Os jogos de mesa são o motor do crowdfunding: 80% dos 6.646 projetos de jogos de mesa lançados no Kickstarter em 2024 atingiram a meta, a maior taxa de sucesso da história de 15 anos da plataforma, e eles ficaram com 83% de todos os apoios a Jogos (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter, fevereiro de 2025). As campanhas de jogos de mesa bem-sucedidas arrecadaram US$ 220 milhões naquele ano, de um total de US$ 270 milhões em apoios a Jogos. O teto continua subindo: o Official Cyberpunk Trading Card Game passou de US$ 28 milhões em 2026, o que o Kickstarter chama de o jogo de mesa mais financiado da história do crowdfunding, enquanto o Gamefound, um concorrente focado em jogos, acumulou mais de EUR 921 milhões em apoios. O contexto mais amplo do hobby está em nossas estatísticas de jogos de tabuleiro. Reunimos dados do Kickstarter, do Gamefound, da BackerKit, dos balanços financeiros da Hasbro e da Asmodee, da Federal Trade Commission dos EUA e de estudos revisados por pares no Journal of Business Venturing, no Design Science e no Technological Forecasting and Social Change.
TL;DR
- 80% dos jogos de mesa lançados no Kickstarter em 2024 foram financiados (5.314 de 6.646), a maior taxa em 15 anos (Kickstarter, fevereiro de 2025).
- US$ 220 milhões foram apoiados em campanhas bem-sucedidas de jogos de mesa em 2024; Jogos como um todo receberam US$ 270 milhões (Kickstarter, fevereiro de 2025).
- Os jogos de mesa ficaram com 83% dos apoios a Jogos no Kickstarter em 2024 (Kickstarter, fevereiro de 2025).
- Jogos no Kickstarter já arrecadou US$ 2,63 bilhões em 93.756 projetos desde 2009 (Kickstarter, fevereiro de 2025).
- O Official Cyberpunk TCG arrecadou mais de US$ 28 milhões, o jogo de mesa mais financiado da história do crowdfunding (Kickstarter, maio de 2026).
- O Gamefound lista EUR 921.620.810 em apoios de 1.981.983 apoiadores em 3.715 projetos (Gamefound, página About, outubro de 2026).
- A BackerKit informa uma taxa de sucesso de entrega de 99,79% em 3.300 projetos enviados por seu gerenciador de apoios (BackerKit, 2025 in Crowdfunding).
- A receita de jogos de mesa da Hasbro subiu 62%, para US$ 1.686,6 milhões em 2025 (comunicado de resultados do 4º trimestre de 2025 da Hasbro).
- As vendas de jogos de tabuleiro da Asmodee cresceram 16,0% entre abril e junho de 2026 (relatório intermediário do 1º trimestre do ano fiscal 2026/27 da Asmodee).
- 75% dos projetos do Kickstarter em uma base de 48.500 projetos entregaram depois do esperado (Mollick, Journal of Business Venturing).
- Jogos de tabuleiro financiados por crowdfunding têm probabilidade significativamente maior de usar combinações inovadoras de mecânicas (Wachs e Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- O primeiro caso de crowdfunding da FTC envolveu um jogo de tabuleiro que arrecadou mais de US$ 122.000 de 1.246 apoiadores (FTC, 2015).
1. Apoios e Taxas de Sucesso de Jogos de Mesa no Kickstarter
O número principal não é o total em dólares, é a taxa de acerto. 5.314 dos 6.646 projetos de jogos de mesa lançados no Kickstarter em 2024 foram financiados, uma taxa de sucesso de 80% (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter). Numa plataforma de tudo ou nada em que quatro de cada cinco campanhas de jogos de mesa dão certo, a coisa deixou de ser uma loteria para designers desconhecidos; é um canal de pré-venda usado por editoras que já conhecem seu público.
O dinheiro está concentrado nos jogos de mesa. Dos US$ 270 milhões apoiados em projetos de Jogos em 2024, os jogos de mesa levaram 83%, e as campanhas bem-sucedidas de videogames arrecadaram US$ 26 milhões, alta de 28% sobre 2023. O Kickstarter também afirma que 78% dos projetos de Jogos que arrecadam US$ 100.000 ou mais em todas as plataformas de crowdfunding foram lançados no Kickstarter, um número informado pela própria plataforma que ajuda a situar o cenário competitivo tratado na seção 3.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Projetos de jogos de mesa lançados, 2024 | 6.646 | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Projetos de jogos de mesa financiados com sucesso, 2024 | 5.314 (taxa de sucesso de 80%, a maior em 15 anos) | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Apoios a campanhas bem-sucedidas de jogos de mesa, 2024 | US$ 220 milhões | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Apoios a todos os projetos de Jogos, 2024 | US$ 270 milhões | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Participação dos jogos de mesa nos apoios a Jogos de 2024 | 83% | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Apoios a campanhas bem-sucedidas de videogames, 2024 | US$ 26 milhões (alta de 28% sobre 2023; 441 campanhas bem-sucedidas, alta de 9%) | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Projetos e apoios de Jogos desde 2009 | 93.756 projetos, US$ 2,63 bilhões | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Apoiadores de Jogos que também apoiam outras categorias | 70% | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
Nota de contexto: a página pública de estatísticas do Kickstarter agora redireciona para o seu Year in Review de 2025, que descreve 2025 como “o maior ano da história do Kickstarter”, mas não publica totais de Jogos nem de jogos de mesa para 2025 (Kickstarter, A Year in Review 2025). Dados de categoria mais recentes disponíveis: Kickstarter, 2024. O guia para criadores de 2026 do Kickstarter fixa a taxa da plataforma em 5% dos projetos bem-sucedidos, mais processamento de pagamento de aproximadamente 3-5%, sem nenhuma taxa se a meta não for atingida.
2. Campanhas Recordistas: Do Cosmere ao Cyberpunk
O livro de recordes foi reescrito duas vezes em dois anos. O Official Cyberpunk Trading Card Game arrecadou mais de US$ 28 milhões, o que o Kickstarter descreve como o jogo de mesa mais financiado da história do crowdfunding (Kickstarter, Video Games Are Leveling Up on Kickstarter, maio de 2026). Ele foi lançado em 17 de março de 2026 com uma meta de US$ 100.000 que foi dobrada em poucos minutos, e já tinha passado de US$ 15 milhões quando o Kickstarter o declarou o maior TCG da história do crowdfunding em 31 de março (Kickstarter, março de 2026).
O recorde anterior de Jogos era de um RPG de mesa. O Cosmere RPG, de Brandon Sanderson, tinha arrecadado US$ 14.556.997 de 52.648 apoiadores quando o Kickstarter o nomeou a campanha de Jogos mais financiada em agosto de 2024 (Kickstarter, Creator Spotlight, 2024), e mais tarde o Kickstarter citou mais de US$ 15,1 milhões de 55.106 apoiadores. Os RPGs continuam gerando resultados de oito dígitos: o Neon Odyssey arrecadou mais de US$ 16 milhões de mais de 49.000 apoiadores. Nossas estatísticas de D&D e TTRPG cobrem esse segmento com mais profundidade.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, total arrecadado | Mais de US$ 28 milhões | Kickstarter, maio de 2026 |
| Meta / marco do Cyberpunk TCG após duas semanas | US$ 100.000 / mais de US$ 15 milhões até 31 de março de 2026 | Kickstarter, março de 2026 |
| Seguidores do Cyberpunk TCG antes do lançamento | Mais de 48.000 | Kickstarter Case Study, março de 2026 |
| Cosmere RPG no anúncio do recorde | US$ 14.556.997 de 52.648 apoiadores | Kickstarter, agosto de 2024 |
| Total posterior do Cosmere RPG | Mais de US$ 15,1 milhões de 55.106 apoiadores | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Neon Odyssey (vencedor do ENNIE) | Mais de US$ 16 milhões, mais de 49.000 apoiadores | Kickstarter, agosto de 2026 |
| The Crooked Moon (vencedor do ENNIE) | Mais de US$ 4 milhões, mais de 21.000 apoiadores | Kickstarter, agosto de 2026 |
| Campanha mais financiada de todas no crowdfunding (EufyMake E1, uma impressora) | US$ 46.762.258 de 17.822 apoiadores | Kickstarter, junho de 2025 |
Nota de contexto: os números de Neon Odyssey e Crooked Moon vêm do resumo do Kickstarter sobre o ENNIE Awards, agosto de 2026. O recorde da EufyMake (Kickstarter, junho de 2025) foi incluído apenas como referência de escala; é um projeto de hardware, não um jogo. O Kickstarter não publicou uma contagem final de apoiadores do Cyberpunk TCG nas páginas que lemos, e a página do projeto não pôde ser carregada.
3. Concorrência entre Plataformas: Gamefound, BackerKit e Kickstarter
Os jogos de mesa são a única categoria de crowdfunding em que plataformas especializadas têm escala real. A página About do Gamefound listava EUR 921.620.810 em apoios totais de 1.981.983 apoiadores em 3.715 projetos e 1.327 criadores quando foi consultada em outubro de 2026 (Gamefound, About us). A plataforma data sua primeira campanha de crowdfunding completa, ISS Vanguard, de 17 de dezembro de 2020, então a maior parte desse volume se acumulou em menos de seis anos.
A BackerKit compete pelo lado da entrega. Ela informa mais de 1,4 milhão de pacotes enviados e 3.300 projetos entregues pelo Pledge Manager Pro, com uma taxa de sucesso de entrega de 99,79%, além de crescimento de 3x ano a ano nas campanhas de Collab-Funding e de 7x no volume de apoios de Collab-Funding (BackerKit, 2025 in Crowdfunding). O Kickstarter respondeu com seu próprio gerenciador de apoios (lançado em maio de 2025) e acordos de exclusividade: a Mantic Games, com quase 30 projetos no Kickstarter, comprometeu-se a usar exclusivamente o Kickstarter até o fim de 2026 (Kickstarter, maio de 2025).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Apoios totais do Gamefound | EUR 921.620.810 | Gamefound, página About, outubro de 2026 |
| Apoiadores / projetos / criadores do Gamefound | 1.981.983 / 3.715 / 1.327 | Gamefound, página About, outubro de 2026 |
| Pacotes enviados / projetos entregues pela BackerKit (Pledge Manager Pro) | Mais de 1,4 milhão / 3.300 | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Taxa de sucesso de entrega da BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Crescimento dos projetos de RPG na BackerKit em três anos | 12x (3 dos 10 maiores TTRPGs financiados por crowdfunding em 2025) | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Reservas pré-lançamento da BackerKit convertidas em apoios | 80% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Apoiadores do Kickstarter, todas as categorias | Mais de 26 milhões de pessoas | Kickstarter, How Crowdfunding Works, 2026 |
| Exclusividade da Mantic Games no Kickstarter | Até o fim de 2026 (quase 30 projetos) | Kickstarter, maio de 2025 |
Nota de contexto: todos os números das plataformas são autodeclarados e não auditados; a taxa de 99,79% da BackerKit e os contadores ao vivo do Gamefound são afirmações das empresas, não medições independentes. O Gamefound informa em euros e o Kickstarter em dólares, então os totais não devem ser comparados sem uma conversão cambial e um período em comum.
4. As Editoras por Trás dos Apoios: Hasbro, Asmodee e o Choque das Tarifas
O crowdfunding está inserido em um mercado de jogos de mesa que cresce rápido no topo. A receita de jogos de mesa da Hasbro chegou a US$ 1.686,6 milhões em 2025, alta de 62%, e Magic: The Gathering terminou “seu ano mais forte de todos os tempos” com US$ 1.720,1 milhões, alta de 59% (comunicado de resultados do 4º trimestre de 2025 da Hasbro, SEC Form 8-K). O ímpeto continuou em 2026: a receita de jogos de mesa subiu 30%, para US$ 528,3 milhões no segundo trimestre de 2026, e Magic passou de US$ 500 milhões em um único trimestre pela primeira vez (comunicado de resultados do 2º trimestre de 2026 da Hasbro).
A Asmodee, que se descreve como líder global em jogos de mesa, informou vendas líquidas de EUR 422,1 milhões entre abril e junho de 2026, alta de 20,9% (20,2% orgânico), com os jogos de tabuleiro em alta de 16,0% e os card games colecionáveis em alta de 23,1% (Asmodee, relatório intermediário do 1º trimestre do ano fiscal 2026/27). As grandes editoras também fazem campanhas: o Zombicide, da Asmodee, atraiu mais de 11.000 pessoas apoiando mais de EUR 3 milhões em sua primeira campanha de crowdfunding como parte da Asmodee. As tarifas foram o choque de custos do período, com a Hasbro registrando uma baixa contábil de ágio (goodwill) de US$ 1.021,9 milhões no segmento de Consumer Products, provocada pelas tarifas, e a BackerKit apontando o aumento dos custos de fabricação e de frete como um desafio marcante de 2025 para os criadores.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Receita de jogos de mesa da Hasbro, ano fiscal de 2025 | US$ 1.686,6 milhões (+62%) | Comunicado de resultados do 4º trimestre de 2025 da Hasbro |
| Receita de Magic: The Gathering, ano fiscal de 2025 | US$ 1.720,1 milhões (+59%) | Comunicado de resultados do 4º trimestre de 2025 da Hasbro |
| Receita de Wizards of the Coast e Digital Gaming, ano fiscal de 2025 | US$ 2.186,9 milhões (+45%), margem operacional de 46,0% | Comunicado de resultados do 4º trimestre de 2025 da Hasbro |
| Receita de jogos de mesa da Hasbro, 2º trimestre de 2026 | US$ 528,3 milhões (+30%) | Comunicado de resultados do 2º trimestre de 2026 da Hasbro |
| Baixa de ágio da Hasbro provocada pelas tarifas | US$ 1.021,9 milhões (Consumer Products) | Comunicado de resultados do 4º trimestre de 2025 da Hasbro |
| Vendas líquidas da Asmodee, abril a junho de 2026 | EUR 422,1 milhões (+20,9%, +20,2% orgânico) | Relatório intermediário do 1º trimestre do ano fiscal 2026/27 da Asmodee |
| Crescimento da Asmodee por categoria, abril a junho de 2026 | Jogos de tabuleiro +16,0%, TCGs +23,1% | Relatório intermediário do 1º trimestre do ano fiscal 2026/27 da Asmodee |
| Vendas líquidas da Asmodee, ano fiscal de 2025/26 | EUR 1,7 bilhão (margem de EBITDA ajustado de 17,0%) | Relações com investidores da Asmodee, 2026 |
Nota de contexto: a linha de jogos de mesa da Hasbro é dominada por Magic e não serve de referência para editoras independentes de jogos de tabuleiro. A Asmodee diz esperar se beneficiar de reembolsos de tarifas relativos a tributos pagos anteriormente, mas não informa o valor. A sobreposição entre card games colecionáveis e crowdfunding é tratada em nossas estatísticas de trading cards.
5. Risco de Entrega: Recompensas Atrasadas, Projetos Fracassados e Fiscalização
Um apoio é uma promessa, não uma compra, e a pesquisa sobre entregas é sóbria. No estudo de Ethan Mollick com mais de 48.500 projetos do Kickstarter e financiamento combinado superior a US$ 237 milhões, 75% dos projetos entregaram os produtos depois do esperado, ainda que a grande maioria dos fundadores tenha de fato cumprido suas obrigações (Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing). Estudo de grande amostra mais recente disponível: Mollick, publicado em 2013.
Estudos menores sobre produtos físicos encontram taxas de entrega no prazo ainda mais baixas. Uma análise de 144 campanhas de hardware do Kickstarter financiadas com sucesso constatou que, no máximo, 32% entregaram no prazo, e os projetos atrasados tiveram probabilidade significativamente maior de enviar produtos sem os atributos esperados (Jensen e Ozkil, Design Science 2018). A fiscalização existe, mas é rara: o primeiro caso de crowdfunding da FTC mirou o criador do jogo de tabuleiro The Doom That Came to Atlantic City, que arrecadou mais de US$ 122.000 de 1.246 apoiadores para uma meta de US$ 35.000, cancelou o projeto após 14 meses e gastou o dinheiro em despesas pessoais (FTC, 11 de junho de 2015).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Projetos que entregam depois do esperado | 75% (mais de 48.500 projetos, mais de US$ 237 milhões em financiamento) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Campanhas de hardware financiadas que entregam no prazo | No máximo 32% (144 campanhas) | Jensen e Ozkil, Design Science 2018 |
| Apoiadores que não receberam as recompensas no prazo | 35% | Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| Projetos entregues no prazo ou com menos de seis meses de atraso / sem entregar nada | Cerca de 30% / 40% (35 projetos) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| Caso da FTC: arrecadado versus meta | Mais de US$ 122.000 contra meta de US$ 35.000 (1.246 apoiadores) | FTC, 2015 |
| Sentença suspensa da FTC | US$ 111.793,71 | FTC, 2015 |
| Sucesso de entrega informado pela BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
Nota de contexto: o estudo de van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) cobre apenas 35 projetos e não deve ser generalizado; o número de Tran et al. vem de um artigo de 2017 (IEEE/ACM ASONAM 2017). Nenhum desses estudos isola os jogos de mesa, então eles descrevem o crowdfunding de recompensas de forma ampla. O contraste com os 99,79% da BackerKit reflete definições diferentes: a plataforma mede os envios processados por sua própria ferramenta, enquanto os estudos acadêmicos medem se os apoiadores receberam o que foi prometido no prazo.
6. Por que as Editoras Fazem Crowdfunding: Inovação, Comunidade e Retorno aos Apoiadores
O argumento a favor do crowdfunding de jogos de tabuleiro vai além do capital. Jogos de tabuleiro financiados pela multidão têm probabilidade significativamente maior de implementar combinações inovadoras de mecânicas do que jogos publicados de forma tradicional, e jogos posteriores imitam esses recursos (Wachs e Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Em outras palavras, o Kickstarter funciona como o laboratório de pesquisa do hobby, com as inovações transbordando para os lançamentos do varejo.
A camada de comunidade também é mensurável. Um estudo de campanhas europeias de jogos no Kickstarter em 2017 constatou que oferecer recompensas tangíveis, como jogos de mesa, baralhos e videogames, aumentava as chances de sucesso em até 18 por cento (Galkiewicz e Jantapan, ITEMA 2021). Uma pesquisa de Doug Noonan, da Indiana University Indianapolis, publicada pelo Kickstarter, estima que os projetos bem-sucedidos criaram 1.005.100 empregos entre 2009 e 2025, com base em uma pesquisa com 1.565 criadores (Kickstarter, maio de 2026). Os modelos financiados por fãs nos jogos de mesa se parecem com os de nossas estatísticas de retenção de criadores no Patreon: o apoio recorrente da comunidade importa tanto quanto qualquer campanha isolada.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Jogos de tabuleiro financiados por crowdfunding versus publicados de forma tradicional | Probabilidade significativamente maior de usar combinações inovadoras de mecânicas | Wachs e Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| Efeito de recompensas tangíveis de jogos no sucesso (jogos europeus, 2017) | Chances de sucesso até 18 por cento maiores | Galkiewicz e Jantapan, ITEMA 2021 |
| Retorno anualizado incondicional médio aos apoiadores do Kickstarter | 11,5% (cerca de 30% para projetos bem-sucedidos) | Dobrynskaya e Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Empregos criados por projetos bem-sucedidos do Kickstarter, 2009-2025 | 1.005.100 | Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), maio de 2026 |
| Amostra da pesquisa com criadores no estudo de empregos | 1.565 criadores bem-sucedidos | Kickstarter / Noonan, maio de 2026 |
| Taxa de sucesso do Open Call do Kickstarter, 2025 | Perto de 80% | Kickstarter, A Year in Review 2025 |
| Evento de jogos de mesa SideQuest, 2026 | Campanhas de duas semanas, de 14 de julho a 1º de agosto; o organizador informa apoio médio de mais de US$ 100 | Kickstarter, julho de 2026 |
Nota de contexto: a estimativa de retorno aos apoiadores (Dobrynskaya e Grebennikova, 2023) avalia as recompensas como retornos financeiros e cobre o Kickstarter de forma ampla, não apenas os jogos. O número de empregos vem de uma pesquisa publicada pelo próprio Kickstarter em seu blog. O modelo do SideQuest, de campanhas pequenas, acessíveis, com frete incluído e sem gerenciadores de apoios, é descrito no perfil do Kickstarter de julho de 2026 e é uma reação deliberada aos riscos de entrega da seção 5.
Resumo: Crowdfunding de Jogos de Tabuleiro no Kickstarter em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso de jogos de mesa no Kickstarter, 2024 | 80% (5.314 de 6.646) | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Apoios a campanhas bem-sucedidas de jogos de mesa, 2024 | US$ 220 milhões | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Apoios a todos os projetos de Jogos, 2024 | US$ 270 milhões | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Participação dos jogos de mesa nos apoios a Jogos, 2024 | 83% | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Apoios a Jogos desde 2009 | US$ 2,63 bilhões em 93.756 projetos | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Projetos de Jogos que arrecadam US$ 100 mil ou mais e foram lançados no Kickstarter | 78% | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| Jogo de mesa mais financiado da história do crowdfunding | Official Cyberpunk TCG, mais de US$ 28 milhões | Kickstarter, maio de 2026 |
| Recorde anterior de Jogos no Kickstarter | Cosmere RPG, mais de US$ 15,1 milhões de 55.106 apoiadores | Kickstarter, fevereiro de 2025 |
| TTRPG Neon Odyssey | Mais de US$ 16 milhões, mais de 49.000 apoiadores | Kickstarter, agosto de 2026 |
| Apoios totais do Gamefound | EUR 921.620.810 | Gamefound, outubro de 2026 |
| Apoiadores do Gamefound | 1.981.983 | Gamefound, outubro de 2026 |
| Taxa de sucesso de entrega da BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Receita de jogos de mesa da Hasbro, ano fiscal de 2025 | US$ 1.686,6 milhões (+62%) | Comunicado de resultados do 4º trimestre de 2025 da Hasbro |
| Receita de jogos de mesa da Hasbro, 2º trimestre de 2026 | US$ 528,3 milhões (+30%) | Comunicado de resultados do 2º trimestre de 2026 da Hasbro |
| Crescimento dos jogos de tabuleiro da Asmodee, abril a junho de 2026 | +16,0% | Relatório intermediário do 1º trimestre do ano fiscal 2026/27 da Asmodee |
| Projetos que entregam depois do esperado | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Campanhas de hardware financiadas que entregam no prazo | No máximo 32% | Jensen e Ozkil, Design Science 2018 |
| Primeiro caso de crowdfunding da FTC (jogo de tabuleiro) | Mais de US$ 122.000 de 1.246 apoiadores | FTC, 2015 |
Metodologia e Fontes
Todos os números acima foram lidos durante a pesquisa para este artigo na página publicada da própria plataforma, em um balanço da empresa ou comunicado de resultados, em um comunicado de imprensa de órgão regulador ou no resumo de um estudo revisado por pares. Os números das plataformas são autodeclarados, e os identificamos como tal.
- Kickstarter: 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter (fevereiro de 2025), A Year in Review 2025, recorde do Cyberpunk TCG (março de 2026), Video Games Are Leveling Up (maio de 2026), destaque do Cosmere RPG (agosto de 2024), resumo do ENNIE Awards (agosto de 2026), recorde da EufyMake (junho de 2025), exclusividade da Mantic Games (maio de 2025), SideQuest (julho de 2026), estudo de impacto em empregos (maio de 2026), How Crowdfunding Works (2026)
- Gamefound: página About us (contadores ao vivo, consultada em outubro de 2026)
- BackerKit: 2025 in Crowdfunding: BackerKit’s Biggest Moments (15 de janeiro de 2026)
- Hasbro (anexos do SEC Form 8-K): comunicado de resultados do 4º trimestre e do ano completo de 2025, comunicado de resultados do 2º trimestre de 2026
- Asmodee Group: relatório intermediário do 1º trimestre do ano fiscal 2026/27 (4 de agosto de 2026), relações com investidores
- Federal Trade Commission dos EUA: Crowdfunding project creator settles FTC charges of deception (11 de junho de 2015)
- Pesquisa acadêmica e revisada por pares: Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing, Jensen e Ozkil, Design Science 2018, Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs e Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz e Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya e Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- Nota sobre os dados: a página pública de estatísticas do Kickstarter (help/stats) agora redireciona para o seu Year in Review de 2025, que não traz totais de Jogos nem de jogos de mesa para 2025, então os dados de categoria mais recentes do Kickstarter são de 2024. O Kickstarter apresentou dois números para o Cosmere RPG (US$ 14.556.997 de 52.648 apoiadores em agosto de 2024 e mais de US$ 15,1 milhões de 55.106 apoiadores em fevereiro de 2025); o número posterior provavelmente inclui apoios feitos após a campanha, mas o Kickstarter não diz. O total do Cyberpunk TCG é informado apenas como “mais de US$ 28 milhões” (maio de 2026) e a página do projeto retornou um erro. Os números do Gamefound são contadores ao vivo de sua página About, lidos por meio de um espelho em texto, e já terão mudado quando você ler isto. As métricas da BackerKit são afirmações da própria empresa. A conclusão de Mollick de 75% de entregas atrasadas (publicada em 2013) é o estudo mais recente disponível nessa escala e antecede a era moderna dos gerenciadores de apoios; nenhum estudo de entregas que encontramos isola os jogos de mesa. As estimativas de mercado de jogos de hobby da ICv2, os dados de vendas de brinquedos e jogos da Circana e o índice do blog da BackerKit não puderam ser carregados (erros 404 ou 403), então não incluímos nenhuma estimativa de terceiros para o mercado total de jogos de hobby. As buscas foram feitas diretamente em páginas de fontes primárias porque uma busca geral na web não estava disponível.
Última atualização: 3 de outubro de 2026. Atualizamos este levantamento trimestralmente, e a próxima revisão é esperada quando o Kickstarter publicar seu Year in Review de 2026 e o resumo de Jogos, e a Hasbro e a Asmodee divulgarem os resultados do trimestre encerrado em setembro de 2026.