Tabletop-Spiele sind der Motor des Crowdfundings: 80% der 6.646 Tabletop-Projekte, die 2024 auf Kickstarter gestartet wurden, erreichten ihr Ziel, die höchste Erfolgsquote in der 15-jährigen Geschichte der Plattform, und sie zogen 83% aller Games-Zusagen auf sich (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter, Februar 2025). Erfolgreiche Tabletop-Kampagnen sammelten in jenem Jahr 220 Millionen US-Dollar ein, von insgesamt 270 Millionen US-Dollar Zusagen für Games. Die Decke steigt weiter: Das Official Cyberpunk Trading Card Game überschritt 2026 die Marke von 28 Millionen US-Dollar, was Kickstarter als das am höchsten finanzierte Tabletop-Spiel der Crowdfunding-Geschichte bezeichnet, während Gamefound, ein auf Spiele spezialisierter Konkurrent, mehr als 921 Millionen EUR an Zusagen angesammelt hat. Den breiteren Kontext zum Hobby liefern unsere Brettspiel-Statistiken. Wir haben Daten von Kickstarter, Gamefound, BackerKit, aus den Finanzberichten von Hasbro und Asmodee, von der US-Handelsbehörde Federal Trade Commission und aus begutachteten Studien im Journal of Business Venturing, in Design Science und in Technological Forecasting and Social Change zusammengeführt.
TL;DR
- 80% der 2024 auf Kickstarter gestarteten Tabletop-Spiele wurden finanziert (5.314 von 6.646), ein 15-Jahres-Hoch (Kickstarter, Februar 2025).
- 220 Millionen US-Dollar wurden 2024 für erfolgreiche Tabletop-Kampagnen zugesagt; Games insgesamt zogen 270 Millionen US-Dollar an (Kickstarter, Februar 2025).
- Tabletop machte 2024 auf Kickstarter 83% der Games-Zusagen aus (Kickstarter, Februar 2025).
- Kickstarter Games hat seit 2009 in 93.756 Projekten 2,63 Milliarden US-Dollar eingesammelt (Kickstarter, Februar 2025).
- Das Official Cyberpunk TCG sammelte über 28 Millionen US-Dollar ein, das am höchsten finanzierte Tabletop-Spiel der Crowdfunding-Geschichte (Kickstarter, Mai 2026).
- Gamefound weist 921.620.810 EUR an Zusagen von 1.981.983 Unterstützern in 3.715 Projekten aus (Gamefound, About-Seite, Oktober 2026).
- BackerKit meldet eine Liefererfolgsquote von 99,79% bei 3.300 über seinen Pledge Manager versandten Projekten (BackerKit, 2025 in Crowdfunding).
- Der Tabletop-Umsatz von Hasbro stieg 2025 um 62% auf 1.686,6 Millionen US-Dollar (Ergebnismitteilung von Hasbro zum 4. Quartal 2025).
- Die Brettspiel-Verkäufe von Asmodee wuchsen von April bis Juni 2026 um 16,0% (Zwischenbericht von Asmodee zum 1. Quartal des Geschäftsjahres 2026/27).
- 75% der Kickstarter-Projekte in einem Datensatz von 48.500 Projekten lieferten später als erwartet (Mollick, Journal of Business Venturing).
- Crowdfinanzierte Brettspiele nutzen deutlich häufiger neuartige Kombinationen von Spielmechaniken (Wachs und Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- Der erste Crowdfunding-Fall der FTC betraf ein Brettspiel, das über 122.000 US-Dollar von 1.246 Unterstützern einsammelte (FTC, 2015).
1. Kickstarter-Zusagen und Erfolgsquoten bei Tabletop-Spielen
Die Schlagzeilenzahl ist nicht die Dollarsumme, sondern die Trefferquote. 5.314 von 6.646 Tabletop-Projekten, die 2024 auf Kickstarter gestartet wurden, wurden finanziert, eine Erfolgsquote von 80% (Kickstarter, 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter). Auf einer Alles-oder-nichts-Plattform, auf der vier von fünf Tabletop-Kampagnen erfolgreich sind, ist das kein Glücksspiel mehr für unbekannte Designer; es ist ein Vorbestellkanal für Verlage, die ihr Publikum bereits kennen.
Das Geld konzentriert sich auf Tabletop. Von den 270 Millionen US-Dollar, die 2024 für Games-Projekte zugesagt wurden, entfielen 83% auf Tabletop, und erfolgreiche Videospiel-Kampagnen sammelten 26 Millionen US-Dollar ein, ein Plus von 28% gegenüber 2023. Kickstarter gibt außerdem an, dass 78% der Games-Projekte, die auf allen Crowdfunding-Plattformen 100.000 US-Dollar oder mehr einsammeln, auf Kickstarter gestartet wurden, eine von der Plattform selbst gemeldete Zahl, die das in Abschnitt 3 behandelte Wettbewerbsbild einrahmt.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gestartete Tabletop-Projekte, 2024 | 6.646 | Kickstarter, Februar 2025 |
| Erfolgreich finanzierte Tabletop-Projekte, 2024 | 5.314 (Erfolgsquote von 80%, die höchste seit 15 Jahren) | Kickstarter, Februar 2025 |
| Zusagen für erfolgreiche Tabletop-Kampagnen, 2024 | 220 Mio. US-Dollar | Kickstarter, Februar 2025 |
| Zusagen für alle Games-Projekte, 2024 | 270 Mio. US-Dollar | Kickstarter, Februar 2025 |
| Tabletop-Anteil an den Games-Zusagen 2024 | 83% | Kickstarter, Februar 2025 |
| Zusagen für erfolgreiche Videospiel-Kampagnen, 2024 | 26 Mio. US-Dollar (+28% gegenüber 2023; 441 erfolgreiche Kampagnen, +9%) | Kickstarter, Februar 2025 |
| Games-Projekte und Zusagen seit 2009 | 93.756 Projekte, 2,63 Mrd. US-Dollar | Kickstarter, Februar 2025 |
| Games-Unterstützer, die auch andere Kategorien unterstützen | 70% | Kickstarter, Februar 2025 |
Kontexthinweis: Die öffentliche Statistikseite von Kickstarter leitet inzwischen auf den Year in Review 2025 um, der 2025 als »das bisher größte Jahr von Kickstarter« beschreibt, aber keine Games- oder Tabletop-Summen für 2025 veröffentlicht (Kickstarter, A Year in Review 2025). Aktuellste verfügbare Kategoriedaten: Kickstarter, 2024. Der Leitfaden für Kreative von Kickstarter aus dem Jahr 2026 beziffert die Plattformgebühr auf 5% erfolgreicher Projekte plus Zahlungsabwicklung von etwa 3-5%, ohne Gebühren, wenn das Ziel verfehlt wird.
2. Rekordkampagnen: Von Cosmere bis Cyberpunk
Das Rekordbuch wurde in zwei Jahren zweimal neu geschrieben. Das Official Cyberpunk Trading Card Game sammelte über 28 Millionen US-Dollar ein, was Kickstarter als das am höchsten finanzierte Tabletop-Spiel der Crowdfunding-Geschichte bezeichnet (Kickstarter, Video Games Are Leveling Up on Kickstarter, Mai 2026). Es startete am 17. März 2026 mit einem Ziel von 100.000 US-Dollar, das sich binnen Minuten verdoppelte, und hatte bereits 15 Millionen US-Dollar überschritten, als Kickstarter es am 31. März zum größten TCG der Crowdfunding-Geschichte erklärte (Kickstarter, März 2026).
