Gen Z menghabiskan sekitar 6.9 jam sehari dengan media dan hiburan, dan untuk pertama kalinya, sebagian besar dari mereka menghabiskan lebih banyak waktu untuk video sosial dibanding gabungan semua layanan streaming. Survei Deloitte 2025 Digital Media Trends menemukan 58% Gen Z kini menonton lebih banyak video sosial dibanding streaming, dan 56% mengatakan konten sosial lebih relevan bagi mereka dibanding acara TV dan film. Sekitar 90% remaja AS menggunakan YouTube (Pew Research Center, Desember 2025), dan 54% kelompok usia 18-24 tahun menyebut media sosial sebagai sumber berita utama mereka (Reuters Institute, Digital News Report 2025). Analisis ini menggabungkan data dari Deloitte, Pew Research Center, Reuters Institute, Nielsen, Edison Research, Entertainment Software Association, dan 3 sumber utama lainnya untuk memetakan bagaimana Gen Z sebenarnya mengonsumsi media pada 2026.
Ringkasan
- Gen Z menghabiskan sekitar 6.9 jam sehari dengan media dan hiburan (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
- 58% Gen Z menghabiskan lebih banyak waktu untuk video sosial dibanding layanan streaming (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
- 90% remaja AS menggunakan YouTube, di atas TikTok dan Instagram yang masing-masing sekitar 60% (Pew Research Center, Teens, Social Media and AI Chatbots 2025).
- 21% remaja hampir terus-menerus mengakses TikTok dan 20% hampir terus-menerus mengakses YouTube (Pew Research Center, 2025).
- 54% orang berusia 18-24 tahun di AS menyebut media sosial sebagai sumber berita utama mereka (Reuters Institute, Digital News Report 2025).
- Streaming mencapai rekor 47.5% dari seluruh tontonan TV AS pada Desember 2025 (Nielsen, The Gauge).
- Gen Z dan milenial menghabiskan 4 jam 30 menit sehari dengan audio (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025).
- 47% populasi online Gen Z di AS adalah pendengar podcast bulanan (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025).
- 90% Gen Z mengidentifikasi diri sebagai gamer (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
- 89% Gen Z mengatakan video game bisa mengenalkan mereka pada teman baru (ESA, 2025 Essential Facts).
- 57% Gen Z akan menjadi influencer jika diberi kesempatan (Morning Consult, 2023-2024).
- Belanja global Gen Z mencapai sekitar $2.7 trilyun pada 2024 (Bank of America Institute / NIQ, 2025).
1. Pola Media Harian: Jam dan Perhatian
Hari-hari Gen Z dipenuhi konten, tapi komposisinya sudah bergeser secara nyata ke format pendek, sosial, dan audio, meninggalkan TV berdurasi panjang. Deloitte mengukur Gen Z menghabiskan sekitar 6.9 jam sehari dengan media dan hiburan, menghabiskan waktu 54% lebih banyak dibanding konsumen rata-rata di platform sosial dan konten buatan pengguna, sekitar 50 menit ekstra per hari (Deloitte, 2025 Digital Media Trends). Survei yang sama menunjukkan mereka menghabiskan waktu 26% lebih sedikit dari rata-rata untuk menonton TV dan film, sekitar 44 menit lebih sedikit per hari. Audio mengisi sebagian besar kesenjangan itu: Edison Research mencatat Gen Z dan milenial menghabiskan 4 jam 30 menit sehari dengan konten audio dari segala jenis.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Waktu harian dengan media dan hiburan | 6.9 jam | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Waktu harian di media sosial | 1.4 jam | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Waktu harian untuk video streaming | 1.3 jam | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Waktu harian ekstra di sosial vs. konsumen rata-rata | +50 menit (54% lebih banyak) | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Waktu harian lebih sedikit untuk TV dan film vs. rata-rata | -44 menit (26% lebih sedikit) | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Waktu harian dengan audio (Gen Z dan milenial) | 4j 30m | Edison Research, 2025 |
Catatan konteks: angka Deloitte yang berbasis perangkat lebih rendah dibanding estimasi survei yang dilaporkan sendiri, yang beberapa di antaranya menempatkan penggunaan sosial Gen Z di atas 5 jam sehari. Kesenjangan ini mencerminkan perbedaan metode, bukan perbedaan pandangan soal arah tren. Untuk gambaran platform demi platform, lihat statistik media sosial 2026 kami.
2. Platform Sosial: Siapa Menggunakan Apa
Adopsi di kalangan pengguna termuda kini hampir universal untuk segelintir aplikasi dan tipis untuk sisanya. Sekitar 90% remaja AS menggunakan YouTube, dan 75% menggunakannya setiap hari, menjadikannya platform yang paling rutin digunakan bagi generasi ini (Pew Research Center, Teens, Social Media and AI Chatbots 2025). TikTok mengikuti ketat dalam hal intensitas: meski YouTube memimpin jangkauan harian, TikTok unggul dalam penggunaan “hampir terus-menerus” dengan 21% berbanding 20%. Survei ini menjaring 1.458 remaja AS berusia 13-17 tahun antara 25 September dan 9 Oktober 2025.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Remaja yang menggunakan YouTube | ~90% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja yang menggunakan TikTok | ~60% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja yang menggunakan Instagram | ~60% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja yang menggunakan Snapchat | 55% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja yang mengakses YouTube setiap hari | 75% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja yang hampir terus-menerus mengakses TikTok | 21% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja perempuan di Snapchat vs. laki-laki | 61% vs. 49% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja yang menggunakan chatbot AI | 64% | Pew Research Center, 2025 |
Anomali: 36% remaja mengatakan mereka menggunakan setidaknya satu dari platform ini hampir terus-menerus, dan 64% kini menggunakan chatbot AI seperti ChatGPT (digunakan oleh 59%), sebuah kategori yang nyaris tidak tercatat dua tahun lalu.
3. Video Sosial vs. Streaming dan TV Kabel
Pergeseran yang menentukan pada 2026 adalah video sosial tidak lagi hanya bersaing dengan TV untuk merebut sisa-sisa waktu senggang; ia kini memenangkan slot utama. 58% Gen Z menghabiskan lebih banyak waktu menonton video sosial dibanding layanan streaming, dan 43% mengatakan mereka lebih memilih YouTube dan TikTok dibanding TV tradisional dan streaming secara keseluruhan (Deloitte, 2025 Digital Media Trends). Preferensi tersebut berdampak pada keterikatan: 52% Gen Z merasa memiliki ikatan personal yang lebih kuat dengan kreator sosial dibanding selebriti TV atau aktor. Pergeseran ke format vertikal berdurasi pendek dibahas mendalam dalam statistik video pendek 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Gen Z yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk video sosial dibanding streaming | 58% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Gen Z yang menganggap konten sosial lebih relevan dibanding TV/film | 56% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Gen Z yang merasa ikatan lebih kuat dengan kreator sosial | 52% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Porsi streaming dari seluruh tontonan TV AS (Des 2025) | 47.5% | Nielsen, The Gauge |
| Porsi kabel dari tontonan TV AS (Des 2025) | 20.2% | Nielsen, The Gauge |
| Porsi siaran (broadcast) dari tontonan TV AS (Des 2025) | 21.4% | Nielsen, The Gauge |
| Dewasa 18-24 tahun: porsi streaming dari waktu layar TV | ~59% | Nielsen, 2025 |
| Dewasa 18-24 tahun: porsi kabel dari waktu layar TV | 13.3% | Nielsen, 2025 |
Catatan konteks: rekor 47.5% streaming pada Desember 2025 (Nielsen, The Gauge) adalah angka untuk semua usia; di kalangan orang dewasa Gen Z, porsi streaming dari waktu TV jauh lebih tinggi dan kabel berada di kisaran satu digit hingga dua digit rendah.
4. Bagaimana Gen Z Mendapatkan Beritanya
Berita adalah salah satu garis pemisah paling jelas antara Gen Z dan audiens yang lebih tua: mereka mendapatkannya dari feed dan video, bukan dari halaman depan koran. 54% orang berusia 18-24 tahun di AS menyebut media sosial dan platform video sebagai sumber berita utama mereka, dan konsumsi berita video naik dari 52% pada 2020 menjadi 65% pada 2025 (Reuters Institute, Digital News Report 2025). Secara global, 44% kelompok usia yang sama mengarah ke platform sosial dan video terlebih dahulu. Laporan ini mensurvei audiens di 48 pasar.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Usia 18-24 di AS yang menyebut sosial/video sebagai sumber berita utama | 54% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| Usia 18-24 global yang menyebut sosial/video sebagai sumber berita utama | 44% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| Konsumsi berita video sosial (2025, naik dari 52% pada 2020) | 65% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| Penggunaan TikTok untuk berita secara global | 16% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| Usia di bawah 25 tahun yang menggunakan chatbot AI untuk berita setiap minggu | 15% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| Audiens yang kadang atau sering menghindari berita | 40% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
Anomali: chatbot AI adalah kanal berita yang paling cepat berkembang untuk kohort termuda, mencapai 15% mingguan di kalangan usia di bawah 25 tahun berbanding 7% untuk seluruh orang dewasa, tanda bahwa gerbang berita berikutnya mungkin bersifat percakapan, bukan feed.
5. Audio, Podcast, dan Kebiasaan Suara
Audio adalah tempat pola media Gen Z menjadi personal, dan semakin partisipatif. 47% populasi online Gen Z di AS (sekitar 24 juta orang) adalah pendengar podcast bulanan, dan 76% dari mereka menemukan acara baru lewat klip di media sosial (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025). Infinite Dial 2025 dari Edison menunjukkan angka yang lebih luas jauh lebih tinggi: 63% orang berusia 13-24 tahun mendengarkan atau menonton podcast dalam sebulan terakhir. Untuk rincian lengkap format ini, lihat statistik podcasting 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Populasi online Gen Z AS yang jadi pendengar podcast bulanan | 47% (~24J) | Edison Research, Gen Z Audio Report 2025 |
| Usia 13-24 tahun yang mendengarkan atau menonton podcast bulan lalu | 63% | Edison Research, Infinite Dial 2025 |
| Rata-rata mendengarkan mingguan di kalangan pendengar podcast bulanan Gen Z | 7.7 jam | Edison Research, 2025 |
| Gen Z yang menemukan podcast lewat klip sosial | 76% | Edison Research, 2025 |
| Platform podcast yang paling banyak dipakai Gen Z (YouTube) | 32% | Edison Research, 2025 |
| Porsi waktu audio harian yang dihabiskan untuk spoken word | 51% | Edison Research, Spoken Word Audio Report 2025 |
Catatan konteks: video juga membentuk ulang audio. YouTube (32%) sudah melampaui Spotify (25%) dan Apple Podcasts (15%) sebagai layanan yang paling banyak digunakan Gen Z untuk mengonsumsi podcast, mengaburkan batas antara “mendengarkan” dan “menonton”.
6. Gaming dan Bermain Sosial
Bagi Gen Z, gaming adalah kanal komunikasi sama seperti ia adalah hobi, dan sebagian besar komunikasi itu diucapkan lewat suara. 90% Gen Z mengidentifikasi diri sebagai gamer, dan 89% mengatakan video game bisa mengenalkan mereka pada teman dan hubungan baru (Deloitte, 2025 Digital Media Trends; ESA, 2025 Essential Facts). ESA menghitung 205.1 juta orang Amerika yang rutin bermain. Voice chat lewat Discord dan sistem party dalam game kini menjadi lapisan sosial standar bagi kohort ini; lihat statistik demografi gamer 2026 kami, dan jika Anda bermain dengan mikrofon, panduan voice changer Discord kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Gen Z yang mengidentifikasi diri sebagai gamer | 90% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Orang Amerika yang rutin bermain video game | 205.1J | ESA, 2025 Essential Facts |
| Gen Z yang mengatakan game bisa mengenalkan teman baru | 89% | ESA, 2025 Essential Facts |
| Gen Z yang bertemu orang lewat game yang jika tidak, tidak akan mereka temui | 70% | ESA, 2025 Essential Facts |
| Gen Z yang bertemu teman baik atau pasangan lewat game | 63% | ESA, 2025 Essential Facts |
| Rata-rata waktu bermain mingguan (gamer Gen Z dan milenial) | ~8 jam | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
Anomali: daya tarik sosial ini bersifat antargenerasi. Jika gamer yang lebih tua sering bermain sendirian, Gen Z memperlakukan game sebagai tempat bertemu orang, dengan dua pertiga melaporkan pertemanan atau hubungan nyata yang dimulai dalam sebuah game.
7. Kreator, Pengaruh, dan Daya Beli
Gen Z tidak hanya mengonsumsi media, mereka ingin membuatnya, dan mereka membawa uang sungguhan ke meja. 57% Gen Z mengatakan mereka akan menjadi influencer jika diberi kesempatan, dan 53% menganggapnya sebagai karier yang terhormat (Morning Consult, 2023-2024). Ambisi itu bertumpu pada bobot ekonomi yang terus meningkat: belanja global Gen Z mencapai sekitar $2.7 trilyun pada 2024 dan diproyeksikan naik tajam hingga 2030 (Bank of America Institute / NIQ). Kreator juga menjadi titik awal pembelian: 63% Gen Z mengatakan iklan dan ulasan sosial paling memengaruhi keputusan belanja mereka.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Gen Z yang akan menjadi influencer jika diberi kesempatan | 57% | Morning Consult, 2023 |
| Gen Z yang akan menjadi influencer (pembacaan 2024) | 55% | Morning Consult, 2024 |
| Gen Z yang menganggap influencing sebagai karier terhormat | 53% | Morning Consult |
| Gen Z yang mengatakan iklan/ulasan sosial paling memengaruhi pembelian | 63% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Belanja global Gen Z (2024) | ~$2.7 trilyun | Bank of America Institute / NIQ, 2025 |
| Porsi Gen Z dari populasi dunia | ~25% | Bank of America Institute / NIQ, 2025 |
Anomali: minat pada karier kreator nyaris tidak bergerak dalam lima tahun, berkisar 55-57% sepanjang 2019, 2023, dan 2024, menunjukkan ini adalah identitas yang bertahan lama, bukan sekadar tren sesaat (Morning Consult).
Ringkasan: Konsumsi Media Gen Z dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Waktu harian dengan audio (Gen Z dan milenial) | 4j 30m | Edison Research, 2025 |
| Gen Z yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk video sosial dibanding streaming | 58% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Gen Z yang lebih memilih YouTube/TikTok dibanding TV dan streaming | 43% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Remaja AS yang menggunakan YouTube | ~90% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja AS yang hampir terus-menerus mengakses TikTok | 21% | Pew Research Center, 2025 |
| Remaja yang menggunakan chatbot AI | 64% | Pew Research Center, 2025 |
| Usia 18-24 di AS yang menyebut sosial sebagai sumber berita utama | 54% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| Konsumsi berita video (2025) | 65% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| Usia di bawah 25 tahun yang menggunakan chatbot AI untuk berita setiap minggu | 15% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| Porsi streaming dari tontonan TV AS (Des 2025) | 47.5% | Nielsen, The Gauge |
| Dewasa 18-24 tahun: porsi streaming dari waktu TV | ~59% | Nielsen, 2025 |
| Pendengar podcast bulanan Gen Z AS | 47% (~24J) | Edison Research, Gen Z Audio Report 2025 |
| Gen Z yang menemukan podcast lewat klip sosial | 76% | Edison Research, 2025 |
| Porsi waktu audio harian yang dihabiskan untuk spoken word | 51% | Edison Research, Spoken Word Audio Report 2025 |
| Gen Z yang mengidentifikasi diri sebagai gamer | 90% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Gen Z yang mengatakan game mengenalkan teman baru | 89% | ESA, 2025 Essential Facts |
| Orang Amerika yang rutin bermain video game | 205.1J | ESA, 2025 Essential Facts |
| Gen Z yang akan menjadi influencer jika diberi kesempatan | 57% | Morning Consult, 2023 |
| Belanja global Gen Z (2024) | ~$2.7 trilyun | Bank of America Institute / NIQ, 2025 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka-angka yang tersedia untuk publik dari laporan primer, survei, dan pelacak industri yang diterbitkan pada 2025 dan awal 2026, dengan memprioritaskan sumber asli yang metodologinya diungkapkan dan melakukan pengecekan silang di tempat angka-angka berbeda.
- Deloitte - 2025 Digital Media Trends (laporan, siaran pers)
- Pew Research Center - Teens, Social Media and AI Chatbots 2025 (laporan); survei terhadap 1.458 remaja AS usia 13-17 tahun, September-Oktober 2025
- Reuters Institute for the Study of Journalism - Digital News Report 2025 (ringkasan eksekutif); 48 pasar
- Nielsen - The Gauge, Desember 2025 (rilis)
- Edison Research - Gen Z Audio Report 2025 (ikhtisar), Infinite Dial 2025 (ikhtisar), dan Spoken Word Audio Report 2025
- Entertainment Software Association (ESA) - 2025 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry (ringkasan); 5.000 responden, Februari 2025
- Morning Consult - pelacakan aspirasi menjadi influencer, 2023-2024 (analisis)
- Bank of America Institute / NIQ - estimasi daya beli Gen Z, 2025 (Bank of America Institute)
Data watch: Beberapa dari sumber ini adalah publikasi berkala dengan edisi baru yang akan segera terbit. The Gauge dari Nielsen diperbarui bulanan; Digital News Report dari Reuters Institute dan Digital Media Trends dari Deloitte sama-sama terbit tahunan (edisi 2026 diperkirakan terbit pertengahan 2026); studi media sosial remaja dari Pew serta Infinite Dial dan Gen Z Audio Report dari Edison berjalan dalam siklus tahunan; Essential Facts dari ESA diperbarui tiap musim panas. Jika sebuah angka merupakan data terbaru yang tersedia, tahun laporannya disebutkan langsung dalam teks.
Terakhir diperbarui: 10 Juli 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring terbitnya data baru.