Kickstarter Kutu Oyunu Kitlesel Fonlama İstatistikleri (2026): Destek Tutarları, Başarı Oranları ve Teslimat Riski Üzerine 60+ Veri Noktası

Kickstarter kutu oyunu istatistikleri 2026: masaüstü oyun projeleri 2024'te %80 başarı oranına ulaştı, Cyberpunk TCG ise Kickstarter'da 28 milyon doları aştı.

Masaüstü oyunlar kitlesel fonlamanın motoru: 2024’te Kickstarter’da başlatılan 6.646 masaüstü projesinin %80’i hedefine ulaştı; bu, platformun 15 yıllık tarihindeki en yüksek başarı oranı ve projeler tüm Oyunlar taahhütlerinin %83’ünü aldı (Kickstarter, Kickstarter’da Oyunlar İçin 2024 Büyük Bir Yıl Oldu, Şubat 2025). Başarılı masaüstü kampanyaları o yıl, genel olarak Oyunlara taahhüt edilen 270 milyon dolardan 220 milyon dolar topladı. Tavan yükselmeye devam ediyor: Official Cyberpunk Trading Card Game 2026’da 28 milyon doları aştı ve Kickstarter bunu kitlesel fonlama tarihinin en çok fonlanan masaüstü oyunu olarak nitelendiriyor; oyun odaklı rakip Gamefound ise EUR 921 milyonun üzerinde taahhüt biriktirdi. Hobiye dair daha geniş bağlam kutu oyunu istatistikleri yazımızda yer alıyor. Verileri Kickstarter, Gamefound, BackerKit, Hasbro ve Asmodee’nin finansal dosyalamaları, ABD Federal Ticaret Komisyonu ve Journal of Business Venturing, Design Science ile Technological Forecasting and Social Change dergilerindeki hakemli çalışmalardan derledik.

TL;DR

  • 2024’te Kickstarter’da başlatılan masaüstü oyunların %80’i fonlandı (6.646’dan 5.314’ü); 15 yılın en yüksek değeri (Kickstarter, Şubat 2025).
  • 2024’te başarılı masaüstü kampanyalarına 220 milyon dolar taahhüt edildi; Oyunlar genelinde ise 270 milyon dolar toplandı (Kickstarter, Şubat 2025).
  • Masaüstü, Kickstarter’daki 2024 Oyunlar taahhütlerinin %83’ünü aldı (Kickstarter, Şubat 2025).
  • Kickstarter Oyunlar, 2009’dan bu yana 93.756 projede 2,63 milyar dolar topladı (Kickstarter, Şubat 2025).
  • Official Cyberpunk TCG 28 milyon doların üzerinde topladı; kitlesel fonlama tarihinin en çok fonlanan masaüstü oyunu (Kickstarter, Mayıs 2026).
  • Gamefound, 3.715 projede 1.981.983 destekçiden EUR 921.620.810 taahhüt listeliyor (Gamefound, Hakkımızda sayfası, Ekim 2026).
  • BackerKit, destek yöneticisi üzerinden gönderilen 3.300 projede %99,79 teslimat başarı oranı bildiriyor (BackerKit, Kitlesel Fonlamada 2025).
  • Hasbro’nun masaüstü oyun geliri 2025’te %62 artışla 1.686,6 milyon dolara yükseldi (Hasbro 2025 4. çeyrek kazanç açıklaması).
  • Asmodee’nin kutu oyunu satışları Nisan-Haziran 2026’da %16,0 büyüdü (Asmodee 2026/27 mali yılı 1. çeyrek ara raporu).
  • 48.500 projelik bir veri kümesindeki Kickstarter projelerinin %75’i beklenenden geç teslim edildi (Mollick, Journal of Business Venturing).
  • Kitlesel fonlanan kutu oyunlarının yeni mekanik kombinasyonları kullanma olasılığı anlamlı biçimde daha yüksek (Wachs ve Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
  • FTC’nin ilk kitlesel fonlama davası, 1.246 destekçiden 122.000 dolardan fazla toplayan bir kutu oyununa ilişkindi (FTC, 2015).

1. Kickstarter Masaüstü Oyun Taahhütleri ve Başarı Oranları

Asıl manşet rakam dolar toplamı değil, isabet oranı. 2024’te Kickstarter’da başlatılan 6.646 masaüstü projesinin 5.314’ü fonlandı; bu, %80’lik bir başarı oranı (Kickstarter, Kickstarter’da Oyunlar İçin 2024 Büyük Bir Yıl Oldu). Masaüstü kampanyalarının beşte dördünün başarıya ulaştığı, ya hep ya hiç ilkesiyle çalışan bir platform, artık tanınmayan tasarımcılar için bir piyango değil; kitlesini zaten tanıyan yayıncıların kullandığı bir ön sipariş kanalı.

Para masaüstünde yoğunlaşıyor. 2024’te Oyunlar projelerine taahhüt edilen 270 milyon doların %83’ünü masaüstü aldı; başarılı video oyunu kampanyaları ise 2023’e göre %28 artışla 26 milyon dolar topladı. Kickstarter ayrıca, tüm kitlesel fonlama platformlarında 100.000 dolar veya daha fazla toplayan Oyunlar projelerinin %78’inin Kickstarter’da başlatıldığını söylüyor; bu, platformun kendi bildirdiği bir rakam ve 3. bölümde ele alınan rekabet tablosuna çerçeve çiziyor.

MetrikDeğerKaynak
Başlatılan masaüstü oyun projeleri, 20246.646Kickstarter, Şubat 2025
Başarıyla fonlanan masaüstü projeleri, 20245.314 (%80 başarı oranı, 15 yılın en yükseği)Kickstarter, Şubat 2025
Başarılı masaüstü kampanyalarına taahhüt edilen tutar, 2024220 milyon dolarKickstarter, Şubat 2025
Tüm Oyunlar projelerine taahhüt edilen tutar, 2024270 milyon dolarKickstarter, Şubat 2025
2024 Oyunlar taahhütlerinde masaüstü payı%83Kickstarter, Şubat 2025
Başarılı video oyunu kampanyalarına taahhüt edilen tutar, 202426 milyon dolar (2023’e göre %28 artış; 441 başarılı kampanya, %9 artış)Kickstarter, Şubat 2025
2009’dan bu yana Oyunlar projeleri ve taahhütleri93.756 proje, 2,63 milyar dolarKickstarter, Şubat 2025
Başka kategorilere de destek veren Oyunlar destekçileri%70Kickstarter, Şubat 2025

Bağlam notu: Kickstarter’ın herkese açık istatistik sayfası artık 2025 Yıl Değerlendirmesi’ne yönlendiriyor; bu değerlendirme 2025’i “Kickstarter’ın bugüne kadarki en büyük yılı” olarak tanımlıyor ancak 2025 için Oyunlar veya masaüstü toplamları yayımlamıyor (Kickstarter, 2025 Yıl Değerlendirmesi). Mevcut en güncel kategori verisi: Kickstarter, 2024. Kickstarter’ın 2026 yaratıcı kılavuzu, platform komisyonunu başarılı projelerin %5’i artı yaklaşık %3-5 ödeme işleme ücreti olarak belirtiyor; hedef kaçırılırsa hiçbir ücret alınmıyor.

2. Rekor Kampanyalar: Cosmere’den Cyberpunk’a

Rekor kitabı iki yılda iki kez yeniden yazıldı. Official Cyberpunk Trading Card Game 28 milyon doların üzerinde topladı; Kickstarter bunu kitlesel fonlama tarihinin en çok fonlanan masaüstü oyunu olarak tanımlıyor (Kickstarter, Video Oyunları Kickstarter’da Seviye Atlıyor, Mayıs 2026). Oyun 17 Mart 2026’da 100.000 dolarlık hedefle başladı, hedef dakikalar içinde ikiye katlandı ve Kickstarter 31 Mart’ta onu kitlesel fonlama tarihinin en büyük TCG’si ilan ettiğinde oyun şimdiden 15 milyon doları geçmişti (Kickstarter, Mart 2026).