Der vorherige Games-Rekord gehörte einem Tabletop-Rollenspiel. Brandon Sandersons Cosmere RPG hatte 14.556.997 US-Dollar von 52.648 Unterstützern eingesammelt, als Kickstarter es im August 2024 zur am höchsten finanzierten Games-Kampagne erklärte (Kickstarter, Creator Spotlight, 2024), und später nannte Kickstarter über 15,1 Millionen US-Dollar von 55.106 Unterstützern. Rollenspiele liefern weiterhin Ergebnisse im achtstelligen Bereich: Neon Odyssey sammelte über 16 Millionen US-Dollar von mehr als 49.000 Unterstützern ein. Unsere D&D- und TTRPG-Statistiken behandeln dieses Segment ausführlicher.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, insgesamt eingesammelt | Über 28 Mio. US-Dollar | Kickstarter, Mai 2026 |
| Ziel / Meilenstein des Cyberpunk TCG nach zwei Wochen | 100.000 US-Dollar / über 15 Mio. US-Dollar bis zum 31. März 2026 | Kickstarter, März 2026 |
| Follower des Cyberpunk TCG vor dem Start | Über 48.000 | Kickstarter Case Study, März 2026 |
| Cosmere RPG bei der Rekordmeldung | 14.556.997 US-Dollar von 52.648 Unterstützern | Kickstarter, August 2024 |
| Späterer Gesamtstand des Cosmere RPG | Über 15,1 Mio. US-Dollar von 55.106 Unterstützern | Kickstarter, Februar 2025 |
| Neon Odyssey (ENNIE-Gewinner) | Über 16 Mio. US-Dollar, mehr als 49.000 Unterstützer | Kickstarter, August 2026 |
| The Crooked Moon (ENNIE-Gewinner) | Über 4 Mio. US-Dollar, mehr als 21.000 Unterstützer | Kickstarter, August 2026 |
| Insgesamt am höchsten finanzierte Crowdfunding-Kampagne (EufyMake E1, ein Drucker) | 46.762.258 US-Dollar von 17.822 Unterstützern | Kickstarter, Juni 2025 |
Kontexthinweis: Die Zahlen zu Neon Odyssey und The Crooked Moon stammen aus der Übersicht von Kickstarter zu den ENNIE Awards, August 2026. Der EufyMake-Rekord (Kickstarter, Juni 2025) ist nur als Größenvergleich aufgeführt; er ist ein Hardware-Projekt, kein Spiel. Kickstarter hat in den von uns gelesenen Seiten keine endgültige Unterstützerzahl für das Cyberpunk TCG veröffentlicht, und die Projektseite ließ sich nicht laden.
3. Plattformwettbewerb: Gamefound, BackerKit und Kickstarter
Tabletop ist die einzige Crowdfunding-Kategorie, in der spezialisierte Plattformen echte Größe haben. Die About-Seite von Gamefound wies 921.620.810 EUR an Gesamtzusagen von 1.981.983 Unterstützern in 3.715 Projekten und 1.327 Kreativen aus, als sie im Oktober 2026 abgerufen wurde (Gamefound, About us). Die Plattform datiert ihre erste vollwertige Crowdfunding-Kampagne, ISS Vanguard, auf den 17. Dezember 2020, sodass sich der Großteil dieses Volumens in weniger als sechs Jahren angesammelt hat.
BackerKit konkurriert von der Auslieferungsseite her. Das Unternehmen meldet über 1,4 Millionen versandte Pakete und 3.300 über Pledge Manager Pro abgewickelte Projekte bei einer Liefererfolgsquote von 99,79%, dazu ein jährliches Wachstum von 3x bei Collab-Funding-Kampagnen und von 7x beim Zusagevolumen von Collab-Funding (BackerKit, 2025 in Crowdfunding). Kickstarter antwortete mit einem eigenen Pledge Manager (gestartet im Mai 2025) und Exklusivitätsvereinbarungen: Mantic Games, mit fast 30 Kickstarter-Projekten im Rücken, verpflichtete sich, bis einschließlich 2026 ausschließlich auf Kickstarter zu setzen (Kickstarter, Mai 2025).
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gesamtzusagen bei Gamefound | 921.620.810 EUR | Gamefound, About-Seite, Oktober 2026 |
| Gamefound: Unterstützer / Projekte / Kreative | 1.981.983 / 3.715 / 1.327 | Gamefound, About-Seite, Oktober 2026 |
| BackerKit: versandte Pakete / abgewickelte Projekte (Pledge Manager Pro) | Über 1,4 Mio. / 3.300 | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Liefererfolgsquote von BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Wachstum der Rollenspiel-Projekte bei BackerKit über drei Jahre | 12x (3 der 10 erfolgreichsten crowdfinanzierten TTRPGs 2025) | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| BackerKit: Vorab-Reservierungen, die in Zusagen münden | 80% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Kickstarter-Unterstützer, alle Kategorien | Mehr als 26 Millionen Menschen | Kickstarter, How Crowdfunding Works, 2026 |
| Kickstarter-Exklusivität von Mantic Games | Bis Ende 2026 (fast 30 Projekte) | Kickstarter, Mai 2025 |
Kontexthinweis: Alle Plattformzahlen sind selbst berichtet und ungeprüft; die 99,79% von BackerKit und die Live-Zähler von Gamefound sind Unternehmensangaben, keine unabhängigen Messungen. Gamefound meldet in Euro und Kickstarter in Dollar, daher sollten die Summen nicht ohne Währungsumrechnung und einen gemeinsamen Zeitraum verglichen werden.
4. Die Verlage hinter den Zusagen: Hasbro, Asmodee und der Zollschock
Crowdfunding ist Teil eines Tabletop-Marktes, der an der Spitze schnell wächst. Der Tabletop-Umsatz von Hasbro erreichte 2025 1.686,6 Millionen US-Dollar, ein Plus von 62%, und Magic: The Gathering schloss »sein stärkstes Jahr aller Zeiten« mit 1.720,1 Millionen US-Dollar ab, ein Plus von 59% (Ergebnismitteilung von Hasbro zum 4. Quartal 2025, SEC Form 8-K). Der Schwung hielt 2026 an: Der Tabletop-Umsatz stieg im zweiten Quartal 2026 um 30% auf 528,3 Millionen US-Dollar, und Magic überschritt erstmals in einem einzelnen Quartal 500 Millionen US-Dollar (Ergebnismitteilung von Hasbro zum 2. Quartal 2026).
Asmodee, das sich als weltweit führendes Unternehmen im Tabletop-Bereich beschreibt, meldete für April bis Juni 2026 einen Nettoumsatz von 422,1 Millionen EUR, ein Plus von 20,9% (20,2% organisch), wobei Brettspiele um 16,0% und Sammelkartenspiele um 23,1% zulegten (Asmodee, Zwischenbericht zum 1. Quartal des Geschäftsjahres 2026/27). Auch große Verlage führen Kampagnen durch: Asmodees Zombicide zog in seiner ersten Crowdfunding-Kampagne als Teil von Asmodee über 11.000 Unterstützer an, die mehr als 3 Millionen EUR zusagten. Zölle waren der Kostenschock dieser Phase: Hasbro verbuchte eine durch Zölle ausgelöste Goodwill-Abschreibung von 1.021,9 Millionen US-Dollar im Segment Consumer Products, und BackerKit nannte steigende Fertigungs- und Versandkosten als prägende Herausforderung für Kreative im Jahr 2025.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Tabletop-Umsatz von Hasbro, Geschäftsjahr 2025 | 1.686,6 Mio. US-Dollar (+62%) | Ergebnismitteilung von Hasbro zum 4. Quartal 2025 |
| Umsatz von Magic: The Gathering, Geschäftsjahr 2025 | 1.720,1 Mio. US-Dollar (+59%) | Ergebnismitteilung von Hasbro zum 4. Quartal 2025 |
| Umsatz von Wizards of the Coast und Digital Gaming, Geschäftsjahr 2025 | 2.186,9 Mio. US-Dollar (+45%), operative Marge von 46,0% | Ergebnismitteilung von Hasbro zum 4. Quartal 2025 |
| Tabletop-Umsatz von Hasbro, 2. Quartal 2026 | 528,3 Mio. US-Dollar (+30%) | Ergebnismitteilung von Hasbro zum 2. Quartal 2026 |
| Durch Zölle ausgelöste Goodwill-Abschreibung bei Hasbro | 1.021,9 Mio. US-Dollar (Consumer Products) | Ergebnismitteilung von Hasbro zum 4. Quartal 2025 |
| Nettoumsatz von Asmodee, April bis Juni 2026 | 422,1 Mio. EUR (+20,9%, +20,2% organisch) | Zwischenbericht von Asmodee zum 1. Quartal des Geschäftsjahres 2026/27 |
| Wachstum von Asmodee nach Kategorie, April bis Juni 2026 | Brettspiele +16,0%, TCGs +23,1% | Zwischenbericht von Asmodee zum 1. Quartal des Geschäftsjahres 2026/27 |
| Nettoumsatz von Asmodee, Geschäftsjahr 2025/26 | 1,7 Mrd. EUR (bereinigte EBITDA-Marge von 17,0%) | Investor Relations von Asmodee, 2026 |
Kontexthinweis: Hasbros Tabletop-Sparte wird von Magic dominiert und ist kein Maßstab für unabhängige Brettspielverlage. Asmodee erklärt, von Zollrückerstattungen für zuvor gezahlte Abgaben profitieren zu wollen, nennt aber keinen Betrag. Die Überschneidung zwischen Sammelkartenspielen und Crowdfunding behandeln unsere Sammelkarten-Statistiken.
5. Lieferrisiko: Verspätete Belohnungen, gescheiterte Projekte und Durchsetzung
Eine Zusage ist ein Versprechen, kein Kauf, und die Forschung zur Lieferung ist ernüchternd. In Ethan Mollicks Studie zu mehr als 48.500 Kickstarter-Projekten mit einer Gesamtfinanzierung von über 237 Millionen US-Dollar lieferten 75% der Projekte Produkte später als erwartet, auch wenn die große Mehrheit der Gründer ihre Verpflichtungen tatsächlich erfüllte (Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing). Aktuellste verfügbare Studie mit großer Stichprobe: Mollick, veröffentlicht 2013.
Kleinere Studien zu physischen Produkten finden noch niedrigere Pünktlichkeitsquoten. Eine Auswertung von 144 erfolgreich finanzierten Kickstarter-Hardware-Kampagnen ergab, dass höchstens 32% pünktlich lieferten, und verspätete Projekte lieferten deutlich häufiger Produkte, denen erwartete Eigenschaften fehlten (Jensen und Ozkil, Design Science 2018). Durchsetzung gibt es, aber sie ist selten: Der erste Crowdfunding-Fall der FTC richtete sich gegen den Macher des Brettspiels The Doom That Came to Atlantic City, der über 122.000 US-Dollar von 1.246 Unterstützern bei einem Ziel von 35.000 US-Dollar einsammelte, das Projekt nach 14 Monaten abbrach und das Geld für private Ausgaben verwendete (FTC, 11. Juni 2015).
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Projekte, die später als erwartet liefern | 75% (über 48.500 Projekte, über 237 Mio. US-Dollar Finanzierung) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Finanzierte Hardware-Kampagnen, die pünktlich liefern | Höchstens 32% (144 Kampagnen) | Jensen und Ozkil, Design Science 2018 |
| Unterstützer, die Belohnungen nicht pünktlich erhielten | 35% | Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| Projekte, die pünktlich oder mit weniger als sechs Monaten Verspätung lieferten / nichts lieferten | Etwa 30% / 40% (35 Projekte) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| FTC-Fall: eingesammelt gegenüber Ziel | Über 122.000 US-Dollar bei einem Ziel von 35.000 US-Dollar (1.246 Unterstützer) | FTC, 2015 |
| Ausgesetztes Urteil der FTC | 111.793,71 US-Dollar | FTC, 2015 |
| Von BackerKit gemeldeter Liefererfolg | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
Kontexthinweis: Die Studie von van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) umfasst nur 35 Projekte und sollte nicht verallgemeinert werden; die Zahl von Tran et al. stammt aus einem Aufsatz von 2017 (IEEE/ACM ASONAM 2017). Keine dieser Studien isoliert Tabletop-Spiele, sie beschreiben also das Reward-Crowdfunding im Allgemeinen. Der Kontrast zu den 99,79% von BackerKit spiegelt unterschiedliche Definitionen wider: Die Plattform misst Sendungen, die über ihr eigenes Tool abgewickelt wurden, während akademische Studien messen, ob Unterstützer das Versprochene pünktlich erhielten.
6. Warum Verlage Crowdfunding nutzen: Innovation, Community und Rendite für Unterstützer
Das Argument für Crowdfunding bei Brettspielen geht über Kapital hinaus. Von der Crowd finanzierte Brettspiele setzen deutlich häufiger neuartige Kombinationen von Mechaniken um als traditionell veröffentlichte Spiele, und spätere Spiele ahmen diese Merkmale nach (Wachs und Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Anders gesagt: Kickstarter fungiert als Forschungslabor des Hobbys, dessen Innovationen auf Veröffentlichungen im Einzelhandel überspringen.
Auch die Community-Ebene ist messbar. Eine Studie zu europäischen Spielekampagnen auf Kickstarter im Jahr 2017 ergab, dass das Angebot greifbarer Belohnungen wie Tabletop-Spiele, Spielkarten und Videospiele die Erfolgschancen um bis zu 18 Prozent erhöhte (Galkiewicz und Jantapan, ITEMA 2021). Forschung von Doug Noonan von der Indiana University Indianapolis, veröffentlicht von Kickstarter, schätzt, dass erfolgreiche Projekte zwischen 2009 und 2025 1.005.100 Arbeitsplätze geschaffen haben, auf Grundlage einer Befragung von 1.565 Kreativen (Kickstarter, Mai 2026). Fan-finanzierte Modelle im Tabletop ähneln denen in unseren Statistiken zur Creator-Bindung bei Patreon: Wiederkehrende Unterstützung durch die Community zählt ebenso viel wie jede einzelne Kampagne.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Crowdfinanzierte gegenüber traditionell veröffentlichten Brettspielen | Deutlich häufiger neuartige Mechanik-Kombinationen | Wachs und Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| Effekt greifbarer Spiele-Belohnungen auf den Erfolg (europäische Spiele, 2017) | Bis zu 18 Prozent höhere Erfolgschancen | Galkiewicz und Jantapan, ITEMA 2021 |
| Durchschnittliche unbedingte annualisierte Rendite für Kickstarter-Unterstützer | 11,5% (etwa 30% bei erfolgreichen Projekten) | Dobrynskaya und Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Durch erfolgreiche Kickstarter-Projekte geschaffene Arbeitsplätze, 2009-2025 | 1.005.100 | Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), Mai 2026 |
| Stichprobe der Kreativenbefragung für die Studie zu Arbeitsplätzen | 1.565 erfolgreiche Kreative | Kickstarter / Noonan, Mai 2026 |
| Erfolgsquote des Kickstarter Open Call, 2025 | Nahe 80% | Kickstarter, A Year in Review 2025 |
| Tabletop-Event SideQuest, 2026 | Zweiwöchige Kampagnen, 14. Juli bis 1. August; der Veranstalter meldet eine durchschnittliche Zusage von über 100 US-Dollar | Kickstarter, Juli 2026 |
Kontexthinweis: Die Schätzung der Rendite für Unterstützer (Dobrynskaya und Grebennikova, 2023) bewertet Belohnungen als finanzielle Erträge und bezieht sich auf Kickstarter insgesamt, nicht nur auf Spiele. Die Zahl zu den Arbeitsplätzen stammt aus Forschung, die Kickstarter auf seinem eigenen Blog veröffentlicht hat. Das SideQuest-Modell kleiner, erschwinglicher Kampagnen mit inbegriffenem Versand und ohne Pledge Manager wird im Kickstarter-Porträt vom Juli 2026 beschrieben und ist eine bewusste Reaktion auf die Lieferrisiken aus Abschnitt 5.
Zusammenfassung: Kickstarter-Crowdfunding für Brettspiele in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Erfolgsquote von Tabletop auf Kickstarter, 2024 | 80% (5.314 von 6.646) | Kickstarter, Februar 2025 |
| Zusagen für erfolgreiche Tabletop-Kampagnen, 2024 | 220 Mio. US-Dollar | Kickstarter, Februar 2025 |
| Zusagen für alle Games-Projekte, 2024 | 270 Mio. US-Dollar | Kickstarter, Februar 2025 |
| Tabletop-Anteil an den Games-Zusagen, 2024 | 83% | Kickstarter, Februar 2025 |
| Games-Zusagen seit 2009 | 2,63 Mrd. US-Dollar in 93.756 Projekten | Kickstarter, Februar 2025 |
| Games-Projekte mit 100.000 US-Dollar oder mehr, die auf Kickstarter gestartet wurden | 78% | Kickstarter, Februar 2025 |
| Am höchsten finanziertes Tabletop-Spiel der Crowdfunding-Geschichte | Official Cyberpunk TCG, über 28 Mio. US-Dollar | Kickstarter, Mai 2026 |
| Bisheriger Kickstarter-Games-Rekord | Cosmere RPG, über 15,1 Mio. US-Dollar von 55.106 Unterstützern | Kickstarter, Februar 2025 |
| TTRPG Neon Odyssey | Über 16 Mio. US-Dollar, mehr als 49.000 Unterstützer | Kickstarter, August 2026 |
| Gesamtzusagen bei Gamefound | 921.620.810 EUR | Gamefound, Oktober 2026 |
| Unterstützer bei Gamefound | 1.981.983 | Gamefound, Oktober 2026 |
| Liefererfolgsquote von BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 in Crowdfunding |
| Tabletop-Umsatz von Hasbro, Geschäftsjahr 2025 | 1.686,6 Mio. US-Dollar (+62%) | Ergebnismitteilung von Hasbro zum 4. Quartal 2025 |
| Tabletop-Umsatz von Hasbro, 2. Quartal 2026 | 528,3 Mio. US-Dollar (+30%) | Ergebnismitteilung von Hasbro zum 2. Quartal 2026 |
| Brettspiel-Wachstum bei Asmodee, April bis Juni 2026 | +16,0% | Zwischenbericht von Asmodee zum 1. Quartal des Geschäftsjahres 2026/27 |
| Projekte, die später als erwartet liefern | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Finanzierte Hardware-Kampagnen, die pünktlich liefern | Höchstens 32% | Jensen und Ozkil, Design Science 2018 |
| Erster Crowdfunding-Fall der FTC (Brettspiel) | Über 122.000 US-Dollar von 1.246 Unterstützern | FTC, 2015 |
Methodik und Quellen
Jede der obigen Zahlen wurde bei der Recherche für diesen Artikel auf der veröffentlichten Seite einer Plattform, in einem Unternehmensbericht oder einer Ergebnismitteilung, in einer Pressemitteilung einer Aufsichtsbehörde oder im Abstract einer begutachteten Studie gelesen. Plattformzahlen sind selbst berichtet, und wir kennzeichnen sie als solche.
- Kickstarter: 2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter (Februar 2025), A Year in Review 2025, Cyberpunk-TCG-Rekord (März 2026), Video Games Are Leveling Up (Mai 2026), Cosmere-RPG-Porträt (August 2024), Übersicht zu den ENNIE Awards (August 2026), EufyMake-Rekord (Juni 2025), Mantic-Games-Exklusivität (Mai 2025), SideQuest (Juli 2026), Studie zu geschaffenen Arbeitsplätzen (Mai 2026), How Crowdfunding Works (2026)
- Gamefound: About-us-Seite (Live-Zähler, abgerufen im Oktober 2026)
- BackerKit: 2025 in Crowdfunding: BackerKit’s Biggest Moments (15. Januar 2026)
- Hasbro (Anlagen zum SEC Form 8-K): Ergebnismitteilung zum 4. Quartal und Gesamtjahr 2025, Ergebnismitteilung zum 2. Quartal 2026
- Asmodee Group: Zwischenbericht zum 1. Quartal des Geschäftsjahres 2026/27 (4. August 2026), Investor Relations
- US-Handelsbehörde Federal Trade Commission: Crowdfunding project creator settles FTC charges of deception (11. Juni 2015)
- Begutachtete und akademische Forschung: Mollick, The dynamics of crowdfunding, Journal of Business Venturing, Jensen und Ozkil, Design Science 2018, Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs und Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz und Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya und Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- Daten-Hinweis: Die öffentliche Statistikseite von Kickstarter (help/stats) leitet inzwischen auf den Year in Review 2025 um, der keine Games- oder Tabletop-Summen für 2025 enthält, sodass die aktuellsten Kickstarter-Daten auf Kategorieebene aus dem Jahr 2024 stammen. Kickstarter nannte für das Cosmere RPG zwei Zahlen (14.556.997 US-Dollar von 52.648 Unterstützern im August 2024 und über 15,1 Millionen US-Dollar von 55.106 Unterstützern im Februar 2025); die spätere Zahl enthält vermutlich Zusagen nach Kampagnenende, doch Kickstarter sagt dazu nichts. Die Gesamtsumme des Cyberpunk TCG wird nur als »über 28 Millionen US-Dollar« (Mai 2026) angegeben, und die Projektseite lieferte einen Fehler. Die Zahlen von Gamefound sind Live-Zähler von dessen About-Seite, über einen Text-Mirror gelesen, und haben sich bis zum Zeitpunkt Ihrer Lektüre verändert. Die Kennzahlen von BackerKit sind Unternehmensangaben. Mollicks Befund von 75% verspäteter Lieferungen (veröffentlicht 2013) ist die aktuellste verfügbare Studie dieser Größenordnung und stammt aus der Zeit vor der modernen Ära der Pledge Manager; keine von uns gefundene Lieferstudie isoliert Tabletop-Spiele. Die Hobby-Marktschätzungen von ICv2, die Spielzeug- und Spieleumsatzdaten von Circana und der Blog-Index von BackerKit ließen sich nicht laden (Fehler 404 oder 403), daher ist keine Drittschätzung des gesamten Hobbyspielmarkts enthalten. Die Recherchen liefen direkt über Primärquellen-Seiten, da keine allgemeine Websuche verfügbar war.
Zuletzt aktualisiert: 3. Oktober 2026. Wir aktualisieren diese Zusammenstellung vierteljährlich, und die nächste Aktualisierung wird erwartet, wenn Kickstarter seinen Year in Review 2026 und den Games-Rückblick veröffentlicht und Hasbro und Asmodee die Ergebnisse für das im September 2026 endende Quartal melden.