamefound, หน้าเกี่ยวกับเรา, ตุลาคม 2026
พัสดุที่ส่งแล้ว / โปรเจกต์ที่จัดส่งครบของ BackerKit (Pledge Manager Pro)1.4 ล้าน+ / 3,300BackerKit, ปี 2025 ในวงการระดมทุนจากมวลชน
อัตราความสำเร็จในการจัดส่งของ BackerKit99.79%BackerKit, ปี 2025 ในวงการระดมทุนจากมวลชน
การเติบโตของโปรเจกต์เกมสวมบทบาทบน BackerKit ในสามปี12 เท่า (3 ใน 10 อันดับแรกของ TTRPG ที่ระดมทุนได้ในปี 2025)BackerKit, ปี 2025 ในวงการระดมทุนจากมวลชน
การจองก่อนเปิดตัวของ BackerKit ที่เปลี่ยนเป็นยอดสนับสนุน80%BackerKit, ปี 2025 ในวงการระดมทุนจากมวลชน
ผู้สนับสนุน Kickstarter ทุกหมวดมากกว่า 26 ล้านคนKickstarter, การระดมทุนจากมวลชนทำงานอย่างไร, 2026
เอกสิทธิ์ Kickstarter ของ Mantic Gamesตลอดปี 2026 (เกือบ 30 โปรเจกต์)Kickstarter, พฤษภาคม 2025

หมายเหตุบริบท: ตัวเลขของแพลตฟอร์มทั้งหมดเป็นการรายงานเองและไม่ได้ผ่านการตรวจสอบบัญชี อัตรา 99.79% ของ BackerKit และตัวนับสดของ Gamefound เป็นข้ออ้างของบริษัท ไม่ใช่การวัดอิสระ Gamefound รายงานเป็นยูโรและ Kickstarter รายงานเป็นดอลลาร์ ดังนั้นไม่ควรนำยอดรวมมาเปรียบเทียบกันโดยไม่แปลงสกุลเงินและใช้ช่วงวันที่เดียวกัน

4. ผู้จัดพิมพ์เบื้องหลังยอดสนับสนุน: Hasbro, Asmodee และแรงกระแทกจากภาษีนำเข้า

การระดมทุนจากมวลชนอยู่ภายในตลาดเกมบนโต๊ะที่กำลังเติบโตเร็วในระดับบน รายได้เกมบนโต๊ะของ Hasbro แตะ 1,686.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 62% และ Magic: The Gathering ปิดปีด้วย “ปีที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมี” ที่ 1,720.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 59% (ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2025 ของ Hasbro, SEC Form 8-K) แรงส่งต่อเนื่องมาถึงปี 2026: รายได้เกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้น 30% เป็น 528.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 2 ปี 2026 และ Magic ทะลุ 500 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวเป็นครั้งแรก (ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ Hasbro)

Asmodee ซึ่งระบุว่าตนเองเป็นผู้นำระดับโลกด้านเกมบนโต๊ะ รายงานยอดขายสุทธิ EUR 422.1 ล้านในช่วงเมษายนถึงมิถุนายน 2026 เพิ่มขึ้น 20.9% (20.2% แบบออร์แกนิก) โดยบอร์ดเกมเพิ่มขึ้น 16.0% และเกมการ์ดสะสมเพิ่มขึ้น 23.1% (Asmodee, รายงานระหว่างกาลไตรมาส 1 ปีบัญชี 2026/27) ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ก็จัดแคมเปญเช่นกัน: Zombicide ของ Asmodee ดึงดูดผู้คนมากกว่า 11,000 คนที่ให้คำมั่นสนับสนุนมากกว่า EUR 3 ล้านในแคมเปญระดมทุนครั้งแรกภายใต้ Asmodee ภาษีนำเข้าคือแรงกระแทกด้านต้นทุนของช่วงเวลานี้ โดย Hasbro บันทึกการด้อยค่าค่าความนิยมจำนวน 1,021.9 ล้านดอลลาร์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคซึ่งมีภาษีนำเข้าเป็นตัวกระตุ้น และ BackerKit ระบุว่าต้นทุนการผลิตและการขนส่งที่สูงขึ้นเป็นความท้าทายสำคัญของผู้สร้างในปี 2025

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้เกมบนโต๊ะของ Hasbro ปีบัญชี 20251,686.6 ล้านดอลลาร์ (+62%)ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2025 ของ Hasbro
รายได้ Magic: The Gathering ปีบัญชี 20251,720.1 ล้านดอลลาร์ (+59%)ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2025 ของ Hasbro
รายได้ Wizards of the Coast และเกมดิจิทัล ปีบัญชี 20252,186.9 ล้านดอลลาร์ (+45%) อัตรากำไรจากการดำเนินงาน 46.0%ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2025 ของ Hasbro
รายได้เกมบนโต๊ะของ Hasbro ไตรมาส 2 ปี 2026528.3 ล้านดอลลาร์ (+30%)ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ Hasbro
การด้อยค่าค่าความนิยมของ Hasbro ที่เกิดจากภาษีนำเข้า1,021.9 ล้านดอลลาร์ (ผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค)ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2025 ของ Hasbro
ยอดขายสุทธิของ Asmodee เมษายนถึงมิถุนายน 2026EUR 422.1 ล้าน (+20.9% แบบออร์แกนิก +20.2%)รายงานระหว่างกาลไตรมาส 1 ปีบัญชี 2026/27 ของ Asmodee
การเติบโตของ Asmodee แยกตามหมวด เมษายนถึงมิถุนายน 2026บอร์ดเกม +16.0% เกมการ์ดสะสม +23.1%รายงานระหว่างกาลไตรมาส 1 ปีบัญชี 2026/27 ของ Asmodee
ยอดขายสุทธิของ Asmodee ปีบัญชี 2025/26EUR 1.7 พันล้าน (อัตรากำไร EBITDA ปรับปรุง 17.0%)นักลงทุนสัมพันธ์ Asmodee, 2026

หมายเหตุบริบท: ธุรกิจเกมบนโต๊ะของ Hasbro ถูกครอบงำโดย Magic และไม่ใช่ตัวแทนของผู้จัดพิมพ์บอร์ดเกมอิสระ Asmodee ระบุว่าคาดว่าจะได้ประโยชน์จากการคืนภาษีนำเข้าที่เกี่ยวกับอากรที่จ่ายไปก่อนหน้า แต่ไม่ได้ระบุจำนวนเงิน ความทับซ้อนระหว่างเกมการ์ดสะสมกับการระดมทุนจากมวลชนครอบคลุมอยู่ในสถิติการ์ดสะสมของเรา

5. ความเสี่ยงด้านการจัดส่ง: ของรางวัลล่าช้า โปรเจกต์ล้มเหลว และการบังคับใช้กฎหมาย

ยอดสนับสนุนคือคำสัญญา ไม่ใช่การซื้อ และงานวิจัยเรื่องการจัดส่งก็น่าเป็นห่วง ในการศึกษาของ Ethan Mollick ที่ครอบคลุมโปรเจกต์ Kickstarter มากกว่า 48,500 โปรเจกต์ ซึ่งมียอดระดมทุนรวมกว่า 237 ล้านดอลลาร์ 75% ของโปรเจกต์จัดส่งสินค้าช้ากว่าที่คาด แม้ผู้ก่อตั้งส่วนใหญ่จะทำตามภาระผูกพันของตนก็ตาม (Mollick, พลวัตของการระดมทุนจากมวลชน, Journal of Business Venturing) การศึกษากลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่ล่าสุดที่มี: Mollick, เผยแพร่ปี 2013

การศึกษาขนาดเล็กกว่าเกี่ยวกับสินค้าจับต้องได้พบอัตราการจัดส่งตรงเวลาที่ต่ำยิ่งกว่า การทบทวนแคมเปญฮาร์ดแวร์ Kickstarter ที่ระดมทุนสำเร็จ 144 แคมเปญพบว่าจัดส่งตรงเวลาไม่เกิน 32% และโปรเจกต์ที่ล่าช้ามีแนวโน้มส่งสินค้าที่ขาดคุณสมบัติตามที่คาดไว้มากกว่าอย่างมีนัยสำคัญ (Jensen และ Ozkil, Design Science 2018) การบังคับใช้กฎหมายมีอยู่แต่พบได้น้อย: คดีการระดมทุนจากมวลชนคดีแรกของ FTC พุ่งเป้าไปที่ผู้สร้างบอร์ดเกม The Doom That Came to Atlantic City ซึ่งระดมทุนได้มากกว่า 122,000 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 1,246 คนจากเป้าหมาย 35,000 ดอลลาร์ ยกเลิกโปรเจกต์หลังผ่านไป 14 เดือน และนำเงินไปใช้จ่ายส่วนตัว (FTC, 11 มิถุนายน 2015)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
โปรเจกต์ที่จัดส่งช้ากว่าที่คาด75% (48,500+ โปรเจกต์ ยอดระดมทุน 237 ล้านดอลลาร์+)Mollick, Journal of Business Venturing (2013)
แคมเปญฮาร์ดแวร์ที่ระดมทุนสำเร็จและจัดส่งตรงเวลาไม่เกิน 32% (144 แคมเปญ)Jensen และ Ozkil, Design Science 2018
ผู้สนับสนุนที่ไม่ได้รับของรางวัลตรงเวลา35%Tran และคณะ, IEEE/ACM ASONAM 2017
โปรเจกต์ที่จัดส่งครบตรงเวลาหรือล่าช้าไม่ถึงหกเดือน / ไม่ส่งมอบอะไรเลยประมาณ 30% / 40% (35 โปรเจกต์)van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022
คดี FTC: ยอดที่ระดมได้เทียบกับเป้าหมายมากกว่า 122,000 ดอลลาร์ เทียบกับเป้าหมาย 35,000 ดอลลาร์ (ผู้สนับสนุน 1,246 คน)FTC, 2015
คำพิพากษารอการบังคับของ FTC111,793.71 ดอลลาร์FTC, 2015
ความสำเร็จในการจัดส่งที่ BackerKit รายงาน99.79%BackerKit, ปี 2025 ในวงการระดมทุนจากมวลชน

หมายเหตุบริบท: การศึกษาของ van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) ครอบคลุมเพียง 35 โปรเจกต์และไม่ควรนำไปสรุปรวม ตัวเลขของ Tran และคณะมาจากงานวิจัยปี 2017 (IEEE/ACM ASONAM 2017) ไม่มีการศึกษาใดข้างต้นแยกเฉพาะเกมบนโต๊ะ จึงเป็นการอธิบายการระดมทุนจากมวลชนแบบให้ของรางวัลโดยรวม ความต่างจากตัวเลข 99.79% ของ BackerKit สะท้อนนิยามที่ต่างกัน: แพลตฟอร์มวัดการจัดส่งที่ประมวลผลผ่านเครื่องมือของตนเอง ส่วนการศึกษาเชิงวิชาการวัดว่าผู้สนับสนุนได้รับสิ่งที่สัญญาไว้ตรงเวลาหรือไม่

6. ทำไมผู้จัดพิมพ์จึงระดมทุนจากมวลชน: นวัตกรรม ชุมชน และผลตอบแทนของผู้สนับสนุน

เหตุผลของการระดมทุนบอร์ดเกมไม่ได้มีแค่เรื่องเงินทุน บอร์ดเกมที่ได้รับทุนจากมวลชนมีแนวโน้มใช้การผสมผสานกลไกใหม่ ๆ มากกว่าเกมที่จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ และเกมรุ่นหลังก็เลียนแบบคุณลักษณะเหล่านั้น (Wachs และ Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021) กล่าวอีกอย่างคือ Kickstarter ทำหน้าที่เป็นห้องวิจัยของวงการงานอดิเรกนี้ โดยนวัตกรรมไหลไปสู่เกมที่วางขายตามร้านค้า

ชั้นของชุมชนก็วัดได้เช่นกัน การศึกษาแคมเปญเกมของยุโรปบน Kickstarter ในปี 2017 พบว่าการเสนอของรางวัลที่จับต้องได้ เช่น เกมบนโต๊ะ ไพ่ และวิดีโอเกม ช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จได้ถึง 18 เปอร์เซ็นต์ (Galkiewicz และ Jantapan, ITEMA 2021) งานวิจัยของ Doug Noonan จาก Indiana University Indianapolis ที่ Kickstarter เผยแพร่ ประเมินว่าโปรเจกต์ที่ประสบความสำเร็จสร้างงาน 1,005,100 ตำแหน่งระหว่างปี 2009 ถึง 2025 โดยอิงจากการสำรวจผู้สร้าง 1,565 ราย (Kickstarter, พฤษภาคม 2026) โมเดลที่แฟน ๆ เป็นผู้สนับสนุนในวงการเกมบนโต๊ะคล้ายกับที่อยู่ในสถิติการรักษาผู้สร้างบน Patreonของเรา: การสนับสนุนจากชุมชนอย่างต่อเนื่องสำคัญไม่แพ้แคมเปญเดี่ยวใด ๆ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
บอร์ดเกมที่ระดมทุนจากมวลชนเทียบกับที่จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมมีแนวโน้มใช้การผสมผสานกลไกใหม่มากกว่าอย่างมีนัยสำคัญWachs และ Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021
ผลของของรางวัลเกมที่จับต้องได้ต่อความสำเร็จ (เกมยุโรป ปี 2017)โอกาสสำเร็จสูงขึ้นได้ถึง 18 เปอร์เซ็นต์Galkiewicz และ Jantapan, ITEMA 2021
ผลตอบแทนเฉลี่ยต่อปีแบบไม่มีเงื่อนไขของผู้สนับสนุน Kickstarter11.5% (ประมาณ 30% สำหรับโปรเจกต์ที่สำเร็จ)Dobrynskaya และ Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
ตำแหน่งงานที่สร้างโดยโปรเจกต์ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จ ปี 2009-20251,005,100Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), พฤษภาคม 2026
ขนาดกลุ่มตัวอย่างการสำรวจผู้สร้างสำหรับการศึกษาเรื่องการจ้างงานผู้สร้างที่ประสบความสำเร็จ 1,565 รายKickstarter / Noonan, พฤษภาคม 2026
อัตราความสำเร็จของ Open Call บน Kickstarter ปี 2025ใกล้เคียง 80%Kickstarter, สรุปประจำปี 2025
งานเกมบนโต๊ะ SideQuest ปี 2026แคมเปญสองสัปดาห์ 14 กรกฎาคมถึง 1 สิงหาคม ผู้จัดงานรายงานยอดสนับสนุนเฉลี่ย 100 ดอลลาร์ขึ้นไปKickstarter, กรกฎาคม 2026

หมายเหตุบริบท: ค่าประมาณผลตอบแทนผู้สนับสนุน (Dobrynskaya และ Grebennikova, 2023) ประเมินมูลค่าของรางวัลเป็นผลตอบแทนทางการเงินและครอบคลุม Kickstarter โดยรวม ไม่ใช่เฉพาะเกม ตัวเลขการสร้างงานมาจากงานวิจัยที่ Kickstarter เผยแพร่ในบล็อกของตนเอง โมเดล SideQuest ที่เป็นแคมเปญเล็ก ราคาเข้าถึงได้ รวมค่าจัดส่ง และไม่มีเครื่องมือจัดการยอดสนับสนุน ถูกอธิบายในโปรไฟล์ของ Kickstarter เดือนกรกฎาคม 2026 และเป็นปฏิกิริยาที่จงใจต่อความเสี่ยงด้านการจัดส่งในหัวข้อที่ 5

สรุป: การระดมทุนบอร์ดเกมบน Kickstarter ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
อัตราความสำเร็จของเกมบนโต๊ะบน Kickstarter ปี 202480% (5,314 จาก 6,646)Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
ยอดสนับสนุนแคมเปญเกมบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จ ปี 2024220 ล้านดอลลาร์Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
ยอดสนับสนุนโปรเจกต์หมวดเกมทั้งหมด ปี 2024270 ล้านดอลลาร์Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
สัดส่วนเกมบนโต๊ะในยอดสนับสนุนหมวดเกม ปี 202483%Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
ยอดสนับสนุนหมวดเกมตั้งแต่ปี 20092.63 พันล้านดอลลาร์ จาก 93,756 โปรเจกต์Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
โปรเจกต์หมวดเกมที่ระดมทุนได้ 100,000 ดอลลาร์ขึ้นไปและเปิดตัวบน Kickstarter78%Kickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
เกมบนโต๊ะที่ระดมทุนได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์การระดมทุนจากมวลชนOfficial Cyberpunk TCG มากกว่า 28 ล้านดอลลาร์Kickstarter, พฤษภาคม 2026
สถิติหมวดเกมเดิมของ KickstarterCosmere RPG มากกว่า 15.1 ล้านดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 55,106 คนKickstarter, กุมภาพันธ์ 2025
Neon Odyssey TTRPGมากกว่า 16 ล้านดอลลาร์ ผู้สนับสนุน 49,000+ คนKickstarter, สิงหาคม 2026
ยอดสนับสนุนรวมของ GamefoundEUR 921,620,810Gamefound, ตุลาคม 2026
ผู้สนับสนุนของ Gamefound1,981,983Gamefound, ตุลาคม 2026
อัตราความสำเร็จในการจัดส่งของ BackerKit99.79%BackerKit, ปี 2025 ในวงการระดมทุนจากมวลชน
รายได้เกมบนโต๊ะของ Hasbro ปีบัญชี 20251,686.6 ล้านดอลลาร์ (+62%)ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2025 ของ Hasbro
รายได้เกมบนโต๊ะของ Hasbro ไตรมาส 2 ปี 2026528.3 ล้านดอลลาร์ (+30%)ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ Hasbro
การเติบโตของบอร์ดเกม Asmodee เมษายนถึงมิถุนายน 2026+16.0%รายงานระหว่างกาลไตรมาส 1 ปีบัญชี 2026/27 ของ Asmodee
โปรเจกต์ที่จัดส่งช้ากว่าที่คาด75%Mollick, Journal of Business Venturing (2013)
แคมเปญฮาร์ดแวร์ที่ระดมทุนสำเร็จและจัดส่งตรงเวลาไม่เกิน 32%Jensen และ Ozkil, Design Science 2018
คดีการระดมทุนจากมวลชนคดีแรกของ FTC (บอร์ดเกม)มากกว่า 122,000 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 1,246 คนFTC, 2015

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ตัวเลขทุกตัวข้างต้นถูกอ่านระหว่างการค้นคว้าสำหรับบทความนี้ จากหน้าที่แพลตฟอร์มเผยแพร่เอง เอกสารยื่นหรือประกาศผลประกอบการของบริษัท ข่าวประชาสัมพันธ์ของหน่วยงานกำกับดูแล หรือบทคัดย่อของงานวิจัยที่ผ่านการทบทวนโดยผู้ทรงคุณวุฒิ ตัวเลขของแพลตฟอร์มเป็นการรายงานเอง และเราระบุไว้เช่นนั้น

อัปเดตล่าสุด: 3 ตุลาคม 2026 เราอัปเดตสรุปนี้ทุกไตรมาส และคาดว่าการรีเฟรชครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นเมื่อ Kickstarter เผยแพร่สรุปประจำปี 2026 และสรุปหมวดเกม และเมื่อ Hasbro กับ Asmodee รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สิ้นสุดเดือนกันยายน 2026

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน