Trò chơi trên bàn là động cơ của gây quỹ cộng đồng: 80% trong số 6.646 dự án trò chơi trên bàn được khởi động trên Kickstarter năm 2024 đã đạt mục tiêu, tỷ lệ thành công cao nhất trong lịch sử 15 năm của nền tảng, và chúng chiếm 83% toàn bộ tiền cam kết của danh mục Trò chơi (Kickstarter, Năm 2024 Là Một Năm Lớn Của Trò Chơi Trên Kickstarter, tháng 2 năm 2025). Các chiến dịch trò chơi trên bàn thành công thu được 220 triệu USD trong năm đó, trên tổng số 270 triệu USD được cam kết cho toàn bộ danh mục Trò chơi. Trần vẫn tiếp tục được nâng lên: Official Cyberpunk Trading Card Game vượt 28 triệu USD vào năm 2026, mà Kickstarter gọi là trò chơi trên bàn được gây quỹ nhiều nhất trong lịch sử gây quỹ cộng đồng, trong khi Gamefound, đối thủ tập trung vào trò chơi, đã tích lũy hơn EUR 921 triệu tiền cam kết. Bối cảnh rộng hơn về thú chơi này nằm trong thống kê trò chơi bàn cờ của chúng tôi. Chúng tôi tổng hợp dữ liệu từ Kickstarter, Gamefound, BackerKit, hồ sơ tài chính của Hasbro và Asmodee, Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ, cùng các nghiên cứu được bình duyệt trên Journal of Business Venturing, Design Science và Technological Forecasting and Social Change.
Tóm tắt nhanh
- 80% trò chơi trên bàn được khởi động trên Kickstarter năm 2024 đã được gây quỹ thành công (5.314 trên 6.646), mức cao nhất trong 15 năm (Kickstarter, tháng 2 năm 2025).
- 220 triệu USD được cam kết cho các chiến dịch trò chơi trên bàn thành công năm 2024; toàn bộ danh mục Trò chơi thu hút 270 triệu USD (Kickstarter, tháng 2 năm 2025).
- Trò chơi trên bàn chiếm 83% tiền cam kết của danh mục Trò chơi năm 2024 trên Kickstarter (Kickstarter, tháng 2 năm 2025).
- Danh mục Trò chơi của Kickstarter đã huy động 2,63 tỷ USD trên 93.756 dự án kể từ năm 2009 (Kickstarter, tháng 2 năm 2025).
- Official Cyberpunk TCG huy động hơn 28 triệu USD, trò chơi trên bàn được gây quỹ nhiều nhất trong lịch sử gây quỹ cộng đồng (Kickstarter, tháng 5 năm 2026).
- Gamefound liệt kê EUR 921.620.810 tiền cam kết từ 1.981.983 người ủng hộ trên 3.715 dự án (Gamefound, trang Giới thiệu, tháng 10 năm 2026).
- BackerKit báo cáo tỷ lệ giao hàng thành công 99,79% trên 3.300 dự án được gửi đi qua công cụ quản lý cam kết của mình (BackerKit, 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng).
- Doanh thu trò chơi trên bàn của Hasbro tăng 62% lên 1.686,6 triệu USD năm 2025 (thông cáo kết quả kinh doanh quý 4 năm 2025 của Hasbro).
- Doanh số trò chơi bàn cờ của Asmodee tăng 16,0% trong tháng 4 đến tháng 6 năm 2026 (báo cáo giữa kỳ quý 1 năm tài chính 2026/27 của Asmodee).
- 75% dự án Kickstarter trong bộ dữ liệu 48.500 dự án giao hàng muộn hơn dự kiến (Mollick, Journal of Business Venturing).
- Các trò chơi bàn cờ gây quỹ cộng đồng có khả năng sử dụng các tổ hợp cơ chế mới cao hơn đáng kể (Wachs và Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- Vụ án gây quỹ cộng đồng đầu tiên của FTC liên quan đến một trò chơi bàn cờ huy động hơn 122.000 USD từ 1.246 người ủng hộ (FTC, 2015).
1. Tiền Cam Kết và Tỷ Lệ Thành Công của Trò Chơi Trên Bàn Tại Kickstarter
Con số đáng chú ý nhất không phải tổng số đô la, mà là tỷ lệ thành công. 5.314 trên 6.646 dự án trò chơi trên bàn được khởi động trên Kickstarter năm 2024 đã được gây quỹ thành công, tỷ lệ thành công 80% (Kickstarter, Năm 2024 Là Một Năm Lớn Của Trò Chơi Trên Kickstarter). Trên một nền tảng theo nguyên tắc được ăn cả ngã về không, nơi bốn trong năm chiến dịch trò chơi trên bàn thành công, đây không còn là một canh bạc đối với các nhà thiết kế vô danh; đây là kênh đặt hàng trước được dùng bởi các nhà phát hành vốn đã hiểu rõ khán giả của mình.
Tiền tập trung vào trò chơi trên bàn. Trong số 270 triệu USD được cam kết cho các dự án Trò chơi năm 2024, trò chơi trên bàn chiếm 83%, và các chiến dịch trò chơi điện tử thành công thu được 26 triệu USD, tăng 28% so với năm 2023. Kickstarter cũng cho biết 78% dự án Trò chơi huy động từ 100.000 USD trở lên trên tất cả các nền tảng gây quỹ cộng đồng đã được khởi động trên Kickstarter, một con số do chính nền tảng báo cáo và tạo khung cho bức tranh cạnh tranh được đề cập ở phần 3.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Dự án trò chơi trên bàn được khởi động, 2024 | 6.646 | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Dự án trò chơi trên bàn được gây quỹ thành công, 2024 | 5.314 (tỷ lệ thành công 80%, cao nhất trong 15 năm) | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Tiền cam kết cho các chiến dịch trò chơi trên bàn thành công, 2024 | 220 triệu USD | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Tiền cam kết cho toàn bộ dự án Trò chơi, 2024 | 270 triệu USD | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Tỷ trọng trò chơi trên bàn trong tiền cam kết Trò chơi 2024 | 83% | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Tiền cam kết cho các chiến dịch trò chơi điện tử thành công, 2024 | 26 triệu USD (tăng 28% so với 2023; 441 chiến dịch thành công, tăng 9%) | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Dự án và tiền cam kết của Trò chơi từ năm 2009 | 93.756 dự án, 2,63 tỷ USD | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Người ủng hộ Trò chơi cũng ủng hộ các danh mục khác | 70% | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
Ghi chú bối cảnh: trang thống kê công khai của Kickstarter hiện chuyển hướng sang Tổng kết năm 2025, trong đó mô tả năm 2025 là “năm lớn nhất của Kickstarter cho đến nay” nhưng không công bố tổng số liệu Trò chơi hay trò chơi trên bàn cho năm 2025 (Kickstarter, Tổng kết năm 2025). Dữ liệu danh mục mới nhất hiện có: Kickstarter, 2024. Hướng dẫn dành cho nhà sáng tạo năm 2026 của Kickstarter nêu mức phí nền tảng là 5% đối với các dự án thành công cộng với phí xử lý thanh toán khoảng 3-5%, và không thu phí nếu không đạt mục tiêu.
2. Các Chiến Dịch Kỷ Lục: Từ Cosmere Đến Cyberpunk
Sách kỷ lục đã được viết lại hai lần trong hai năm. Official Cyberpunk Trading Card Game huy động hơn 28 triệu USD, mà Kickstarter mô tả là trò chơi trên bàn được gây quỹ nhiều nhất trong lịch sử gây quỹ cộng đồng (Kickstarter, Trò Chơi Điện Tử Đang Lên Cấp Trên Kickstarter, tháng 5 năm 2026). Chiến dịch ra mắt ngày 17 tháng 3 năm 2026 với mục tiêu 100.000 USD đã tăng gấp đôi chỉ trong vài phút, và đã vượt 15 triệu USD khi Kickstarter tuyên bố đây là TCG lớn nhất trong lịch sử gây quỹ cộng đồng vào ngày 31 tháng 3 (Kickstarter, tháng 3 năm 2026).
Kỷ lục Trò chơi trước đó thuộc về một trò chơi nhập vai trên bàn. Cosmere RPG của Brandon Sanderson đã huy động 14.556.997 USD từ 52.648 người ủng hộ khi Kickstarter xướng tên đây là chiến dịch Trò chơi được gây quỹ nhiều nhất vào tháng 8 năm 2024 (Kickstarter, Tâm Điểm Nhà Sáng Tạo, 2024), và Kickstarter sau đó nêu con số hơn 15,1 triệu USD từ 55.106 người ủng hộ. Các trò chơi nhập vai tiếp tục cho ra kết quả tám chữ số: Neon Odyssey huy động hơn 16 triệu USD từ hơn 49.000 người ủng hộ. Thống kê D&D và TTRPG của chúng tôi đề cập phân khúc này sâu hơn.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, tổng số tiền huy động | Hơn 28 triệu USD | Kickstarter, tháng 5 năm 2026 |
| Mục tiêu / cột mốc sau hai tuần của Cyberpunk TCG | 100.000 USD / hơn 15 triệu USD tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026 | Kickstarter, tháng 3 năm 2026 |
| Người theo dõi Cyberpunk TCG trước khi ra mắt | Hơn 48.000 | Nghiên Cứu Điển Hình Kickstarter, tháng 3 năm 2026 |
| Cosmere RPG tại thời điểm công bố kỷ lục | 14.556.997 USD từ 52.648 người ủng hộ | Kickstarter, tháng 8 năm 2024 |
| Tổng số sau đó của Cosmere RPG | Hơn 15,1 triệu USD từ 55.106 người ủng hộ | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Neon Odyssey (đoạt giải ENNIE) | Hơn 16 triệu USD, hơn 49.000 người ủng hộ | Kickstarter, tháng 8 năm 2026 |
| The Crooked Moon (đoạt giải ENNIE) | Hơn 4 triệu USD, hơn 21.000 người ủng hộ | Kickstarter, tháng 8 năm 2026 |
| Chiến dịch gây quỹ cộng đồng được gây quỹ nhiều nhất nói chung (EufyMake E1, một chiếc máy in) | 46.762.258 USD từ 17.822 người ủng hộ | Kickstarter, tháng 6 năm 2025 |
Ghi chú bối cảnh: số liệu của Neon Odyssey và Crooked Moon lấy từ bài tổng hợp ENNIE Awards của Kickstarter, tháng 8 năm 2026. Kỷ lục của EufyMake (Kickstarter, tháng 6 năm 2025) chỉ được đưa vào để so sánh quy mô; đây là dự án phần cứng, không phải trò chơi. Kickstarter không công bố số người ủng hộ cuối cùng của Cyberpunk TCG trong các trang chúng tôi đã đọc, và không thể tải được trang dự án.
3. Cạnh Tranh Giữa Các Nền Tảng: Gamefound, BackerKit và Kickstarter
Trò chơi trên bàn là danh mục gây quỹ cộng đồng duy nhất mà các nền tảng chuyên biệt có quy mô thực sự. Trang Giới thiệu của Gamefound liệt kê tổng tiền cam kết EUR 921.620.810 từ 1.981.983 người ủng hộ trên 3.715 dự án và 1.327 nhà sáng tạo tại thời điểm đọc vào tháng 10 năm 2026 (Gamefound, Giới thiệu). Nền tảng này xác định chiến dịch gây quỹ cộng đồng chính thức đầu tiên của mình, ISS Vanguard, vào ngày 17 tháng 12 năm 2020, nên phần lớn khối lượng đó đã tích lũy trong chưa đầy sáu năm.
BackerKit cạnh tranh từ phía thực hiện đơn hàng. Nền tảng báo cáo hơn 1,4 triệu gói hàng đã gửi và 3.300 dự án được hoàn tất qua Pledge Manager Pro, với tỷ lệ thực hiện thành công 99,79%, cùng mức tăng trưởng gấp 3 lần theo năm của các chiến dịch Collab-Funding và gấp 7 lần về khối lượng tiền cam kết Collab-Funding (BackerKit, 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng). Kickstarter đáp lại bằng công cụ quản lý cam kết riêng (ra mắt tháng 5 năm 2025) và các thỏa thuận độc quyền: Mantic Games, với gần 30 dự án Kickstarter, cam kết chỉ dùng Kickstarter đến hết năm 2026 (Kickstarter, tháng 5 năm 2025).
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng tiền cam kết của Gamefound | EUR 921.620.810 | Gamefound, trang Giới thiệu, tháng 10 năm 2026 |
| Người ủng hộ / dự án / nhà sáng tạo của Gamefound | 1.981.983 / 3.715 / 1.327 | Gamefound, trang Giới thiệu, tháng 10 năm 2026 |
| Gói hàng đã gửi / dự án được hoàn tất của BackerKit (Pledge Manager Pro) | Hơn 1,4 triệu / 3.300 | BackerKit, 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng |
| Tỷ lệ thực hiện thành công của BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng |
| Tăng trưởng dự án trò chơi nhập vai của BackerKit trong ba năm | 12 lần (3 trong top 10 TTRPG gây quỹ cộng đồng của 2025) | BackerKit, 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng |
| Đặt chỗ trước khi ra mắt của BackerKit chuyển thành tiền cam kết | 80% | BackerKit, 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng |
| Người ủng hộ Kickstarter, tất cả danh mục | Hơn 26 triệu người | Kickstarter, Gây Quỹ Cộng Đồng Hoạt Động Như Thế Nào, 2026 |
| Quyền độc quyền Kickstarter của Mantic Games | Đến hết năm 2026 (gần 30 dự án) | Kickstarter, tháng 5 năm 2025 |
Ghi chú bối cảnh: mọi số liệu của các nền tảng đều do chính họ báo cáo và chưa được kiểm toán; tỷ lệ 99,79% của BackerKit và các bộ đếm trực tiếp của Gamefound là tuyên bố của công ty, không phải phép đo độc lập. Gamefound báo cáo bằng euro còn Kickstarter bằng đô la, vì vậy không nên so sánh các tổng số nếu không quy đổi tiền tệ và dùng chung một khoảng thời gian.
4. Các Nhà Phát Hành Đứng Sau Tiền Cam Kết: Hasbro, Asmodee và Cú Sốc Thuế Quan
Gây quỹ cộng đồng nằm trong một thị trường trò chơi trên bàn đang tăng trưởng nhanh ở phân khúc đầu. Doanh thu trò chơi trên bàn của Hasbro đạt 1.686,6 triệu USD năm 2025, tăng 62%, và Magic: The Gathering khép lại “năm mạnh nhất từ trước đến nay” với 1.720,1 triệu USD, tăng 59% (thông cáo kết quả kinh doanh quý 4 năm 2025 của Hasbro, SEC Form 8-K). Đà tăng tiếp tục sang năm 2026: doanh thu trò chơi trên bàn tăng 30% lên 528,3 triệu USD trong quý 2 năm 2026, và Magic lần đầu tiên vượt 500 triệu USD trong một quý (thông cáo kết quả kinh doanh quý 2 năm 2026 của Hasbro).
Asmodee, tự mô tả là nhà dẫn đầu toàn cầu về trò chơi trên bàn, báo cáo doanh số ròng EUR 422,1 triệu trong tháng 4 đến tháng 6 năm 2026, tăng 20,9% (20,2% tăng trưởng nội sinh), trong đó trò chơi bàn cờ tăng 16,0% và trò chơi thẻ bài sưu tập tăng 23,1% (Asmodee, báo cáo giữa kỳ quý 1 năm tài chính 2026/27). Các nhà phát hành lớn cũng chạy chiến dịch: Zombicide của Asmodee thu hút hơn 11.000 người cam kết hơn EUR 3 triệu trong chiến dịch gây quỹ cộng đồng đầu tiên với tư cách một phần của Asmodee. Thuế quan là cú sốc chi phí của giai đoạn này, khi Hasbro ghi nhận khoản suy giảm lợi thế thương mại 1.021,9 triệu USD ở mảng Sản phẩm Tiêu dùng do thuế quan kích hoạt, và BackerKit nêu chi phí sản xuất và vận chuyển tăng là thách thức mang tính quyết định của năm 2025 đối với các nhà sáng tạo.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Doanh thu trò chơi trên bàn của Hasbro, năm tài chính 2025 | 1.686,6 triệu USD (+62%) | Thông cáo kết quả kinh doanh quý 4 năm 2025 của Hasbro |
| Doanh thu Magic: The Gathering, năm tài chính 2025 | 1.720,1 triệu USD (+59%) | Thông cáo kết quả kinh doanh quý 4 năm 2025 của Hasbro |
| Doanh thu Wizards of the Coast và Trò Chơi Kỹ Thuật Số, năm tài chính 2025 | 2.186,9 triệu USD (+45%), biên lợi nhuận hoạt động 46,0% | Thông cáo kết quả kinh doanh quý 4 năm 2025 của Hasbro |
| Doanh thu trò chơi trên bàn của Hasbro, quý 2 năm 2026 | 528,3 triệu USD (+30%) | Thông cáo kết quả kinh doanh quý 2 năm 2026 của Hasbro |
| Suy giảm lợi thế thương mại của Hasbro do thuế quan kích hoạt | 1.021,9 triệu USD (Sản phẩm Tiêu dùng) | Thông cáo kết quả kinh doanh quý 4 năm 2025 của Hasbro |
| Doanh số ròng của Asmodee, tháng 4 đến tháng 6 năm 2026 | EUR 422,1 triệu (+20,9%, +20,2% nội sinh) | Báo cáo giữa kỳ quý 1 năm tài chính 2026/27 của Asmodee |
| Tăng trưởng của Asmodee theo danh mục, tháng 4 đến tháng 6 năm 2026 | Trò chơi bàn cờ +16,0%, trò chơi thẻ bài sưu tập +23,1% | Báo cáo giữa kỳ quý 1 năm tài chính 2026/27 của Asmodee |
| Doanh số ròng của Asmodee, năm tài chính 2025/26 | EUR 1,7 tỷ (biên EBITDA điều chỉnh 17,0%) | Quan hệ nhà đầu tư Asmodee, 2026 |
Ghi chú bối cảnh: mảng trò chơi trên bàn của Hasbro bị Magic chi phối và không đại diện cho các nhà phát hành trò chơi bàn cờ độc lập. Asmodee cho biết họ kỳ vọng được hưởng lợi từ các khoản hoàn thuế quan liên quan đến thuế đã nộp trước đó nhưng không nêu số tiền. Sự giao thoa giữa trò chơi thẻ bài sưu tập và gây quỹ cộng đồng được đề cập trong thống kê thẻ bài sưu tập của chúng tôi.
5. Rủi Ro Giao Hàng: Phần Thưởng Trễ, Dự Án Thất Bại và Việc Thực Thi Pháp Luật
Cam kết là một lời hứa, không phải một giao dịch mua, và các nghiên cứu về giao hàng khiến người ta phải suy nghĩ. Trong nghiên cứu của Ethan Mollick trên hơn 48.500 dự án Kickstarter với tổng tiền gây quỹ vượt 237 triệu USD, 75% dự án giao sản phẩm muộn hơn dự kiến, dù phần lớn các nhà sáng lập vẫn thực hiện nghĩa vụ của mình (Mollick, Động lực của gây quỹ cộng đồng, Journal of Business Venturing). Nghiên cứu mẫu lớn mới nhất hiện có: Mollick, công bố năm 2013.
Các nghiên cứu nhỏ hơn về sản phẩm vật lý cho thấy tỷ lệ đúng hạn còn thấp hơn nữa. Một đợt rà soát 144 chiến dịch phần cứng Kickstarter được gây quỹ thành công cho thấy tối đa 32% giao đúng hạn, và các dự án trễ hạn có khả năng giao sản phẩm thiếu các thuộc tính kỳ vọng cao hơn đáng kể (Jensen và Ozkil, Design Science 2018). Việc thực thi pháp luật có tồn tại nhưng hiếm: vụ án gây quỹ cộng đồng đầu tiên của FTC nhắm vào nhà sáng tạo trò chơi bàn cờ The Doom That Came to Atlantic City, người huy động hơn 122.000 USD từ 1.246 người ủng hộ so với mục tiêu 35.000 USD, hủy dự án sau 14 tháng và tiêu số tiền đó vào chi phí cá nhân (FTC, ngày 11 tháng 6 năm 2015).