Önceki Oyunlar rekoru bir masaüstü rol yapma oyununa aitti. Brandon Sanderson’ın Cosmere RPG’si, Kickstarter onu Ağustos 2024’te en çok fonlanan Oyunlar kampanyası ilan ettiğinde 52.648 destekçiden 14.556.997 dolar toplamıştı (Kickstarter, Yaratıcı Vitrini, 2024); Kickstarter daha sonra 55.106 destekçiden 15,1 milyon dolar ve üzerini andı. Rol yapma oyunları sekiz haneli sonuçlar üretmeyi sürdürüyor: Neon Odyssey, 49.000’den fazla destekçiden 16 milyon dolardan fazla topladı. D&D ve TTRPG istatistikleri yazımız bu segmenti daha ayrıntılı ele alıyor.

MetrikDeğerKaynak
Official Cyberpunk TCG, toplam toplanan28 milyon doların üzerindeKickstarter, Mayıs 2026
Cyberpunk TCG hedefi / iki hafta sonundaki dönüm noktası100.000 dolar / 31 Mart 2026’ya kadar 15 milyon doların üzerindeKickstarter, Mart 2026
Cyberpunk TCG lansman öncesi takipçileri48.000’in üzerindeKickstarter Vaka Çalışması, Mart 2026
Rekor duyurusu sırasında Cosmere RPG52.648 destekçiden 14.556.997 dolarKickstarter, Ağustos 2024
Cosmere RPG sonraki toplam55.106 destekçiden 15,1 milyon dolar ve üzeriKickstarter, Şubat 2025
Neon Odyssey (ENNIE kazananı)16 milyon dolardan fazla, 49.000+ destekçiKickstarter, Ağustos 2026
The Crooked Moon (ENNIE kazananı)4 milyon doların üzerinde, 21.000’den fazla destekçiKickstarter, Ağustos 2026
Genel olarak en çok fonlanan kitlesel fonlama kampanyası (EufyMake E1, bir yazıcı)17.822 destekçiden 46.762.258 dolarKickstarter, Haziran 2025

Bağlam notu: Neon Odyssey ve Crooked Moon rakamları Kickstarter’ın ENNIE Ödülleri derlemesinden, Ağustos 2026 geliyor. EufyMake rekoru (Kickstarter, Haziran 2025) yalnızca ölçek karşılaştırması için dahil edildi; bu bir oyun değil, donanım projesi. Kickstarter, okuduğumuz sayfalarda Cyberpunk TCG için nihai bir destekçi sayısı yayımlamadı ve proje sayfası yüklenemedi.

3. Platform Rekabeti: Gamefound, BackerKit ve Kickstarter

Masaüstü, uzman platformların gerçek ölçeğe sahip olduğu tek kitlesel fonlama kategorisi. Gamefound’un Hakkımızda sayfası, Ekim 2026’da okunduğunda 3.715 proje ve 1.327 yaratıcı genelinde 1.981.983 destekçiden toplam EUR 921.620.810 taahhüt listeliyordu (Gamefound, Hakkımızda). Platform, ilk tam teşekküllü kitlesel fonlama kampanyası olan ISS Vanguard’ı 17 Aralık 2020 olarak tarihlendiriyor; dolayısıyla bu hacmin çoğu altı yıldan kısa bir sürede birikti.

BackerKit rekabete teslimat tarafından giriyor. Pledge Manager Pro üzerinden 1,4 milyondan fazla paket gönderildiğini ve 3.300 projenin teslim edildiğini, %99,79 teslimat başarı oranıyla, ayrıca Collab-Funding kampanyalarında yıldan yıla 3 kat ve Collab-Funding taahhüt hacminde 7 kat büyüme yaşandığını bildiriyor (BackerKit, Kitlesel Fonlamada 2025). Kickstarter kendi destek yöneticisiyle (Mayıs 2025’te başlatıldı) ve münhasırlık anlaşmalarıyla karşılık verdi: Kickstarter’da yaklaşık 30 projesi bulunan Mantic Games, 2026 boyunca yalnızca Kickstarter’ı kullanmayı taahhüt etti (Kickstarter, Mayıs 2025).

MetrikDeğerKaynak
Gamefound toplam taahhütlerEUR 921.620.810Gamefound, Hakkımızda sayfası, Ekim 2026
Gamefound destekçiler / projeler / yaratıcılar1.981.983 / 3.715 / 1.327Gamefound, Hakkımızda sayfası, Ekim 2026
BackerKit gönderilen paketler / teslim edilen projeler (Pledge Manager Pro)1,4 milyondan fazla / 3.300BackerKit, Kitlesel Fonlamada 2025
BackerKit teslimat başarı oranı%99,79BackerKit, Kitlesel Fonlamada 2025
BackerKit rol yapma oyunu projelerinin üç yıllık büyümesi12 kat (2025’in en çok fonlanan ilk 10 TTRPG’sinden 3’ü)BackerKit, Kitlesel Fonlamada 2025
Taahhüde dönüşen BackerKit lansman öncesi rezervasyonları%80BackerKit, Kitlesel Fonlamada 2025
Kickstarter destekçileri, tüm kategoriler26 milyondan fazla kişiKickstarter, Kitlesel Fonlama Nasıl Çalışır, 2026
Mantic Games Kickstarter münhasırlığı2026 sonuna kadar (yaklaşık 30 proje)Kickstarter, Mayıs 2025

Bağlam notu: tüm platform rakamları kendi bildirimleri olup denetlenmemiştir; BackerKit’in %99,79 oranı ve Gamefound’un canlı sayaçları şirket iddialarıdır, bağımsız ölçümler değildir. Gamefound euro, Kickstarter dolar cinsinden raporlama yapıyor; bu nedenle toplamlar, bir kur dönüşümü ve ortak bir tarih aralığı olmadan karşılaştırılmamalıdır.

4. Taahhütlerin Arkasındaki Yayıncılar: Hasbro, Asmodee ve Tarife Şoku

Kitlesel fonlama, en üstte hızla büyüyen bir masaüstü pazarının içinde yer alıyor. Hasbro’nun masaüstü oyun geliri 2025’te %62 artışla 1.686,6 milyon dolara ulaştı ve Magic: The Gathering, %59 artışla 1.720,1 milyon dolarla “tüm zamanların en güçlü yılını” geride bıraktı (Hasbro 2025 4. çeyrek kazanç açıklaması, SEC Form 8-K). İvme 2026’ya da taşındı: masaüstü oyun geliri 2026’nın ikinci çeyreğinde %30 artışla 528,3 milyon dolara yükseldi ve Magic ilk kez tek bir çeyrekte 500 milyon doları aştı (Hasbro 2026 2. çeyrek kazanç açıklaması).

Kendisini küresel masaüstü oyun lideri olarak tanımlayan Asmodee, Nisan-Haziran 2026’da EUR 422,1 milyon net satış bildirdi; bu, %20,9 artış (organik %20,2) anlamına geliyor, kutu oyunları %16,0 ve koleksiyon kartı oyunları %23,1 yükseldi (Asmodee, 2026/27 mali yılı 1. çeyrek ara raporu). Büyük yayıncılar da kampanya yürütüyor: Asmodee’nin Zombicide oyunu, Asmodee çatısı altındaki ilk kitlesel fonlama kampanyasında 11.000’den fazla kişiyi EUR 3 milyonun üzerinde taahhüde çekti. Dönemin maliyet şoku tarifelerdi; Hasbro, tarifelerin tetiklediği 1.021,9 milyon dolarlık bir şerefiye değer düşüklüğünü Tüketici Ürünleri segmentinde kaydetti, BackerKit ise artan üretim ve nakliye maliyetlerini yaratıcılar için 2025’in belirleyici zorluğu olarak andı.

MetrikDeğerKaynak
Hasbro masaüstü oyun geliri, 2025 mali yılı1.686,6 milyon dolar (%62 artış)Hasbro 2025 4. çeyrek kazanç açıklaması
Magic: The Gathering geliri, 2025 mali yılı1.720,1 milyon dolar (%59 artış)Hasbro 2025 4. çeyrek kazanç açıklaması
Wizards of the Coast ve Dijital Oyun geliri, 2025 mali yılı2.186,9 milyon dolar (%45 artış), %46,0 faaliyet marjıHasbro 2025 4. çeyrek kazanç açıklaması
Hasbro masaüstü oyun geliri, 2026 2. çeyrek528,3 milyon dolar (%30 artış)Hasbro 2026 2. çeyrek kazanç açıklaması
Tarifelerin tetiklediği Hasbro şerefiye değer düşüklüğü1.021,9 milyon dolar (Tüketici Ürünleri)Hasbro 2025 4. çeyrek kazanç açıklaması
Asmodee net satışları, Nisan-Haziran 2026EUR 422,1 milyon (%20,9 artış, organik %20,2)Asmodee 2026/27 mali yılı 1. çeyrek ara raporu
Asmodee kategoriye göre büyüme, Nisan-Haziran 2026Kutu oyunları %16,0 artış, koleksiyon kartı oyunları %23,1 artışAsmodee 2026/27 mali yılı 1. çeyrek ara raporu
Asmodee net satışları, 2025/26 mali yılıEUR 1,7 milyar (düzeltilmiş FAVÖK marjı %17,0)Asmodee yatırımcı ilişkileri, 2026

Bağlam notu: Hasbro’nun masaüstü kalemi Magic tarafından domine ediliyor ve bağımsız kutu oyunu yayıncıları için bir vekil değil. Asmodee, daha önce ödenen vergilerle ilgili tarife iadelerinden yararlanmayı beklediğini söylüyor ancak bir tutar vermiyor. Koleksiyon kartı oyunları ile kitlesel fonlama arasındaki örtüşme koleksiyon kartı istatistikleri yazımızda ele alınıyor.

5. Teslimat Riski: Geç Ödüller, Başarısız Projeler ve Yaptırımlar

Taahhüt bir söz, satın alma değil ve teslimat konusundaki araştırmalar ürkütücü. Ethan Mollick’in 48.500’den fazla Kickstarter projesi ve toplam 237 milyon doların üzerindeki fonlamayı kapsayan çalışmasında, projelerin %75’i ürünleri beklenenden geç teslim etti; kurucuların ezici çoğunluğu yükümlülüklerini yerine getirmiş olsa da (Mollick, Kitlesel fonlamanın dinamikleri, Journal of Business Venturing). Mevcut en güncel büyük örneklemli çalışma: Mollick, 2013’te yayımlandı.

Daha küçük çalışmalar, fiziksel ürünlerde zamanında teslimat oranlarının daha da düşük olduğunu gösteriyor. Başarıyla fonlanmış 144 Kickstarter donanım kampanyasının incelenmesi, en fazla %32’sinin zamanında teslim edildiğini ve geç kalan projelerin beklenen özellikleri eksik ürünler gönderme olasılığının anlamlı biçimde daha yüksek olduğunu buldu (Jensen ve Ozkil, Design Science 2018). Yaptırım var ama nadir: FTC’nin ilk kitlesel fonlama davası, The Doom That Came to Atlantic City kutu oyununun yaratıcısını hedef aldı; yaratıcı 35.000 dolarlık hedefe karşı 1.246 destekçiden 122.000 dolardan fazla topladı, 14 ay sonra projeyi iptal etti ve parayı kişisel harcamalara yatırdı (FTC, 11 Haziran 2015).

MetrikDeğerKaynak
Beklenenden geç teslim eden projeler%75 (48.500+ proje, 237 milyon dolar+ fonlama)Mollick, Journal of Business Venturing (2013)
Zamanında teslim eden fonlanmış donanım kampanyalarıEn fazla %32 (144 kampanya)Jensen ve Ozkil, Design Science 2018
Ödüllerini zamanında alamayan destekçiler%35Tran ve ark., IEEE/ACM ASONAM 2017
Zamanında veya altı aydan az gecikmeyle teslim edilen / hiçbir şey teslim etmeyen projelerYaklaşık %30 / %40 (35 proje)van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022
FTC davası: toplanan tutar ve hedef122.000 dolardan fazla ve 35.000 dolarlık hedef (1.246 destekçi)FTC, 2015
FTC askıya alınmış hüküm111.793,71 dolarFTC, 2015
BackerKit’in bildirdiği teslimat başarısı%99,79BackerKit, Kitlesel Fonlamada 2025

Bağlam notu: van Otterloo çalışması (Computers and Society Research Journal 2022) yalnızca 35 projeyi kapsıyor ve genellenmemeli; Tran ve ark. rakamı 2017 tarihli bir makaleden geliyor (IEEE/ACM ASONAM 2017). Bu çalışmaların hiçbiri masaüstü oyunlarını ayrı ele almıyor, dolayısıyla ödül tabanlı kitlesel fonlamayı genel olarak tanımlıyorlar. BackerKit’in %99,79’uyla aradaki fark, farklı tanımları yansıtıyor: platform kendi aracı üzerinden işlenen gönderileri ölçerken, akademik çalışmalar destekçilerin vaat edileni zamanında alıp almadığını ölçüyor.

6. Yayıncılar Neden Kitlesel Fonlama Yapıyor: Yenilik, Topluluk ve Destekçi Getirileri

Kutu oyunlarını kitlesel fonlamanın gerekçesi sermayenin ötesine geçiyor. Kalabalık tarafından fonlanan kutu oyunlarının, geleneksel yollarla yayımlanan oyunlara göre yeni mekanik kombinasyonları uygulama olasılığı anlamlı biçimde daha yüksek ve sonraki oyunlar bu özellikleri taklit ediyor (Wachs ve Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Başka bir deyişle Kickstarter hobinin araştırma laboratuvarı gibi çalışıyor ve yenilikler perakende sürümlerine yayılıyor.

Topluluk katmanı da ölçülebilir. 2017’de Kickstarter’daki Avrupa oyun kampanyalarını inceleyen bir çalışma, masaüstü oyunlar, oyun kartları ve video oyunları gibi somut ödüller sunmanın başarı şansını yüzde 18’e kadar artırdığını buldu (Galkiewicz ve Jantapan, ITEMA 2021). Indiana University Indianapolis’ten Doug Noonan’ın Kickstarter tarafından yayımlanan araştırması, 1.565 yaratıcıyla yapılan ankete dayanarak, başarılı projelerin 2009 ile 2025 arasında 1.005.100 istihdam yarattığını tahmin ediyor (Kickstarter, Mayıs 2026). Masaüstündeki hayran fonlamalı modeller, Patreon yaratıcı elde tutma istatistikleri yazımızdaki modellere benziyor: yinelenen topluluk desteği, tek bir kampanya kadar önemli.

MetrikDeğerKaynak
Kitlesel fonlanan ve geleneksel yayımlanan kutu oyunlarıYeni mekanik kombinasyonları kullanma olasılığı anlamlı biçimde daha yüksekWachs ve Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021
Somut oyun ödüllerinin başarıya etkisi (Avrupa oyunları, 2017)Başarı şansında yüzde 18’e kadar artışGalkiewicz ve Jantapan, ITEMA 2021
Kickstarter destekçileri için ortalama koşulsuz yıllıklandırılmış getiri%11,5 (başarılı projelerde yaklaşık %30)Dobrynskaya ve Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
Başarılı Kickstarter projelerinin yarattığı istihdam, 2009-20251.005.100Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), Mayıs 2026
İstihdam çalışması için yaratıcı anketi örneklemi1.565 başarılı yaratıcıKickstarter / Noonan, Mayıs 2026
Kickstarter Open Call başarı oranı, 2025%80’e yakınKickstarter, 2025 Yıl Değerlendirmesi
SideQuest masaüstü etkinliği, 2026İki haftalık kampanyalar, 14 Temmuz - 1 Ağustos; organizatör ortalama 100 dolar ve üzeri taahhüt bildiriyorKickstarter, Temmuz 2026

Bağlam notu: destekçi getirisi tahmini (Dobrynskaya ve Grebennikova, 2023) ödülleri finansal getiri olarak değerliyor ve yalnızca oyunları değil, Kickstarter’ı genel olarak kapsıyor. İstihdam rakamı, Kickstarter’ın kendi blogunda yayımladığı bir araştırmadan geliyor. SideQuest’in küçük, uygun fiyatlı, kargo dahil ve destek yöneticisiz kampanya modeli Kickstarter’ın Temmuz 2026 profilinde anlatılıyor ve 5. bölümdeki teslimat risklerine kasıtlı bir tepki niteliğinde.

Özet: Rakamlarla Kickstarter Kutu Oyunu Kitlesel Fonlaması

MetrikDeğerKaynak
Kickstarter’da masaüstü başarı oranı, 2024%80 (6.646’dan 5.314’ü)Kickstarter, Şubat 2025
Başarılı masaüstü kampanyalarına taahhüt edilen tutar, 2024220 milyon dolarKickstarter, Şubat 2025
Tüm Oyunlar projelerine taahhüt edilen tutar, 2024270 milyon dolarKickstarter, Şubat 2025
Oyunlar taahhütlerinde masaüstü payı, 2024%83Kickstarter, Şubat 2025
2009’dan bu yana Oyunlar taahhütleri93.756 projede 2,63 milyar dolarKickstarter, Şubat 2025
Kickstarter’da başlatılan 100.000 dolar+ toplayan Oyunlar projeleri%78Kickstarter, Şubat 2025
Kitlesel fonlama tarihinin en çok fonlanan masaüstü oyunuOfficial Cyberpunk TCG, 28 milyon doların üzerindeKickstarter, Mayıs 2026
Önceki Kickstarter Oyunlar rekoruCosmere RPG, 55.106 destekçiden 15,1 milyon dolar ve üzeriKickstarter, Şubat 2025
Neon Odyssey TTRPG16 milyon dolardan fazla, 49.000+ destekçiKickstarter, Ağustos 2026
Gamefound toplam taahhütlerEUR 921.620.810Gamefound, Ekim 2026
Gamefound destekçileri1.981.983Gamefound, Ekim 2026
BackerKit teslimat başarı oranı%99,79BackerKit, Kitlesel Fonlamada 2025
Hasbro masaüstü oyun geliri, 2025 mali yılı1.686,6 milyon dolar (%62 artış)Hasbro 2025 4. çeyrek kazanç açıklaması
Hasbro masaüstü oyun geliri, 2026 2. çeyrek528,3 milyon dolar (%30 artış)Hasbro 2026 2. çeyrek kazanç açıklaması
Asmodee kutu oyunu büyümesi, Nisan-Haziran 2026%16,0 artışAsmodee 2026/27 mali yılı 1. çeyrek ara raporu
Beklenenden geç teslim eden projeler%75Mollick, Journal of Business Venturing (2013)
Zamanında teslim eden fonlanmış donanım kampanyalarıEn fazla %32Jensen ve Ozkil, Design Science 2018
FTC’nin ilk kitlesel fonlama davası (kutu oyunu)1.246 destekçiden 122.000 dolardan fazlaFTC, 2015

Metodoloji ve Kaynaklar

Yukarıdaki her rakam, bu makale için yapılan araştırma sırasında bir platformun kendi yayımladığı sayfadan, bir şirket dosyalamasından veya kazanç açıklamasından, bir düzenleyicinin basın bülteninden ya da hakemli bir özetten okundu. Platform rakamları kendi bildirimleridir ve bunları öyle etiketliyoruz.

Son güncelleme: 3 Ekim 2026. Bu derlemeyi üç ayda bir güncelliyoruz; bir sonraki yenilemenin, Kickstarter 2026 Yıl Değerlendirmesi’ni ve Oyunlar özetini yayımladığında, Hasbro ve Asmodee ise Eylül 2026’da biten çeyreğe ilişkin sonuçlarını açıkladığında yapılması bekleniyor.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene