Gen Z ใช้เวลากับสื่อและความบันเทิงประมาณวันละ 6.9 ชั่วโมง และเป็นครั้งแรกที่คนส่วนใหญ่ในกลุ่มนี้ใช้เวลากับวิดีโอโซเชียลมากกว่าบริการสตรีมมิงทั้งหมดรวมกัน การสำรวจ 2025 Digital Media Trends ของ Deloitte พบว่า 58% ของ Gen Z ตอนนี้ดูวิดีโอโซเชียลมากกว่าสตรีมมิง และ 56% บอกว่าคอนเทนต์บนโซเชียลมีความเกี่ยวข้องกับพวกเขามากกว่ารายการ TV และภาพยนตร์ วัยรุ่นสหรัฐฯ ประมาณ 90% ใช้ YouTube (Pew Research Center, ธันวาคม 2025) และ 54% ของผู้ที่มีอายุ 18-24 ปีระบุว่าโซเชียลมีเดียเป็นแหล่งข่าวหลัก (Reuters Institute, Digital News Report 2025) บทวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Deloitte, Pew Research Center, Reuters Institute, Nielsen, Edison Research, Entertainment Software Association และแหล่งข้อมูลหลักอีก 3 แหล่ง เพื่อทำแผนที่ว่า Gen Z บริโภคสื่ออย่างไรจริง ๆ ในปี 2026
สรุปสั้น ๆ
- Gen Z ใช้เวลากับสื่อและความบันเทิงประมาณวันละ 6.9 ชั่วโมง (Deloitte, 2025 Digital Media Trends)
- 58% ของ Gen Z ใช้เวลากับวิดีโอโซเชียลมากกว่าบริการสตรีมมิง (Deloitte, 2025 Digital Media Trends)
- 90% ของวัยรุ่นสหรัฐฯ ใช้ YouTube นำหน้า TikTok และ Instagram ที่ประมาณ 60% เท่ากัน (Pew Research Center, Teens, Social Media and AI Chatbots 2025)
- 21% ของวัยรุ่นใช้ TikTok แทบตลอดเวลา และ 20% ใช้ YouTube แทบตลอดเวลา (Pew Research Center, 2025)
- 54% ของผู้ที่มีอายุ 18-24 ปีในสหรัฐฯ ระบุว่าโซเชียลมีเดียเป็นแหล่งข่าวหลัก (Reuters Institute, Digital News Report 2025)
- สตรีมมิงทำสถิติสูงสุดที่ 47.5% ของการรับชม TV ทั้งหมดในสหรัฐฯ เมื่อเดือนธันวาคม 2025 (Nielsen, The Gauge)
- Gen Z และมิลเลนเนียลใช้เวลากับเสียงวันละ 4 ชั่วโมง 30 นาที (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025)
- 47% ของประชากร Gen Z ที่ออนไลน์ในสหรัฐฯ เป็นผู้ฟังพอดแคสต์รายเดือน (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025)
- 90% ของ Gen Z ระบุว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ (Deloitte, 2025 Digital Media Trends)
- 89% ของ Gen Z บอกว่าวิดีโอเกมสามารถแนะนำให้พวกเขารู้จักเพื่อนใหม่ได้ (ESA, 2025 Essential Facts)
- 57% ของ Gen Z จะเป็นอินฟลูเอนเซอร์หากมีโอกาส (Morning Consult, 2023-2024)
- การใช้จ่ายทั่วโลกของ Gen Z แตะระดับประมาณ 2.7 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2024 (Bank of America Institute / NIQ, 2025)
1. อาหารสื่อประจำวัน: ชั่วโมงและความสนใจ
หนึ่งวันของ Gen Z เต็มไปด้วยคอนเทนต์ แต่สัดส่วนได้เอียงไปทางรูปแบบสั้น โซเชียล และเสียง อย่างชัดเจน แทนที่จะเป็น TV แบบยาว Deloitte วัดได้ว่า Gen Z ใช้เวลาประมาณวันละ 6.9 ชั่วโมงกับสื่อและความบันเทิง โดยใช้เวลาบนแพลตฟอร์มโซเชียลและคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากกว่าผู้บริโภคทั่วไปถึง 54% หรือประมาณ 50 นาทีต่อวันที่มากขึ้น (Deloitte, 2025 Digital Media Trends) การสำรวจเดียวกันนี้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาใช้เวลาดู TV และภาพยนตร์น้อยกว่าค่าเฉลี่ย 26% หรือประมาณ 44 นาทีต่อวันที่น้อยลง เสียง (audio) เข้ามาเติมเต็มช่องว่างนี้เป็นส่วนใหญ่ โดย Edison Research วัดได้ว่า Gen Z และมิลเลนเนียลใช้เวลาวันละ 4 ชั่วโมง 30 นาทีกับคอนเทนต์เสียงทุกประเภท
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เวลาต่อวันกับสื่อและความบันเทิง | 6.9 ชั่วโมง | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| เวลาต่อวันบนโซเชียลมีเดีย | 1.4 ชั่วโมง | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| เวลาต่อวันกับวิดีโอสตรีมมิง | 1.3 ชั่วโมง | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| เวลาต่อวันที่ใช้กับโซเชียลมากกว่าผู้บริโภคทั่วไป | +50 นาที (มากกว่า 54%) | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| เวลาต่อวันที่ใช้กับ TV และภาพยนตร์น้อยกว่าค่าเฉลี่ย | -44 นาที (น้อยกว่า 26%) | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| เวลาต่อวันกับเสียง (Gen Z และมิลเลนเนียล) | 4ชม. 30น. | Edison Research, 2025 |
หมายเหตุบริบท: ตัวเลขของ Deloitte ที่อิงจากอุปกรณ์นั้นต่ำกว่าตัวเลขประมาณการจากแบบสำรวจที่รายงานด้วยตนเอง ซึ่งบางส่วนระบุว่าการใช้โซเชียลของ Gen Z สูงกว่าวันละ 5 ชั่วโมง ความแตกต่างนี้สะท้อนถึงวิธีการวัด ไม่ใช่ความขัดแย้งเรื่องทิศทาง สำหรับภาพรวมแต่ละแพลตฟอร์ม ดู สถิติโซเชียลมีเดียปี 2026 ของเรา
2. แพลตฟอร์มโซเชียล: ใครใช้อะไร
การใช้งานในกลุ่มผู้ใช้ที่อายุน้อยที่สุดตอนนี้แทบจะเป็นสากลสำหรับแอปบางตัว และค่อนข้างเบาบางสำหรับที่เหลือ วัยรุ่นสหรัฐฯ ประมาณ 90% ใช้ YouTube และ 75% ใช้ทุกวัน ทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้เป็นประจำมากที่สุดสำหรับคนรุ่นนี้ (Pew Research Center, Teens, Social Media and AI Chatbots 2025) TikTok ตามมาติด ๆ ในแง่ความเข้มข้นของการใช้งาน แม้ YouTube จะนำในแง่การเข้าถึงรายวัน แต่ TikTok แซงหน้าในเรื่องการใช้ “แทบตลอดเวลา” ที่ 21% เทียบกับ 20% การสำรวจนี้สอบถามวัยรุ่นสหรัฐฯ อายุ 13-17 ปีจำนวน 1,458 คน ระหว่างวันที่ 25 กันยายนถึง 9 ตุลาคม 2025
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วัยรุ่นที่ใช้ YouTube | ~90% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ TikTok | ~60% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ Instagram | ~60% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ Snapchat | 55% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ YouTube ทุกวัน | 75% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ TikTok แทบตลอดเวลา | 21% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นหญิงที่ใช้ Snapchat เทียบกับวัยรุ่นชาย | 61% เทียบกับ 49% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้แชทบอท AI | 64% | Pew Research Center, 2025 |
ค่าผิดปกติ: 36% ของวัยรุ่นบอกว่าใช้อย่างน้อยหนึ่งในแพลตฟอร์มเหล่านี้แทบตลอดเวลา และ 64% ตอนนี้ใช้แชทบอท AI อย่าง ChatGPT (ซึ่งมีผู้ใช้ 59%) ซึ่งเป็นหมวดหมู่ที่แทบไม่มีใครรู้จักเมื่อสองปีก่อน
3. วิดีโอโซเชียลเทียบกับสตรีมมิงและเคเบิล
การเปลี่ยนแปลงที่ชี้ขาดของปี 2026 คือวิดีโอโซเชียลไม่ได้แข่งขันกับ TV เพื่อแย่งชิงเวลาว่างเพียงไม่กี่นาทีอีกต่อไป แต่กำลังครองตำแหน่งหลักไปแล้ว 58% ของ Gen Z ใช้เวลาดูวิดีโอโซเชียลมากกว่าบริการสตรีมมิง และ 43% บอกว่าชอบ YouTube และ TikTok มากกว่า TV แบบดั้งเดิมและสตรีมมิงโดยรวม (Deloitte, 2025 Digital Media Trends) ความชื่นชอบนี้ส่งผลต่อความผูกพัน โดย 52% ของ Gen Z รู้สึกผูกพันเป็นการส่วนตัวกับครีเอเตอร์บนโซเชียลมากกว่าคนดังทาง TV หรือนักแสดง แนวโน้มที่เอียงไปทางรูปแบบแนวตั้งขนาดสั้นได้รับการอธิบายเชิงลึกใน สถิติวิดีโอสั้นปี 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Gen Z ที่ใช้เวลากับวิดีโอโซเชียลมากกว่าสตรีมมิง | 58% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Gen Z ที่เห็นว่าคอนเทนต์โซเชียลเกี่ยวข้องมากกว่า TV/ภาพยนตร์ | 56% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Gen Z ที่รู้สึกผูกพันกับครีเอเตอร์บนโซเชียลมากกว่า | 52% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| สัดส่วนสตรีมมิงในการรับชม TV ทั้งหมดในสหรัฐฯ (ธ.ค. 2025) | 47.5% | Nielsen, The Gauge |
| สัดส่วนเคเบิลในการรับชม TV ในสหรัฐฯ (ธ.ค. 2025) | 20.2% | Nielsen, The Gauge |
| สัดส่วนทีวีออกอากาศในการรับชม TV ในสหรัฐฯ (ธ.ค. 2025) | 21.4% | Nielsen, The Gauge |
| ผู้ใหญ่อายุ 18-24 ปี: สัดส่วนสตรีมมิงในเวลาหน้าจอ TV | ~59% | Nielsen, 2025 |
| ผู้ใหญ่อายุ 18-24 ปี: สัดส่วนเคเบิลในเวลาหน้าจอ TV | 13.3% | Nielsen, 2025 |
หมายเหตุบริบท: สถิติสูงสุด 47.5% ของสตรีมมิงในเดือนธันวาคม 2025 (Nielsen, The Gauge) เป็นตัวเลขรวมทุกช่วงอายุ ในกลุ่มผู้ใหญ่ Gen Z สัดส่วนสตรีมมิงในเวลา TV สูงกว่ามาก ส่วนเคเบิลอยู่ในระดับหลักเดียวถึงสองหลักต่ำ
4. Gen Z รับข่าวสารจากที่ไหน
ข่าวสารเป็นหนึ่งในเส้นแบ่งที่ชัดเจนที่สุดระหว่าง Gen Z กับผู้ชมรุ่นก่อน พวกเขารับข่าวจากฟีดและวิดีโอ ไม่ใช่จากหน้าแรกของหนังสือพิมพ์ 54% ของผู้ที่มีอายุ 18-24 ปีในสหรัฐฯ ระบุว่าโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มวิดีโอเป็นแหล่งข่าวหลัก และการบริโภคข่าวผ่านวิดีโอเพิ่มขึ้นจาก 52% ในปี 2020 เป็น 65% ในปี 2025 (Reuters Institute, Digital News Report 2025) ในระดับโลก 44% ของกลุ่มอายุเดียวกันเลือกแพลตฟอร์มโซเชียลและวิดีโอเป็นอันดับแรก รายงานนี้สำรวจผู้ชมใน 48 ตลาด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ที่มีอายุ 18-24 ปีในสหรัฐฯ ที่ระบุโซเชียล/วิดีโอเป็นแหล่งข่าวหลัก | 54% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| ผู้ที่มีอายุ 18-24 ปีทั่วโลกที่ระบุโซเชียล/วิดีโอเป็นแหล่งข่าวหลัก | 44% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| การบริโภคข่าวผ่านวิดีโอโซเชียล (2025 เพิ่มขึ้นจาก 52% ในปี 2020) | 65% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| การใช้ TikTok เพื่อดูข่าวทั่วโลก | 16% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| ผู้ที่อายุต่ำกว่า 25 ปีที่ใช้แชทบอท AI สำหรับข่าวทุกสัปดาห์ | 15% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| ผู้ชมที่บางครั้งหรือมักหลีกเลี่ยงข่าวสาร | 40% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
ค่าผิดปกติ: แชทบอท AI เป็นช่องทางข่าวที่กำลังเติบโตเร็วที่สุดสำหรับกลุ่มอายุน้อยที่สุด อยู่ที่ 15% ต่อสัปดาห์ในกลุ่มอายุต่ำกว่า 25 ปี เทียบกับ 7% สำหรับผู้ใหญ่ทั้งหมด เป็นสัญญาณว่าผู้เฝ้าประตูข่าวสารรายต่อไปอาจเป็นรูปแบบการสนทนามากกว่าฟีด
5. เสียง พอดแคสต์ และพฤติกรรมการฟัง
เสียงเป็นจุดที่อาหารสื่อของ Gen Z กลายเป็นเรื่องส่วนตัว และมีการมีส่วนร่วมมากขึ้นเรื่อย ๆ 47% ของประชากร Gen Z ที่ออนไลน์ในสหรัฐฯ (ประมาณ 24 ล้านคน) เป็นผู้ฟังพอดแคสต์รายเดือน และ 76% ของพวกเขาค้นพบรายการใหม่ผ่านคลิปบนโซเชียลมีเดีย (Edison Research, Gen Z Audio Report 2025) การสำรวจ Infinite Dial 2025 ของ Edison ระบุตัวเลขในภาพกว้างที่สูงกว่านั้นอีก คือ 63% ของผู้ที่มีอายุ 13-24 ปีฟังหรือดูพอดแคสต์ในเดือนที่ผ่านมา สำหรับรายละเอียดเต็มรูปแบบของฟอร์แมตนี้ ดู สถิติพอดแคสต์ปี 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ประชากร Gen Z ที่ออนไลน์ในสหรัฐฯ ที่เป็นผู้ฟังพอดแคสต์รายเดือน | 47% (~24 ล้าน) | Edison Research, Gen Z Audio Report 2025 |
| ผู้ที่มีอายุ 13-24 ปีที่ฟังหรือดูพอดแคสต์ในเดือนที่ผ่านมา | 63% | Edison Research, Infinite Dial 2025 |
| การฟังรายสัปดาห์เฉลี่ยของผู้ฟังพอดแคสต์รายเดือนกลุ่ม Gen Z | 7.7 ชั่วโมง | Edison Research, 2025 |
| Gen Z ที่ค้นพบพอดแคสต์ผ่านคลิปโซเชียล | 76% | Edison Research, 2025 |
| แพลตฟอร์มพอดแคสต์ที่ Gen Z ใช้มากที่สุด (YouTube) | 32% | Edison Research, 2025 |
| สัดส่วนเวลาเสียงต่อวันที่ใช้กับเนื้อหาพูด (spoken word) | 51% | Edison Research, Spoken Word Audio Report 2025 |
หมายเหตุบริบท: วิดีโอกำลังปรับโฉมเสียงด้วยเช่นกัน YouTube (32%) แซงหน้า Spotify (25%) และ Apple Podcasts (15%) ขึ้นเป็นบริการที่ Gen Z ใช้มากที่สุดในการฟังพอดแคสต์ ทำให้เส้นแบ่งระหว่าง “การฟัง” กับ “การดู” เลือนลางลง
6. การเล่นเกมและการเล่นแบบสังคม
สำหรับ Gen Z การเล่นเกมเป็นทั้งช่องทางการสื่อสารพอ ๆ กับเป็นงานอดิเรก และการสื่อสารส่วนใหญ่นั้นเป็นการพูด 90% ของ Gen Z ระบุว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ และ 89% บอกว่าวิดีโอเกมสามารถแนะนำให้พวกเขารู้จักเพื่อนใหม่และความสัมพันธ์ใหม่ได้ (Deloitte, 2025 Digital Media Trends; ESA, 2025 Essential Facts) ESA นับได้ว่ามีชาวอเมริกัน 205.1 ล้านคนที่เล่นเกมเป็นประจำ การแชทด้วยเสียงผ่าน Discord และระบบปาร์ตี้ในเกมตอนนี้กลายเป็นชั้นทางสังคมมาตรฐานสำหรับคนกลุ่มนี้ ดู สถิติประชากรศาสตร์เกมเมอร์ปี 2026 ของเรา และหากคุณเล่นเกมโดยใช้ไมโครโฟน ดูคู่มือ เครื่องเปลี่ยนเสียง Discord ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Gen Z ที่ระบุว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ | 90% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| ชาวอเมริกันที่เล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ | 205.1 ล้าน | ESA, 2025 Essential Facts |
| Gen Z ที่บอกว่าเกมสามารถแนะนำเพื่อนใหม่ได้ | 89% | ESA, 2025 Essential Facts |
| Gen Z ที่ได้พบผู้คนผ่านเกมที่หากไม่มีเกมก็คงไม่มีโอกาสรู้จักกัน | 70% | ESA, 2025 Essential Facts |
| Gen Z ที่ได้พบเพื่อนสนิทหรือคู่รักผ่านเกม | 63% | ESA, 2025 Essential Facts |
| เวลาเล่นเฉลี่ยต่อสัปดาห์ (เกมเมอร์กลุ่ม Gen Z และมิลเลนเนียล) | ~8 ชั่วโมง | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
ค่าผิดปกติ: แรงดึงดูดทางสังคมนี้เป็นเรื่องของรุ่น ในขณะที่เกมเมอร์รุ่นก่อนมักเล่นคนเดียว Gen Z มองเกมเป็นสถานที่พบปะผู้คน โดยสองในสามรายงานว่ามีมิตรภาพหรือความสัมพันธ์จริงที่เริ่มต้นในเกม
7. ครีเอเตอร์ อิทธิพล และกำลังซื้อ
Gen Z ไม่ได้แค่บริโภคสื่อ แต่ต้องการสร้างมันขึ้นมาด้วย และกำลังนำเงินจริงเข้ามาสู่วงการนี้ 57% ของ Gen Z บอกว่าจะเป็นอินฟลูเอนเซอร์หากมีโอกาส และ 53% มองว่านี่เป็นอาชีพที่น่านับถือ (Morning Consult, 2023-2024) ความทะเยอทะยานนี้ตั้งอยู่บนน้ำหนักทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้น การใช้จ่ายทั่วโลกของ Gen Z แตะระดับประมาณ 2.7 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2024 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนถึงปี 2030 (Bank of America Institute / NIQ) ครีเอเตอร์ยังเป็นจุดเริ่มต้นของการซื้อสินค้าด้วย โดย 63% ของ Gen Z บอกว่าโฆษณาและรีวิวบนโซเชียลมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อของพวกเขามากที่สุด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Gen Z ที่จะเป็นอินฟลูเอนเซอร์หากมีโอกาส | 57% | Morning Consult, 2023 |
| Gen Z ที่จะเป็นอินฟลูเอนเซอร์ (ข้อมูลปี 2024) | 55% | Morning Consult, 2024 |
| Gen Z ที่มองว่าการเป็นอินฟลูเอนเซอร์เป็นอาชีพที่น่านับถือ | 53% | Morning Consult |
| Gen Z ที่บอกว่าโฆษณา/รีวิวบนโซเชียลมีอิทธิพลต่อการซื้อมากที่สุด | 63% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| การใช้จ่ายทั่วโลกของ Gen Z (2024) | ~2.7 ล้านล้านดอลลาร์ | Bank of America Institute / NIQ, 2025 |
| สัดส่วนของ Gen Z ในประชากรโลก | ~25% | Bank of America Institute / NIQ, 2025 |
ค่าผิดปกติ: ความสนใจในอาชีพครีเอเตอร์แทบไม่เปลี่ยนแปลงในรอบห้าปี อยู่ที่ประมาณ 55-57% ตลอดปี 2019, 2023 และ 2024 ซึ่งบ่งชี้ว่านี่เป็นอัตลักษณ์ที่ยั่งยืนมากกว่าจะเป็นกระแสชั่วคราว (Morning Consult)
สรุป: การบริโภคสื่อของ Gen Z เป็นตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เวลาต่อวันกับเสียง (Gen Z และมิลเลนเนียล) | 4ชม. 30น. | Edison Research, 2025 |
| Gen Z ที่ใช้เวลากับวิดีโอโซเชียลมากกว่าสตรีมมิง | 58% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Gen Z ที่ชอบ YouTube/TikTok มากกว่า TV และสตรีมมิง | 43% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| วัยรุ่นสหรัฐฯ ที่ใช้ YouTube | ~90% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นสหรัฐฯ ที่ใช้ TikTok แทบตลอดเวลา | 21% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้แชทบอท AI | 64% | Pew Research Center, 2025 |
| ผู้ที่มีอายุ 18-24 ปีในสหรัฐฯ ที่ระบุโซเชียลเป็นแหล่งข่าวหลัก | 54% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| การบริโภคข่าวผ่านวิดีโอ (2025) | 65% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| ผู้ที่อายุต่ำกว่า 25 ปีที่ใช้แชทบอท AI สำหรับข่าวทุกสัปดาห์ | 15% | Reuters Institute, Digital News Report 2025 |
| สัดส่วนสตรีมมิงในการรับชม TV ในสหรัฐฯ (ธ.ค. 2025) | 47.5% | Nielsen, The Gauge |
| ผู้ใหญ่อายุ 18-24 ปี: สัดส่วนสตรีมมิงในเวลา TV | ~59% | Nielsen, 2025 |
| ผู้ฟังพอดแคสต์รายเดือนกลุ่ม Gen Z ในสหรัฐฯ | 47% (~24 ล้าน) | Edison Research, Gen Z Audio Report 2025 |
| Gen Z ที่ค้นพบพอดแคสต์ผ่านคลิปโซเชียล | 76% | Edison Research, 2025 |
| สัดส่วนเวลาเสียงต่อวันที่ใช้กับเนื้อหาพูด | 51% | Edison Research, Spoken Word Audio Report 2025 |
| Gen Z ที่ระบุว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ | 90% | Deloitte, 2025 Digital Media Trends |
| Gen Z ที่บอกว่าเกมช่วยให้ได้เพื่อนใหม่ | 89% | ESA, 2025 Essential Facts |
| ชาวอเมริกันที่เล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ | 205.1 ล้าน | ESA, 2025 Essential Facts |
| Gen Z ที่จะเป็นอินฟลูเอนเซอร์หากมีโอกาส | 57% | Morning Consult, 2023 |
| การใช้จ่ายทั่วโลกของ Gen Z (2024) | ~2.7 ล้านล้านดอลลาร์ | Bank of America Institute / NIQ, 2025 |
วิธีการและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการนำตัวเลขที่เปิดเผยต่อสาธารณะจากรายงานต้นฉบับ แบบสำรวจ และเครื่องมือติดตามอุตสาหกรรมที่เผยแพร่ในปี 2025 และต้นปี 2026 มาประกอบกัน โดยให้ความสำคัญกับแหล่งข้อมูลต้นฉบับที่เปิดเผยวิธีการวิจัยและตรวจสอบไขว้ในจุดที่ตัวเลขแตกต่างกัน
- Deloitte - 2025 Digital Media Trends (รายงาน, ข่าวประชาสัมพันธ์)
- Pew Research Center - Teens, Social Media and AI Chatbots 2025 (รายงาน); สำรวจวัยรุ่นสหรัฐฯ อายุ 13-17 ปี จำนวน 1,458 คน กันยายน-ตุลาคม 2025
- Reuters Institute for the Study of Journalism - Digital News Report 2025 (บทสรุปผู้บริหาร); 48 ตลาด
- Nielsen - The Gauge, ธันวาคม 2025 (ประกาศ)
- Edison Research - Gen Z Audio Report 2025 (ภาพรวม), Infinite Dial 2025 (ภาพรวม) และ Spoken Word Audio Report 2025
- Entertainment Software Association (ESA) - 2025 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry (สรุป); ผู้ตอบแบบสอบถาม 5,000 คน กุมภาพันธ์ 2025
- Morning Consult - การติดตามความปรารถนาที่จะเป็นอินฟลูเอนเซอร์, 2023-2024 (การวิเคราะห์)
- Bank of America Institute / NIQ - การประมาณกำลังซื้อของ Gen Z, 2025 (Bank of America Institute)
Data watch: หลายแหล่งข้อมูลเหล่านี้เป็นสิ่งพิมพ์ที่เผยแพร่เป็นประจำและกำลังจะมีฉบับใหม่ออกมาเร็ว ๆ นี้ The Gauge ของ Nielsen อัปเดตทุกเดือน ส่วน Digital News Report ของ Reuters Institute และ Digital Media Trends ของ Deloitte ต่างเผยแพร่เป็นประจำทุกปี (คาดว่าฉบับปี 2026 จะออกมาช่วงกลางปี 2026) การศึกษาโซเชียลมีเดียของวัยรุ่นโดย Pew รวมถึง Infinite Dial และ Gen Z Audio Report ของ Edison ดำเนินการเป็นวงจรรายปี ส่วน Essential Facts ของ ESA จะได้รับการปรับปรุงทุกฤดูร้อน ในจุดที่ตัวเลขเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่ ปีของรายงานจะถูกระบุไว้ในเนื้อหาโดยตรง
อัปเดตล่าสุด: 10 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา