Epic Games Store統計(2026):ユーザー、支出、無料ゲームエンジンに関する50以上のデータポイント

2026年のEpic Games Store統計:PCユーザー317百万人、ピークMAU78百万人、プレイヤー支出1.16十億ドル、そして662百万件の無料ゲーム受け取り実績を、EpicのYear in Reviewから解説します。

プレイヤーは2025年にEpic Games Storeに1.16十億ドルを注ぎ込んだ(Epic Games, 2025 Year in Review)。これは前年比6%の増加であり、この結果、店舗のPCユーザー数は317百万人を突破した。月間アクティブユーザーは2025年12月に78百万人というプラットフォーム史上最高記録に達した(Epic Games, 2025 Year in Review)。その一方で、総プレイ時間は14%減少した。しかし際立った項目はサードパーティの支出であり、記録的な400百万ドルに達し、前年比で57%増加した(Epic Games, 2025 Year in Review)。この分析は、Epic Gamesの2024年版および2025年版Year in Reviewレポート、GameDev Reports、Backlinko、GamesRadar、Fortnite Ecosystemレビュー、Sacra、その他14の一次情報源および相互参照情報源のデータを統合し、2026年時点でEpic Games Storeが実際にどこに位置しているかを描き出したものである。

TL;DR

  • 2025年中にEpic Games Storeに到達したPCユーザーは317百万人を超え、2024年の295百万人から増加した(Epic Games, 2025 Year in Review)。
  • ピークMAUは2025年12月に78百万人に達し、プラットフォーム記録、前年比+6%(Epic Games via Shacknews)。
  • プレイヤー支出は2025年に1.16十億ドルに達し、前年比+6%(Epic Games via PC Gamer)。
  • サードパーティ支出は記録的な400百万ドルに達し、前年比+57%(Epic Games, 2025 Year in Review)。
  • プレイヤーは2025年に662百万件の無料ゲームコピーを受け取り、プレイヤー1人あたりの平均受け取り価値は2,316ドルだった(Epic Games via GAMES.GG)。
  • 無料ゲーム受取者のうち、後にEpicでゲームを購入するのはわずか16〜18%(Epic executive via GamesRadar)。
  • 総プレイ時間は14%減少して6.65十億時間となった一方、サードパーティのプレイ時間は4%増加して2.78十億時間となった(Epic Games via GameSpot)。
  • クロスプラットフォームのEpicアカウントは8%増加して972百万件となった(Epic Games, 2025 Year in Review)。
  • カタログは3,000を超える開発者による6,000本を超えるゲームに到達した(Epic Games via PC Gamer)。
  • Epic Gamesは2024年に会社全体でおよそ5.7十億ドルの収益を上げ、22.5十億ドルの評価額を得た(Sacra)。

1. ユーザーとリーチ

Epic Games Storeの最大の強みは、深さではなく広さにある。インストールベースは拡大を続けているが、エンゲージメントは頭打ちになっている:総リーチは317百万人のPCユーザーまで増加した一方、年間平均MAUは実際には1%減少し、平均デイリーユーザー数は2%減少した。唯一持ちこたえた記録は、12月のピークMAU78百万人だった(Epic Games、2025 Year in Review)。これは主に、店舗の閲覧というよりも、ホリデーシーズンのFortniteの急増によって牽引されたものである。7年間にわたるMAUの推移曲線は、このパターンを明確に示している:2023年までは急成長し、その後は横ばいの帯となっている。

指標出典
到達したPCユーザー、2025年317 million+ (up from 295M)Epic Games via WCCFTech
ピークMAU、2025年12月78 million (+6% YoY, record)Epic Games via Shacknews
平均MAU、2025年67 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
平均DAU、2025年31 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
クロスプラットフォームのEpicアカウント972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
到達したPCユーザー、2024年295 millionGame Developer
年別ピークMAU、2019年〜2025年32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78MEpic Games via Backlinko

外れ値についての注記:ピークMAUはこの3年間でわずか4百万人しか動いておらず(74百万人から78百万人)、総アカウント数が増加し続ける中でも、日々のオーディエンスが飽和状態に達していることを示している。

2. プレイヤー支出とSteamとの差

支出はエンゲージメントよりも楽観的な物語を語っている。総プレイヤー支出は2024年に初めて1十億ドルを突破し、2025年も上昇を続けた。本当の加速はサードパーティにある:記録的な400百万ドルで、前年比57%の増加である(Epic Games、2025 Year in Review)。これは、Epic Payments経由のサードパーティ売上が18%減少した厳しい2024年の後の話である。それでもなお、FortniteやRocket Leagueといった自社タイトルが依然として店舗収益の大半を供給しており、このプラットフォームは絶対額の面でValveに大きく後れを取っている。詳しくはSteam統計まとめを参照。

指標出典
総プレイヤー支出、2025年1.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
サードパーティ支出、2025年400 million dollars (+57% YoY, record)Epic Games via WCCFTech
独立決済システム経由のサードパーティ支出35% of 3P spendingEpic Games via GameDev Reports
年別プレイヤー支出、2019年〜2025年680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars)Epic Games via Backlinko
Epic Payments経由のサードパーティ収益、2024年255 million dollars (-18% YoY)Neowin
店舗収益に占める自社タイトルの割合、2024年~74 to 75%TweakTown
SteamのPCデジタル配信シェア(推計)~74 to 75%Cross-referenced market estimates

文脈:Epicのサードパーティ製PC収益における一桁台前半のシェアは、トラッカーによって異なる推計値である。重要なのは小数点以下の数値ではなく方向性である。

3. エンゲージメントと利用時間

2025年のレポートがマイナスに転じたのは、プレイ時間の分野だった。総プレイ時間は14%減少し、6.65十億時間となった(Epic Games、via GameSpot)。この減少は、Fortniteのプレイ時間が過去のピークから正常化する中で、自社タイトルのプレイに集中していた。これに対する相殺要因として、サードパーティのプレイ時間は4%増加した。これは、プレイヤーがEpic以外から入手したゲームをプレイするために、Epicをますます利用していることを意味する。総時間の減少とサードパーティ時間の増加というこの乖離こそが、カタログ戦略が徐々に機能しつつあることを示す最も明確なシグナルである。

指標出典
総プレイ時間、2025年6.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
サードパーティのプレイ時間、2025年2.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
総プレイ時間、2024年7.72 billion (+10% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)
ピークDAU、2024年37.2 millionEpic Games (2024 Year in Review)
平均DAU、2024年32 million (+6% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)

外れ値についての注記:2024年の合計7.72十億時間という数字により、2025年の減少は前年比で見た目以上に急激なものとなっている。

4. 無料ゲームエンジン

毎週の無料配布は、依然としてEpicの代表的なユーザー獲得ツールであり、その実際のコストに対して規模は非常に大きい。プレイヤーは2025年に662百万件の無料コピーを受け取り、プレイヤー1人あたりの平均受け取り小売価値は2,316ドルに達した(Epic Games、via GAMES.GG)。このプログラムは発見の装置でもある:77%を超えるゲームが、無料期間中に歴代最高のプレイヤー数記録を樹立した。しかし転換率は薄い。Epicの幹部はGamesRadarに対し、受け取った人のうち後にストアで何かを購入するのはわずか16〜18%にすぎないと認めつつ、新規ユーザー獲得コストの面でのみこのプログラムを擁護した。

指標出典
提供された無料ゲーム数、2025年100Epic Games via PC Gamer
受け取られた無料コピー数、2025年662 millionEpic Games via GAMES.GG
プレイヤー1人あたりの平均受け取り価値、2025年2,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
無料タイトルの平均ユーザー評価78%Epic Games via GameDev Reports
配布週に歴代ピークを記録した無料タイトルの割合77%+Epic Games via GameDev Reports
EGSの無料週間中のSteamにおける同時接続ピークの上昇+40%Epic Games via GameDev Reports
無料ゲーム受取者のうち後にEGSで購入する割合16 to 18%Epic executive via GamesRadar
受け取られた無料コピー数、2021年(算出小売価値)765 million (~18 billion dollars)Tom’s Hardware

文脈:Epicの無料配布期間中にSteamの同時接続プレイヤー数が40%上昇したという事実は、無料週間がEpicだけでなくPCエコシステム全体に利益をもたらしていることを示す注目すべき事実である。

5. 開発者の経済性とカタログ

Epicは量ではなく条件で競っている。2025年6月以降、開発者は各製品の年間純収益のうち最初の1百万ドルの100%を保持できる(Epic Games、収益分配の更新)。その後は88/12の分配に移行する。これはSteamの標準基準である70/30と比較される。First Runプログラムはさらに、独占販売の最初の6か月間、純収益の100%保持という層を上乗せする。それでもカタログはSteamに比べてまだ小規模であり、Epicは有料独占契約をほぼ取りやめ、代わりに主要なPCタイトルのおよそ70%が現在同ストアに登場していると主張している。より広い供給側の全体像については、ゲーム開発統計のまとめを参照。

指標出典
カタログ内のゲーム数、2025年末6,000+Epic Games via PC Gamer
ストア上の開発者数3,000+Epic Games via GameDev Reports
標準的な収益分配(開発者 / Epic)88 / 12Epic Games
製品/年あたり最初の1M ドルで保持される収益(2025年6月から)100%Epic Games
Epic First Run:保持される純収益、独占最初の6か月間100%Epic Games (First Run program)
EGSで入手可能な主要PCタイトルの割合~70%Epic Games via PC Gamer
2024年にEGSでリリースされたゲーム数 / 当時のカタログ規模1,100 / 4,000Epic Games via GameDev Reports
Steamの標準分配(比較)70 / 30Valve via TweakTown

外れ値についての注記:カタログは2024年の4,000タイトルから2025年には6,000を超える規模へとほぼ倍増しており、これは同ストア史上最速のカタログ成長である。

6. ランチャーの再構築、モバイル、そしてAppleとの闘い

2025年版レビューは、クライアント性能に関する一種の懺悔でもあった。Epicが再構築したランチャー(V2)は、コールドスタートを5倍高速化し、トレイからライブラリへの復帰を6.5倍高速化することを目標としている(Epic Games、via PC Gamer)。展開は2026年夏を予定している。モバイルでは、EpicはDigital Markets Actに基づき、EU向けストアをサードパーティのパートナーに開放した。法廷での戦いは騒がしいままだった:2025年に米国で法廷侮辱の認定が下り、Appleの外部リンクに対する手数料がゼロになった後、2025年12月の控訴審判決により、Appleは再び妥当な手数料を課すことが認められた。そして連邦最高裁判所は、2026年開廷期にこの案件を取り扱うことになった(MacRumors)。

指標出典
ランチャーV2のコールドスタート速度5x fasterEpic Games via GameDev Reports
ランチャーV2のトレイからライブラリへの復帰速度6.5x fasterEpic Games via PC Gamer
ランチャーV2 / 再設計の展開目標時期Summer 2026Epic Games via GameDev Reports
EGSモバイルの基本分配(Unrealロイヤリティ免除)88 / 12Epic Games
Fortniteの米国App Store復帰May 2025MacRumors
2025年12月の判決後のAppleの外部リンク手数料”reasonable fee” (was 27%)MacRumors
連邦最高裁判所におけるApple対Epic2026 term (from Oct 2026)TechCrunch

文脈:法廷侮辱の認定を招いた27%という外部リンク手数料こそ、2025年12月の控訴裁判所が部分的に復活させたものであり、今後注視すべき数字は地方裁判所が次に何を定めるかである。

7. 会社の財務とFortniteクリエイターエコノミー

この店舗は、はるかに大きなビジネスの中の一つの項目にすぎない。Epic Gamesは2024年に会社全体でおよそ5.7十億ドルの収益を上げ、評価額は22.5十億ドルだった(Sacra)。これはDisneyによる1.5十億ドルの出資後の数字であり、2022年のピークである31.5十億ドルからは下落している。Fortniteは依然としてすべての基盤であり、そのクリエイターエコノミーは第二の収益化エンジンとなっている:Epicは2024年にクリエイターへ352百万ドルを支払った(Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review)。これにより、この店舗はFortniteを動かしているのと同じエンジン、そして当社がゲームエンジン統計で追跡しているより広範なUnrealツールチェーンとつながっている。

指標出典
Epic Games社の収益、2024年~5.7 billion dollars (up ~10% YoY)Sacra
Epic Gamesの評価額(Disney出資、2024年2月)22.5 billion dollarsSacra
Epic Gamesの評価額、2022年4月31.5 billion dollarsSacra
Fortniteクリエイターへの支払い、2024年352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Fortniteクリエイター数、2024年70,000 (up from 24,000)Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review
10百万ドル以上を稼いだクリエイター、2024年7PC Gamer

外れ値についての注記:Fortnite Ecosystemレビューによると、クリエイターコンテンツは2024年のFortnite総プレイ時間の36.5%を占めており、このシェアはゲーム自体のモードとますます競合するようになっている。

まとめ:数字で見るEpic Games Store

指標出典
到達したPCユーザー、2025年317 million+Epic Games via WCCFTech
ピークMAU、2025年12月78 million (+6% YoY)Epic Games via Shacknews
平均MAU、2025年67 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
平均DAU、2025年31 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
クロスプラットフォームのEpicアカウント972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
総プレイヤー支出、2025年1.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
サードパーティ支出、2025年400 million dollars (+57% YoY)Epic Games via WCCFTech
自社タイトルの収益シェア、2024年~74 to 75%TweakTown
総プレイ時間、2025年6.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
サードパーティのプレイ時間、2025年2.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
提供された無料ゲーム数、2025年100Epic Games via PC Gamer
受け取られた無料コピー数、2025年662 millionEpic Games via GAMES.GG
プレイヤー1人あたりの平均受け取り価値、2025年2,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
後に購入する無料ゲーム受取者の割合16 to 18%Epic executive via GamesRadar
カタログ規模、2025年末6,000+ gamesEpic Games via PC Gamer
ストア上の開発者数3,000+Epic Games via GameDev Reports
標準的な収益分配(開発者 / Epic)88 / 12Epic Games
Epic Games社の収益、2024年~5.7 billion dollarsSacra
Epic Gamesの評価額、2024年22.5 billion dollarsSacra
Fortniteクリエイターへの支払い、2024年352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review

方法論と出典

データは、Epic Gamesの一次情報であるYear in Reviewの開示情報および裁判所提出書類を優先的に収集し、その後ユーザー数、支出、市場シェアに関する数値を、情報源を開示している信頼できる業界紙や集計サイトと相互参照する形で得られたものである。引用した出典:

  • Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - WCCFTechShacknewsPC GamerGameSpotGameDev Reports経由で報道
  • Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - GameDev ReportsおよびGame Developer経由
  • Epic Games、無料ゲーム受け取り実績レポート、2025年 - GAMES.GG経由
  • Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - ユーザー数、MAU、支出、無料ゲームに関する過去の時系列データ - link
  • GamesRadar、無料ゲームの転換率に関するEpicのコメント(2024〜2025年) - link
  • Neowin、2024年のEpicのサードパーティ収益18%減(2025年) - link
  • TweakTown、Epic収益に占める自社タイトルの割合(2025年) - link
  • Epic Games、First Runプログラムおよび収益分配ページ - First Runrevenue-share update
  • Tom’s Hardware、2021年の無料ゲーム小売価値(2022年) - その年について入手可能な最新データ - link
  • MacRumors、Appleの外部決済リンクに関する判決、2025年12月 - link
  • TechCrunch、Apple対Epicの連邦最高裁への上訴(2026年4月) - link
  • Wikipedia、Epic Games v. Apple - 法廷闘争の時系列参照 - link
  • Sacra、Epic Gamesの収益、評価額、資金調達(2025年) - link
  • Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - Esports InsiderおよびPC Gamer経由
  • Epic Games、ランチャーV2の性能数値 - PC Gamer経由

Data watch:Epic Games Store Year in Reviewは毎年発行されている。2026年通年のデータを対象とする2026年版は2027年初頭に発表される見込みであり、Fortnite Ecosystem 2025 Year in Reviewは2026年初頭に発表予定である。Sacraは非公開企業であるEpicの収益・評価額の推計を随時更新しており、Apple対Epicの連邦最高裁審理は2026年10月開廷期に予定されているため、開発者向け手数料の状況は今後も変化する可能性がある。

最終更新日:2026年7月14日。

本ページは新しいデータが公開され次第、四半期ごとに見直し・更新しています。

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