Gry stołowe są motorem crowdfundingu: 80% z 6 646 projektów gier stołowych uruchomionych na Kickstarterze w 2024 roku osiągnęło swój cel, co jest najwyższym wskaźnikiem sukcesu w 15-letniej historii platformy, a projekty te przyciągnęły 83% wszystkich wpłat na gry (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter, luty 2025). Udane kampanie gier stołowych zebrały w tamtym roku 220 mln USD z 270 mln USD wpłaconych na całą kategorię Games. Sufit stale rośnie: Official Cyberpunk Trading Card Game przekroczyła w 2026 roku 28 mln USD, co Kickstarter nazywa najlepiej sfinansowaną grą stołową w historii crowdfundingu, a Gamefound, konkurencyjna platforma nastawiona na gry, zgromadziła ponad 921 mln EUR wpłat. Szerszy kontekst tego hobby znajdziesz w naszych statystykach gier planszowych. Zebraliśmy dane z Kickstartera, Gamefound, BackerKit, raportów finansowych Hasbro i Asmodee, amerykańskiej Federalnej Komisji Handlu oraz recenzowanych badań opublikowanych w Journal of Business Venturing, Design Science i Technological Forecasting and Social Change.
TL;DR
- 80% gier stołowych uruchomionych na Kickstarterze w 2024 roku zostało sfinansowanych (5 314 z 6 646), to najwyższy wynik od 15 lat (Kickstarter, luty 2025).
- Udane kampanie gier stołowych zebrały w 2024 roku 220 mln USD; cała kategoria Games przyciągnęła 270 mln USD (Kickstarter, luty 2025).
- Gry stołowe odpowiadały za 83% wpłat na gry w 2024 roku na Kickstarterze (Kickstarter, luty 2025).
- Kategoria Games na Kickstarterze zebrała od 2009 roku 2,63 mld USD w 93 756 projektach (Kickstarter, luty 2025).
- Official Cyberpunk TCG zebrała ponad 28 mln USD, najwięcej w historii crowdfundingu gier stołowych (Kickstarter, maj 2026).
- Gamefound podaje 921 620 810 EUR wpłat od 1 981 983 wspierających w 3 715 projektach (Gamefound, strona About, październik 2026).
- BackerKit podaje 99,79% skuteczności realizacji zamówień w 3 300 projektach wysłanych przez jego menedżera wpłat (BackerKit, 2025 in Crowdfunding).
- Przychody Hasbro z gier stołowych wzrosły o 62% do 1 686,6 mln USD w 2025 roku (komunikat Hasbro o wynikach za czwarty kwartał 2025).
- Sprzedaż gier planszowych Asmodee wzrosła o 16,0% w okresie kwiecień-czerwiec 2026 (raport okresowy Asmodee za pierwszy kwartał roku obrotowego 2026/27).
- 75% projektów z Kickstartera w zbiorze 48 500 projektów dostarczyło produkty później, niż zapowiadano (Mollick, Journal of Business Venturing).
- Crowdfundingowe gry planszowe znacznie częściej wykorzystują nowatorskie kombinacje mechanik (Wachs i Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- Pierwsza sprawa FTC dotycząca crowdfundingu dotyczyła gry planszowej, która zebrała ponad 122 000 USD od 1 246 wspierających (FTC, 2015).
1. Wpłaty na gry stołowe na Kickstarterze i wskaźniki sukcesu
Najważniejsza liczba to nie suma w dolarach, lecz odsetek trafień. 5 314 z 6 646 projektów gier stołowych uruchomionych na Kickstarterze w 2024 roku zostało sfinansowanych, czyli 80% (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter). Na platformie typu wszystko albo nic, gdzie cztery na pięć kampanii gier stołowych kończy się sukcesem, nie jest to już loteria dla nieznanych projektantów, lecz kanał przedsprzedaży wykorzystywany przez wydawców, którzy już znają swoją publiczność.
Pieniądze koncentrują się w grach stołowych. Z 270 mln USD wpłaconych na projekty z kategorii Games w 2024 roku gry stołowe przyciągnęły 83%, a udane kampanie gier wideo zebrały 26 mln USD, czyli o 28% więcej niż w 2023 roku. Kickstarter podaje też, że 78% projektów z kategorii Games, które zebrały 100 000 USD lub więcej na wszystkich platformach crowdfundingowych, wystartowało na Kickstarterze. To dane raportowane przez samą platformę, które obrazują sytuację konkurencyjną omówioną w sekcji 3.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Uruchomione projekty gier stołowych, 2024 | 6 646 | Kickstarter, luty 2025 |
| Pomyślnie sfinansowane projekty gier stołowych, 2024 | 5 314 (80% sukcesu, najwięcej od 15 lat) | Kickstarter, luty 2025 |
| Wpłaty na udane kampanie gier stołowych, 2024 | 220 mln USD | Kickstarter, luty 2025 |
| Wpłaty na wszystkie projekty z kategorii Games, 2024 | 270 mln USD | Kickstarter, luty 2025 |
| Udział gier stołowych we wpłatach na gry w 2024 roku | 83% | Kickstarter, luty 2025 |
| Wpłaty na udane kampanie gier wideo, 2024 | 26 mln USD (wzrost o 28% wobec 2023; 441 udanych kampanii, wzrost o 9%) | Kickstarter, luty 2025 |
| Projekty i wpłaty w kategorii Games od 2009 roku | 93 756 projektów, 2,63 mld USD | Kickstarter, luty 2025 |
| Wspierający gry, którzy wspierają też inne kategorie | 70% | Kickstarter, luty 2025 |
Uwaga kontekstowa: publiczna strona ze statystykami Kickstartera przekierowuje teraz do rocznego podsumowania za 2025 rok, które opisuje 2025 jako “największy rok w historii Kickstartera”, ale nie publikuje żadnych sum dla gier ani gier stołowych za 2025 rok (Kickstarter, A Year in Review 2025). Najnowsze dostępne dane kategorii: Kickstarter, 2024. Przewodnik dla twórców Kickstartera na 2026 rok określa prowizję platformy na 5% w przypadku udanych projektów plus opłaty za obsługę płatności w wysokości około 3-5%, bez żadnych opłat, jeśli cel nie zostanie osiągnięty.
2. Rekordowe kampanie: od Cosmere do Cyberpunka
Księga rekordów została przepisana dwa razy w ciągu dwóch lat. Official Cyberpunk Trading Card Game zebrała ponad 28 mln USD, co Kickstarter opisuje jako najlepiej sfinansowaną grę stołową w historii crowdfundingu (Kickstarter, Video Games Are Leveling Up on Kickstarter, maj 2026). Wystartowała 17 marca 2026 roku z celem 100 000 USD, który podwoił się w ciągu kilku minut, a gdy Kickstarter ogłosił ją największą grą kolekcjonerską w historii crowdfundingu 31 marca, miała już ponad 15 mln USD (Kickstarter, marzec 2026).
Poprzedni rekord w kategorii Games należał do papierowego RPG. Cosmere RPG Brandona Sandersona zebrało 14 556 997 USD od 52 648 wspierających, gdy Kickstarter uznał je za najlepiej sfinansowaną kampanię z kategorii Games w sierpniu 2024 roku (Kickstarter, Creator Spotlight, 2024), a później podał wynik ponad 15,1 mln USD od 55 106 wspierających. Gry RPG wciąż osiągają wyniki rzędu dziesiątek milionów: Neon Odyssey zebrało ponad 16 mln USD od ponad 49 000 wspierających. Ten segment omawiamy szerzej w naszych statystykach D&D i TTRPG.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, łączna zebrana kwota | Ponad 28 mln USD | Kickstarter, maj 2026 |
| Cyberpunk TCG, cel / kamień milowy po dwóch tygodniach | 100 000 USD / ponad 15 mln USD do 31 marca 2026 | Kickstarter, marzec 2026 |
| Obserwujący Cyberpunk TCG przed startem | Ponad 48 000 | Studium przypadku Kickstartera, marzec 2026 |
| Cosmere RPG w momencie ogłoszenia rekordu | 14 556 997 USD od 52 648 wspierających | Kickstarter, sierpień 2024 |
| Późniejszy wynik Cosmere RPG | Ponad 15,1 mln USD od 55 106 wspierających | Kickstarter, luty 2025 |
| Neon Odyssey (zwycięzca ENNIE) | Ponad 16 mln USD, ponad 49 000 wspierających | Kickstarter, sierpień 2026 |
| The Crooked Moon (zwycięzca ENNIE) | Ponad 4 mln USD, ponad 21 000 wspierających | Kickstarter, sierpień 2026 |
| Najlepiej sfinansowana kampania crowdfundingowa w ogóle (EufyMake E1, drukarka) | 46 762 258 USD od 17 822 wspierających | Kickstarter, czerwiec 2025 |
Uwaga kontekstowa: wyniki Neon Odyssey i The Crooked Moon pochodzą z podsumowania nagród ENNIE na Kickstarterze, sierpień 2026. Rekord EufyMake (Kickstarter, czerwiec 2025) podajemy wyłącznie dla skali; to projekt sprzętowy, a nie gra. Kickstarter nie opublikował końcowej liczby wspierających Cyberpunk TCG na przeanalizowanych przez nas stronach, a strony projektu nie dało się załadować.
3. Konkurencja platform: Gamefound, BackerKit i Kickstarter
Gry stołowe to jedyna kategoria crowdfundingu, w której wyspecjalizowane platformy mają prawdziwą skalę. Strona About platformy Gamefound wymieniała łączne wpłaty w wysokości 921 620 810 EUR od 1 981 983 wspierających w 3 715 projektach i od 1 327 twórców w momencie odczytu w październiku 2026 roku (Gamefound, About us). Platforma datuje swoją pierwszą pełnoprawną kampanię crowdfundingową, ISS Vanguard, na 17 grudnia 2020 roku, więc większość tego wolumenu zgromadziła się w niespełna sześć lat.
BackerKit konkuruje od strony realizacji zamówień. Podaje, że wysłał ponad 1,4 mln paczek i zrealizował 3 300 projektów przez Pledge Manager Pro, przy 99,79% skuteczności realizacji, a także 3-krotny wzrost rok do roku liczby kampanii Collab-Funding i 7-krotny wzrost wolumenu wpłat w Collab-Funding (BackerKit, 2025 in Crowdfunding). Kickstarter odpowiedział własnym menedżerem wpłat (uruchomionym w maju 2025 roku) i umowami na wyłączność: Mantic Games, za którym stoi blisko 30 projektów na Kickstarterze, zobowiązało się do współpracy wyłącznie z Kickstarterem do końca 2026 roku (Kickstarter, maj 2025).
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Łączne wpłaty na Gamefound | 921 620 810 EUR | Gamefound, strona About, październik 2026 |
| Wspierający / projekty / twórcy Gamefound | 1 981 983 / 3 715 / 1 327 | Gamefound, strona About, październik 2026 |
| Paczki wysłane / projekty zrealizowane przez BackerKit (Pledge Manager Pro) | ponad 1,4 mln / 3 300 | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Skuteczność realizacji zamówień w BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Wzrost liczby projektów RPG w BackerKit w ciągu trzech lat | 12-krotny (3 z 10 najlepiej sfinansowanych TTRPG 2025 roku) | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Rezerwacje przedpremierowe w BackerKit zamieniające się we wpłaty | 80% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Wspierający Kickstartera, wszystkie kategorie | Ponad 26 milionów osób | Kickstarter, How Crowdfunding Works, 2026 |
| Wyłączność Mantic Games na Kickstarterze | Do końca 2026 roku (blisko 30 projektów) | Kickstarter, maj 2025 |
Uwaga kontekstowa: wszystkie dane platform są raportowane samodzielnie i niezaudytowane; wskaźnik 99,79% BackerKit oraz liczniki na żywo Gamefound to deklaracje firm, a nie niezależne pomiary. Gamefound raportuje w euro, a Kickstarter w dolarach, więc nie należy porównywać sum bez przeliczenia walut i wspólnego zakresu dat.
4. Wydawcy stojący za wpłatami: Hasbro, Asmodee i szok celny
Crowdfunding funkcjonuje w ramach rynku gier stołowych, który szybko rośnie u szczytu. Przychody Hasbro z gier stołowych osiągnęły w 2025 roku 1 686,6 mln USD, czyli wzrost o 62%, a Magic: The Gathering zakończyło “swój najlepszy rok w historii” przychodem 1 720,1 mln USD, wyższym o 59% (Hasbro, komunikat o wynikach za czwarty kwartał 2025, formularz SEC 8-K). Dynamika utrzymała się w 2026 roku: przychody z gier stołowych wzrosły o 30% do 528,3 mln USD w drugim kwartale 2026 roku, a Magic po raz pierwszy przekroczyło 500 mln USD w jednym kwartale (Hasbro, komunikat o wynikach za drugi kwartał 2026).
Asmodee, która określa się jako globalny lider w grach stołowych, zaraportowało sprzedaż netto w wysokości 422,1 mln EUR w okresie kwiecień-czerwiec 2026, czyli o 20,9% więcej (20,2% organicznie), przy wzroście gier planszowych o 16,0% i kolekcjonerskich gier karcianych o 23,1% (Asmodee, raport okresowy za pierwszy kwartał roku obrotowego 2026/27). Wielcy wydawcy też prowadzą kampanie: Zombicide od Asmodee przyciągnęło ponad 11 000 osób, które wpłaciły ponad 3 mln EUR w pierwszej kampanii crowdfundingowej prowadzonej już w ramach Asmodee. Cła były szokiem kosztowym tego okresu: Hasbro zaksięgowało odpis z tytułu utraty wartości firmy w wysokości 1 021,9 mln USD w segmencie Consumer Products, wywołany przez cła, a BackerKit wskazał rosnące koszty produkcji i wysyłki jako definiujące wyzwanie 2025 roku dla twórców.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Przychody Hasbro z gier stołowych, rok obrotowy 2025 | 1 686,6 mln USD (+62%) | Komunikat Hasbro o wynikach za czwarty kwartał 2025 |
| Przychody z Magic: The Gathering, rok obrotowy 2025 | 1 720,1 mln USD (+59%) | Komunikat Hasbro o wynikach za czwarty kwartał 2025 |
| Przychody Wizards of the Coast i Digital Gaming, rok obrotowy 2025 | 2 186,9 mln USD (+45%), marża operacyjna 46,0% | Komunikat Hasbro o wynikach za czwarty kwartał 2025 |
| Przychody Hasbro z gier stołowych, drugi kwartał 2026 | 528,3 mln USD (+30%) | Komunikat Hasbro o wynikach za drugi kwartał 2026 |
| Odpis wartości firmy Hasbro wywołany przez cła | 1 021,9 mln USD (Consumer Products) | Komunikat Hasbro o wynikach za czwarty kwartał 2025 |
| Sprzedaż netto Asmodee, kwiecień-czerwiec 2026 | 422,1 mln EUR (+20,9%, +20,2% organicznie) | Raport okresowy Asmodee za pierwszy kwartał roku obrotowego 2026/27 |
| Wzrost Asmodee według kategorii, kwiecień-czerwiec 2026 | Gry planszowe +16,0%, kolekcjonerskie gry karciane +23,1% | Raport okresowy Asmodee za pierwszy kwartał roku obrotowego 2026/27 |
| Sprzedaż netto Asmodee, rok obrotowy 2025/26 | 1,7 mld EUR (skorygowana marża EBITDA 17,0%) | Relacje inwestorskie Asmodee, 2026 |
Uwaga kontekstowa: w segmencie gier stołowych Hasbro dominuje Magic, więc nie jest to wskaźnik zastępczy dla niezależnych wydawców gier planszowych. Asmodee twierdzi, że spodziewa się korzyści ze zwrotów ceł związanych z wcześniej zapłaconymi opłatami, ale nie podaje kwoty. Związek między kolekcjonerskimi grami karcianymi a crowdfundingiem omawiamy w naszych statystykach kart kolekcjonerskich.
5. Ryzyko dostawy: spóźnione nagrody, nieudane projekty i egzekwowanie prawa
Wpłata to obietnica, a nie zakup, a badania dotyczące dostaw są otrzeźwiające. W badaniu Ethana Mollicka obejmującym ponad 48 500 projektów z Kickstartera o łącznym finansowaniu przekraczającym 237 mln USD 75% projektów dostarczyło produkty później, niż zapowiadano, mimo że zdecydowana większość twórców faktycznie wywiązała się ze swoich zobowiązań (Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing). Najnowsze dostępne badanie na dużej próbie: Mollick, opublikowane w 2013 roku.
Mniejsze badania produktów fizycznych wskazują jeszcze niższe odsetki terminowych dostaw. Przegląd 144 pomyślnie sfinansowanych kampanii sprzętowych na Kickstarterze wykazał, że na czas dostarczyło co najwyżej 32%, a opóźnione projekty znacznie częściej wysyłały produkty pozbawione oczekiwanych cech (Jensen i Ozkil, Design Science 2018). Egzekwowanie prawa istnieje, ale jest rzadkie: pierwsza sprawa FTC dotycząca crowdfundingu dotyczyła twórcy gry planszowej The Doom That Came to Atlantic City, który zebrał ponad 122 000 USD od 1 246 wspierających przy celu 35 000 USD, anulował projekt po 14 miesiącach i wydał pieniądze na cele prywatne (FTC, 11 czerwca 2015).
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Projekty dostarczające później, niż zapowiadano | 75% (ponad 48 500 projektów, finansowanie ponad 237 mln USD) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Sfinansowane kampanie sprzętowe dostarczające na czas | Co najwyżej 32% (144 kampanie) | Jensen i Ozkil, Design Science 2018 |
| Wspierający, którzy nie otrzymali nagród na czas | 35% | Tran i in., IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| Projekty zrealizowane na czas lub z opóźnieniem poniżej sześciu miesięcy / niedostarczające niczego | Około 30% / 40% (35 projektów) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| Sprawa FTC: zebrane vs cel | Ponad 122 000 USD vs cel 35 000 USD (1 246 wspierających) | FTC, 2015 |
| Zawieszony wyrok w sprawie FTC | 111 793,71 USD | FTC, 2015 |
| Skuteczność realizacji zamówień według BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
Uwaga kontekstowa: badanie van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) obejmuje tylko 35 projektów i nie powinno być uogólniane; wynik Tran i in. pochodzi z artykułu z 2017 roku (IEEE/ACM ASONAM 2017). Żadne z tych badań nie wyodrębnia gier stołowych, więc opisują one ogólnie crowdfunding nagród. Kontrast z 99,79% BackerKit wynika z różnych definicji: platforma mierzy wysyłki przetworzone przez własne narzędzie, natomiast badania akademickie mierzą, czy wspierający otrzymali to, co obiecano, na czas.
6. Dlaczego wydawcy korzystają z crowdfundingu: innowacje, społeczność i zwroty dla wspierających
Argumenty za crowdfundingiem gier planszowych wykraczają poza kapitał. Gry planszowe finansowane przez tłum znacznie częściej wdrażają nowatorskie kombinacje mechanik niż gry wydawane tradycyjnie, a późniejsze gry naśladują te rozwiązania (Wachs i Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Innymi słowy, Kickstarter działa jak laboratorium badawcze tego hobby, a innowacje przenoszą się na premiery w sklepach.
Warstwa społeczności również da się zmierzyć. Badanie europejskich kampanii gier na Kickstarterze w 2017 roku wykazało, że oferowanie namacalnych nagród, takich jak gry stołowe, karty do gry i gry wideo, zwiększało szanse powodzenia nawet o 18 procent (Galkiewicz i Jantapan, ITEMA 2021). Badania Douga Noonana z Indiana University Indianapolis, opublikowane przez Kickstarter, szacują, że udane projekty stworzyły 1 005 100 miejsc pracy w latach 2009-2025, na podstawie ankiety wśród 1 565 twórców (Kickstarter, maj 2026). Modele finansowane przez fanów w grach stołowych przypominają te z naszych statystyk retencji twórców Patreon: cykliczne wsparcie społeczności znaczy tyle samo co jakakolwiek pojedyncza kampania.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Gry planszowe z crowdfundingu vs wydawane tradycyjnie | Znacznie częściej wykorzystują nowatorskie kombinacje mechanik | Wachs i Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| Wpływ namacalnych nagród w postaci gier na sukces (gry europejskie, 2017) | Nawet o 18 procent wyższe szanse powodzenia | Galkiewicz i Jantapan, ITEMA 2021 |
| Średni bezwarunkowy roczny zwrot dla wspierających Kickstartera | 11,5% (około 30% dla udanych projektów) | Dobrynskaya i Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Miejsca pracy stworzone przez udane projekty Kickstartera, 2009-2025 | 1 005 100 | Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), maj 2026 |
| Próba ankietowa twórców w badaniu miejsc pracy | 1 565 twórców udanych projektów | Kickstarter / Noonan, maj 2026 |
| Wskaźnik sukcesu Kickstarter Open Call, 2025 | Blisko 80% | Kickstarter, A Year in Review 2025 |
| Wydarzenie SideQuest dla gier stołowych, 2026 | Dwutygodniowe kampanie, od 14 lipca do 1 sierpnia; organizator podaje średnią wpłatę powyżej 100 USD | Kickstarter, lipiec 2026 |
Uwaga kontekstowa: szacunek zwrotów dla wspierających (Dobrynskaya i Grebennikova, 2023) wycenia nagrody jako zwroty finansowe i obejmuje Kickstarter ogólnie, a nie tylko gry. Dane o miejscach pracy pochodzą z badania opublikowanego przez Kickstarter na jego własnym blogu. Model SideQuest, czyli małe, przystępne cenowo kampanie z wysyłką wliczoną w cenę i bez menedżerów wpłat, opisano w profilu Kickstartera z lipca 2026 i jest on świadomą reakcją na ryzyko dostawy opisane w sekcji 5.
Podsumowanie: crowdfunding gier planszowych na Kickstarterze w liczbach
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Wskaźnik sukcesu gier stołowych na Kickstarterze, 2024 | 80% (5 314 z 6 646) | Kickstarter, luty 2025 |
| Wpłaty na udane kampanie gier stołowych, 2024 | 220 mln USD | Kickstarter, luty 2025 |
| Wpłaty na wszystkie projekty z kategorii Games, 2024 | 270 mln USD | Kickstarter, luty 2025 |
| Udział gier stołowych we wpłatach na gry, 2024 | 83% | Kickstarter, luty 2025 |
| Wpłaty na gry od 2009 roku | 2,63 mld USD w 93 756 projektach | Kickstarter, luty 2025 |
| Projekty z kategorii Games, które zebrały 100 tys. USD lub więcej i wystartowały na Kickstarterze | 78% | Kickstarter, luty 2025 |
| Najlepiej sfinansowana gra stołowa w historii crowdfundingu | Official Cyberpunk TCG, ponad 28 mln USD | Kickstarter, maj 2026 |
| Poprzedni rekord kategorii Games na Kickstarterze | Cosmere RPG, ponad 15,1 mln USD od 55 106 wspierających | Kickstarter, luty 2025 |
| Neon Odyssey TTRPG | Ponad 16 mln USD, ponad 49 000 wspierających | Kickstarter, sierpień 2026 |
| Łączne wpłaty na Gamefound | 921 620 810 EUR | Gamefound, październik 2026 |
| Wspierający Gamefound | 1 981 983 | Gamefound, październik 2026 |
| Skuteczność realizacji zamówień w BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Przychody Hasbro z gier stołowych, rok obrotowy 2025 | 1 686,6 mln USD (+62%) | Komunikat Hasbro o wynikach za czwarty kwartał 2025 |
| Przychody Hasbro z gier stołowych, drugi kwartał 2026 | 528,3 mln USD (+30%) | Komunikat Hasbro o wynikach za drugi kwartał 2026 |
| Wzrost gier planszowych Asmodee, kwiecień-czerwiec 2026 | +16,0% | Raport okresowy Asmodee za pierwszy kwartał roku obrotowego 2026/27 |
| Projekty dostarczające później, niż zapowiadano | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Sfinansowane kampanie sprzętowe dostarczające na czas | Co najwyżej 32% | Jensen i Ozkil, Design Science 2018 |
| Pierwsza sprawa FTC dotycząca crowdfundingu (gra planszowa) | Ponad 122 000 USD od 1 246 wspierających | FTC, 2015 |
Metodologia i źródła
Każda powyższa liczba została odczytana podczas badań do tego artykułu na opublikowanej stronie samej platformy, w raporcie lub komunikacie o wynikach spółki, w komunikacie prasowym regulatora albo w abstrakcie recenzowanej publikacji. Dane platform są raportowane samodzielnie i tak je oznaczamy.
- Kickstarter: 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter (luty 2025), A Year in Review 2025, rekord Cyberpunk TCG (marzec 2026), Video Games Are Leveling Up (maj 2026), profil Cosmere RPG (sierpień 2024), podsumowanie nagród ENNIE (sierpień 2026), rekord EufyMake (czerwiec 2025), wyłączność Mantic Games (maj 2025), SideQuest (lipiec 2026), badanie wpływu na zatrudnienie (maj 2026), How Crowdfunding Works (2026)
- Gamefound: strona About us (liczniki na żywo, odczyt w październiku 2026)
- BackerKit: 2025 in Crowdfunding: BackerKit’s Biggest Moments (15 stycznia 2026)
- Hasbro (załączniki do formularza SEC 8-K): komunikat o wynikach za czwarty kwartał i cały rok 2025, komunikat o wynikach za drugi kwartał 2026
- Asmodee Group: raport okresowy za pierwszy kwartał roku obrotowego 2026/27 (4 sierpnia 2026), relacje inwestorskie
- Amerykańska Federalna Komisja Handlu: Crowdfunding project creator settles FTC charges of deception (11 czerwca 2015)
- Badania recenzowane i akademickie: Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing, Jensen i Ozkil, Design Science 2018, Tran i in., IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs i Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz i Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya i Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- Uwaga o danych: publiczna strona ze statystykami Kickstartera (help/stats) przekierowuje teraz do rocznego podsumowania za 2025 rok, które nie podaje sum dla gier ani gier stołowych za 2025 rok, więc najnowsze dane Kickstartera na poziomie kategorii dotyczą 2024 roku. Kickstarter podał dwie wartości dla Cosmere RPG (14 556 997 USD od 52 648 wspierających w sierpniu 2024 roku oraz ponad 15,1 mln USD od 55 106 wspierających w lutym 2025 roku); późniejsza wartość prawdopodobnie obejmuje wpłaty po zakończeniu kampanii, ale Kickstarter tego nie precyzuje. Wynik Cyberpunk TCG podano wyłącznie jako “ponad 28 mln USD” (maj 2026), a strona projektu zwróciła błąd. Dane Gamefound to liczniki na żywo ze strony About, odczytane przez tekstowe lustro, i do momentu lektury tego tekstu ulegną zmianie. Wskaźniki BackerKit to deklaracje firmy. Wynik Mollicka dotyczący 75% opóźnionych dostaw (opublikowany w 2013 roku) to najnowsze dostępne badanie tej skali, sprzed ery nowoczesnych menedżerów wpłat; żadne znalezione przez nas badanie dostaw nie wyodrębnia gier stołowych. Szacunków rynku gier hobbystycznych ICv2, danych o sprzedaży zabawek i gier Circana oraz indeksu bloga BackerKit nie udało się załadować (błędy 404 lub 403), więc nie uwzględniamy żadnego zewnętrznego szacunku całego rynku gier hobbystycznych. Wyszukiwania prowadzono bezpośrednio na stronach źródeł pierwotnych, ponieważ ogólne wyszukiwanie w sieci było niedostępne.
Ostatnia aktualizacja: 3 października 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie kwartalnie, a kolejnego odświeżenia spodziewamy się, gdy Kickstarter opublikuje swoje roczne podsumowanie za 2026 rok oraz podsumowanie kategorii Games, a Hasbro i Asmodee ogłoszą wyniki za kwartał kończący się we wrześniu 2026 roku.