Les jeux de table sont le moteur du financement participatif : 80% des 6 646 projets de jeux de table lancés sur Kickstarter en 2024 ont atteint leur objectif, le taux de réussite le plus élevé de l’histoire de 15 ans de la plateforme, et ils ont capté 83% de toutes les contributions Jeux (Kickstarter, 2024 a été une grande année pour les jeux sur Kickstarter, février 2025). Les campagnes de jeux de table réussies ont rassemblé 220 millions de dollars cette année-là, sur 270 millions de dollars promis à l’ensemble des Jeux. Le plafond continue de monter : l’Official Cyberpunk Trading Card Game a dépassé 28 millions de dollars en 2026, ce que Kickstarter décrit comme le jeu de table le plus financé de l’histoire du financement participatif, tandis que Gamefound, rival centré sur les jeux, a cumulé plus de EUR 921 millions de contributions. Le contexte plus large du loisir figure dans nos statistiques des jeux de société. Nous avons agrégé des données de Kickstarter, Gamefound, BackerKit, des dépôts financiers de Hasbro et d’Asmodee, de la Federal Trade Commission américaine et d’études évaluées par les pairs parues dans Journal of Business Venturing, Design Science et Technological Forecasting and Social Change.
TL;DR
- 80% des jeux de table lancés sur Kickstarter en 2024 ont été financés (5 314 sur 6 646), un record sur 15 ans (Kickstarter, février 2025).
- 220 millions de dollars ont été promis à des campagnes de jeux de table réussies en 2024 ; l’ensemble des Jeux a attiré 270 millions de dollars (Kickstarter, février 2025).
- Les jeux de table ont capté 83% des contributions Jeux de 2024 sur Kickstarter (Kickstarter, février 2025).
- Kickstarter Jeux a levé 2,63 milliards de dollars sur 93 756 projets depuis 2009 (Kickstarter, février 2025).
- L’Official Cyberpunk TCG a levé plus de 28 millions de dollars, le jeu de table le plus financé de l’histoire du financement participatif (Kickstarter, mai 2026).
- Gamefound affiche EUR 921 620 810 de contributions de 1 981 983 contributeurs sur 3 715 projets (Gamefound, page À propos, octobre 2026).
- BackerKit indique un taux de réussite de livraison de 99,79% sur 3 300 projets expédiés via son gestionnaire de contributions (BackerKit, 2025 en financement participatif).
- Le chiffre d’affaires des jeux de table de Hasbro a progressé de 62% à 1 686,6 millions de dollars en 2025 (communiqué de résultats du T4 2025 de Hasbro).
- Les ventes de jeux de société d’Asmodee ont augmenté de 16,0% entre avril et juin 2026 (rapport intermédiaire du T1 de l’exercice 2026/27 d’Asmodee).
- 75% des projets Kickstarter d’un jeu de données de 48 500 projets ont été livrés plus tard que prévu (Mollick, Journal of Business Venturing).
- Les jeux de société financés par la foule utilisent nettement plus souvent des combinaisons de mécaniques inédites (Wachs et Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021).
- La première affaire de financement participatif de la FTC concernait un jeu de société qui avait levé plus de 122 000 dollars auprès de 1 246 contributeurs (FTC, 2015).
1. Contributions et taux de réussite des jeux de table sur Kickstarter
Le chiffre clé n’est pas le total en dollars, c’est le taux de réussite. 5 314 des 6 646 projets de jeux de table lancés sur Kickstarter en 2024 ont été financés, soit un taux de réussite de 80% (Kickstarter, 2024 a été une grande année pour les jeux sur Kickstarter). Sur une plateforme du tout-ou-rien où quatre campagnes de jeux de table sur cinq aboutissent, ce n’est plus une loterie pour des concepteurs inconnus ; c’est un canal de précommande utilisé par des éditeurs qui connaissent déjà leur public.
L’argent se concentre sur les jeux de table. Sur les 270 millions de dollars promis aux projets Jeux en 2024, les jeux de table en ont capté 83%, et les campagnes de jeux vidéo réussies ont rassemblé 26 millions de dollars, soit 28% de plus qu’en 2023. Kickstarter affirme aussi que 78% des projets Jeux levant 100 000 dollars ou plus sur l’ensemble des plateformes de financement participatif ont été lancés sur Kickstarter, un chiffre publié par la plateforme elle-même qui éclaire le paysage concurrentiel abordé dans la section 3.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Projets de jeux de table lancés, 2024 | 6 646 | Kickstarter, février 2025 |
| Projets de jeux de table financés avec succès, 2024 | 5 314 (taux de réussite de 80%, le plus élevé en 15 ans) | Kickstarter, février 2025 |
| Montant promis aux campagnes de jeux de table réussies, 2024 | 220 millions de dollars | Kickstarter, février 2025 |
| Montant promis à l’ensemble des projets Jeux, 2024 | 270 millions de dollars | Kickstarter, février 2025 |
| Part des jeux de table dans les contributions Jeux de 2024 | 83% | Kickstarter, février 2025 |
| Montant promis aux campagnes de jeux vidéo réussies, 2024 | 26 millions de dollars (hausse de 28% par rapport à 2023 ; 441 campagnes réussies, hausse de 9%) | Kickstarter, février 2025 |
| Projets et contributions Jeux depuis 2009 | 93 756 projets, 2,63 milliards de dollars | Kickstarter, février 2025 |
| Contributeurs Jeux qui soutiennent aussi d’autres catégories | 70% | Kickstarter, février 2025 |
Note de contexte : la page publique de statistiques de Kickstarter redirige désormais vers son bilan de l’année 2025, qui décrit 2025 comme « la plus grande année de Kickstarter à ce jour » mais ne publie aucun total Jeux ou jeux de table pour 2025 (Kickstarter, Bilan de l’année 2025). Dernières données de catégorie disponibles : Kickstarter, 2024. Le guide du créateur 2026 de Kickstarter fixe les frais de plateforme à 5% des projets réussis, auxquels s’ajoutent des frais de traitement des paiements d’environ 3 à 5%, sans aucun frais si l’objectif n’est pas atteint.
2. Campagnes record : de Cosmere à Cyberpunk
Le livre des records a été réécrit deux fois en deux ans. L’Official Cyberpunk Trading Card Game a levé plus de 28 millions de dollars, ce que Kickstarter décrit comme le jeu de table le plus financé de l’histoire du financement participatif (Kickstarter, Les jeux vidéo montent en niveau sur Kickstarter, mai 2026). Il a été lancé le 17 mars 2026 avec un objectif de 100 000 dollars doublé en quelques minutes, et avait déjà dépassé 15 millions de dollars lorsque Kickstarter l’a déclaré plus grand TCG de l’histoire du financement participatif le 31 mars (Kickstarter, mars 2026).
Le précédent record de la catégorie Jeux revenait à un jeu de rôle sur table. Le Cosmere RPG de Brandon Sanderson avait levé 14 556 997 dollars auprès de 52 648 contributeurs lorsque Kickstarter l’a désigné campagne Jeux la plus financée en août 2024 (Kickstarter, Coup de projecteur sur un créateur, 2024), puis a cité plus de 15,1 millions de dollars auprès de 55 106 contributeurs. Les jeux de rôle continuent de produire des résultats à huit chiffres : Neon Odyssey a levé plus de 16 millions de dollars auprès de plus de 49 000 contributeurs. Nos statistiques D&D et JDR sur table couvrent ce segment plus en détail.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Official Cyberpunk TCG, total levé | Plus de 28 millions de dollars | Kickstarter, mai 2026 |
| Objectif de Cyberpunk TCG / palier à deux semaines | 100 000 dollars / plus de 15 millions de dollars au 31 mars 2026 | Kickstarter, mars 2026 |
| Abonnés de Cyberpunk TCG avant le lancement | Plus de 48 000 | Étude de cas Kickstarter, mars 2026 |
| Cosmere RPG à l’annonce du record | 14 556 997 dollars auprès de 52 648 contributeurs | Kickstarter, août 2024 |
| Total ultérieur du Cosmere RPG | Plus de 15,1 millions de dollars auprès de 55 106 contributeurs | Kickstarter, février 2025 |
| Neon Odyssey (lauréat des ENNIE) | Plus de 16 millions de dollars, plus de 49 000 contributeurs | Kickstarter, août 2026 |
| The Crooked Moon (lauréat des ENNIE) | Plus de 4 millions de dollars, plus de 21 000 contributeurs | Kickstarter, août 2026 |
| Campagne de financement participatif la plus financée, toutes catégories (EufyMake E1, une imprimante) | 46 762 258 dollars auprès de 17 822 contributeurs | Kickstarter, juin 2025 |
Note de contexte : les chiffres de Neon Odyssey et de The Crooked Moon proviennent du récapitulatif des ENNIE Awards de Kickstarter, août 2026. Le record d’EufyMake (Kickstarter, juin 2025) n’est inclus que pour l’échelle ; il s’agit d’un projet de matériel, pas d’un jeu. Kickstarter n’a pas publié de nombre final de contributeurs pour Cyberpunk TCG dans les pages que nous avons lues, et la page du projet n’a pas pu être chargée.
3. Concurrence entre plateformes : Gamefound, BackerKit et Kickstarter
Les jeux de table sont la seule catégorie du financement participatif où les plateformes spécialisées ont une vraie échelle. La page À propos de Gamefound affichait EUR 921 620 810 de contributions totales de 1 981 983 contributeurs sur 3 715 projets et 1 327 créateurs lors de sa consultation en octobre 2026 (Gamefound, À propos). La plateforme date sa première campagne de financement participatif à part entière, ISS Vanguard, du 17 décembre 2020 ; l’essentiel de ce volume s’est donc accumulé en moins de six ans.
BackerKit concurrence par le côté de la livraison. Elle indique plus de 1,4 million de colis expédiés et 3 300 projets livrés via Pledge Manager Pro, avec un taux de réussite de livraison de 99,79%, ainsi qu’une croissance annuelle multipliée par 3 des campagnes Collab-Funding et par 7 du volume de contributions Collab-Funding (BackerKit, 2025 en financement participatif). Kickstarter a répondu avec son propre gestionnaire de contributions (lancé en mai 2025) et des accords d’exclusivité : Mantic Games, qui compte près de 30 projets Kickstarter, s’est engagé à n’utiliser que Kickstarter jusqu’en 2026 (Kickstarter, mai 2025).
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Contributions totales de Gamefound | EUR 921 620 810 | Gamefound, page À propos, octobre 2026 |
| Contributeurs / projets / créateurs de Gamefound | 1 981 983 / 3 715 / 1 327 | Gamefound, page À propos, octobre 2026 |
| Colis expédiés / projets livrés par BackerKit (Pledge Manager Pro) | Plus de 1,4 million / 3 300 | BackerKit, 2025 en financement participatif |
| Taux de réussite de livraison de BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 en financement participatif |
| Croissance des projets de JDR sur BackerKit en trois ans | x12 (3 des 10 plus gros JDR sur table financés par la foule en 2025) | BackerKit, 2025 en financement participatif |
| Réservations avant lancement BackerKit converties en contributions | 80% | BackerKit, 2025 en financement participatif |
| Contributeurs de Kickstarter, toutes catégories | Plus de 26 millions de personnes | Kickstarter, Comment fonctionne le financement participatif, 2026 |
| Exclusivité Kickstarter de Mantic Games | Jusqu’à fin 2026 (près de 30 projets) | Kickstarter, mai 2025 |
Note de contexte : tous les chiffres des plateformes sont autodéclarés et non audités ; le taux de 99,79% de BackerKit et les compteurs en direct de Gamefound sont des déclarations d’entreprise, pas des mesures indépendantes. Gamefound publie en euros et Kickstarter en dollars, de sorte que les totaux ne doivent pas être comparés sans conversion de devise ni période de référence commune.
4. Les éditeurs derrière les contributions : Hasbro, Asmodee et le choc des droits de douane
Le financement participatif s’inscrit dans un marché des jeux de table qui croît vite au sommet. Le chiffre d’affaires des jeux de table de Hasbro a atteint 1 686,6 millions de dollars en 2025, en hausse de 62%, et Magic: The Gathering a connu « sa meilleure année de son histoire » à 1 720,1 millions de dollars, en hausse de 59% (communiqué de résultats du T4 2025 de Hasbro, SEC Form 8-K). L’élan s’est poursuivi en 2026 : le chiffre d’affaires des jeux de table a augmenté de 30% à 528,3 millions de dollars au deuxième trimestre 2026, et Magic a dépassé 500 millions de dollars en un seul trimestre pour la première fois (communiqué de résultats du T2 2026 de Hasbro).
Asmodee, qui se présente comme un leader mondial des jeux de table, a déclaré des ventes nettes de EUR 422,1 millions entre avril et juin 2026, en hausse de 20,9% (20,2% en organique), avec des jeux de société en hausse de 16,0% et des jeux de cartes à collectionner en hausse de 23,1% (Asmodee, rapport intermédiaire du T1 de l’exercice 2026/27). Les grands éditeurs lancent aussi des campagnes : Zombicide d’Asmodee a attiré plus de 11 000 personnes promettant plus de EUR 3 millions lors de sa première campagne de financement participatif au sein d’Asmodee. Les droits de douane ont été le choc de coûts de la période, Hasbro ayant comptabilisé une dépréciation d’écart d’acquisition de 1 021,9 millions de dollars dans son segment Produits de consommation, déclenchée par les droits de douane, et BackerKit citant la hausse des coûts de fabrication et d’expédition comme défi déterminant de 2025 pour les créateurs.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Chiffre d’affaires des jeux de table de Hasbro, exercice 2025 | 1 686,6 millions de dollars (+62%) | Communiqué de résultats du T4 2025 de Hasbro |
| Chiffre d’affaires de Magic: The Gathering, exercice 2025 | 1 720,1 millions de dollars (+59%) | Communiqué de résultats du T4 2025 de Hasbro |
| Chiffre d’affaires de Wizards of the Coast et jeux numériques, exercice 2025 | 2 186,9 millions de dollars (+45%), marge opérationnelle de 46,0% | Communiqué de résultats du T4 2025 de Hasbro |
| Chiffre d’affaires des jeux de table de Hasbro, T2 2026 | 528,3 millions de dollars (+30%) | Communiqué de résultats du T2 2026 de Hasbro |
| Dépréciation d’écart d’acquisition de Hasbro déclenchée par les droits de douane | 1 021,9 millions de dollars (Produits de consommation) | Communiqué de résultats du T4 2025 de Hasbro |
| Ventes nettes d’Asmodee, avril-juin 2026 | EUR 422,1 millions (+20,9%, +20,2% en organique) | Rapport intermédiaire du T1 de l’exercice 2026/27 d’Asmodee |
| Croissance d’Asmodee par catégorie, avril-juin 2026 | Jeux de société +16,0%, jeux de cartes à collectionner +23,1% | Rapport intermédiaire du T1 de l’exercice 2026/27 d’Asmodee |
| Ventes nettes d’Asmodee, exercice 2025/26 | EUR 1,7 milliard (marge d’EBITDA ajusté de 17,0%) | Relations investisseurs d’Asmodee, 2026 |
Note de contexte : l’activité jeux de table de Hasbro est dominée par Magic et ne reflète pas les éditeurs indépendants de jeux de société. Asmodee indique s’attendre à bénéficier de remboursements de droits de douane liés à des droits déjà payés, mais n’avance aucun montant. Le recoupement entre jeux de cartes à collectionner et financement participatif est traité dans nos statistiques des cartes à collectionner.
5. Risque de livraison : récompenses en retard, projets en échec et sanctions
Une contribution est une promesse, pas un achat, et les recherches sur la livraison donnent à réfléchir. Dans l’étude d’Ethan Mollick portant sur plus de 48 500 projets Kickstarter totalisant plus de 237 millions de dollars de financement, 75% des projets ont livré leurs produits plus tard que prévu, même si la grande majorité des fondateurs ont bien rempli leurs obligations (Mollick, La dynamique du financement participatif, Journal of Business Venturing). Dernière étude à grande échelle disponible : Mollick, publiée en 2013.
Des études plus petites sur les produits physiques relèvent des taux de livraison à temps encore plus faibles. L’examen de 144 campagnes de matériel Kickstarter financées avec succès a montré que 32% au maximum avaient été livrées à temps, et que les projets en retard avaient nettement plus de chances d’expédier des produits privés des caractéristiques attendues (Jensen et Ozkil, Design Science 2018). Les sanctions existent mais restent rares : la première affaire de financement participatif de la FTC visait le créateur du jeu de société The Doom That Came to Atlantic City, qui avait levé plus de 122 000 dollars auprès de 1 246 contributeurs pour un objectif de 35 000 dollars, avait annulé le projet après 14 mois et dépensé l’argent en frais personnels (FTC, 11 juin 2015).
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Projets livrés plus tard que prévu | 75% (48 500+ projets, plus de 237 millions de dollars de financement) | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Campagnes de matériel financées livrées à temps | 32% au maximum (144 campagnes) | Jensen et Ozkil, Design Science 2018 |
| Contributeurs n’ayant pas reçu leurs récompenses à temps | 35% | Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017 |
| Projets livrés à temps ou avec moins de six mois de retard / ne livrant rien | Environ 30% / 40% (35 projets) | van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022 |
| Affaire FTC : montant levé et objectif | Plus de 122 000 dollars pour un objectif de 35 000 dollars (1 246 contributeurs) | FTC, 2015 |
| Jugement avec sursis de la FTC | 111 793,71 dollars | FTC, 2015 |
| Taux de réussite de livraison déclaré par BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 en financement participatif |
Note de contexte : l’étude de van Otterloo (Computers and Society Research Journal 2022) ne porte que sur 35 projets et ne doit pas être généralisée ; le chiffre de Tran et al. provient d’un article de 2017 (IEEE/ACM ASONAM 2017). Aucune de ces études n’isole les jeux de table ; elles décrivent donc le financement participatif par récompenses au sens large. Le contraste avec les 99,79% de BackerKit reflète des définitions différentes : la plateforme mesure les expéditions traitées par son propre outil, tandis que les études académiques mesurent si les contributeurs ont reçu à temps ce qui leur avait été promis.
6. Pourquoi les éditeurs recourent au financement participatif : innovation, communauté et rendement pour les contributeurs
L’intérêt du financement participatif pour les jeux de société va au-delà du capital. Les jeux de société financés par la foule ont nettement plus de chances de mettre en œuvre des combinaisons de mécaniques inédites que les jeux publiés de façon traditionnelle, et les jeux ultérieurs imitent ces caractéristiques (Wachs et Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021). Autrement dit, Kickstarter fait office de laboratoire de recherche du loisir, dont les innovations se diffusent dans les sorties en boutique.
La dimension communautaire est elle aussi mesurable. Une étude des campagnes de jeux européennes sur Kickstarter en 2017 a constaté que proposer des récompenses tangibles, comme des jeux de table, des jeux de cartes et des jeux vidéo, augmentait les chances de réussite jusqu’à 18 pour cent (Galkiewicz et Jantapan, ITEMA 2021). Les recherches de Doug Noonan, de l’Indiana University Indianapolis, publiées par Kickstarter, estiment que les projets réussis ont créé 1 005 100 emplois entre 2009 et 2025, sur la base d’une enquête auprès de 1 565 créateurs (Kickstarter, mai 2026). Les modèles financés par les fans dans le jeu de table ressemblent à ceux de nos statistiques de fidélisation des créateurs sur Patreon : le soutien récurrent d’une communauté compte autant que n’importe quelle campagne isolée.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Jeux de société financés par la foule vs publiés de façon traditionnelle | Nettement plus susceptibles d’utiliser des combinaisons de mécaniques inédites | Wachs et Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021 |
| Effet des récompenses de jeu tangibles sur la réussite (jeux européens, 2017) | Jusqu’à 18 pour cent de chances de réussite en plus | Galkiewicz et Jantapan, ITEMA 2021 |
| Rendement annualisé inconditionnel moyen pour les contributeurs Kickstarter | 11,5% (environ 30% pour les projets réussis) | Dobrynskaya et Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023 |
| Emplois créés par les projets Kickstarter réussis, 2009-2025 | 1 005 100 | Kickstarter / Noonan (Indiana University Indianapolis), mai 2026 |
| Échantillon de l’enquête auprès des créateurs pour l’étude sur l’emploi | 1 565 créateurs ayant réussi | Kickstarter / Noonan, mai 2026 |
| Taux de réussite de Kickstarter Open Call, 2025 | Proche de 80% | Kickstarter, Bilan de l’année 2025 |
| Événement de jeux de table SideQuest, 2026 | Campagnes de deux semaines, du 14 juillet au 1er août ; l’organisateur indique une contribution moyenne de plus de 100 dollars | Kickstarter, juillet 2026 |
Note de contexte : l’estimation du rendement pour les contributeurs (Dobrynskaya et Grebennikova, 2023) valorise les récompenses comme des rendements financiers et couvre Kickstarter de façon large, pas seulement les jeux. Le chiffre sur l’emploi provient de recherches publiées par Kickstarter sur son propre blog. Le modèle de SideQuest, fait de petites campagnes abordables, frais d’expédition inclus et sans gestionnaire de contributions, est décrit dans le portrait de Kickstarter de juillet 2026 et constitue une réaction délibérée aux risques de livraison évoqués dans la section 5.
Résumé : le financement participatif de jeux de société sur Kickstarter en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Taux de réussite des jeux de table sur Kickstarter, 2024 | 80% (5 314 sur 6 646) | Kickstarter, février 2025 |
| Montant promis aux campagnes de jeux de table réussies, 2024 | 220 millions de dollars | Kickstarter, février 2025 |
| Montant promis à l’ensemble des projets Jeux, 2024 | 270 millions de dollars | Kickstarter, février 2025 |
| Part des jeux de table dans les contributions Jeux, 2024 | 83% | Kickstarter, février 2025 |
| Contributions Jeux depuis 2009 | 2,63 milliards de dollars sur 93 756 projets | Kickstarter, février 2025 |
| Projets Jeux levant 100 000 dollars et plus lancés sur Kickstarter | 78% | Kickstarter, février 2025 |
| Jeu de table le plus financé de l’histoire du financement participatif | Official Cyberpunk TCG, plus de 28 millions de dollars | Kickstarter, mai 2026 |
| Précédent record Jeux de Kickstarter | Cosmere RPG, plus de 15,1 millions de dollars auprès de 55 106 contributeurs | Kickstarter, février 2025 |
| Neon Odyssey, JDR sur table | Plus de 16 millions de dollars, plus de 49 000 contributeurs | Kickstarter, août 2026 |
| Contributions totales de Gamefound | EUR 921 620 810 | Gamefound, octobre 2026 |
| Contributeurs de Gamefound | 1 981 983 | Gamefound, octobre 2026 |
| Taux de réussite de livraison de BackerKit | 99,79% | BackerKit, 2025 en financement participatif |
| Chiffre d’affaires des jeux de table de Hasbro, exercice 2025 | 1 686,6 millions de dollars (+62%) | Communiqué de résultats du T4 2025 de Hasbro |
| Chiffre d’affaires des jeux de table de Hasbro, T2 2026 | 528,3 millions de dollars (+30%) | Communiqué de résultats du T2 2026 de Hasbro |
| Croissance des jeux de société d’Asmodee, avril-juin 2026 | +16,0% | Rapport intermédiaire du T1 de l’exercice 2026/27 d’Asmodee |
| Projets livrés plus tard que prévu | 75% | Mollick, Journal of Business Venturing (2013) |
| Campagnes de matériel financées livrées à temps | 32% au maximum | Jensen et Ozkil, Design Science 2018 |
| Première affaire de financement participatif de la FTC (jeu de société) | Plus de 122 000 dollars auprès de 1 246 contributeurs | FTC, 2015 |
Méthodologie et sources
Chaque chiffre ci-dessus a été lu, lors des recherches menées pour cet article, sur une page publiée par la plateforme elle-même, dans un dépôt d’entreprise ou un communiqué de résultats, dans un communiqué de presse d’un régulateur ou dans un résumé d’étude évaluée par les pairs. Les chiffres des plateformes sont autodéclarés, et nous les signalons comme tels.
- Kickstarter : 2024 a été une grande année pour les jeux sur Kickstarter (février 2025), Bilan de l’année 2025, record de Cyberpunk TCG (mars 2026), Les jeux vidéo montent en niveau (mai 2026), coup de projecteur sur le Cosmere RPG (août 2024), récapitulatif des ENNIE Awards (août 2026), record d’EufyMake (juin 2025), exclusivité de Mantic Games (mai 2025), SideQuest (juillet 2026), étude sur l’impact en emplois (mai 2026), Comment fonctionne le financement participatif (2026)
- Gamefound : page À propos (compteurs en direct, consultée en octobre 2026)
- BackerKit : 2025 en financement participatif : les plus grands moments de BackerKit (15 janvier 2026)
- Hasbro (annexes du SEC Form 8-K) : communiqué de résultats du T4 et de l’exercice 2025, communiqué de résultats du T2 2026
- Asmodee Group : rapport intermédiaire du T1 de l’exercice 2026/27 (4 août 2026), relations investisseurs
- Federal Trade Commission des États-Unis : Le créateur d’un projet de financement participatif règle à l’amiable les accusations de tromperie de la FTC (11 juin 2015)
- Recherches académiques évaluées par les pairs : Mollick, La dynamique du financement participatif, Journal of Business Venturing, Jensen et Ozkil, Design Science 2018, Tran et al., IEEE/ACM ASONAM 2017, van Otterloo, Computers and Society Research Journal 2022, Wachs et Vedres, Technological Forecasting and Social Change 2021, Galkiewicz et Jantapan, ITEMA 2021, Dobrynskaya et Grebennikova, Economic Analysis Letters 2023
- Note sur les données : la page publique de statistiques de Kickstarter (help/stats) redirige désormais vers son bilan de l’année 2025, qui ne donne aucun total Jeux ou jeux de table pour 2025 ; les dernières données de catégorie de Kickstarter datent donc de 2024. Kickstarter a donné deux chiffres pour le Cosmere RPG (14 556 997 dollars auprès de 52 648 contributeurs en août 2024, et plus de 15,1 millions de dollars auprès de 55 106 contributeurs en février 2025) ; le chiffre le plus récent inclut probablement des contributions postérieures à la campagne, mais Kickstarter ne le précise pas. Le total de Cyberpunk TCG n’est indiqué que comme « plus de 28 millions de dollars » (mai 2026) et la page du projet a renvoyé une erreur. Les chiffres de Gamefound sont des compteurs en direct de sa page À propos, lus via un miroir texte, et auront évolué au moment où vous lirez ceci. Les métriques de BackerKit sont des déclarations d’entreprise. Le constat de Mollick sur 75% de livraisons tardives (publié en 2013) est l’étude la plus récente disponible à cette échelle et précède l’ère moderne des gestionnaires de contributions ; aucune étude sur la livraison que nous avons trouvée n’isole les jeux de table. Les estimations du marché des jeux de loisir d’ICv2, les données de ventes de jouets et de jeux de Circana et l’index du blog de BackerKit n’ont pas pu être chargés (erreurs 404 ou 403) ; aucune estimation tierce du marché total des jeux de loisir n’est donc incluse. Les recherches ont été menées directement sur des pages de sources primaires, faute de recherche web générale disponible.
Dernière mise à jour : 3 octobre 2026. Nous actualisons ce tour d’horizon chaque trimestre, et la prochaine révision est attendue lorsque Kickstarter publiera son bilan de l’année 2026 et son récapitulatif Jeux, et lorsque Hasbro et Asmodee publieront leurs résultats du trimestre clos en septembre 2026.