Статистика медиапотребления поколения Z (2026): 45+ данных об экранном времени, социальном видео и аудиопривычках

Статистика медиапотребления поколения Z за 2026 год: 6.9 часа медиа в день, 90% подростков на YouTube, 54% получают новости через соцсети, стриминг занимает 47.5% ТВ. Данные Deloitte, Pew, Reuters.

Поколение Z проводит около 6.9 часа в день с медиа и развлечениями, и впервые большинство представителей этого поколения тратит на социальное видео больше времени, чем на все стриминговые сервисы вместе взятые. Опрос Deloitte 2025 Digital Media Trends показал, что 58% поколения Z теперь смотрят больше социального видео, чем стриминга, а 56% говорят, что социальный контент для них более актуален, чем ТВ-шоу и фильмы. Около 90% американских подростков пользуются YouTube (Pew Research Center, декабрь 2025 года), а 54% людей в возрасте 18-24 лет называют социальные сети своим основным источником новостей (Reuters Institute, Digital News Report 2025). Этот анализ объединяет данные Deloitte, Pew Research Center, Reuters Institute, Nielsen, Edison Research, Entertainment Software Association и ещё 3 других первичных источников, чтобы показать, как поколение Z на самом деле потребляет медиа в 2026 году.

Кратко

  • Поколение Z проводит около 6.9 часа в день с медиа и развлечениями (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
  • 58% поколения Z проводят больше времени за социальным видео, чем за стриминговыми сервисами (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
  • 90% американских подростков пользуются YouTube - опережая TikTok и Instagram, у которых примерно по 60% каждый (Pew Research Center, Teens, Social Media and AI Chatbots 2025).
  • 21% подростков находятся в TikTok почти постоянно, а 20% - в YouTube почти постоянно (Pew Research Center, 2025).
  • 54% американцев в возрасте 18-24 лет называют социальные сети основным источником новостей (Reuters Institute, Digital News Report 2025).
  • Стриминг достиг рекордных 47.5% всего телепросмотра в США в декабре 2025 года (Nielsen, The Gauge).
  • Поколение Z и миллениалы проводят 4 часа 30 минут в день с аудио (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025).
  • 47% онлайн-аудитории поколения Z в США являются ежемесячными слушателями подкастов (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025).
  • 90% поколения Z считают себя геймерами (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
  • 89% поколения Z говорят, что видеоигры могут познакомить их с новыми друзьями (ESA, 2025 Essential Facts).
  • 57% поколения Z стали бы инфлюенсерами, если бы у них была такая возможность (Morning Consult, 2023-2024).
  • Глобальные расходы поколения Z достигли примерно $2.7 триллиона в 2024 году (Bank of America Institute / NIQ, 2025).

1. Ежедневный медиарацион: часы и внимание

День поколения Z насыщен контентом, но баланс решительно сместился в сторону коротких, социальных и аудиоформатов в ущерб длинному телевизионному формату. Deloitte фиксирует у поколения Z около 6.9 часа в день с медиа и развлечениями, при этом они тратят на 54% больше времени, чем средний потребитель, на социальные платформы и пользовательский контент - примерно на 50 минут в день больше (Deloitte, 2025 Digital Media Trends). Тот же опрос показывает, что они тратят на 26% меньше времени, чем в среднем, на просмотр ТВ и фильмов - примерно на 44 минуты в день меньше. Аудио заполняет значительную часть этого разрыва: по данным Edison Research, поколение Z и миллениалы проводят 4 часа 30 минут в день с аудиоконтентом всех видов.

МетрикаЗначениеИсточник
Daily time with media and entertainment6.9 hoursDeloitte, 2025 Digital Media Trends
Daily time on social media1.4 hoursDeloitte, 2025 Digital Media Trends
Daily time on streaming video1.3 hoursDeloitte, 2025 Digital Media Trends
Extra daily time on social vs. average consumer+50 minutes (54% more)Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Less daily time on TV and movies vs. average-44 minutes (26% less)Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Daily time with audio (Gen Z and millennials)4h 30mEdison Research, 2025

Контекст: показатели Deloitte, основанные на данных устройств, оказываются ниже, чем оценки на основе самоотчётов в опросах, некоторые из которых оценивают использование соцсетей поколением Z выше 5 часов в день. Разница отражает методологию, а не расхождение в направлении тренда. Для картины по отдельным платформам смотрите нашу статистику социальных сетей за 2026 год.

2. Социальные платформы: кто чем пользуется

Проникновение среди самых молодых пользователей сейчас почти всеобщее для горстки приложений и низкое для остальных. Около 90% американских подростков пользуются YouTube, а 75% заходят туда каждый день, что делает его самой привычной платформой для этого поколения (Pew Research Center, Teens, Social Media and AI Chatbots 2025). TikTok идёт вплотную следом по интенсивности использования: пока YouTube лидирует по ежедневному охвату, TikTok опережает его по показателю “почти постоянного” использования - 21% против 20%. В опросе участвовали 1,458 американских подростков в возрасте 13-17 лет, опрошенных с 25 сентября по 9 октября 2025 года.

МетрикаЗначениеИсточник
Teens who use YouTube~90%Pew Research Center, 2025
Teens who use TikTok~60%Pew Research Center, 2025
Teens who use Instagram~60%Pew Research Center, 2025
Teens who use Snapchat55%Pew Research Center, 2025
Teens on YouTube daily75%Pew Research Center, 2025
Teens on TikTok almost constantly21%Pew Research Center, 2025
Teen girls on Snapchat vs. boys61% vs. 49%Pew Research Center, 2025
Teens who use AI chatbots64%Pew Research Center, 2025

Примечание о выбросе: 36% подростков говорят, что пользуются хотя бы одной из этих платформ почти постоянно, а 64% теперь используют ИИ-чат-боты вроде ChatGPT (им пользуются 59%) - категорию, которая едва существовала два года назад.

3. Социальное видео против стриминга и кабельного ТВ

Определяющий сдвиг 2026 года в том, что социальное видео больше не соперничает с телевидением за свободные минуты - оно занимает главное место. 58% поколения Z проводят больше времени за просмотром социального видео, чем стриминговых сервисов, а 43% говорят, что предпочитают YouTube и TikTok традиционному телевидению и стримингу в целом (Deloitte, 2025 Digital Media Trends). Это предпочтение сказывается и на эмоциональной связи: 52% поколения Z ощущают более сильную личную связь с социальными креаторами, чем с телеведущими или актёрами. Сдвиг в сторону коротких вертикальных форматов подробно рассмотрен в нашей статистике коротких видео за 2026 год.

МетрикаЗначениеИсточник
Gen Z who spend more time on social video than streaming58%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z who find social content more relevant than TV/movies56%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z who feel stronger connection to social creators52%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Streaming share of all US TV viewing (Dec 2025)47.5%Nielsen, The Gauge
Cable share of US TV viewing (Dec 2025)20.2%Nielsen, The Gauge
Broadcast share of US TV viewing (Dec 2025)21.4%Nielsen, The Gauge
Adults 18-24: streaming share of TV screen time~59%Nielsen, 2025
Adults 18-24: cable share of TV screen time13.3%Nielsen, 2025

Контекст: рекордные 47.5% стриминга в декабре 2025 года (Nielsen, The Gauge) - это показатель по всем возрастам; среди взрослых поколения Z доля стриминга в телевремени намного выше, а доля кабельного ТВ измеряется однозначными - низкими двузначными числами.

4. Как поколение Z узнаёт новости

Новости - одна из самых явных линий разлома между поколением Z и более взрослой аудиторией: они получают их из лент и видео, а не с первых полос. 54% американцев в возрасте 18-24 лет называют социальные сети и видеоплатформы своим основным источником новостей, а потребление видеоновостей выросло с 52% в 2020 году до 65% в 2025 году (Reuters Institute, Digital News Report 2025). В мире в целом 44% этой же возрастной группы называют социальные и видеоплатформы на первом месте. Отчёт охватил аудитории в 48 странах.

МетрикаЗначениеИсточник
US 18-24s naming social/video as main news source54%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Global 18-24s naming social/video as main news source44%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Social video news consumption (2025, up from 52% in 2020)65%Reuters Institute, Digital News Report 2025
TikTok used for news globally16%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Under-25s using AI chatbots for news weekly15%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Audiences who sometimes or often avoid news40%Reuters Institute, Digital News Report 2025

Примечание о выбросе: ИИ-чат-боты - самый быстрорастущий новостной канал для самой молодой когорты: 15% еженедельного использования среди людей младше 25 лет против 7% среди всех взрослых, что говорит о том, что следующим “привратником” новостей может стать не лента, а диалоговый интерфейс.

5. Аудио, подкасты и голосовые привычки

Именно в аудио медиарацион поколения Z становится по-настоящему личным и всё более интерактивным. 47% онлайн-аудитории поколения Z в США (около 24 миллионов человек) являются ежемесячными слушателями подкастов, и 76% из них открывают для себя новые шоу через клипы в социальных сетях (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025). Отчёт Infinite Dial 2025 от Edison даёт более высокий показатель для более широкой аудитории: 63% людей в возрасте 13-24 лет слушали или смотрели подкаст за последний месяц. Полный разбор формата смотрите в нашей статистике подкастинга за 2026 год.

МетрикаЗначениеИсточник
US Gen Z online population who are monthly podcast listeners47% (~24M)Edison Research, Gen Z Audio Report 2025
13-24s who listened to or watched a podcast last month63%Edison Research, Infinite Dial 2025
Weekly listening among Gen Z monthly podcast listeners7.7 hoursEdison Research, 2025
Gen Z who discover podcasts via social clips76%Edison Research, 2025
Most-used podcast platform for Gen Z (YouTube)32%Edison Research, 2025
Share of daily audio time spent with spoken word51%Edison Research, Spoken Word Audio Report 2025

Контекст: видео также меняет облик аудио. YouTube (32%) обогнал Spotify (25%) и Apple Podcasts (15%) как сервис, которым поколение Z чаще всего пользуется для прослушивания подкастов, стирая границу между “слушать” и “смотреть”.

6. Игры и социальный гейминг

Для поколения Z гейминг - это в той же степени канал коммуникации, что и увлечение, и значительная часть этого общения происходит голосом. 90% поколения Z считают себя геймерами, а 89% говорят, что видеоигры могут познакомить их с новыми друзьями и завязать новые отношения (Deloitte, 2025 Digital Media Trends; ESA, 2025 Essential Facts). ESA насчитывает 205.1 миллиона американцев, которые регулярно играют. Голосовой чат через Discord и внутриигровые пати-системы стали стандартным социальным слоем для этого поколения; смотрите нашу статистику демографии геймеров за 2026 год, а если вы играете с микрофоном - наш гайд по голосовому модулятору для Discord.

МетрикаЗначениеИсточник
Gen Z who identify as gamers90%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Americans who regularly play video games205.1MESA, 2025 Essential Facts
Gen Z who say games can introduce new friends89%ESA, 2025 Essential Facts
Gen Z who met people through games they would not have otherwise70%ESA, 2025 Essential Facts
Gen Z who met a good friend or partner through games63%ESA, 2025 Essential Facts
Average weekly play time (Gen Z and millennial gamers)~8 hoursDeloitte, 2025 Digital Media Trends

Примечание о выбросе: социальная притягательность игр - явление поколенческое. Если геймеры постарше часто играют в одиночку, то поколение Z воспринимает игры как место для знакомств: две трети сообщают о реальной дружбе или отношениях, которые начались в игре.

7. Креаторы, влияние и покупательная способность

Поколение Z не просто потребляет медиа - оно хочет их создавать, и приносит на этот рынок реальные деньги. 57% поколения Z говорят, что стали бы инфлюенсерами, если бы у них была такая возможность, а 53% считают это уважаемой профессией (Morning Consult, 2023-2024). Эти амбиции опираются на растущий экономический вес: глобальные расходы поколения Z достигли примерно $2.7 триллиона в 2024 году и, по прогнозам, будут резко расти вплоть до 2030 года (Bank of America Institute / NIQ). Именно с креаторов часто начинаются покупки: 63% поколения Z говорят, что социальная реклама и отзывы больше всего влияют на их решения о покупке.

МетрикаЗначениеИсточник
Gen Z who would be an influencer if given the opportunity57%Morning Consult, 2023
Gen Z who would be an influencer (2024 reading)55%Morning Consult, 2024
Gen Z who consider influencing a respectable career53%Morning Consult
Gen Z who say social ads/reviews most influence purchases63%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z global spending (2024)~$2.7 trillionBank of America Institute / NIQ, 2025
Gen Z share of world population~25%Bank of America Institute / NIQ, 2025

Примечание о выбросе: интерес к карьере креатора почти не изменился за пять лет - около 55-57% в 2019, 2023 и 2024 годах, что говорит о том, что это устойчивая идентичность, а не мимолётный тренд (Morning Consult).

Итог: медиапотребление поколения Z в цифрах

МетрикаЗначениеИсточник
Daily time with audio (Gen Z and millennials)4h 30mEdison Research, 2025
Gen Z who spend more time on social video than streaming58%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z who prefer YouTube/TikTok to TV and streaming43%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
US teens who use YouTube~90%Pew Research Center, 2025
US teens on TikTok almost constantly21%Pew Research Center, 2025
Teens who use AI chatbots64%Pew Research Center, 2025
US 18-24s naming social as main news source54%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Video news consumption (2025)65%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Under-25s using AI chatbots for news weekly15%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Streaming share of US TV viewing (Dec 2025)47.5%Nielsen, The Gauge
Adults 18-24: streaming share of TV time~59%Nielsen, 2025
US Gen Z monthly podcast listeners47% (~24M)Edison Research, Gen Z Audio Report 2025
Gen Z who discover podcasts via social clips76%Edison Research, 2025
Share of daily audio time spent with spoken word51%Edison Research, Spoken Word Audio Report 2025
Gen Z who identify as gamers90%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z who say games introduce new friends89%ESA, 2025 Essential Facts
Americans who regularly play video games205.1MESA, 2025 Essential Facts
Gen Z who would be an influencer if given the chance57%Morning Consult, 2023
Gen Z global spending (2024)~$2.7 trillionBank of America Institute / NIQ, 2025

Методология и источники

Данные были собраны путём агрегирования публично доступных показателей из первичных отчётов, опросов и отраслевых трекеров, опубликованных в 2025 году и начале 2026 года, с приоритетом первичных источников с раскрытой методологией и перекрёстной сверкой цифр там, где они расходились.

  • Deloitte - 2025 Digital Media Trends (отчёт, пресс-релиз)
  • Pew Research Center - Teens, Social Media and AI Chatbots 2025 (отчёт); опрос 1,458 американских подростков 13-17 лет, сентябрь-октябрь 2025 года
  • Reuters Institute for the Study of Journalism - Digital News Report 2025 (краткое резюме); 48 стран
  • Nielsen - The Gauge, декабрь 2025 года (публикация)
  • Edison Research - Gen Z Audio Report 2025 (обзор), Infinite Dial 2025 (обзор) и Spoken Word Audio Report 2025
  • Entertainment Software Association (ESA) - 2025 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry (сводка); 5,000 респондентов, февраль 2025 года
  • Morning Consult - отслеживание стремления стать инфлюенсером, 2023-2024 (анализ)
  • Bank of America Institute / NIQ - оценки покупательной способности поколения Z, 2025 год (Bank of America Institute)

Data watch: несколько из этих источников публикуются по повторяющимся циклам, и скоро выйдут новые издания. The Gauge от Nielsen обновляется ежемесячно; Digital News Report от Reuters Institute и Digital Media Trends от Deloitte выходят ежегодно (издания за 2026 год ожидаются в середине 2026 года); исследование Pew о подростках и соцсетях, а также Infinite Dial и Gen Z Audio Report от Edison выходят по ежегодному циклу; Essential Facts от ESA обновляется каждое лето. Там, где показатель является самым свежим доступным, год отчёта указан прямо в тексте.

Последнее обновление: 10 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно