Los juegos de mesa son el motor del crowdfunding: el 80% de los 6.646 proyectos de juegos de mesa lanzados en Kickstarter en 2024 alcanzó su meta, la tasa de éxito más alta en los 15 años de historia de la plataforma, y se llevaron el 83% de todos los aportes a Juegos (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter, febrero de 2025). Las campañas exitosas de juegos de mesa reunieron US$ 220 millones ese año, de un total de US$ 270 millones aportados a Juegos. El techo sigue subiendo: el Official Cyberpunk Trading Card Game superó los US$ 28 millones en 2026, lo que Kickstarter califica como el juego de mesa más financiado en la historia del crowdfunding, mientras que Gamefound, un rival centrado en juegos, ha acumulado más de EUR 921 millones en aportes. El contexto más amplio del hobby está en nuestras estadísticas de juegos de tablero. Reunimos datos de Kickstarter, Gamefound, BackerKit, los informes financieros de Hasbro y Asmodee, la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. y estudios revisados por pares en el Journal of Business Venturing, Design Science y Technological Forecasting and Social Change.
TL;DR
- El 80% de los juegos de mesa lanzados en Kickstarter en 2024 se financió (5.314 de 6.646), un máximo en 15 años (Kickstarter, febrero de 2025).
- US$ 220 millones se aportaron a campañas exitosas de juegos de mesa en 2024; Juegos en conjunto reunió US$ 270 millones (Kickstarter, febrero de 2025).
- Los juegos de mesa se llevaron el 83% de los aportes a Juegos en Kickstarter en 2024 (Kickstarter, febrero de 2025).
- Juegos en Kickstarter ha recaudado US$ 2,63 mil millones en 93.756 proyectos desde 2009 (Kickstarter, febrero de 2025).
- El Official Cyberpunk TCG recaudó más de US$ 28 millones, el juego de mesa más financiado en la historia del crowdfunding (Kickstarter, mayo de 2026).
- Gamefound muestra EUR 921.620.810 en aportes de 1.981.983 patrocinadores en 3.715 proyectos (Gamefound, página About, octubre de 2026).
- BackerKit informa una tasa de éxito de entrega del 99,79% en 3.300 proyectos enviados a través de su gestor de aportes (BackerKit, 2025 in Crowdfunding).
- Los ingresos de juegos de mesa de Hasbro subieron un 62%, hasta US$ 1.686,6 millones en 2025 (comunicado de resultados del cuarto trimestre de 2025 de Hasbro).
- Las ventas de juegos de tablero de Asmodee crecieron un 16,0% entre abril y junio de 2026 (informe intermedio del primer trimestre del ejercicio 2026/27 de Asmodee).
- El 75% de los proyectos de Kickstarter en una base de 48.500 proyectos se entregó más tarde de lo esperado (Mollick, Journal of Business Venturing).
- Los juegos de tablero financiados por crowdfunding tienen una probabilidad significativamente mayor de usar combinaciones novedosas de mecánicas (Wachs y Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- El primer caso de crowdfunding de la FTC involucró un juego de tablero que recaudó más de US$ 122.000 de 1.246 patrocinadores (FTC, 2015).
1. Aportes y Tasas de Éxito de los Juegos de Mesa en Kickstarter
La cifra principal no es el total en dólares, sino la tasa de aciertos. 5.314 de los 6.646 proyectos de juegos de mesa lanzados en Kickstarter en 2024 se financiaron, una tasa de éxito del 80% (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter). En una plataforma de todo o nada donde cuatro de cada cinco campañas de juegos de mesa tienen éxito, esto ya no es una lotería para diseñadores desconocidos; es un canal de preventa usado por editoriales que ya conocen a su público.
El dinero se concentra en los juegos de mesa. De los US$ 270 millones aportados a proyectos de Juegos en 2024, los juegos de mesa se llevaron el 83%, y las campañas exitosas de videojuegos reunieron US$ 26 millones, un 28% más que en 2023. Kickstarter también afirma que el 78% de los proyectos de Juegos que recaudan US$ 100.000 o más en todas las plataformas de crowdfunding se lanzó en Kickstarter, una cifra reportada por la propia plataforma que enmarca el panorama competitivo tratado en la sección 3.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Proyectos de juegos de mesa lanzados, 2024 | 6.646 | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Proyectos de juegos de mesa financiados con éxito, 2024 | 5.314 (tasa de éxito del 80%, la más alta en 15 años) | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Aportes a campañas exitosas de juegos de mesa, 2024 | US$ 220 millones | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Aportes a todos los proyectos de Juegos, 2024 | US$ 270 millones | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Participación de los juegos de mesa en los aportes a Juegos de 2024 | 83% | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Aportes a campañas exitosas de videojuegos, 2024 | US$ 26 millones (alza del 28% frente a 2023; 441 campañas exitosas, alza del 9%) | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Proyectos y aportes de Juegos desde 2009 | 93.756 proyectos, US$ 2,63 mil millones | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Patrocinadores de Juegos que también apoyan otras categorías | 70% | Kickstarter, febrero de 2025 |
Nota de contexto: la página pública de estadísticas de Kickstarter ahora redirige a su Year in Review de 2025, que describe 2025 como “el mejor año de Kickstarter hasta la fecha”, pero no publica totales de Juegos ni de juegos de mesa para 2025 (Kickstarter, A Year in Review 2025). Datos de categoría más recientes disponibles: Kickstarter, 2024. La guía para creadores de 2026 de Kickstarter fija la comisión de la plataforma en el 5% de los proyectos exitosos, más un procesamiento de pagos de aproximadamente 3-5%, sin comisiones si no se alcanza la meta.
2. Campañas Récord: De Cosmere a Cyberpunk
El libro de récords se reescribió dos veces en dos años. El Official Cyberpunk Trading Card Game recaudó más de US$ 28 millones, lo que Kickstarter describe como el juego de mesa más financiado en la historia del crowdfunding (Kickstarter, Video Games Are Leveling Up on Kickstarter, mayo de 2026). Se lanzó el 17 de marzo de 2026 con una meta de US$ 100.000 que se duplicó en minutos, y ya había superado los US$ 15 millones cuando Kickstarter lo declaró el mayor TCG en la historia del crowdfunding el 31 de marzo (Kickstarter, marzo de 2026).
El récord anterior de Juegos pertenecía a un RPG de mesa. El Cosmere RPG de Brandon Sanderson había recaudado US$ 14.556.997 de 52.648 patrocinadores cuando Kickstarter lo nombró la campaña de Juegos más financiada en agosto de 2024 (Kickstarter, Creator Spotlight, 2024), y más tarde Kickstarter citó más de US$ 15,1 millones de 55.106 patrocinadores. Los RPG siguen produciendo resultados de ocho cifras: Neon Odyssey recaudó más de US$ 16 millones de más de 49.000 patrocinadores. Nuestras estadísticas de D&D y TTRPG cubren ese segmento con más profundidad.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, total recaudado | Más de US$ 28 millones | Kickstarter, mayo de 2026 |
| Meta / hito del Cyberpunk TCG a las dos semanas | US$ 100.000 / más de US$ 15 millones al 31 de marzo de 2026 | Kickstarter, marzo de 2026 |
| Seguidores del Cyberpunk TCG antes del lanzamiento | Más de 48.000 | Kickstarter Case Study, marzo de 2026 |
| Cosmere RPG al anunciarse el récord | US$ 14.556.997 de 52.648 patrocinadores | Kickstarter, agosto de 2024 |
| Total posterior del Cosmere RPG | Más de US$ 15,1 millones de 55.106 patrocinadores | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Neon Odyssey (ganador del ENNIE) | Más de US$ 16 millones, más de 49.000 patrocinadores | Kickstarter, agosto de 2026 |
| The Crooked Moon (ganador del ENNIE) | Más de US$ 4 millones, más de 21.000 patrocinadores | Kickstarter, agosto de 2026 |
| Campaña más financiada de todo el crowdfunding (EufyMake E1, una impresora) | US$ 46.762.258 de 17.822 patrocinadores | Kickstarter, junio de 2025 |
Nota de contexto: las cifras de Neon Odyssey y The Crooked Moon provienen del resumen de Kickstarter sobre los ENNIE Awards, agosto de 2026. El récord de EufyMake (Kickstarter, junio de 2025) se incluye solo como referencia de escala; es un proyecto de hardware, no un juego. Kickstarter no publicó un recuento final de patrocinadores del Cyberpunk TCG en las páginas que leímos, y la página del proyecto no pudo cargarse.
3. Competencia entre Plataformas: Gamefound, BackerKit y Kickstarter
Los juegos de mesa son la única categoría de crowdfunding donde las plataformas especializadas tienen una escala real. La página About de Gamefound mostraba EUR 921.620.810 en aportes totales de 1.981.983 patrocinadores en 3.715 proyectos y 1.327 creadores al consultarse en octubre de 2026 (Gamefound, About us). La plataforma sitúa su primera campaña de crowdfunding completa, ISS Vanguard, el 17 de diciembre de 2020, por lo que la mayor parte de ese volumen se ha acumulado en menos de seis años.
BackerKit compite desde el lado del cumplimiento de entregas. Informa más de 1,4 millones de paquetes enviados y 3.300 proyectos cumplidos a través de Pledge Manager Pro, con una tasa de éxito de entrega del 99,79%, además de un crecimiento interanual de 3 veces en las campañas de Collab-Funding y de 7 veces en el volumen de aportes de Collab-Funding (BackerKit, 2025 in Crowdfunding). Kickstarter respondió con su propio gestor de aportes (lanzado en mayo de 2025) y acuerdos de exclusividad: Mantic Games, con casi 30 proyectos en Kickstarter, se comprometió a trabajar exclusivamente con Kickstarter hasta fines de 2026 (Kickstarter, mayo de 2025).
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Aportes totales de Gamefound | EUR 921.620.810 | Gamefound, página About, octubre de 2026 |
| Patrocinadores / proyectos / creadores de Gamefound | 1.981.983 / 3.715 / 1.327 | Gamefound, página About, octubre de 2026 |
| Paquetes enviados / proyectos cumplidos por BackerKit (Pledge Manager Pro) | Más de 1,4 millones / 3.300 | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Tasa de éxito de entrega de BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Crecimiento de los proyectos de RPG en BackerKit en tres años | 12 veces (3 de los 10 mayores TTRPG financiados por crowdfunding en 2025) | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Reservas previas al lanzamiento de BackerKit que se convierten en aportes | 80% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Patrocinadores de Kickstarter, todas las categorías | Más de 26 millones de personas | Kickstarter, How Crowdfunding Works, 2026 |
| Exclusividad de Mantic Games en Kickstarter | Hasta fines de 2026 (casi 30 proyectos) | Kickstarter, mayo de 2025 |
Nota de contexto: todas las cifras de las plataformas son autodeclaradas y no están auditadas; la tasa del 99,79% de BackerKit y los contadores en vivo de Gamefound son afirmaciones de las empresas, no mediciones independientes. Gamefound informa en euros y Kickstarter en dólares, por lo que los totales no deben compararse sin una conversión de divisas y un rango de fechas común.
4. Las Editoriales Detrás de los Aportes: Hasbro, Asmodee y el Shock de los Aranceles
El crowdfunding se inserta en un mercado de juegos de mesa que crece rápido en la cima. Los ingresos de juegos de mesa de Hasbro alcanzaron US$ 1.686,6 millones en 2025, un alza del 62%, y Magic: The Gathering cerró “su año más fuerte de la historia” con US$ 1.720,1 millones, un alza del 59% (comunicado de resultados del cuarto trimestre de 2025 de Hasbro, SEC Form 8-K). El impulso continuó en 2026: los ingresos de juegos de mesa subieron un 30%, hasta US$ 528,3 millones en el segundo trimestre de 2026, y Magic superó los US$ 500 millones en un solo trimestre por primera vez (comunicado de resultados del segundo trimestre de 2026 de Hasbro).
Asmodee, que se describe como líder global en juegos de mesa, informó ventas netas de EUR 422,1 millones entre abril y junio de 2026, un alza del 20,9% (20,2% orgánico), con los juegos de tablero al alza un 16,0% y los juegos de cartas coleccionables un 23,1% (Asmodee, informe intermedio del primer trimestre del ejercicio 2026/27). Las grandes editoriales también lanzan campañas: Zombicide, de Asmodee, atrajo a más de 11.000 personas que aportaron más de EUR 3 millones en su primera campaña de crowdfunding como parte de Asmodee. Los aranceles fueron el shock de costos del período: Hasbro registró un deterioro del fondo de comercio de US$ 1.021,9 millones en su segmento de Consumer Products, provocado por los aranceles, y BackerKit señaló el aumento de los costos de fabricación y envío como un desafío definitorio de 2025 para los creadores.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Ingresos de juegos de mesa de Hasbro, ejercicio 2025 | US$ 1.686,6 millones (+62%) | Comunicado de resultados del cuarto trimestre de 2025 de Hasbro |
| Ingresos de Magic: The Gathering, ejercicio 2025 | US$ 1.720,1 millones (+59%) | Comunicado de resultados del cuarto trimestre de 2025 de Hasbro |
| Ingresos de Wizards of the Coast y Digital Gaming, ejercicio 2025 | US$ 2.186,9 millones (+45%), margen operativo del 46,0% | Comunicado de resultados del cuarto trimestre de 2025 de Hasbro |
| Ingresos de juegos de mesa de Hasbro, segundo trimestre de 2026 | US$ 528,3 millones (+30%) | Comunicado de resultados del segundo trimestre de 2026 de Hasbro |
| Deterioro del fondo de comercio de Hasbro provocado por aranceles | US$ 1.021,9 millones (Consumer Products) | Comunicado de resultados del cuarto trimestre de 2025 de Hasbro |
| Ventas netas de Asmodee, abril a junio de 2026 | EUR 422,1 millones (+20,9%, +20,2% orgánico) | Informe intermedio del primer trimestre del ejercicio 2026/27 de Asmodee |
| Crecimiento de Asmodee por categoría, abril a junio de 2026 | Juegos de tablero +16,0%, TCG +23,1% | Informe intermedio del primer trimestre del ejercicio 2026/27 de Asmodee |
| Ventas netas de Asmodee, ejercicio 2025/26 | EUR 1,7 mil millones (margen de EBITDA ajustado del 17,0%) | Relaciones con inversores de Asmodee, 2026 |
Nota de contexto: la línea de juegos de mesa de Hasbro está dominada por Magic y no es un indicador de las editoriales independientes de juegos de tablero. Asmodee dice que espera beneficiarse de reembolsos de aranceles relacionados con derechos pagados previamente, pero no indica ningún monto. La superposición entre los juegos de cartas coleccionables y el crowdfunding se trata en nuestras estadísticas de cartas coleccionables.
5. Riesgo de Entrega: Recompensas Tardías, Proyectos Fallidos y Sanciones
Un aporte es una promesa, no una compra, y la investigación sobre entregas da qué pensar. En el estudio de Ethan Mollick sobre más de 48.500 proyectos de Kickstarter con financiación combinada superior a US$ 237 millones, el 75% de los proyectos entregó los productos más tarde de lo esperado, aunque la gran mayoría de los fundadores sí cumplió con sus obligaciones (Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing). Estudio de muestra grande más reciente disponible: Mollick, publicado en 2013.
Estudios más pequeños sobre productos físicos encuentran tasas de entrega a tiempo aún más bajas. Una revisión de 144 campañas de hardware de Kickstarter financiadas con éxito halló que, como máximo, el 32% se entregó a tiempo, y que los proyectos retrasados tenían una probabilidad significativamente mayor de enviar productos sin los atributos esperados (Jensen y Ozkil, Design Science 2018). Las sanciones existen, pero son raras: el primer caso de crowdfunding de la FTC apuntó al creador del juego de tablero The Doom That Came to Atlantic City, que recaudó más de US$ 122.000 de 1.246 patrocinadores frente a una meta de US$ 35.000, canceló el proyecto tras 14 meses y gastó el dinero en gastos personales (FTC, 11 de junio de 2015).
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Proyectos que entregan más tarde de lo esperado | 75% (más de 48.500 proyectos, más de US$ 237 millones en financiación) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Campañas de hardware financiadas que entregan a tiempo | Como máximo 32% (144 campañas) | Jensen y Ozkil, Design Science 2018 |
| Patrocinadores que no recibieron las recompensas a tiempo | 35% | Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| Proyectos cumplidos a tiempo o con menos de seis meses de retraso / que no entregan nada | Cerca del 30% / 40% (35 proyectos) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| Caso de la FTC: recaudado frente a la meta | Más de US$ 122.000 frente a una meta de US$ 35.000 (1.246 patrocinadores) | FTC, 2015 |
| Sentencia suspendida de la FTC | US$ 111.793,71 | FTC, 2015 |
| Éxito de entrega informado por BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
Nota de contexto: el estudio de van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) abarca solo 35 proyectos y no debe generalizarse; la cifra de Tran et al. proviene de un artículo de 2017 (IEEE/ACM ASONAM 2017). Ninguno de estos estudios aísla los juegos de mesa, por lo que describen el crowdfunding por recompensas en términos generales. El contraste con el 99,79% de BackerKit refleja definiciones distintas: la plataforma mide los envíos procesados a través de su propia herramienta, mientras que los estudios académicos miden si los patrocinadores recibieron a tiempo lo prometido.
6. Por Qué las Editoriales Hacen Crowdfunding: Innovación, Comunidad y Retorno para los Patrocinadores
El argumento a favor del crowdfunding de juegos de tablero va más allá del capital. Los juegos de tablero financiados por la multitud tienen una probabilidad significativamente mayor de implementar combinaciones novedosas de mecánicas que los juegos publicados de forma tradicional, y los juegos posteriores imitan esas características (Wachs y Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). En otras palabras, Kickstarter funciona como el laboratorio de investigación del hobby, y las innovaciones llegan después a los lanzamientos del comercio minorista.
La capa comunitaria también es medible. Un estudio de campañas europeas de juegos en Kickstarter en 2017 halló que ofrecer recompensas tangibles, como juegos de mesa, barajas de cartas y videojuegos, aumentaba las probabilidades de éxito hasta en un 18 por ciento (Galkiewicz y Jantapan, ITEMA 2021). Una investigación de Doug Noonan, de la Indiana University Indianapolis, publicada por Kickstarter, estima que los proyectos exitosos crearon 1.005.100 empleos entre 2009 y 2025, a partir de una encuesta a 1.565 creadores (Kickstarter, mayo de 2026). Los modelos financiados por fans en los juegos de mesa se parecen a los de nuestras estadísticas de retención de creadores en Patreon: el apoyo recurrente de la comunidad importa tanto como cualquier campaña individual.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Juegos de tablero financiados por crowdfunding frente a los publicados de forma tradicional | Probabilidad significativamente mayor de usar combinaciones novedosas de mecánicas | Wachs y Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| Efecto de las recompensas tangibles de juegos en el éxito (juegos europeos, 2017) | Hasta un 18 por ciento más de probabilidades de éxito | Galkiewicz y Jantapan, ITEMA 2021 |
| Retorno anualizado incondicional promedio para los patrocinadores de Kickstarter | 11,5% (cerca del 30% en proyectos exitosos) | Dobrynskaya y Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Empleos creados por proyectos exitosos de Kickstarter, 2009-2025 | 1.005.100 | Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), mayo de 2026 |
| Muestra de la encuesta a creadores del estudio de empleos | 1.565 creadores exitosos | Kickstarter / Noonan, mayo de 2026 |
| Tasa de éxito de Open Call de Kickstarter, 2025 | Cerca del 80% | Kickstarter, A Year in Review 2025 |
| Evento de juegos de mesa SideQuest, 2026 | Campañas de dos semanas, del 14 de julio al 1 de agosto; el organizador informa un aporte promedio superior a US$ 100 | Kickstarter, julio de 2026 |
Nota de contexto: la estimación del retorno para los patrocinadores (Dobrynskaya y Grebennikova, 2023) valora las recompensas como retornos financieros y abarca Kickstarter en general, no solo los juegos. La cifra de empleos proviene de una investigación publicada por Kickstarter en su propio blog. El modelo de SideQuest, de campañas pequeñas, asequibles, con envío incluido y sin gestores de aportes, se describe en el perfil de Kickstarter de julio de 2026, y es una reacción deliberada a los riesgos de entrega de la sección 5.
Resumen: Crowdfunding de Juegos de Tablero en Kickstarter en Cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Tasa de éxito de los juegos de mesa en Kickstarter, 2024 | 80% (5.314 de 6.646) | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Aportes a campañas exitosas de juegos de mesa, 2024 | US$ 220 millones | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Aportes a todos los proyectos de Juegos, 2024 | US$ 270 millones | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Participación de los juegos de mesa en los aportes a Juegos, 2024 | 83% | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Aportes a Juegos desde 2009 | US$ 2,63 mil millones en 93.756 proyectos | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Proyectos de Juegos que recaudan US$ 100 mil o más y se lanzaron en Kickstarter | 78% | Kickstarter, febrero de 2025 |
| Juego de mesa más financiado en la historia del crowdfunding | Official Cyberpunk TCG, más de US$ 28 millones | Kickstarter, mayo de 2026 |
| Récord anterior de Juegos en Kickstarter | Cosmere RPG, más de US$ 15,1 millones de 55.106 patrocinadores | Kickstarter, febrero de 2025 |
| TTRPG Neon Odyssey | Más de US$ 16 millones, más de 49.000 patrocinadores | Kickstarter, agosto de 2026 |
| Aportes totales de Gamefound | EUR 921.620.810 | Gamefound, octubre de 2026 |
| Patrocinadores de Gamefound | 1.981.983 | Gamefound, octubre de 2026 |
| Tasa de éxito de entrega de BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Ingresos de juegos de mesa de Hasbro, ejercicio 2025 | US$ 1.686,6 millones (+62%) | Comunicado de resultados del cuarto trimestre de 2025 de Hasbro |
| Ingresos de juegos de mesa de Hasbro, segundo trimestre de 2026 | US$ 528,3 millones (+30%) | Comunicado de resultados del segundo trimestre de 2026 de Hasbro |
| Crecimiento de los juegos de tablero de Asmodee, abril a junio de 2026 | +16,0% | Informe intermedio del primer trimestre del ejercicio 2026/27 de Asmodee |
| Proyectos que entregan más tarde de lo esperado | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Campañas de hardware financiadas que entregan a tiempo | Como máximo 32% | Jensen y Ozkil, Design Science 2018 |
| Primer caso de crowdfunding de la FTC (juego de tablero) | Más de US$ 122.000 de 1.246 patrocinadores | FTC, 2015 |
Metodología y Fuentes
Todas las cifras anteriores se leyeron durante la investigación para este artículo en la página publicada de la propia plataforma, en un informe financiero o comunicado de resultados de una empresa, en un comunicado de prensa de un regulador o en el resumen de un estudio revisado por pares. Las cifras de las plataformas son autodeclaradas, y las identificamos como tales.
- Kickstarter: 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter (febrero de 2025), A Year in Review 2025, récord del Cyberpunk TCG (marzo de 2026), Video Games Are Leveling Up (mayo de 2026), destacado del Cosmere RPG (agosto de 2024), resumen de los ENNIE Awards (agosto de 2026), récord de EufyMake (junio de 2025), exclusividad de Mantic Games (mayo de 2025), SideQuest (julio de 2026), estudio del impacto en el empleo (mayo de 2026), How Crowdfunding Works (2026)
- Gamefound: página About us (contadores en vivo, consultada en octubre de 2026)
- BackerKit: 2025 in Crowdfunding: BackerKit’s Biggest Moments (15 de enero de 2026)
- Hasbro (anexos del SEC Form 8-K): comunicado de resultados del cuarto trimestre y del año completo 2025, comunicado de resultados del segundo trimestre de 2026
- Asmodee Group: informe intermedio del primer trimestre del ejercicio 2026/27 (4 de agosto de 2026), relaciones con inversores
- Comisión Federal de Comercio de EE. UU.: Crowdfunding project creator settles FTC charges of deception (11 de junio de 2015)
- Investigación académica y revisada por pares: Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing, Jensen y Ozkil, Design Science 2018, Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs y Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz y Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya y Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- Nota sobre los datos: la página pública de estadísticas de Kickstarter (help/stats) ahora redirige a su Year in Review de 2025, que no ofrece totales de Juegos ni de juegos de mesa para 2025, por lo que los datos de categoría más recientes de Kickstarter corresponden a 2024. Kickstarter dio dos cifras para el Cosmere RPG (US$ 14.556.997 de 52.648 patrocinadores en agosto de 2024, y más de US$ 15,1 millones de 55.106 patrocinadores en febrero de 2025); la cifra posterior probablemente incluye aportes posteriores a la campaña, pero Kickstarter no lo aclara. El total del Cyberpunk TCG se indica solo como “más de US$ 28 millones” (mayo de 2026) y la página del proyecto devolvió un error. Las cifras de Gamefound son contadores en vivo de su página About, leídos a través de un espejo de texto, y habrán cambiado cuando usted lea esto. Las métricas de BackerKit son afirmaciones de la propia empresa. El hallazgo de Mollick de un 75% de entregas tardías (publicado en 2013) es el estudio más reciente disponible a esa escala y es anterior a la era moderna de los gestores de aportes; ningún estudio de entregas que encontramos aísla los juegos de mesa. Las estimaciones del mercado de juegos de hobby de ICv2, los datos de ventas de juguetes y juegos de Circana y el índice del blog de BackerKit no pudieron cargarse (errores 404 o 403), por lo que no se incluye ninguna estimación de terceros sobre el mercado total de juegos de hobby. Las búsquedas se hicieron directamente en páginas de fuentes primarias porque no había una búsqueda web general disponible.
Última actualización: 3 de octubre de 2026. Actualizamos este informe trimestralmente, y la próxima revisión se espera cuando Kickstarter publique su Year in Review de 2026 y el resumen de Juegos, y Hasbro y Asmodee informen los resultados del trimestre terminado en septiembre de 2026.