Statistik Media Gen Z (2026): 45+ Data Poin Tentang Waktu Layar, Video Sosial, dan Kebiasaan Audio

Statistik media Gen Z 2026: 6.9 jam media per hari, 90% remaja pakai YouTube, 54% dapat berita dari media sosial, streaming capai 47.5% dari tontonan TV. Data dari Deloitte, Pew, Reuters.

Gen Z menghabiskan sekitar 6.9 jam sehari dengan media dan hiburan, dan untuk pertama kalinya, sebagian besar dari mereka menghabiskan lebih banyak waktu untuk video sosial dibanding gabungan semua layanan streaming. Survei Deloitte 2025 Digital Media Trends menemukan 58% Gen Z kini menonton lebih banyak video sosial dibanding streaming, dan 56% mengatakan konten sosial lebih relevan bagi mereka dibanding acara TV dan film. Sekitar 90% remaja AS menggunakan YouTube (Pew Research Center, Desember 2025), dan 54% kelompok usia 18-24 tahun menyebut media sosial sebagai sumber berita utama mereka (Reuters Institute, Digital News Report 2025). Analisis ini menggabungkan data dari Deloitte, Pew Research Center, Reuters Institute, Nielsen, Edison Research, Entertainment Software Association, dan 3 sumber utama lainnya untuk memetakan bagaimana Gen Z sebenarnya mengonsumsi media pada 2026.

Ringkasan

  • Gen Z menghabiskan sekitar 6.9 jam sehari dengan media dan hiburan (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
  • 58% Gen Z menghabiskan lebih banyak waktu untuk video sosial dibanding layanan streaming (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
  • 90% remaja AS menggunakan YouTube, di atas TikTok dan Instagram yang masing-masing sekitar 60% (Pew Research Center, Teens, Social Media and AI Chatbots 2025).
  • 21% remaja hampir terus-menerus mengakses TikTok dan 20% hampir terus-menerus mengakses YouTube (Pew Research Center, 2025).
  • 54% orang berusia 18-24 tahun di AS menyebut media sosial sebagai sumber berita utama mereka (Reuters Institute, Digital News Report 2025).
  • Streaming mencapai rekor 47.5% dari seluruh tontonan TV AS pada Desember 2025 (Nielsen, The Gauge).
  • Gen Z dan milenial menghabiskan 4 jam 30 menit sehari dengan audio (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025).
  • 47% populasi online Gen Z di AS adalah pendengar podcast bulanan (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025).
  • 90% Gen Z mengidentifikasi diri sebagai gamer (Deloitte, 2025 Digital Media Trends).
  • 89% Gen Z mengatakan video game bisa mengenalkan mereka pada teman baru (ESA, 2025 Essential Facts).
  • 57% Gen Z akan menjadi influencer jika diberi kesempatan (Morning Consult, 2023-2024).
  • Belanja global Gen Z mencapai sekitar $2.7 trilyun pada 2024 (Bank of America Institute / NIQ, 2025).

1. Pola Media Harian: Jam dan Perhatian

Hari-hari Gen Z dipenuhi konten, tapi komposisinya sudah bergeser secara nyata ke format pendek, sosial, dan audio, meninggalkan TV berdurasi panjang. Deloitte mengukur Gen Z menghabiskan sekitar 6.9 jam sehari dengan media dan hiburan, menghabiskan waktu 54% lebih banyak dibanding konsumen rata-rata di platform sosial dan konten buatan pengguna, sekitar 50 menit ekstra per hari (Deloitte, 2025 Digital Media Trends). Survei yang sama menunjukkan mereka menghabiskan waktu 26% lebih sedikit dari rata-rata untuk menonton TV dan film, sekitar 44 menit lebih sedikit per hari. Audio mengisi sebagian besar kesenjangan itu: Edison Research mencatat Gen Z dan milenial menghabiskan 4 jam 30 menit sehari dengan konten audio dari segala jenis.

MetrikNilaiSumber
Waktu harian dengan media dan hiburan6.9 jamDeloitte, 2025 Digital Media Trends
Waktu harian di media sosial1.4 jamDeloitte, 2025 Digital Media Trends
Waktu harian untuk video streaming1.3 jamDeloitte, 2025 Digital Media Trends
Waktu harian ekstra di sosial vs. konsumen rata-rata+50 menit (54% lebih banyak)Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Waktu harian lebih sedikit untuk TV dan film vs. rata-rata-44 menit (26% lebih sedikit)Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Waktu harian dengan audio (Gen Z dan milenial)4j 30mEdison Research, 2025

Catatan konteks: angka Deloitte yang berbasis perangkat lebih rendah dibanding estimasi survei yang dilaporkan sendiri, yang beberapa di antaranya menempatkan penggunaan sosial Gen Z di atas 5 jam sehari. Kesenjangan ini mencerminkan perbedaan metode, bukan perbedaan pandangan soal arah tren. Untuk gambaran platform demi platform, lihat statistik media sosial 2026 kami.

2. Platform Sosial: Siapa Menggunakan Apa

Adopsi di kalangan pengguna termuda kini hampir universal untuk segelintir aplikasi dan tipis untuk sisanya. Sekitar 90% remaja AS menggunakan YouTube, dan 75% menggunakannya setiap hari, menjadikannya platform yang paling rutin digunakan bagi generasi ini (Pew Research Center, Teens, Social Media and AI Chatbots 2025). TikTok mengikuti ketat dalam hal intensitas: meski YouTube memimpin jangkauan harian, TikTok unggul dalam penggunaan “hampir terus-menerus” dengan 21% berbanding 20%. Survei ini menjaring 1.458 remaja AS berusia 13-17 tahun antara 25 September dan 9 Oktober 2025.

MetrikNilaiSumber
Remaja yang menggunakan YouTube~90%Pew Research Center, 2025
Remaja yang menggunakan TikTok~60%Pew Research Center, 2025
Remaja yang menggunakan Instagram~60%Pew Research Center, 2025
Remaja yang menggunakan Snapchat55%Pew Research Center, 2025
Remaja yang mengakses YouTube setiap hari75%Pew Research Center, 2025
Remaja yang hampir terus-menerus mengakses TikTok21%Pew Research Center, 2025
Remaja perempuan di Snapchat vs. laki-laki61% vs. 49%Pew Research Center, 2025
Remaja yang menggunakan chatbot AI64%Pew Research Center, 2025

Anomali: 36% remaja mengatakan mereka menggunakan setidaknya satu dari platform ini hampir terus-menerus, dan 64% kini menggunakan chatbot AI seperti ChatGPT (digunakan oleh 59%), sebuah kategori yang nyaris tidak tercatat dua tahun lalu.

3. Video Sosial vs. Streaming dan TV Kabel

Pergeseran yang menentukan pada 2026 adalah video sosial tidak lagi hanya bersaing dengan TV untuk merebut sisa-sisa waktu senggang; ia kini memenangkan slot utama. 58% Gen Z menghabiskan lebih banyak waktu menonton video sosial dibanding layanan streaming, dan 43% mengatakan mereka lebih memilih YouTube dan TikTok dibanding TV tradisional dan streaming secara keseluruhan (Deloitte, 2025 Digital Media Trends). Preferensi tersebut berdampak pada keterikatan: 52% Gen Z merasa memiliki ikatan personal yang lebih kuat dengan kreator sosial dibanding selebriti TV atau aktor. Pergeseran ke format vertikal berdurasi pendek dibahas mendalam dalam statistik video pendek 2026 kami.

MetrikNilaiSumber
Gen Z yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk video sosial dibanding streaming58%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z yang menganggap konten sosial lebih relevan dibanding TV/film56%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z yang merasa ikatan lebih kuat dengan kreator sosial52%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Porsi streaming dari seluruh tontonan TV AS (Des 2025)47.5%Nielsen, The Gauge
Porsi kabel dari tontonan TV AS (Des 2025)20.2%Nielsen, The Gauge
Porsi siaran (broadcast) dari tontonan TV AS (Des 2025)21.4%Nielsen, The Gauge
Dewasa 18-24 tahun: porsi streaming dari waktu layar TV~59%Nielsen, 2025
Dewasa 18-24 tahun: porsi kabel dari waktu layar TV13.3%Nielsen, 2025

Catatan konteks: rekor 47.5% streaming pada Desember 2025 (Nielsen, The Gauge) adalah angka untuk semua usia; di kalangan orang dewasa Gen Z, porsi streaming dari waktu TV jauh lebih tinggi dan kabel berada di kisaran satu digit hingga dua digit rendah.

4. Bagaimana Gen Z Mendapatkan Beritanya

Berita adalah salah satu garis pemisah paling jelas antara Gen Z dan audiens yang lebih tua: mereka mendapatkannya dari feed dan video, bukan dari halaman depan koran. 54% orang berusia 18-24 tahun di AS menyebut media sosial dan platform video sebagai sumber berita utama mereka, dan konsumsi berita video naik dari 52% pada 2020 menjadi 65% pada 2025 (Reuters Institute, Digital News Report 2025). Secara global, 44% kelompok usia yang sama mengarah ke platform sosial dan video terlebih dahulu. Laporan ini mensurvei audiens di 48 pasar.

MetrikNilaiSumber
Usia 18-24 di AS yang menyebut sosial/video sebagai sumber berita utama54%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Usia 18-24 global yang menyebut sosial/video sebagai sumber berita utama44%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Konsumsi berita video sosial (2025, naik dari 52% pada 2020)65%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Penggunaan TikTok untuk berita secara global16%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Usia di bawah 25 tahun yang menggunakan chatbot AI untuk berita setiap minggu15%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Audiens yang kadang atau sering menghindari berita40%Reuters Institute, Digital News Report 2025

Anomali: chatbot AI adalah kanal berita yang paling cepat berkembang untuk kohort termuda, mencapai 15% mingguan di kalangan usia di bawah 25 tahun berbanding 7% untuk seluruh orang dewasa, tanda bahwa gerbang berita berikutnya mungkin bersifat percakapan, bukan feed.

5. Audio, Podcast, dan Kebiasaan Suara

Audio adalah tempat pola media Gen Z menjadi personal, dan semakin partisipatif. 47% populasi online Gen Z di AS (sekitar 24 juta orang) adalah pendengar podcast bulanan, dan 76% dari mereka menemukan acara baru lewat klip di media sosial (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025). Infinite Dial 2025 dari Edison menunjukkan angka yang lebih luas jauh lebih tinggi: 63% orang berusia 13-24 tahun mendengarkan atau menonton podcast dalam sebulan terakhir. Untuk rincian lengkap format ini, lihat statistik podcasting 2026 kami.

MetrikNilaiSumber
Populasi online Gen Z AS yang jadi pendengar podcast bulanan47% (~24J)Edison Research, Gen Z Audio Report 2025
Usia 13-24 tahun yang mendengarkan atau menonton podcast bulan lalu63%Edison Research, Infinite Dial 2025
Rata-rata mendengarkan mingguan di kalangan pendengar podcast bulanan Gen Z7.7 jamEdison Research, 2025
Gen Z yang menemukan podcast lewat klip sosial76%Edison Research, 2025
Platform podcast yang paling banyak dipakai Gen Z (YouTube)32%Edison Research, 2025
Porsi waktu audio harian yang dihabiskan untuk spoken word51%Edison Research, Spoken Word Audio Report 2025

Catatan konteks: video juga membentuk ulang audio. YouTube (32%) sudah melampaui Spotify (25%) dan Apple Podcasts (15%) sebagai layanan yang paling banyak digunakan Gen Z untuk mengonsumsi podcast, mengaburkan batas antara “mendengarkan” dan “menonton”.

6. Gaming dan Bermain Sosial

Bagi Gen Z, gaming adalah kanal komunikasi sama seperti ia adalah hobi, dan sebagian besar komunikasi itu diucapkan lewat suara. 90% Gen Z mengidentifikasi diri sebagai gamer, dan 89% mengatakan video game bisa mengenalkan mereka pada teman dan hubungan baru (Deloitte, 2025 Digital Media Trends; ESA, 2025 Essential Facts). ESA menghitung 205.1 juta orang Amerika yang rutin bermain. Voice chat lewat Discord dan sistem party dalam game kini menjadi lapisan sosial standar bagi kohort ini; lihat statistik demografi gamer 2026 kami, dan jika Anda bermain dengan mikrofon, panduan voice changer Discord kami.

MetrikNilaiSumber
Gen Z yang mengidentifikasi diri sebagai gamer90%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Orang Amerika yang rutin bermain video game205.1JESA, 2025 Essential Facts
Gen Z yang mengatakan game bisa mengenalkan teman baru89%ESA, 2025 Essential Facts
Gen Z yang bertemu orang lewat game yang jika tidak, tidak akan mereka temui70%ESA, 2025 Essential Facts
Gen Z yang bertemu teman baik atau pasangan lewat game63%ESA, 2025 Essential Facts
Rata-rata waktu bermain mingguan (gamer Gen Z dan milenial)~8 jamDeloitte, 2025 Digital Media Trends

Anomali: daya tarik sosial ini bersifat antargenerasi. Jika gamer yang lebih tua sering bermain sendirian, Gen Z memperlakukan game sebagai tempat bertemu orang, dengan dua pertiga melaporkan pertemanan atau hubungan nyata yang dimulai dalam sebuah game.

7. Kreator, Pengaruh, dan Daya Beli

Gen Z tidak hanya mengonsumsi media, mereka ingin membuatnya, dan mereka membawa uang sungguhan ke meja. 57% Gen Z mengatakan mereka akan menjadi influencer jika diberi kesempatan, dan 53% menganggapnya sebagai karier yang terhormat (Morning Consult, 2023-2024). Ambisi itu bertumpu pada bobot ekonomi yang terus meningkat: belanja global Gen Z mencapai sekitar $2.7 trilyun pada 2024 dan diproyeksikan naik tajam hingga 2030 (Bank of America Institute / NIQ). Kreator juga menjadi titik awal pembelian: 63% Gen Z mengatakan iklan dan ulasan sosial paling memengaruhi keputusan belanja mereka.

MetrikNilaiSumber
Gen Z yang akan menjadi influencer jika diberi kesempatan57%Morning Consult, 2023
Gen Z yang akan menjadi influencer (pembacaan 2024)55%Morning Consult, 2024
Gen Z yang menganggap influencing sebagai karier terhormat53%Morning Consult
Gen Z yang mengatakan iklan/ulasan sosial paling memengaruhi pembelian63%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Belanja global Gen Z (2024)~$2.7 trilyunBank of America Institute / NIQ, 2025
Porsi Gen Z dari populasi dunia~25%Bank of America Institute / NIQ, 2025

Anomali: minat pada karier kreator nyaris tidak bergerak dalam lima tahun, berkisar 55-57% sepanjang 2019, 2023, dan 2024, menunjukkan ini adalah identitas yang bertahan lama, bukan sekadar tren sesaat (Morning Consult).

Ringkasan: Konsumsi Media Gen Z dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Waktu harian dengan audio (Gen Z dan milenial)4j 30mEdison Research, 2025
Gen Z yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk video sosial dibanding streaming58%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z yang lebih memilih YouTube/TikTok dibanding TV dan streaming43%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Remaja AS yang menggunakan YouTube~90%Pew Research Center, 2025
Remaja AS yang hampir terus-menerus mengakses TikTok21%Pew Research Center, 2025
Remaja yang menggunakan chatbot AI64%Pew Research Center, 2025
Usia 18-24 di AS yang menyebut sosial sebagai sumber berita utama54%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Konsumsi berita video (2025)65%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Usia di bawah 25 tahun yang menggunakan chatbot AI untuk berita setiap minggu15%Reuters Institute, Digital News Report 2025
Porsi streaming dari tontonan TV AS (Des 2025)47.5%Nielsen, The Gauge
Dewasa 18-24 tahun: porsi streaming dari waktu TV~59%Nielsen, 2025
Pendengar podcast bulanan Gen Z AS47% (~24J)Edison Research, Gen Z Audio Report 2025
Gen Z yang menemukan podcast lewat klip sosial76%Edison Research, 2025
Porsi waktu audio harian yang dihabiskan untuk spoken word51%Edison Research, Spoken Word Audio Report 2025
Gen Z yang mengidentifikasi diri sebagai gamer90%Deloitte, 2025 Digital Media Trends
Gen Z yang mengatakan game mengenalkan teman baru89%ESA, 2025 Essential Facts
Orang Amerika yang rutin bermain video game205.1JESA, 2025 Essential Facts
Gen Z yang akan menjadi influencer jika diberi kesempatan57%Morning Consult, 2023
Belanja global Gen Z (2024)~$2.7 trilyunBank of America Institute / NIQ, 2025

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka-angka yang tersedia untuk publik dari laporan primer, survei, dan pelacak industri yang diterbitkan pada 2025 dan awal 2026, dengan memprioritaskan sumber asli yang metodologinya diungkapkan dan melakukan pengecekan silang di tempat angka-angka berbeda.

  • Deloitte - 2025 Digital Media Trends (laporan, siaran pers)
  • Pew Research Center - Teens, Social Media and AI Chatbots 2025 (laporan); survei terhadap 1.458 remaja AS usia 13-17 tahun, September-Oktober 2025
  • Reuters Institute for the Study of Journalism - Digital News Report 2025 (ringkasan eksekutif); 48 pasar
  • Nielsen - The Gauge, Desember 2025 (rilis)
  • Edison Research - Gen Z Audio Report 2025 (ikhtisar), Infinite Dial 2025 (ikhtisar), dan Spoken Word Audio Report 2025
  • Entertainment Software Association (ESA) - 2025 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry (ringkasan); 5.000 responden, Februari 2025
  • Morning Consult - pelacakan aspirasi menjadi influencer, 2023-2024 (analisis)
  • Bank of America Institute / NIQ - estimasi daya beli Gen Z, 2025 (Bank of America Institute)

Data watch: Beberapa dari sumber ini adalah publikasi berkala dengan edisi baru yang akan segera terbit. The Gauge dari Nielsen diperbarui bulanan; Digital News Report dari Reuters Institute dan Digital Media Trends dari Deloitte sama-sama terbit tahunan (edisi 2026 diperkirakan terbit pertengahan 2026); studi media sosial remaja dari Pew serta Infinite Dial dan Gen Z Audio Report dari Edison berjalan dalam siklus tahunan; Essential Facts dari ESA diperbarui tiap musim panas. Jika sebuah angka merupakan data terbaru yang tersedia, tahun laporannya disebutkan langsung dalam teks.

Terakhir diperbarui: 10 Juli 2026.

Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring terbitnya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari