إحصائيات التمويل الجماعي لألعاب الطاولة على Kickstarter (2026): أكثر من 60 نقطة بيانات حول التعهدات ونسب النجاح ومخاطر التسليم

إحصائيات التمويل الجماعي لألعاب الطاولة على Kickstarter لعام 2026: بلغت نسبة نجاح المشاريع 80% في 2024، وجمعت لعبة Cyberpunk TCG أكثر من 28 مليون دولار.

ألعاب الطاولة هي محرك التمويل الجماعي: 80% من مشاريع ألعاب الطاولة البالغ عددها 6,646 مشروعا والتي أُطلقت على Kickstarter في 2024 بلغت هدفها، وهي أعلى نسبة نجاح في تاريخ المنصة البالغ 15 عاما، واستحوذت هذه المشاريع على 83% من جميع تعهدات الألعاب (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter، فبراير 2025). وجمعت حملات ألعاب الطاولة الناجحة 220 مليون دولار في ذلك العام، من أصل 270 مليون دولار تعهد بها الداعمون لفئة الألعاب بأكملها. والسقف يواصل الارتفاع: فقد تجاوزت لعبة Official Cyberpunk Trading Card Game حاجز 28 مليون دولار في 2026، وتصفها Kickstarter بأنها أكثر لعبة طاولة تمويلا في تاريخ التمويل الجماعي، بينما راكمت Gamefound، المنافس المتخصص في الألعاب، أكثر من 921 مليون يورو من التعهدات. ويمكن الاطلاع على السياق الأوسع لهذه الهواية في إحصائيات ألعاب الطاولة لدينا. جمعنا البيانات من Kickstarter وGamefound وBackerKit والإفصاحات المالية لشركتي Hasbro وAsmodee ولجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية والدراسات المحكّمة المنشورة في Journal of Business Venturing وDesign Science وTechnological Forecasting and Social Change.

أبرز النقاط

  • حصل 80% من ألعاب الطاولة التي أُطلقت على Kickstarter في 2024 على التمويل (5,314 من أصل 6,646)، وهي أعلى نسبة في 15 عاما (Kickstarter، فبراير 2025).
  • بلغت التعهدات لحملات ألعاب الطاولة الناجحة 220 مليون دولار في 2024؛ وجذبت فئة الألعاب ككل 270 مليون دولار (Kickstarter، فبراير 2025).
  • استحوذت ألعاب الطاولة على 83% من تعهدات فئة الألعاب في 2024 على Kickstarter (Kickstarter، فبراير 2025).
  • جمعت فئة الألعاب على Kickstarter 2.63 مليار دولار عبر 93,756 مشروعا منذ 2009 (Kickstarter، فبراير 2025).
  • جمعت لعبة Official Cyberpunk TCG أكثر من 28 مليون دولار، وهي أكثر لعبة طاولة تمويلا في تاريخ التمويل الجماعي (Kickstarter، مايو 2026).
  • تعرض Gamefound تعهدات بقيمة EUR 921,620,810 من 1,981,983 داعما عبر 3,715 مشروعا (Gamefound، صفحة التعريف، أكتوبر 2026).
  • تفيد BackerKit بنسبة نجاح في التسليم تبلغ 99.79% عبر 3,300 مشروع شُحنت من خلال مدير التعهدات الخاص بها (BackerKit, 2025 in Crowdfunding).
  • ارتفعت إيرادات Hasbro من ألعاب الطاولة بنسبة 62% لتبلغ 1,686.6 مليون دولار في 2025 (بيان أرباح Hasbro للربع الرابع من 2025).
  • نمت مبيعات Asmodee من ألعاب الطاولة بنسبة 16.0% في أبريل-يونيو 2026 (التقرير المرحلي لـ Asmodee للربع الأول من السنة المالية 2026/27).
  • تأخر تسليم 75% من مشاريع Kickstarter في مجموعة بيانات من 48,500 مشروع عن الموعد المتوقع (Mollick, Journal of Business Venturing).
  • من الأرجح بدرجة كبيرة أن تستخدم ألعاب الطاولة الممولة جماعيا تركيبات جديدة من الآليات (Wachs وVedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
  • شملت أولى قضايا لجنة التجارة الفيدرالية في التمويل الجماعي لعبة طاولة جمعت أكثر من 122,000 دولار من 1,246 داعما (FTC، 2015).

1. تعهدات ألعاب الطاولة على Kickstarter ونسب النجاح

الرقم الأبرز ليس إجمالي الدولارات بل نسبة الإصابة. حصل 5,314 من أصل 6,646 مشروعا لألعاب الطاولة أُطلقت على Kickstarter في 2024 على التمويل، بنسبة نجاح 80% (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter). وعلى منصة تعتمد مبدأ الكل أو لا شيء، حيث تنجح أربع من كل خمس حملات لألعاب الطاولة، لم يعد الأمر يانصيبا للمصممين المجهولين، بل قناة طلب مسبق يستخدمها ناشرون يعرفون جمهورهم مسبقا.

والمال متركز في ألعاب الطاولة. فمن أصل 270 مليون دولار تعهد بها الداعمون لمشاريع الألعاب في 2024، استحوذت ألعاب الطاولة على 83%، وجمعت حملات ألعاب الفيديو الناجحة 26 مليون دولار، بزيادة 28% عن 2023. كما تفيد Kickstarter بأن 78% من مشاريع الألعاب التي جمعت 100,000 دولار أو أكثر على جميع منصات التمويل الجماعي أُطلقت على Kickstarter، وهو رقم تعلنه المنصة نفسها ويرسم صورة المنافسة التي نتناولها في القسم 3.

المقياسالقيمةالمصدر
مشاريع ألعاب الطاولة المُطلقة، 20246,646Kickstarter، فبراير 2025
مشاريع ألعاب الطاولة التي حصلت على التمويل، 20245,314 (نسبة نجاح 80%، الأعلى في 15 عاما)Kickstarter، فبراير 2025
التعهدات لحملات ألعاب الطاولة الناجحة، 2024220 مليون دولارKickstarter، فبراير 2025
التعهدات لجميع مشاريع الألعاب، 2024270 مليون دولارKickstarter، فبراير 2025
حصة ألعاب الطاولة من تعهدات الألعاب في 202483%Kickstarter، فبراير 2025
التعهدات لحملات ألعاب الفيديو الناجحة، 202426 مليون دولار (بارتفاع 28% عن 2023؛ 441 حملة ناجحة، بارتفاع 9%)Kickstarter، فبراير 2025
مشاريع الألعاب وتعهداتها منذ 200993,756 مشروعا، 2.63 مليار دولارKickstarter، فبراير 2025
داعمو الألعاب الذين يدعمون فئات أخرى أيضا70%Kickstarter، فبراير 2025

ملاحظة سياقية: صفحة الإحصائيات العامة لـ Kickstarter تحيل الآن إلى استعراضها السنوي لعام 2025، الذي يصف 2025 بأنه «أكبر عام في تاريخ Kickstarter حتى الآن» لكنه لا ينشر إجماليات للألعاب أو لألعاب الطاولة في 2025 (Kickstarter, A Year in Review 2025). وأحدث بيانات متاحة للفئة: Kickstarter، 2024. ويحدد دليل المبدعين لعام 2026 من Kickstarter رسوم المنصة بنسبة 5% من المشاريع الناجحة، إضافة إلى رسوم معالجة المدفوعات بنحو 3-5%، ولا رسوم إذا لم يتحقق الهدف.

2. الحملات القياسية: من Cosmere إلى Cyberpunk

أُعيد كتابة سجل الأرقام القياسية مرتين في عامين. جمعت لعبة Official Cyberpunk Trading Card Game أكثر من 28 مليون دولار، وتصفها Kickstarter بأنها أكثر لعبة طاولة تمويلا في تاريخ التمويل الجماعي (Kickstarter, Video Games Are Leveling Up on Kickstarter، مايو 2026). أُطلقت في 17 مارس 2026 بهدف قدره 100,000 دولار تضاعف خلال دقائق، وكانت قد تجاوزت 15 مليون دولار حين أعلنت Kickstarter في 31 مارس أنها أكبر لعبة بطاقات تجارية في تاريخ التمويل الجماعي (Kickstarter، مارس 2026).

وكان الرقم القياسي السابق في فئة الألعاب للعبة أدوار تقمص على الطاولة. فقد جمعت لعبة Cosmere RPG من Brandon Sanderson مبلغ 14,556,997 دولار من 52,648 داعما حين سمتها Kickstarter أكثر حملات الألعاب تمويلا في أغسطس 2024 (Kickstarter, Creator Spotlight، 2024)، ثم ذكرت Kickstarter لاحقا أكثر من 15.1 مليون دولار من 55,106 داعمين. وتواصل ألعاب تقمص الأدوار تحقيق نتائج من ثمانية أرقام: فقد جمعت Neon Odyssey أكثر من 16 مليون دولار من أكثر من 49,000 داعم. ونتناول هذه الفئة بمزيد من العمق في إحصائيات D&D وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة لدينا.

المقياسالقيمةالمصدر
Official Cyberpunk TCG، إجمالي المبلغ المجمعأكثر من 28 مليون دولارKickstarter، مايو 2026
هدف Cyberpunk TCG / المعلم بعد أسبوعين100,000 دولار / أكثر من 15 مليون دولار بحلول 31 مارس 2026Kickstarter، مارس 2026
متابعو Cyberpunk TCG قبل الإطلاقأكثر من 48,000دراسة حالة Kickstarter، مارس 2026
Cosmere RPG عند إعلان الرقم القياسي14,556,997 دولار من 52,648 داعماKickstarter، أغسطس 2024
الإجمالي اللاحق لـ Cosmere RPGأكثر من 15.1 مليون دولار من 55,106 داعمينKickstarter، فبراير 2025
Neon Odyssey (فائزة بجائزة ENNIE)أكثر من 16 مليون دولار، أكثر من 49,000 داعمKickstarter، أغسطس 2026
The Crooked Moon (فائزة بجائزة ENNIE)أكثر من 4 ملايين دولار، أكثر من 21,000 داعمKickstarter، أغسطس 2026
أكثر حملة تمويل جماعي تمويلا بوجه عام (EufyMake E1، طابعة)46,762,258 دولار من 17,822 داعماKickstarter، يونيو 2025

ملاحظة سياقية: أرقام Neon Odyssey وThe Crooked Moon مستمدة من ملخص Kickstarter عن جوائز ENNIE، أغسطس 2026. وقد أُدرج رقم EufyMake القياسي (Kickstarter، يونيو 2025) لأغراض المقارنة بالحجم فقط؛ فهو مشروع أجهزة وليس لعبة. ولم تنشر Kickstarter عدد الداعمين النهائي لـ Cyberpunk TCG في الصفحات التي اطلعنا عليها، وتعذر تحميل صفحة المشروع.

3. منافسة المنصات: Gamefound وBackerKit وKickstarter

ألعاب الطاولة هي فئة التمويل الجماعي الوحيدة التي تمتلك فيها المنصات المتخصصة حجما حقيقيا. أدرجت صفحة التعريف الخاصة بـ Gamefound إجمالي تعهدات بقيمة EUR 921,620,810 من 1,981,983 داعما عبر 3,715 مشروعا و1,327 مبدعا عند الاطلاع عليها في أكتوبر 2026 (Gamefound، صفحة التعريف). وتؤرخ المنصة أول حملة تمويل جماعي كاملة لديها، ISS Vanguard، بتاريخ 17 ديسمبر 2020، ولذلك تراكم معظم هذا الحجم في أقل من ست سنوات.

وتنافس BackerKit من جانب التسليم. فهي تفيد بأنها شحنت أكثر من 1.4 مليون طرد وسلّمت 3,300 مشروع عبر Pledge Manager Pro، بنسبة نجاح في التسليم 99.79%، إضافة إلى نمو بمقدار 3 أضعاف على أساس سنوي في حملات Collab-Funding ونمو بمقدار 7 أضعاف في حجم تعهداتها (BackerKit, 2025 in Crowdfunding). وردّت Kickstarter بمدير تعهدات خاص بها (أُطلق في مايو 2025) وبصفقات حصرية: فقد التزمت Mantic Games، التي أطلقت قرابة 30 مشروعا على Kickstarter، بالعمل مع Kickstarter حصريا حتى نهاية 2026 (Kickstarter، مايو 2025).

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي تعهدات GamefoundEUR 921,620,810Gamefound، صفحة التعريف، أكتوبر 2026
داعمو / مشاريع / مبدعو Gamefound1,981,983 / 3,715 / 1,327Gamefound، صفحة التعريف، أكتوبر 2026
الطرود المشحونة / المشاريع المسلَّمة لدى BackerKit (Pledge Manager Pro)أكثر من 1.4 مليون / 3,300BackerKit, 2025 in Crowdfunding
نسبة نجاح التسليم لدى BackerKit99.79%BackerKit, 2025 in Crowdfunding
نمو مشاريع ألعاب تقمص الأدوار لدى BackerKit خلال ثلاث سنوات12 ضعفا (3 من أكثر 10 ألعاب تقمص أدوار تمويلا جماعيا في 2025)BackerKit, 2025 in Crowdfunding
الحجوزات قبل الإطلاق لدى BackerKit التي تتحول إلى تعهدات80%BackerKit, 2025 in Crowdfunding
داعمو Kickstarter، جميع الفئاتأكثر من 26 مليون شخصKickstarter, How Crowdfunding Works، 2026
حصرية Mantic Games على Kickstarterحتى نهاية 2026 (قرابة 30 مشروعا)Kickstarter، مايو 2025

ملاحظة سياقية: جميع أرقام المنصات معلنة ذاتيا وغير مدققة؛ ونسبة 99.79% لدى BackerKit والعدادات الحية لدى Gamefound هي ادعاءات من الشركات وليست قياسات مستقلة. وتعلن Gamefound أرقامها باليورو وتعلن Kickstarter أرقامها بالدولار، ولذلك لا ينبغي مقارنة الإجماليات دون تحويل العملة وتوحيد الفترة الزمنية.

4. الناشرون وراء التعهدات: Hasbro وAsmodee وصدمة الرسوم الجمركية

يقع التمويل الجماعي داخل سوق لألعاب الطاولة ينمو بسرعة في قمته. بلغت إيرادات Hasbro من ألعاب الطاولة 1,686.6 مليون دولار في 2025، بارتفاع 62%، وأنهت Magic: The Gathering «أقوى عام لها على الإطلاق» بإيرادات 1,720.1 مليون دولار، بارتفاع 59% (بيان أرباح Hasbro للربع الرابع من 2025، النموذج 8-K لدى SEC). واستمر الزخم في 2026: ارتفعت إيرادات ألعاب الطاولة 30% لتبلغ 528.3 مليون دولار في الربع الثاني من 2026، وتجاوزت Magic حاجز 500 مليون دولار في ربع واحد للمرة الأولى (بيان أرباح Hasbro للربع الثاني من 2026).

أما Asmodee، التي تصف نفسها بأنها رائدة عالمية في ألعاب الطاولة، فأعلنت مبيعات صافية بلغت EUR 422.1 مليون في أبريل-يونيو 2026، بارتفاع 20.9% (20.2% على أساس عضوي)، مع نمو ألعاب الطاولة 16.0% وألعاب البطاقات التجارية 23.1% (Asmodee، التقرير المرحلي للربع الأول من السنة المالية 2026/27). والناشرون الكبار يطلقون حملات أيضا: فقد اجتذبت لعبة Zombicide من Asmodee أكثر من 11,000 شخص تعهدوا بأكثر من 3 ملايين يورو في أولى حملات تمويلها الجماعي بوصفها جزءا من Asmodee. وكانت الرسوم الجمركية صدمة التكاليف في تلك الفترة، إذ سجلت Hasbro انخفاضا في قيمة الشهرة بمبلغ 1,021.9 مليون دولار في قطاع المنتجات الاستهلاكية بسبب الرسوم الجمركية، وسمّت BackerKit ارتفاع تكاليف التصنيع والشحن تحديا حاسما للمبدعين في 2025.

المقياسالقيمةالمصدر
إيرادات Hasbro من ألعاب الطاولة، السنة المالية 20251,686.6 مليون دولار (+62%)بيان أرباح Hasbro للربع الرابع من 2025
إيرادات Magic: The Gathering، السنة المالية 20251,720.1 مليون دولار (+59%)بيان أرباح Hasbro للربع الرابع من 2025
إيرادات Wizards of the Coast والألعاب الرقمية، السنة المالية 20252,186.9 مليون دولار (+45%)، هامش تشغيلي 46.0%بيان أرباح Hasbro للربع الرابع من 2025
إيرادات Hasbro من ألعاب الطاولة، الربع الثاني من 2026528.3 مليون دولار (+30%)بيان أرباح Hasbro للربع الثاني من 2026
انخفاض قيمة الشهرة لدى Hasbro بسبب الرسوم الجمركية1,021.9 مليون دولار (المنتجات الاستهلاكية)بيان أرباح Hasbro للربع الرابع من 2025
صافي مبيعات Asmodee، أبريل-يونيو 2026EUR 422.1 مليون (+20.9%، +20.2% عضوي)التقرير المرحلي لـ Asmodee للربع الأول من السنة المالية 2026/27
نمو Asmodee حسب الفئة، أبريل-يونيو 2026ألعاب الطاولة +16.0%، ألعاب البطاقات التجارية +23.1%التقرير المرحلي لـ Asmodee للربع الأول من السنة المالية 2026/27
صافي مبيعات Asmodee، السنة المالية 2025/26EUR 1.7 مليار (هامش EBITDA المعدل 17.0%)علاقات المستثمرين لدى Asmodee، 2026

ملاحظة سياقية: يهيمن Magic على قطاع ألعاب الطاولة لدى Hasbro، ولذلك فهو ليس مؤشرا على ناشري ألعاب الطاولة المستقلين. وتقول Asmodee إنها تتوقع الاستفادة من استردادات الرسوم الجمركية المتعلقة برسوم دُفعت سابقا، لكنها لا تذكر مبلغا. ونتناول التداخل بين ألعاب البطاقات القابلة للجمع والتمويل الجماعي في إحصائيات البطاقات التجارية لدينا.

5. مخاطر التسليم: المكافآت المتأخرة والمشاريع الفاشلة والإنفاذ

التعهد وعد وليس عملية شراء، والأبحاث حول التسليم تبعث على التأمل. في دراسة Ethan Mollick التي شملت أكثر من 48,500 مشروع على Kickstarter بتمويل إجمالي يتجاوز 237 مليون دولار، سلّمت 75% من المشاريع منتجاتها متأخرة عن الموعد المتوقع، رغم أن الغالبية العظمى من المؤسسين أوفت بالتزاماتها فعلا (Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing). وأحدث دراسة متاحة بعينة كبيرة: Mollick، نُشرت في 2013.

وتجد الدراسات الأصغر للمنتجات المادية معدلات تسليم في الموعد أدنى من ذلك. فقد وجدت مراجعة لـ 144 حملة ناجحة التمويل لمنتجات مادية على Kickstarter أن 32% على الأكثر سلّمت في الموعد، وأن المشاريع المتأخرة كانت أكثر احتمالا بدرجة كبيرة لشحن منتجات تفتقر إلى خصائص متوقعة (Jensen وOzkil, Design Science 2018). والإنفاذ موجود لكنه نادر: فقد استهدفت أولى قضايا لجنة التجارة الفيدرالية في التمويل الجماعي مبتكر لعبة الطاولة The Doom That Came to Atlantic City، الذي جمع أكثر من 122,000 دولار من 1,246 داعما مقابل هدف قدره 35,000 دولار، وألغى المشروع بعد 14 شهرا وأنفق المال على مصروفات شخصية (FTC، 11 يونيو 2015).

المقياسالقيمةالمصدر
المشاريع التي سلّمت متأخرة عن الموعد المتوقع75% (أكثر من 48,500 مشروع، تمويل أكثر من 237 مليون دولار)Mollick, Journal of Business Venturing (2013)
حملات المنتجات المادية الممولة التي سلّمت في الموعد32% على الأكثر (144 حملة)Jensen وOzkil, Design Science 2018
الداعمون الذين لم يتلقوا المكافآت في الموعد35%Tran وآخرون, IEEE/ACM ASONAM 2017
المشاريع التي سلّمت في الموعد أو بتأخر أقل من ستة أشهر / التي لم تسلّم شيئانحو 30% / 40% (35 مشروعا)van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022
قضية FTC: المبلغ المجمع مقابل الهدفأكثر من 122,000 دولار مقابل هدف 35,000 دولار (1,246 داعما)FTC، 2015
الحكم الموقوف التنفيذ في قضية FTC111,793.71 دولارFTC، 2015
نجاح التسليم وفق ما أعلنته BackerKit99.79%BackerKit, 2025 in Crowdfunding

ملاحظة سياقية: تغطي دراسة van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) 35 مشروعا فقط ولا ينبغي تعميم نتائجها؛ ورقم Tran وآخرين مستمد من ورقة بحثية عام 2017 (IEEE/ACM ASONAM 2017). ولا تعزل أي من هذه الدراسات ألعاب الطاولة، فهي تصف التمويل الجماعي القائم على المكافآت بوجه عام. ويعكس التباين مع نسبة 99.79% لدى BackerKit اختلاف التعريفات: فالمنصة تقيس الشحنات المعالجة عبر أداتها الخاصة، بينما تقيس الدراسات الأكاديمية ما إذا كان الداعمون قد حصلوا على ما وُعدوا به في الموعد.

6. لماذا يلجأ الناشرون إلى التمويل الجماعي: الابتكار والمجتمع وعوائد الداعمين

الحجة لصالح التمويل الجماعي لألعاب الطاولة تتجاوز رأس المال. من الأرجح بدرجة كبيرة أن تطبق ألعاب الطاولة الممولة من الجمهور تركيبات جديدة من الآليات مقارنة بالألعاب المنشورة بالطريقة التقليدية، وتقوم الألعاب اللاحقة بتقليد هذه الميزات (Wachs وVedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). وبعبارة أخرى، تعمل Kickstarter كمختبر أبحاث لهذه الهواية، وتنتقل الابتكارات إلى الإصدارات المتوفرة في المتاجر.

وطبقة المجتمع قابلة للقياس أيضا. فقد وجدت دراسة عن حملات الألعاب الأوروبية على Kickstarter في 2017 أن تقديم مكافآت ملموسة مثل ألعاب الطاولة وأوراق اللعب وألعاب الفيديو رفع فرص النجاح بنسبة تصل إلى 18 بالمئة (Galkiewicz وJantapan, ITEMA 2021). وتقدر أبحاث Doug Noonan من جامعة إنديانا إنديانابوليس، التي نشرتها Kickstarter، أن المشاريع الناجحة أوجدت 1,005,100 وظيفة بين 2009 و2025، استنادا إلى استطلاع شمل 1,565 مبدعا (Kickstarter، مايو 2026). وتشبه نماذج التمويل من المعجبين في ألعاب الطاولة تلك الموجودة في إحصائيات الاحتفاظ بمبدعي Patreon لدينا: فالدعم المجتمعي المتكرر لا يقل أهمية عن أي حملة منفردة.

المقياسالقيمةالمصدر
ألعاب الطاولة الممولة جماعيا مقابل المنشورة تقليديااحتمال أكبر بدرجة كبيرة لاستخدام تركيبات جديدة من الآلياتWachs وVedres, Technological Forecasting and Social Change 2021
أثر المكافآت الملموسة المتعلقة بالألعاب على النجاح (ألعاب أوروبية، 2017)فرص نجاح أعلى بنسبة تصل إلى 18 بالمئةGalkiewicz وJantapan, ITEMA 2021
متوسط العائد السنوي غير المشروط لداعمي Kickstarter11.5% (نحو 30% للمشاريع الناجحة)Dobrynskaya وGrebennikova, Economic Analysis Letters 2023
الوظائف التي أوجدتها مشاريع Kickstarter الناجحة، 2009-20251,005,100Kickstarter / Noonan (جامعة إنديانا إنديانابوليس)، مايو 2026
حجم عينة استطلاع المبدعين لدراسة الوظائف1,565 مبدعا ناجحاKickstarter / Noonan، مايو 2026
نسبة نجاح Kickstarter Open Call، 2025قريبة من 80%Kickstarter, A Year in Review 2025
فعالية SideQuest لألعاب الطاولة، 2026حملات مدتها أسبوعان، من 14 يوليو إلى 1 أغسطس؛ ويفيد المنظم بمتوسط تعهد يتجاوز 100 دولارKickstarter، يوليو 2026

ملاحظة سياقية: يقيّم تقدير عوائد الداعمين (Dobrynskaya وGrebennikova، 2023) المكافآت بوصفها عوائد مالية ويغطي Kickstarter بوجه عام، لا الألعاب وحدها. ورقم الوظائف مستمد من أبحاث نشرتها Kickstarter على مدونتها الخاصة. ونموذج SideQuest القائم على حملات صغيرة وميسورة تشمل الشحن وبلا مديري تعهدات موصوف في تعريف Kickstarter بالمبادرة في يوليو 2026، وهو ردّ فعل متعمد على مخاطر التسليم المذكورة في القسم 5.

الخلاصة: التمويل الجماعي لألعاب الطاولة على Kickstarter بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
نسبة نجاح ألعاب الطاولة على Kickstarter، 202480% (5,314 من 6,646)Kickstarter، فبراير 2025
التعهدات لحملات ألعاب الطاولة الناجحة، 2024220 مليون دولارKickstarter، فبراير 2025
التعهدات لجميع مشاريع الألعاب، 2024270 مليون دولارKickstarter، فبراير 2025
حصة ألعاب الطاولة من تعهدات الألعاب، 202483%Kickstarter، فبراير 2025
تعهدات الألعاب منذ 20092.63 مليار دولار عبر 93,756 مشروعاKickstarter، فبراير 2025
مشاريع الألعاب التي جمعت 100 ألف دولار فأكثر وأُطلقت على Kickstarter78%Kickstarter، فبراير 2025
أكثر لعبة طاولة تمويلا في تاريخ التمويل الجماعيOfficial Cyberpunk TCG، أكثر من 28 مليون دولارKickstarter، مايو 2026
الرقم القياسي السابق للألعاب على KickstarterCosmere RPG، أكثر من 15.1 مليون دولار من 55,106 داعمينKickstarter، فبراير 2025
لعبة تقمص الأدوار Neon Odysseyأكثر من 16 مليون دولار، أكثر من 49,000 داعمKickstarter، أغسطس 2026
إجمالي تعهدات GamefoundEUR 921,620,810Gamefound، أكتوبر 2026
داعمو Gamefound1,981,983Gamefound، أكتوبر 2026
نسبة نجاح التسليم لدى BackerKit99.79%BackerKit, 2025 in Crowdfunding
إيرادات Hasbro من ألعاب الطاولة، السنة المالية 20251,686.6 مليون دولار (+62%)بيان أرباح Hasbro للربع الرابع من 2025
إيرادات Hasbro من ألعاب الطاولة، الربع الثاني من 2026528.3 مليون دولار (+30%)بيان أرباح Hasbro للربع الثاني من 2026
نمو ألعاب الطاولة لدى Asmodee، أبريل-يونيو 2026+16.0%التقرير المرحلي لـ Asmodee للربع الأول من السنة المالية 2026/27
المشاريع التي سلّمت متأخرة عن الموعد المتوقع75%Mollick, Journal of Business Venturing (2013)
حملات المنتجات المادية الممولة التي سلّمت في الموعد32% على الأكثرJensen وOzkil, Design Science 2018
أولى قضايا FTC في التمويل الجماعي (لعبة طاولة)أكثر من 122,000 دولار من 1,246 داعماFTC، 2015

المنهجية والمصادر

قُرئ كل رقم أعلاه أثناء البحث لهذا المقال في الصفحة المنشورة للمنصة نفسها، أو في إيداع لشركة أو بيان أرباح، أو في بيان صحفي لجهة رقابية، أو في ملخص بحث محكّم. أرقام المنصات معلنة ذاتيا، ونصفها بذلك صراحة.

آخر تحديث: 3 أكتوبر 2026. نحدّث هذا الاستعراض كل ثلاثة أشهر، ومن المتوقع أن يكون التحديث التالي عندما تنشر Kickstarter استعراضها السنوي لعام 2026 وملخص الألعاب، وتعلن Hasbro وAsmodee نتائج الربع المنتهي في سبتمبر 2026.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً