Статистика Epic Games Store (2026): 50+ фактов о пользователях, тратах и механике бесплатных игр

Статистика Epic Games Store за 2026 год: 317 миллионов пользователей ПК, пиковые 78 миллионов MAU, 1,16 миллиарда долларов трат игроков и 662 миллиона забранных бесплатных игр, по данным Year in Review от Epic.

Игроки вложили 1,16 миллиарда долларов в Epic Games Store в 2025 году (Epic Games, 2025 Year in Review) — рост на 6 процентов год к году, который вывел магазин за отметку в 317 миллионов пользователей ПК. Ежемесячно активные пользователи достигли абсолютного рекорда платформы в 78 миллионов в декабре 2025 года (Epic Games, 2025 Year in Review), даже несмотря на то что общее число часов игры упало на 14 процентов. Однако самой заметной строкой стали траты на игры сторонних разработчиков: рекордные 400 миллионов долларов, рост на 57 процентов год к году (Epic Games, 2025 Year in Review). Этот анализ объединяет данные отчетов Year in Review Epic Games за 2024 и 2025 годы, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, обзора Fortnite Ecosystem, Sacra и еще 14 первичных и перекрестно проверенных источников, чтобы показать, где на самом деле находится Epic Games Store в 2026 году.

Кратко

  • Более 317 миллионов пользователей ПК пришли в Epic Games Store в течение 2025 года, по сравнению с 295 миллионами в 2024 году (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Пиковый MAU достиг 78 миллионов в декабре 2025 года — рекорд платформы, +6% год к году (Epic Games via Shacknews).
  • Траты игроков достигли 1,16 миллиарда долларов в 2025 году, +6% год к году (Epic Games via PC Gamer).
  • Траты на игры сторонних разработчиков установили рекорд в 400 миллионов долларов, +57% год к году (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Игроки забрали 662 миллиона бесплатных копий игр в 2025 году при средней забранной стоимости 2 316 долларов на игрока (Epic Games via GAMES.GG).
  • Лишь 16-18 процентов забравших бесплатные игры впоследствии покупают игры в Epic (представитель Epic via GamesRadar).
  • Общее число часов игры упало на 14%, до 6,65 миллиарда, тогда как часы в играх сторонних разработчиков выросли на 4%, до 2,78 миллиарда (Epic Games via GameSpot).
  • Кросс-платформенные аккаунты Epic выросли на 8%, до 972 миллионов (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Каталог превысил 6000 игр от более чем 3000 разработчиков (Epic Games via PC Gamer).
  • Epic Games получила около 5,7 миллиарда долларов общей выручки компании в 2024 году при оценке в 22,5 миллиарда долларов (Sacra).

1. Пользователи и охват

Главная сила Epic Games Store — в широте охвата, а не в глубине вовлеченности. Установленная база продолжает расти, но вовлеченность вышла на плато: общий охват вырос до 317 миллионов пользователей ПК, тогда как среднегодовой показатель MAU фактически снизился на 1 процент, а среднесуточное число активных пользователей упало на 2 процента. Единственным рекордом, который устоял, стал декабрьский пик MAU в 78 миллионов (Epic Games, 2025 Year in Review), обеспеченный в основном праздничными всплесками Fortnite, а не просмотром магазина. Семилетняя кривая MAU ясно показывает эту динамику: быстрый рост до 2023 года, а затем плоский участок.

ПоказательЗначениеИсточник
Охваченные пользователи ПК, 2025317 million+ (up from 295M)Epic Games via WCCFTech
Пиковый MAU, декабрь 202578 million (+6% YoY, record)Epic Games via Shacknews
Средний MAU, 202567 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
Средний DAU, 202531 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
Кросс-платформенные аккаунты Epic972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
Охваченные пользователи ПК, 2024295 millionGame Developer
Пиковый MAU по годам, с 2019 по 202532M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78MEpic Games via Backlinko

Отдельное наблюдение: пиковый MAU сдвинулся всего на 4 миллиона за три года (с 74M до 78M) — признак того, что ежедневная аудитория достигла насыщения, даже несмотря на рост общего числа аккаунтов.

2. Траты игроков и разрыв со Steam

Траты рисуют более оптимистичную картину, чем вовлеченность. Общие траты игроков впервые превысили 1 миллиард долларов в 2024 году и продолжили расти в 2025 году. Настоящее ускорение — в играх сторонних разработчиков: рекордные 400 миллионов долларов, рост на 57 процентов (Epic Games, 2025 Year in Review) после тяжелого 2024 года, когда продажи сторонних игр через Epic Payments упали на 18 процентов. Тем не менее собственные тайтлы Epic, такие как Fortnite и Rocket League, по-прежнему обеспечивают большую часть выручки магазина, а платформа сильно отстает от Valve по абсолютным суммам, как показано в нашем обзоре статистики Steam.

ПоказательЗначениеИсточник
Общие траты игроков, 20251.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
Траты на сторонние игры, 2025400 million dollars (+57% YoY, record)Epic Games via WCCFTech
Траты на сторонние игры через независимые платежные системы35% of 3P spendingEpic Games via GameDev Reports
Траты игроков по годам, с 2019 по 2025680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars)Epic Games via Backlinko
Выручка от сторонних игр через Epic Payments, 2024255 million dollars (-18% YoY)Neowin
Доля собственных тайтлов в выручке магазина, 2024~74 to 75%TweakTown
Доля Steam в цифровом распространении для ПК (оценка)~74 to 75%Cross-referenced market estimates

Контекст: доля Epic в выручке сторонних разработчиков для ПК на уровне низких однозначных процентов — это оценка, которая варьируется в зависимости от трекера; важно направление, а не десятичный знак.

3. Вовлеченность и время в игре

Именно по часам игры отчет за 2025 год ушел в минус. Общее число часов игры упало на 14 процентов, до 6,65 миллиарда (Epic Games, via GameSpot) — снижение, сосредоточенное в собственных играх, поскольку часы Fortnite нормализовались после прежних пиков. Противовес: часы игры в сторонние тайтлы выросли на 4 процента, а значит, игроки все чаще используют Epic для игр, которые получили не от самой Epic. Это расхождение между падающим общим временем и растущим временем сторонних игр — самый ясный сигнал того, что стратегия каталога постепенно работает.

ПоказательЗначениеИсточник
Общее число часов игры, 20256.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
Часы игры в сторонние тайтлы, 20252.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
Общее число часов игры, 20247.72 billion (+10% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)
Пиковый DAU, 202437.2 millionEpic Games (2024 Year in Review)
Средний DAU, 202432 million (+6% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)

Отдельное наблюдение: показатель 2024 года в 7,72 миллиарда часов делает падение 2025 года более резким, чем кажется при сравнении год к году.

4. Механика бесплатных игр

Еженедельная раздача остается фирменным инструментом привлечения пользователей Epic, и масштаб огромен по сравнению с ее реальной стоимостью. Игроки забрали 662 миллиона бесплатных копий в 2025 году на среднюю сумму 2 316 долларов забранной розничной стоимости на игрока (Epic Games, via GAMES.GG). Программа — это машина открытий: более 77 процентов игр установили абсолютный рекорд по пиковому числу игроков за свою бесплатную неделю. Но конверсия невелика. Представитель Epic признал в разговоре с GamesRadar, что лишь 16-18 процентов забравших игры впоследствии что-либо покупают в магазине, защищая программу исключительно с точки зрения стоимости привлечения нового пользователя.

ПоказательЗначениеИсточник
Предложено бесплатных игр, 2025100Epic Games via PC Gamer
Забрано бесплатных копий, 2025662 millionEpic Games via GAMES.GG
Средняя забранная стоимость на игрока, 20252,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
Средний пользовательский рейтинг бесплатных тайтлов78%Epic Games via GameDev Reports
Бесплатные тайтлы, достигшие исторического пика за неделю раздачи77%+Epic Games via GameDev Reports
Рост пикового числа одновременных игроков в Steam во время бесплатной недели EGS+40%Epic Games via GameDev Reports
Забравшие бесплатные игры, которые позже покупают на EGS16 to 18%Epic executive via GamesRadar
Забрано бесплатных копий, 2021 (расчетная розничная стоимость)765 million (~18 billion dollars)Tom’s Hardware

Контекст: рост числа одновременных игроков в Steam на 40 процентов во время раздач Epic — примечательное признание того, что бесплатные недели приносят пользу всей экосистеме ПК, а не только Epic.

5. Экономика для разработчиков и каталог

Epic конкурирует условиями, а не объемом. С июня 2025 года разработчики оставляют себе 100 процентов первого 1 миллиона долларов годовой чистой выручки на продукт (Epic Games, revenue-share update), после чего действует разделение 88/12, против базовых 70/30 у Steam. Программа First Run добавляет 100 процентов чистой выручки за шесть месяцев эксклюзивности. Тем не менее каталог все еще невелик по сравнению со Steam, и Epic практически отказалась от платных эксклюзивов, утверждая вместо этого, что примерно 70 процентов крупных релизов для ПК теперь появляются в магазине. Более широкую картину предложения см. в нашем обзоре статистики разработки игр.

ПоказательЗначениеИсточник
Игры в каталоге, конец 20256,000+Epic Games via PC Gamer
Разработчики в магазине3,000+Epic Games via GameDev Reports
Стандартное разделение выручки (разработчик / Epic)88 / 12Epic Games
Удерживаемая выручка с первого 1 млн долларов на продукт/год (с июня 2025)100%Epic Games
Epic First Run: удерживаемая чистая выручка, первые 6 месяцев эксклюзивности100%Epic Games (First Run program)
Доля крупных релизов для ПК, доступных в EGS~70%Epic Games via PC Gamer
Игры, выпущенные в EGS в 2024 году / каталог на тот момент1,100 / 4,000Epic Games via GameDev Reports
Стандартное разделение у Steam (сравнение)70 / 30Valve via TweakTown

Отдельное наблюдение: каталог почти удвоился — с 4000 тайтлов в 2024 году до более чем 6000 в 2025 году, что стало самым быстрым ростом каталога в истории магазина.

6. Переработка лаунчера, мобильные платформы и борьба с Apple

Отчет за 2025 год одновременно стал признанием проблем с производительностью клиента. Переработанный лаунчер Epic (V2) нацелен на холодный старт в 5 раз быстрее и восстановление из трея в библиотеку в 6,5 раза быстрее (Epic Games, via PC Gamer), с запуском летом 2026 года. На мобильных платформах Epic открыла свой магазин в ЕС сторонним партнерам в рамках Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act). Юридический фронт оставался громким: после того как в 2025 году суд США признал Apple виновной в неуважении к суду и обнулил ее комиссию за внешние ссылки, апелляционное решение в декабре 2025 года вновь позволило Apple взимать разумную комиссию, а Верховный суд принял дело к рассмотрению в сессии 2026 года (MacRumors).

ПоказательЗначениеИсточник
Скорость холодного старта лаунчера V25x fasterEpic Games via GameDev Reports
Восстановление из трея в библиотеку лаунчера V26.5x fasterEpic Games via PC Gamer
Целевой срок запуска лаунчера V2 / редизайнаSummer 2026Epic Games via GameDev Reports
Базовое разделение EGS для мобильных (роялти Unreal отменены)88 / 12Epic Games
Возвращение Fortnite в App Store СШАMay 2025MacRumors
Комиссия Apple за внешние ссылки после решения дек. 2025”reasonable fee” (was 27%)MacRumors
Apple против Epic в Верховном суде2026 term (from Oct 2026)TechCrunch

Контекст: комиссия в 27 процентов за внешние ссылки, которая и стала причиной признания неуважения к суду, — это именно то, что апелляционный суд в декабре 2025 года частично восстановил, так что следить нужно за тем, какую цифру установит далее окружной суд.

7. Финансы компании и экономика авторов Fortnite

Магазин — лишь одна строка в гораздо более крупном бизнесе. Epic Games получила примерно 5,7 миллиарда долларов общей выручки компании в 2024 году при оценке в 22,5 миллиарда долларов (Sacra) после доли Disney стоимостью 1,5 миллиарда долларов — ниже пика в 31,5 миллиарда 2022 года. Fortnite по-прежнему остается опорой всего, а его экономика авторов превратилась во второй двигатель монетизации: Epic выплатила авторам 352 миллиона долларов в 2024 году (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). Это связывает магазин с тем же двигателем, который питает Fortnite, и с более широкой экосистемой инструментов Unreal, которую мы отслеживаем в нашей статистике игровых движков.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка компании Epic Games, 2024~5.7 billion dollars (up ~10% YoY)Sacra
Оценка Epic Games (доля Disney, фев. 2024)22.5 billion dollarsSacra
Оценка Epic Games, апрель 202231.5 billion dollarsSacra
Выплаты авторам Fortnite, 2024352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Авторы Fortnite, 202470,000 (up from 24,000)Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Авторы с доходом свыше 10 миллионов долларов, 20247PC Gamer

Отдельное наблюдение: контент авторов составил 36,5 процента всего игрового времени Fortnite в 2024 году, согласно обзору Fortnite Ecosystem, — доля, которая все активнее конкурирует с собственными режимами игры.

Итоги: Epic Games Store в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Охваченные пользователи ПК, 2025317 million+Epic Games via WCCFTech
Пиковый MAU, декабрь 202578 million (+6% YoY)Epic Games via Shacknews
Средний MAU, 202567 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
Средний DAU, 202531 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
Кросс-платформенные аккаунты Epic972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
Общие траты игроков, 20251.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
Траты на сторонние игры, 2025400 million dollars (+57% YoY)Epic Games via WCCFTech
Доля собственных тайтлов в выручке, 2024~74 to 75%TweakTown
Общее число часов игры, 20256.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
Часы игры в сторонние тайтлы, 20252.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
Предложено бесплатных игр, 2025100Epic Games via PC Gamer
Забрано бесплатных копий, 2025662 millionEpic Games via GAMES.GG
Средняя забранная стоимость на игрока, 20252,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
Забравшие бесплатные игры, которые позже покупают16 to 18%Epic executive via GamesRadar
Размер каталога, конец 20256,000+ gamesEpic Games via PC Gamer
Разработчики в магазине3,000+Epic Games via GameDev Reports
Стандартное разделение выручки (разработчик / Epic)88 / 12Epic Games
Выручка компании Epic Games, 2024~5.7 billion dollarsSacra
Оценка Epic Games, 202422.5 billion dollarsSacra
Выплаты авторам Fortnite, 2024352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review

Методология и источники

Данные собирались с приоритетом на первичные раскрытия Epic Games в отчетах Year in Review и судебных документах, после чего показатели пользователей, трат и доли рынка сверялись с авторитетной отраслевой прессой и агрегаторами, раскрывающими свои источники. Источники:

  • Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - по данным WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot и GameDev Reports
  • Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - через GameDev Reports и Game Developer
  • Epic Games, отчет о получении бесплатных игр, 2025 - через GAMES.GG
  • Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - исторические данные по пользователям, MAU, тратам и бесплатным играм - ссылка
  • GamesRadar, Epic о конверсии бесплатных игр (2024-2025) - ссылка
  • Neowin, выручка Epic от сторонних игр упала на 18% в 2024 году (2025) - ссылка
  • TweakTown, доля собственных тайтлов в выручке Epic (2025) - ссылка
  • Epic Games, страницы программы First Run и разделения выручки - First Run, revenue-share update
  • Tom’s Hardware, розничная стоимость бесплатных игр за 2021 год (2022) - самые свежие доступные данные за тот год - ссылка
  • MacRumors, решение по внешним платежным ссылкам Apple, декабрь 2025 - ссылка
  • TechCrunch, апелляция Apple против Epic в Верховный суд (апрель 2026) - ссылка
  • Wikipedia, Epic Games v. Apple - справочная хронология судебного дела - ссылка
  • Sacra, выручка, оценка и финансирование Epic Games (2025) - ссылка
  • Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - через Esports Insider и PC Gamer
  • Epic Games, показатели производительности лаунчера V2 - через PC Gamer

Data watch: Year in Review Epic Games Store публикуется ежегодно; выпуск за 2026 год с данными за весь 2026 год ожидается в начале 2027 года, а Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review должен выйти в начале 2026 года. Sacra постоянно обновляет оценки выручки и стоимости частной компании Epic, а слушание по делу Apple против Epic в Верховном суде назначено на сессию октября 2026 года, так что картина комиссий для разработчиков может снова измениться.

Последнее обновление: 14 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно