Gim meja adalah mesin penggerak crowdfunding: 80% dari 6.646 proyek gim meja yang diluncurkan di Kickstarter pada 2024 mencapai target, tingkat keberhasilan tertinggi dalam sejarah 15 tahun platform tersebut, dan gim meja meraih 83% dari seluruh dukungan dana kategori Gim (Kickstarter, 2024 Adalah Tahun Besar bagi Gim di Kickstarter, Februari 2025). Kampanye gim meja yang berhasil mengumpulkan US$220 juta pada tahun itu, dari total US$270 juta yang dijanjikan untuk kategori Gim secara keseluruhan. Batas atasnya terus naik: Official Cyberpunk Trading Card Game melampaui US$28 juta pada 2026, yang oleh Kickstarter disebut sebagai gim meja dengan pendanaan terbesar dalam sejarah crowdfunding, sementara Gamefound, pesaing yang berfokus pada gim, telah mengumpulkan lebih dari EUR 921 juta dukungan dana. Konteks yang lebih luas tentang hobi ini ada di statistik gim papan kami. Kami menghimpun data dari Kickstarter, Gamefound, BackerKit, laporan keuangan Hasbro dan Asmodee, Komisi Perdagangan Federal AS, serta studi yang ditelaah sejawat di Journal of Business Venturing, Design Science, dan Technological Forecasting and Social Change.
TL;DR
- 80% gim meja yang diluncurkan di Kickstarter pada 2024 berhasil didanai (5.314 dari 6.646), tertinggi dalam 15 tahun (Kickstarter, Februari 2025).
- US$220 juta dijanjikan untuk kampanye gim meja yang berhasil pada 2024; kategori Gim secara keseluruhan menarik US$270 juta (Kickstarter, Februari 2025).
- Gim meja meraih 83% dari dukungan dana kategori Gim 2024 di Kickstarter (Kickstarter, Februari 2025).
- Kickstarter Gim telah mengumpulkan US$2,63 miliar dari 93.756 proyek sejak 2009 (Kickstarter, Februari 2025).
- Official Cyberpunk TCG mengumpulkan lebih dari US$28 juta, gim meja dengan pendanaan terbesar dalam sejarah crowdfunding (Kickstarter, Mei 2026).
- Gamefound mencantumkan dukungan dana EUR 921.620.810 dari 1.981.983 pendukung di 3.715 proyek (Gamefound, halaman Tentang Kami, Oktober 2026).
- BackerKit melaporkan tingkat keberhasilan pemenuhan pesanan 99,79% dari 3.300 proyek yang dikirim melalui pengelola dukungannya (BackerKit, 2025 dalam Crowdfunding).
- Pendapatan gim meja Hasbro naik 62% menjadi US$1.686,6 juta pada 2025 (siaran pers laba Q4 2025 Hasbro).
- Penjualan gim papan Asmodee tumbuh 16,0% pada April-Juni 2026 (laporan interim Q1 tahun fiskal 2026/27 Asmodee).
- 75% proyek Kickstarter dalam kumpulan data 48.500 proyek terkirim lebih lambat dari yang diharapkan (Mollick, Journal of Business Venturing).
- Gim papan hasil crowdfunding secara signifikan lebih mungkin menggunakan kombinasi mekanisme baru (Wachs dan Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- Kasus crowdfunding pertama FTC melibatkan gim papan yang mengumpulkan lebih dari US$122.000 dari 1.246 pendukung (FTC, 2015).
1. Dukungan Dana dan Tingkat Keberhasilan Gim Meja di Kickstarter
Angka utamanya bukan total dolar, melainkan tingkat keberhasilan. 5.314 dari 6.646 proyek gim meja yang diluncurkan di Kickstarter pada 2024 berhasil didanai, tingkat keberhasilan 80% (Kickstarter, 2024 Adalah Tahun Besar bagi Gim di Kickstarter). Pada platform semua-atau-tidak-sama-sekali di mana empat dari lima kampanye gim meja berhasil, ini bukan lagi undian bagi perancang yang belum dikenal; ini adalah saluran pra-pesanan yang dipakai penerbit yang sudah mengenal audiensnya.
Uangnya terkonsentrasi di gim meja. Dari US$270 juta yang dijanjikan untuk proyek Gim pada 2024, gim meja meraih 83%, dan kampanye video game yang berhasil mengumpulkan US$26 juta, naik 28% dibandingkan 2023. Kickstarter juga menyebut bahwa 78% proyek Gim yang mengumpulkan US$100.000 atau lebih di seluruh platform crowdfunding diluncurkan di Kickstarter, angka yang dilaporkan platform sendiri dan menjadi kerangka bagi gambaran persaingan di bagian 3.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Proyek gim meja yang diluncurkan, 2024 | 6.646 | Kickstarter, Februari 2025 |
| Proyek gim meja yang berhasil didanai, 2024 | 5.314 (tingkat keberhasilan 80%, tertinggi dalam 15 tahun) | Kickstarter, Februari 2025 |
| Dana yang dijanjikan untuk kampanye gim meja yang berhasil, 2024 | US$220 juta | Kickstarter, Februari 2025 |
| Dana yang dijanjikan untuk seluruh proyek Gim, 2024 | US$270 juta | Kickstarter, Februari 2025 |
| Porsi gim meja dalam dukungan dana Gim 2024 | 83% | Kickstarter, Februari 2025 |
| Dana yang dijanjikan untuk kampanye video game yang berhasil, 2024 | US$26 juta (naik 28% dibandingkan 2023; 441 kampanye berhasil, naik 9%) | Kickstarter, Februari 2025 |
| Proyek dan dukungan dana Gim sejak 2009 | 93.756 proyek, US$2,63 miliar | Kickstarter, Februari 2025 |
| Pendukung Gim yang juga mendukung kategori lain | 70% | Kickstarter, Februari 2025 |
Catatan konteks: halaman statistik publik Kickstarter kini dialihkan ke Tinjauan Tahun 2025, yang menggambarkan 2025 sebagai “tahun terbesar Kickstarter sejauh ini” tetapi tidak mempublikasikan total Gim atau gim meja untuk 2025 (Kickstarter, Tinjauan Tahun 2025). Data kategori terbaru yang tersedia: Kickstarter, 2024. Panduan kreator Kickstarter 2026 menetapkan biaya platform sebesar 5% dari proyek yang berhasil ditambah biaya pemrosesan pembayaran sekitar 3-5%, tanpa biaya apa pun jika target tidak tercapai.
2. Kampanye Rekor: Dari Cosmere hingga Cyberpunk
Buku rekor ditulis ulang dua kali dalam dua tahun. Official Cyberpunk Trading Card Game mengumpulkan lebih dari US$28 juta, yang oleh Kickstarter disebut sebagai gim meja dengan pendanaan terbesar dalam sejarah crowdfunding (Kickstarter, Video Game Naik Level di Kickstarter, Mei 2026). Kampanye ini diluncurkan pada 17 Maret 2026 dengan target US$100.000 yang berlipat ganda dalam hitungan menit, dan sudah melewati US$15 juta ketika Kickstarter menyatakannya sebagai TCG terbesar dalam sejarah crowdfunding pada 31 Maret (Kickstarter, Maret 2026).
Rekor kategori Gim sebelumnya dipegang sebuah gim peran meja. Cosmere RPG karya Brandon Sanderson telah mengumpulkan US$14.556.997 dari 52.648 pendukung ketika Kickstarter menobatkannya sebagai kampanye Gim dengan pendanaan terbesar pada Agustus 2024 (Kickstarter, Sorotan Kreator, 2024), dan Kickstarter kemudian menyebut lebih dari US$15,1 juta dari 55.106 pendukung. Gim peran terus menghasilkan capaian delapan digit: Neon Odyssey mengumpulkan lebih dari US$16 juta dari 49.000+ pendukung. Statistik D&D dan TTRPG kami membahas segmen ini lebih mendalam.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, total terkumpul | Lebih dari US$28 juta | Kickstarter, Mei 2026 |
| Target Cyberpunk TCG / tonggak pada dua minggu | US$100.000 / lebih dari US$15 juta pada 31 Maret 2026 | Kickstarter, Maret 2026 |
| Pengikut Cyberpunk TCG sebelum peluncuran | Lebih dari 48.000 | Studi Kasus Kickstarter, Maret 2026 |
| Cosmere RPG saat pengumuman rekor | US$14.556.997 dari 52.648 pendukung | Kickstarter, Agustus 2024 |
| Total Cosmere RPG selanjutnya | Lebih dari US$15,1 juta dari 55.106 pendukung | Kickstarter, Februari 2025 |
| Neon Odyssey (pemenang ENNIE) | Lebih dari US$16 juta, 49.000+ pendukung | Kickstarter, Agustus 2026 |
| The Crooked Moon (pemenang ENNIE) | Lebih dari US$4 juta, lebih dari 21.000 pendukung | Kickstarter, Agustus 2026 |
| Kampanye crowdfunding dengan pendanaan terbesar secara keseluruhan (EufyMake E1, sebuah printer) | US$46.762.258 dari 17.822 pendukung | Kickstarter, Juni 2025 |
Catatan konteks: angka Neon Odyssey dan Crooked Moon berasal dari rangkuman ENNIE Awards Kickstarter, Agustus 2026. Rekor EufyMake (Kickstarter, Juni 2025) disertakan hanya sebagai pembanding skala; ini proyek perangkat keras, bukan gim. Kickstarter tidak mempublikasikan jumlah akhir pendukung untuk Cyberpunk TCG pada halaman yang kami baca, dan halaman proyeknya tidak dapat dimuat.
3. Persaingan Platform: Gamefound, BackerKit, dan Kickstarter
Gim meja adalah satu-satunya kategori crowdfunding di mana platform spesialis memiliki skala nyata. Halaman Tentang Kami Gamefound mencantumkan total dukungan dana EUR 921.620.810 dari 1.981.983 pendukung di 3.715 proyek dan 1.327 kreator saat dibaca pada Oktober 2026 (Gamefound, Tentang Kami). Platform ini menandai kampanye crowdfunding penuh pertamanya, ISS Vanguard, pada 17 Desember 2020, sehingga sebagian besar volume itu terkumpul dalam waktu kurang dari enam tahun.
BackerKit bersaing dari sisi pemenuhan pesanan. Platform ini melaporkan 1,4 juta+ paket terkirim dan 3.300 proyek terpenuhi melalui Pledge Manager Pro, dengan tingkat keberhasilan pemenuhan 99,79%, ditambah pertumbuhan 3 kali lipat dari tahun ke tahun pada kampanye Collab-Funding dan pertumbuhan 7 kali lipat pada volume dukungan dana Collab-Funding (BackerKit, 2025 dalam Crowdfunding). Kickstarter menjawab dengan pengelola dukungan dana buatannya sendiri (diluncurkan Mei 2025) dan kesepakatan eksklusivitas: Mantic Games, dengan hampir 30 proyek Kickstarter di belakangnya, berkomitmen menggunakan Kickstarter secara eksklusif hingga 2026 (Kickstarter, Mei 2025).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total dukungan dana Gamefound | EUR 921.620.810 | Gamefound, halaman Tentang Kami, Oktober 2026 |
| Pendukung / proyek / kreator Gamefound | 1.981.983 / 3.715 / 1.327 | Gamefound, halaman Tentang Kami, Oktober 2026 |
| Paket terkirim / proyek terpenuhi BackerKit (Pledge Manager Pro) | 1,4 juta+ / 3.300 | BackerKit, 2025 dalam Crowdfunding |
| Tingkat keberhasilan pemenuhan BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 dalam Crowdfunding |
| Pertumbuhan proyek gim peran BackerKit selama tiga tahun | 12 kali lipat (3 dari 10 TTRPG crowdfunding teratas 2025) | BackerKit, 2025 dalam Crowdfunding |
| Reservasi pra-peluncuran BackerKit yang berubah menjadi dukungan dana | 80% | BackerKit, 2025 dalam Crowdfunding |
| Pendukung Kickstarter, semua kategori | Lebih dari 26 juta orang | Kickstarter, Cara Kerja Crowdfunding, 2026 |
| Eksklusivitas Kickstarter Mantic Games | Hingga akhir 2026 (hampir 30 proyek) | Kickstarter, Mei 2025 |
Catatan konteks: semua angka platform dilaporkan sendiri dan tidak diaudit; tingkat 99,79% BackerKit dan penghitung langsung Gamefound adalah klaim perusahaan, bukan pengukuran independen. Gamefound melaporkan dalam euro dan Kickstarter dalam dolar, sehingga totalnya tidak boleh dibandingkan tanpa konversi mata uang dan rentang tanggal yang sama.
4. Penerbit di Balik Dukungan Dana: Hasbro, Asmodee, dan Guncangan Tarif
Crowdfunding berada di dalam pasar gim meja yang tumbuh cepat di level atas. Pendapatan gim meja Hasbro mencapai US$1.686,6 juta pada 2025, naik 62%, dan Magic: The Gathering menutup “tahun terkuatnya sepanjang masa” pada US$1.720,1 juta, naik 59% (siaran pers laba Q4 2025 Hasbro, SEC Form 8-K). Momentum berlanjut ke 2026: pendapatan gim meja naik 30% menjadi US$528,3 juta pada kuartal II 2026, dan Magic melampaui US$500 juta dalam satu kuartal untuk pertama kalinya (siaran pers laba Q2 2026 Hasbro).
Asmodee, yang menyebut dirinya pemimpin global di bidang gim meja, melaporkan penjualan bersih EUR 422,1 juta pada April-Juni 2026, naik 20,9% (20,2% secara organik), dengan gim papan naik 16,0% dan gim kartu koleksi naik 23,1% (Asmodee, laporan interim Q1 tahun fiskal 2026/27). Penerbit besar juga menjalankan kampanye: Zombicide milik Asmodee menarik lebih dari 11.000 orang yang menjanjikan lebih dari EUR 3 juta dalam kampanye crowdfunding pertamanya sebagai bagian dari Asmodee. Tarif menjadi guncangan biaya pada periode ini, dengan Hasbro mencatat penurunan nilai goodwill sebesar US$1.021,9 juta pada segmen Produk Konsumen yang dipicu tarif, dan BackerKit menyebut naiknya biaya manufaktur dan pengiriman sebagai tantangan penentu 2025 bagi para kreator.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan gim meja Hasbro, tahun fiskal 2025 | US$1.686,6 juta (+62%) | Siaran pers laba Q4 2025 Hasbro |
| Pendapatan Magic: The Gathering, tahun fiskal 2025 | US$1.720,1 juta (+59%) | Siaran pers laba Q4 2025 Hasbro |
| Pendapatan Wizards of the Coast dan Gim Digital, tahun fiskal 2025 | US$2.186,9 juta (+45%), margin operasi 46,0% | Siaran pers laba Q4 2025 Hasbro |
| Pendapatan gim meja Hasbro, Q2 2026 | US$528,3 juta (+30%) | Siaran pers laba Q2 2026 Hasbro |
| Penurunan nilai goodwill Hasbro yang dipicu tarif | US$1.021,9 juta (Produk Konsumen) | Siaran pers laba Q4 2025 Hasbro |
| Penjualan bersih Asmodee, April-Juni 2026 | EUR 422,1 juta (+20,9%, +20,2% organik) | Laporan interim Q1 tahun fiskal 2026/27 Asmodee |
| Pertumbuhan Asmodee per kategori, April-Juni 2026 | Gim papan +16,0%, gim kartu koleksi +23,1% | Laporan interim Q1 tahun fiskal 2026/27 Asmodee |
| Penjualan bersih Asmodee, tahun fiskal 2025/26 | EUR 1,7 miliar (margin EBITDA yang disesuaikan 17,0%) | Hubungan investor Asmodee, 2026 |
Catatan konteks: lini gim meja Hasbro didominasi Magic dan bukan cerminan penerbit gim papan independen. Asmodee menyatakan mengharapkan manfaat dari pengembalian tarif atas bea yang sudah dibayar sebelumnya, tetapi tidak menyebutkan jumlahnya. Tumpang tindih antara gim kartu koleksi dan crowdfunding dibahas di statistik kartu koleksi kami.
5. Risiko Pengiriman: Hadiah Terlambat, Proyek Gagal, dan Penegakan Hukum
Dukungan dana adalah janji, bukan pembelian, dan penelitian tentang pengiriman cukup mengkhawatirkan. Dalam studi Ethan Mollick terhadap lebih dari 48.500 proyek Kickstarter dengan total pendanaan lebih dari US$237 juta, 75% proyek mengirim produk lebih lambat dari yang diharapkan, meskipun sebagian besar pendiri memang memenuhi kewajibannya (Mollick, Dinamika crowdfunding, Journal of Business Venturing). Studi berskala besar terbaru yang tersedia: Mollick, terbit 2013.
Studi yang lebih kecil terhadap produk fisik menemukan tingkat ketepatan waktu yang lebih rendah lagi. Tinjauan terhadap 144 kampanye perangkat keras Kickstarter yang berhasil didanai menemukan paling banyak 32% yang terkirim tepat waktu, dan proyek yang terlambat secara signifikan lebih mungkin mengirim produk yang tidak memiliki atribut yang diharapkan (Jensen dan Ozkil, Design Science 2018). Penegakan hukum ada tetapi jarang: kasus crowdfunding pertama FTC menyasar kreator gim papan The Doom That Came to Atlantic City, yang mengumpulkan lebih dari US$122.000 dari 1.246 pendukung dengan target US$35.000, membatalkan proyek setelah 14 bulan, dan menghabiskan uangnya untuk keperluan pribadi (FTC, 11 Juni 2015).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Proyek yang mengirim lebih lambat dari yang diharapkan | 75% (48.500+ proyek, pendanaan US$237 juta+) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Kampanye perangkat keras yang didanai dan terkirim tepat waktu | Paling banyak 32% (144 kampanye) | Jensen dan Ozkil, Design Science 2018 |
| Pendukung yang tidak menerima hadiah tepat waktu | 35% | Tran dkk., IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| Proyek yang terpenuhi tepat waktu atau terlambat kurang dari enam bulan / tidak mengirim apa pun | Sekitar 30% / 40% (35 proyek) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| Kasus FTC: terkumpul dibanding target | Lebih dari US$122.000 dibanding target US$35.000 (1.246 pendukung) | FTC, 2015 |
| Putusan ditangguhkan FTC | US$111.793,71 | FTC, 2015 |
| Keberhasilan pemenuhan yang dilaporkan BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 dalam Crowdfunding |
Catatan konteks: studi van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) hanya mencakup 35 proyek dan tidak boleh digeneralisasi; angka Tran dkk. berasal dari makalah 2017 (IEEE/ACM ASONAM 2017). Tidak satu pun studi ini memisahkan gim meja, sehingga semuanya menggambarkan crowdfunding berbasis hadiah secara umum. Kontras dengan 99,79% BackerKit mencerminkan definisi yang berbeda: platform mengukur pengiriman yang diproses lewat alatnya sendiri, sedangkan studi akademik mengukur apakah pendukung menerima yang dijanjikan tepat waktu.
6. Mengapa Penerbit Melakukan Crowdfunding: Inovasi, Komunitas, dan Imbal Hasil Pendukung
Alasan melakukan crowdfunding untuk gim papan lebih dari sekadar modal. Gim papan yang didanai massa secara signifikan lebih mungkin menerapkan kombinasi mekanisme baru dibandingkan gim yang diterbitkan secara tradisional, dan gim-gim berikutnya meniru fitur tersebut (Wachs dan Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Dengan kata lain, Kickstarter berfungsi sebagai laboratorium riset bagi hobi ini, dengan inovasi yang merembes ke rilis di toko.
Lapisan komunitas juga dapat diukur. Studi terhadap kampanye gim Eropa di Kickstarter pada 2017 menemukan bahwa menawarkan hadiah berwujud seperti gim meja, kartu remi, dan video game meningkatkan peluang keberhasilan hingga 18 persen (Galkiewicz dan Jantapan, ITEMA 2021). Penelitian Doug Noonan dari Indiana University Indianapolis, yang diterbitkan Kickstarter, memperkirakan bahwa proyek yang berhasil menciptakan 1.005.100 lapangan kerja antara 2009 dan 2025, berdasarkan survei terhadap 1.565 kreator (Kickstarter, Mei 2026). Model pendanaan oleh penggemar di gim meja mirip dengan yang ada di statistik retensi kreator Patreon kami: dukungan komunitas yang berulang sama pentingnya dengan kampanye tunggal mana pun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Gim papan hasil crowdfunding vs diterbitkan secara tradisional | Secara signifikan lebih mungkin menggunakan kombinasi mekanisme baru | Wachs dan Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| Pengaruh hadiah gim berwujud terhadap keberhasilan (gim Eropa, 2017) | Peluang keberhasilan hingga 18 persen lebih tinggi | Galkiewicz dan Jantapan, ITEMA 2021 |
| Rata-rata imbal hasil tahunan tanpa syarat bagi pendukung Kickstarter | 11,5% (sekitar 30% untuk proyek yang berhasil) | Dobrynskaya dan Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Lapangan kerja yang diciptakan proyek Kickstarter yang berhasil, 2009-2025 | 1.005.100 | Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), Mei 2026 |
| Sampel survei kreator untuk studi lapangan kerja | 1.565 kreator yang berhasil | Kickstarter / Noonan, Mei 2026 |
| Tingkat keberhasilan Open Call Kickstarter, 2025 | Mendekati 80% | Kickstarter, Tinjauan Tahun 2025 |
| Acara gim meja SideQuest, 2026 | Kampanye dua minggu, 14 Juli hingga 1 Agustus; penyelenggara melaporkan rata-rata dukungan US$100+ | Kickstarter, Juli 2026 |
Catatan konteks: estimasi imbal hasil pendukung (Dobrynskaya dan Grebennikova, 2023) menilai hadiah sebagai imbal hasil finansial dan mencakup Kickstarter secara umum, bukan hanya gim. Angka lapangan kerja berasal dari penelitian yang diterbitkan Kickstarter di blognya sendiri. Model SideQuest berupa kampanye kecil dan terjangkau, sudah termasuk ongkos kirim, tanpa pengelola dukungan dana, dijelaskan dalam profil Kickstarter Juli 2026, dan merupakan reaksi yang disengaja terhadap risiko pengiriman di bagian 5.
Ringkasan: Crowdfunding Gim Papan di Kickstarter dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan gim meja di Kickstarter, 2024 | 80% (5.314 dari 6.646) | Kickstarter, Februari 2025 |
| Dana yang dijanjikan untuk kampanye gim meja yang berhasil, 2024 | US$220 juta | Kickstarter, Februari 2025 |
| Dana yang dijanjikan untuk seluruh proyek Gim, 2024 | US$270 juta | Kickstarter, Februari 2025 |
| Porsi gim meja dalam dukungan dana Gim, 2024 | 83% | Kickstarter, Februari 2025 |
| Dukungan dana Gim sejak 2009 | US$2,63 miliar dari 93.756 proyek | Kickstarter, Februari 2025 |
| Proyek Gim yang mengumpulkan US$100 ribu+ dan diluncurkan di Kickstarter | 78% | Kickstarter, Februari 2025 |
| Gim meja dengan pendanaan terbesar dalam sejarah crowdfunding | Official Cyberpunk TCG, lebih dari US$28 juta | Kickstarter, Mei 2026 |
| Rekor Gim Kickstarter sebelumnya | Cosmere RPG, lebih dari US$15,1 juta dari 55.106 pendukung | Kickstarter, Februari 2025 |
| Neon Odyssey TTRPG | Lebih dari US$16 juta, 49.000+ pendukung | Kickstarter, Agustus 2026 |
| Total dukungan dana Gamefound | EUR 921.620.810 | Gamefound, Oktober 2026 |
| Pendukung Gamefound | 1.981.983 | Gamefound, Oktober 2026 |
| Tingkat keberhasilan pemenuhan BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 dalam Crowdfunding |
| Pendapatan gim meja Hasbro, tahun fiskal 2025 | US$1.686,6 juta (+62%) | Siaran pers laba Q4 2025 Hasbro |
| Pendapatan gim meja Hasbro, Q2 2026 | US$528,3 juta (+30%) | Siaran pers laba Q2 2026 Hasbro |
| Pertumbuhan gim papan Asmodee, April-Juni 2026 | +16,0% | Laporan interim Q1 tahun fiskal 2026/27 Asmodee |
| Proyek yang mengirim lebih lambat dari yang diharapkan | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Kampanye perangkat keras yang didanai dan terkirim tepat waktu | Paling banyak 32% | Jensen dan Ozkil, Design Science 2018 |
| Kasus crowdfunding pertama FTC (gim papan) | Lebih dari US$122.000 dari 1.246 pendukung | FTC, 2015 |
Metodologi dan Sumber
Setiap angka di atas dibaca selama riset untuk artikel ini pada halaman yang dipublikasikan sendiri oleh platform, dokumen perusahaan atau siaran pers laba, siaran pers regulator, atau abstrak studi yang ditelaah sejawat. Angka platform dilaporkan sendiri, dan kami menandainya demikian.
- Kickstarter: 2024 Adalah Tahun Besar bagi Gim di Kickstarter (Februari 2025), Tinjauan Tahun 2025, rekor Cyberpunk TCG (Maret 2026), Video Game Naik Level (Mei 2026), sorotan Cosmere RPG (Agustus 2024), rangkuman ENNIE Awards (Agustus 2026), rekor EufyMake (Juni 2025), eksklusivitas Mantic Games (Mei 2025), SideQuest (Juli 2026), studi dampak lapangan kerja (Mei 2026), Cara Kerja Crowdfunding (2026)
- Gamefound: halaman Tentang Kami (penghitung langsung, dibaca Oktober 2026)
- BackerKit: 2025 dalam Crowdfunding: Momen Terbesar BackerKit (15 Januari 2026)
- Hasbro (lampiran SEC Form 8-K): siaran pers laba Q4 dan tahun penuh 2025, siaran pers laba Q2 2026
- Asmodee Group: laporan interim Q1 tahun fiskal 2026/27 (4 Agustus 2026), hubungan investor
- Komisi Perdagangan Federal AS: Kreator proyek crowdfunding menyelesaikan tuduhan penipuan FTC (11 Juni 2015)
- Riset akademik dan ditelaah sejawat: Mollick, Dinamika crowdfunding, Journal of Business Venturing, Jensen dan Ozkil, Design Science 2018, Tran dkk., IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs dan Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz dan Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya dan Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- Catatan data: halaman statistik publik Kickstarter (help/stats) kini dialihkan ke Tinjauan Tahun 2025, yang tidak memberikan total Gim atau gim meja untuk 2025, sehingga data tingkat kategori Kickstarter terbaru adalah untuk 2024. Kickstarter memberikan dua angka untuk Cosmere RPG (US$14.556.997 dari 52.648 pendukung pada Agustus 2024, dan lebih dari US$15,1 juta dari 55.106 pendukung pada Februari 2025); angka yang lebih baru kemungkinan mencakup dukungan dana setelah kampanye berakhir, tetapi Kickstarter tidak menyebutkannya. Total Cyberpunk TCG hanya dinyatakan sebagai “lebih dari US$28 juta” (Mei 2026) dan halaman proyeknya mengembalikan galat. Angka Gamefound adalah penghitung langsung dari halaman Tentang Kami, dibaca melalui cermin teks, dan akan sudah berubah saat Anda membaca ini. Metrik BackerKit adalah klaim perusahaan. Temuan Mollick tentang 75% pengiriman terlambat (terbit 2013) adalah studi terbaru yang tersedia pada skala tersebut dan mendahului era pengelola dukungan dana modern; tidak ada studi pengiriman yang kami temukan yang memisahkan gim meja. Estimasi pasar gim hobi ICv2, data penjualan mainan dan gim Circana, serta indeks blog BackerKit tidak dapat dimuat (galat 404 atau 403), sehingga tidak ada estimasi pihak ketiga atas total pasar gim hobi yang disertakan. Pencarian dilakukan langsung melalui halaman sumber primer karena pencarian web umum tidak tersedia.
Terakhir diperbarui: 3 Oktober 2026. Kami memperbarui rangkuman ini setiap kuartal, dan pembaruan berikutnya diperkirakan terjadi ketika Kickstarter menerbitkan Tinjauan Tahun 2026 dan rekap Gim-nya, serta ketika Hasbro dan Asmodee melaporkan hasil kuartal yang berakhir pada September 2026.