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Dự án giao hàng muộn hơn dự kiến | 75% (hơn 48.500 dự án, hơn 237 triệu USD tiền gây quỹ) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Chiến dịch phần cứng được gây quỹ giao đúng hạn | Tối đa 32% (144 chiến dịch) | Jensen và Ozkil, Design Science 2018 |
| Người ủng hộ không nhận được phần thưởng đúng hạn | 35% | Tran và cộng sự, IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| Dự án hoàn tất đúng hạn hoặc trễ dưới sáu tháng / không giao gì | Khoảng 30% / 40% (35 dự án) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| Vụ án FTC: số tiền huy động so với mục tiêu | Hơn 122.000 USD so với mục tiêu 35.000 USD (1.246 người ủng hộ) | FTC, 2015 |
| Bản án treo của FTC | 111.793,71 USD | FTC, 2015 |
| Tỷ lệ thực hiện thành công do BackerKit báo cáo | 99,79% | BackerKit, 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng |
Ghi chú bối cảnh: nghiên cứu của van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) chỉ bao gồm 35 dự án và không nên được khái quát hóa; số liệu của Tran và cộng sự lấy từ một bài báo năm 2017 (IEEE/ACM ASONAM 2017). Không nghiên cứu nào trong số này tách riêng trò chơi trên bàn, vì vậy chúng mô tả gây quỹ cộng đồng theo hình thức phần thưởng nói chung. Sự tương phản với con số 99,79% của BackerKit phản ánh các định nghĩa khác nhau: nền tảng đo các lô hàng được xử lý qua công cụ của chính mình, trong khi các nghiên cứu học thuật đo xem người ủng hộ có nhận được điều đã hứa đúng hạn hay không.
6. Vì Sao Các Nhà Phát Hành Gây Quỹ Cộng Đồng: Đổi Mới, Cộng Đồng và Lợi Suất Của Người Ủng Hộ
Lý do gây quỹ cộng đồng cho trò chơi bàn cờ vượt ra ngoài vốn. Các trò chơi bàn cờ được cộng đồng gây quỹ có khả năng áp dụng các tổ hợp cơ chế mới cao hơn đáng kể so với các trò chơi phát hành theo cách truyền thống, và các trò chơi sau này bắt chước những tính năng đó (Wachs và Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Nói cách khác, Kickstarter đóng vai trò phòng thí nghiệm nghiên cứu của thú chơi này, với những đổi mới lan sang các bản phát hành bán lẻ.
Lớp cộng đồng cũng có thể đo lường được. Một nghiên cứu về các chiến dịch trò chơi châu Âu trên Kickstarter năm 2017 cho thấy việc đưa ra các phần thưởng hữu hình như trò chơi trên bàn, bài tây và trò chơi điện tử giúp tăng cơ hội thành công tới 18 phần trăm (Galkiewicz và Jantapan, ITEMA 2021). Nghiên cứu của Doug Noonan tại Indiana University Indianapolis, do Kickstarter công bố, ước tính các dự án thành công đã tạo ra 1.005.100 việc làm từ năm 2009 đến 2025, dựa trên khảo sát 1.565 nhà sáng tạo (Kickstarter, tháng 5 năm 2026). Các mô hình do người hâm mộ tài trợ trong trò chơi trên bàn giống với những mô hình trong thống kê giữ chân nhà sáng tạo trên Patreon của chúng tôi: sự hỗ trợ định kỳ của cộng đồng quan trọng không kém bất kỳ chiến dịch đơn lẻ nào.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Trò chơi bàn cờ gây quỹ cộng đồng so với phát hành truyền thống | Có khả năng dùng tổ hợp cơ chế mới cao hơn đáng kể | Wachs và Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| Tác động của phần thưởng trò chơi hữu hình đến thành công (trò chơi châu Âu, 2017) | Cơ hội thành công cao hơn tới 18 phần trăm | Galkiewicz và Jantapan, ITEMA 2021 |
| Lợi suất hằng năm không điều kiện trung bình của người ủng hộ Kickstarter | 11,5% (khoảng 30% đối với dự án thành công) | Dobrynskaya và Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Việc làm do các dự án Kickstarter thành công tạo ra, 2009-2025 | 1.005.100 | Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), tháng 5 năm 2026 |
| Mẫu khảo sát nhà sáng tạo cho nghiên cứu việc làm | 1.565 nhà sáng tạo thành công | Kickstarter / Noonan, tháng 5 năm 2026 |
| Tỷ lệ thành công của Open Call trên Kickstarter, 2025 | Gần 80% | Kickstarter, Tổng kết năm 2025 |
| Sự kiện trò chơi trên bàn SideQuest, 2026 | Chiến dịch kéo dài hai tuần, từ 14 tháng 7 đến 1 tháng 8; ban tổ chức báo cáo mức cam kết trung bình từ 100 USD trở lên | Kickstarter, tháng 7 năm 2026 |
Ghi chú bối cảnh: ước tính lợi suất của người ủng hộ (Dobrynskaya và Grebennikova, 2023) quy giá trị phần thưởng thành lợi suất tài chính và bao quát Kickstarter nói chung, không chỉ trò chơi. Con số việc làm lấy từ nghiên cứu do Kickstarter công bố trên blog của chính họ. Mô hình SideQuest gồm các chiến dịch nhỏ, giá phải chăng, đã gồm phí vận chuyển và không dùng công cụ quản lý cam kết, được mô tả trong bài giới thiệu của Kickstarter tháng 7 năm 2026, và là phản ứng có chủ ý trước các rủi ro giao hàng ở phần 5.
Tổng kết: Gây Quỹ Cộng Đồng Trò Chơi Bàn Cờ Trên Kickstarter Qua Các Con Số
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tỷ lệ thành công của trò chơi trên bàn tại Kickstarter, 2024 | 80% (5.314 trên 6.646) | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Tiền cam kết cho các chiến dịch trò chơi trên bàn thành công, 2024 | 220 triệu USD | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Tiền cam kết cho toàn bộ dự án Trò chơi, 2024 | 270 triệu USD | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Tỷ trọng trò chơi trên bàn trong tiền cam kết Trò chơi, 2024 | 83% | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Tiền cam kết Trò chơi từ năm 2009 | 2,63 tỷ USD trên 93.756 dự án | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Dự án Trò chơi huy động từ 100 nghìn USD trở lên được khởi động trên Kickstarter | 78% | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Trò chơi trên bàn được gây quỹ nhiều nhất trong lịch sử gây quỹ cộng đồng | Official Cyberpunk TCG, hơn 28 triệu USD | Kickstarter, tháng 5 năm 2026 |
| Kỷ lục Trò chơi trước đó của Kickstarter | Cosmere RPG, hơn 15,1 triệu USD từ 55.106 người ủng hộ | Kickstarter, tháng 2 năm 2025 |
| Neon Odyssey TTRPG | Hơn 16 triệu USD, hơn 49.000 người ủng hộ | Kickstarter, tháng 8 năm 2026 |
| Tổng tiền cam kết của Gamefound | EUR 921.620.810 | Gamefound, tháng 10 năm 2026 |
| Người ủng hộ của Gamefound | 1.981.983 | Gamefound, tháng 10 năm 2026 |
| Tỷ lệ thực hiện thành công của BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng |
| Doanh thu trò chơi trên bàn của Hasbro, năm tài chính 2025 | 1.686,6 triệu USD (+62%) | Thông cáo kết quả kinh doanh quý 4 năm 2025 của Hasbro |
| Doanh thu trò chơi trên bàn của Hasbro, quý 2 năm 2026 | 528,3 triệu USD (+30%) | Thông cáo kết quả kinh doanh quý 2 năm 2026 của Hasbro |
| Tăng trưởng trò chơi bàn cờ của Asmodee, tháng 4 đến tháng 6 năm 2026 | +16,0% | Báo cáo giữa kỳ quý 1 năm tài chính 2026/27 của Asmodee |
| Dự án giao hàng muộn hơn dự kiến | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Chiến dịch phần cứng được gây quỹ giao đúng hạn | Tối đa 32% | Jensen và Ozkil, Design Science 2018 |
| Vụ án gây quỹ cộng đồng đầu tiên của FTC (trò chơi bàn cờ) | Hơn 122.000 USD từ 1.246 người ủng hộ | FTC, 2015 |
Phương pháp luận và Nguồn
Mọi con số ở trên đều được đọc trong quá trình nghiên cứu cho bài viết này, trên trang do chính nền tảng công bố, hồ sơ hoặc thông cáo kết quả kinh doanh của công ty, thông cáo báo chí của cơ quan quản lý, hoặc phần tóm tắt của nghiên cứu được bình duyệt. Số liệu của các nền tảng do chính họ báo cáo, và chúng tôi gắn nhãn như vậy.
- Kickstarter: Năm 2024 Là Một Năm Lớn Của Trò Chơi Trên Kickstarter (tháng 2 năm 2025), Tổng kết năm 2025, kỷ lục Cyberpunk TCG (tháng 3 năm 2026), Trò Chơi Điện Tử Đang Lên Cấp (tháng 5 năm 2026), tâm điểm Cosmere RPG (tháng 8 năm 2024), tổng hợp ENNIE Awards (tháng 8 năm 2026), kỷ lục EufyMake (tháng 6 năm 2025), quyền độc quyền của Mantic Games (tháng 5 năm 2025), SideQuest (tháng 7 năm 2026), nghiên cứu tác động việc làm (tháng 5 năm 2026), Gây Quỹ Cộng Đồng Hoạt Động Như Thế Nào (2026)
- Gamefound: trang Giới thiệu (bộ đếm trực tiếp, đọc vào tháng 10 năm 2026)
- BackerKit: 2025 Trong Gây Quỹ Cộng Đồng: Những Khoảnh Khắc Lớn Nhất Của BackerKit (ngày 15 tháng 1 năm 2026)
- Hasbro (phụ lục SEC Form 8-K): thông cáo kết quả kinh doanh quý 4 và cả năm 2025, thông cáo kết quả kinh doanh quý 2 năm 2026
- Asmodee Group: báo cáo giữa kỳ quý 1 năm tài chính 2026/27 (ngày 4 tháng 8 năm 2026), quan hệ nhà đầu tư
- Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ: Nhà sáng tạo dự án gây quỹ cộng đồng dàn xếp các cáo buộc lừa dối của FTC (ngày 11 tháng 6 năm 2015)
- Nghiên cứu học thuật và được bình duyệt: Mollick, Động lực của gây quỹ cộng đồng, Journal of Business Venturing, Jensen và Ozkil, Design Science 2018, Tran và cộng sự, IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs và Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz và Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya và Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- Lưu ý về dữ liệu: trang thống kê công khai của Kickstarter (help/stats) hiện chuyển hướng sang Tổng kết năm 2025, vốn không đưa ra tổng số liệu Trò chơi hay trò chơi trên bàn cho năm 2025, nên dữ liệu cấp danh mục mới nhất của Kickstarter là của năm 2024. Kickstarter đưa ra hai con số cho Cosmere RPG (14.556.997 USD từ 52.648 người ủng hộ vào tháng 8 năm 2024, và hơn 15,1 triệu USD từ 55.106 người ủng hộ vào tháng 2 năm 2025); con số sau nhiều khả năng bao gồm tiền cam kết sau chiến dịch, nhưng Kickstarter không nói rõ. Tổng số của Cyberpunk TCG chỉ được nêu là “hơn 28 triệu USD” (tháng 5 năm 2026) và trang dự án trả về lỗi. Số liệu của Gamefound là bộ đếm trực tiếp từ trang Giới thiệu, được đọc qua một bản sao dạng văn bản, và sẽ đã thay đổi vào lúc bạn đọc bài này. Các chỉ số của BackerKit là tuyên bố của công ty. Phát hiện 75% giao hàng muộn của Mollick (công bố năm 2013) là nghiên cứu mới nhất hiện có ở quy mô đó và có trước kỷ nguyên công cụ quản lý cam kết hiện đại; không nghiên cứu giao hàng nào chúng tôi tìm thấy tách riêng trò chơi trên bàn. Ước tính thị trường trò chơi sở thích của ICv2, dữ liệu doanh số đồ chơi và trò chơi của Circana cùng chỉ mục blog của BackerKit không thể tải được (lỗi 404 hoặc 403), vì vậy không có ước tính nào của bên thứ ba về tổng thị trường trò chơi sở thích được đưa vào. Việc tìm kiếm được thực hiện trực tiếp qua các trang nguồn gốc vì không có công cụ tìm kiếm web tổng quát.
Cập nhật lần cuối: ngày 3 tháng 10 năm 2026. Chúng tôi cập nhật bài tổng hợp này hàng quý, và lần làm mới tiếp theo dự kiến diễn ra khi Kickstarter công bố Tổng kết năm 2026 cùng bản tóm tắt danh mục Trò chơi, và khi Hasbro cùng Asmodee báo cáo kết quả quý kết thúc vào tháng 9 năm 2026.