Spieler steckten 2025 1,16 Milliarden Dollar in den Epic Games Store (Epic Games, 2025 Year in Review), ein Plus von 6 Prozent im Jahresvergleich, das den Store über die Marke von 317 Millionen PC-Nutzern hinaus trug. Die monatlich aktiven Nutzer erreichten im Dezember 2025 mit 78 Millionen einen Allzeit-Plattformrekord (Epic Games, 2025 Year in Review), obwohl die gesamten Spielstunden um 14 Prozent zurückgingen. Die auffälligste Zahl war jedoch der Umsatz mit Drittanbieter-Spielen: ein Rekord von 400 Millionen Dollar, ein Plus von 57 Prozent im Jahresvergleich (Epic Games, 2025 Year in Review). Diese Analyse fasst Daten aus den Year-in-Review-Berichten 2024 und 2025 von Epic Games, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, der Fortnite-Ecosystem-Übersicht, Sacra und 14 weiteren Primär- und querverglichenen Quellen zusammen, um abzubilden, wo der Epic Games Store 2026 tatsächlich steht.
TL;DR
- Mehr als 317 Millionen PC-Nutzer erreichten den Epic Games Store im Jahr 2025, gegenüber 295 Millionen im Jahr 2024 (Epic Games, 2025 Year in Review).
- Der MAU-Höchststand erreichte im Dezember 2025 78 Millionen, ein Plattformrekord, +6% im Jahresvergleich (Epic Games via Shacknews).
- Die Spielerausgaben erreichten 2025 1,16 Milliarden Dollar, +6% im Jahresvergleich (Epic Games via PC Gamer).
- Die Ausgaben für Drittanbieter-Spiele stellten mit 400 Millionen Dollar einen Rekord auf, +57% im Jahresvergleich (Epic Games, 2025 Year in Review).
- Spieler beanspruchten 2025 662 Millionen Gratis-Spielkopien, mit einem durchschnittlichen eingelösten Wert von 2.316 Dollar pro Spieler (Epic Games via GAMES.GG).
- Nur 16 bis 18 Prozent der Gratis-Spiel-Nutzer kaufen später Spiele bei Epic (Epic-Manager via GamesRadar).
- Die gesamten Spielstunden sanken um 14% auf 6,65 Milliarden, während die Drittanbieter-Stunden um 4% auf 2,78 Milliarden stiegen (Epic Games via GameSpot).
- Die plattformübergreifenden Epic-Konten wuchsen um 8% auf 972 Millionen (Epic Games, 2025 Year in Review).
- Der Katalog überschritt 6.000 Spiele von mehr als 3.000 Entwicklern (Epic Games via PC Gamer).
- Epic Games erzielte 2024 einen unternehmensweiten Umsatz von etwa 5,7 Milliarden Dollar bei einer Bewertung von 22,5 Milliarden Dollar (Sacra).
1. Nutzer und Reichweite
Die größte Stärke des Epic Games Store liegt in der Breite, nicht in der Tiefe. Seine installierte Basis wächst weiter, aber das Engagement hat sich eingependelt: Die Gesamtreichweite stieg auf 317 Millionen PC-Nutzer, während der durchschnittliche jährliche MAU-Wert tatsächlich um 1 Prozent zurückging und die durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer um 2 Prozent sanken. Der einzige Rekord, der Bestand hatte, war der Dezember-Höchststand von 78 Millionen MAU (Epic Games, 2025 Year in Review), größtenteils getrieben von den Feiertags-Spitzen bei Fortnite statt vom Stöbern im Store. Die siebenjährige MAU-Kurve zeigt das Muster deutlich: schnelles Wachstum bis 2023, danach eine flache Phase.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Erreichte PC-Nutzer, 2025 | 317 million+ (up from 295M) | Epic Games via WCCFTech |
| MAU-Höchststand, Dezember 2025 | 78 million (+6% YoY, record) | Epic Games via Shacknews |
| Durchschnittlicher MAU, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Durchschnittlicher DAU, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Plattformübergreifende Epic-Konten | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Erreichte PC-Nutzer, 2024 | 295 million | Game Developer |
| MAU-Höchststand nach Jahr, 2019 bis 2025 | 32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78M | Epic Games via Backlinko |
Ausreißer-Hinweis: Der MAU-Höchststand hat sich in drei Jahren nur um 4 Millionen bewegt (von 74M auf 78M), ein Zeichen dafür, dass das tägliche Publikum gesättigt ist, obwohl die Gesamtzahl der Konten weiter wächst.
2. Spielerausgaben und der Abstand zu Steam
Die Ausgaben erzählen eine optimistischere Geschichte als das Engagement. Die gesamten Spielerausgaben überschritten 2024 erstmals die Marke von 1 Milliarde Dollar und stiegen 2025 weiter. Die eigentliche Beschleunigung kommt von Drittanbietern: ein Rekord von 400 Millionen Dollar, ein Plus von 57 Prozent (Epic Games, 2025 Year in Review) nach einem harten Jahr 2024, in dem die Drittanbieter-Verkäufe über Epic Payments um 18 Prozent zurückgingen. Trotzdem liefern Epics eigene Titel wie Fortnite und Rocket League weiterhin den Großteil des Store-Umsatzes, und die Plattform liegt bei absoluten Dollarbeträgen deutlich hinter Valve zurück, wie in unserer Steam-Statistiken-Übersicht beschrieben.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gesamte Spielerausgaben, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Drittanbieter-Ausgaben, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY, record) | Epic Games via WCCFTech |
| Drittanbieter-Ausgaben über unabhängige Zahlungssysteme | 35% of 3P spending | Epic Games via GameDev Reports |
| Spielerausgaben nach Jahr, 2019 bis 2025 | 680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars) | Epic Games via Backlinko |
| Drittanbieter-Umsatz über Epic Payments, 2024 | 255 million dollars (-18% YoY) | Neowin |
| Anteil der Eigentitel am Store-Umsatz, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Steams Anteil an der digitalen PC-Distribution (geschätzt) | ~74 to 75% | Cross-referenced market estimates |
Kontext: Epics niedriger einstelliger Anteil am PC-Drittanbieter-Umsatz ist eine Schätzung, die je nach Tracker variiert; entscheidend ist die Richtung, nicht die Nachkommastelle.
3. Engagement und Spielzeit
Bei den Spielstunden wurde der Bericht 2025 negativ. Die gesamten Spielstunden sanken um 14 Prozent auf 6,65 Milliarden (Epic Games, via GameSpot), ein Rückgang, der sich auf das Spielen von Eigentiteln konzentrierte, da sich die Fortnite-Stunden nach früheren Höchstständen normalisierten. Das Gegengewicht: Die Spielstunden bei Drittanbieter-Titeln stiegen um 4 Prozent, was bedeutet, dass Spieler Epic zunehmend nutzen, um Spiele zu spielen, die sie nicht von Epic selbst bezogen haben. Diese Divergenz zwischen sinkender Gesamtzeit und steigender Drittanbieter-Zeit ist das klarste Signal dafür, dass die Katalogstrategie langsam aufgeht.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gesamte Spielstunden, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Drittanbieter-Spielstunden, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Gesamte Spielstunden, 2024 | 7.72 billion (+10% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
| DAU-Höchststand, 2024 | 37.2 million | Epic Games (2024 Year in Review) |
| Durchschnittlicher DAU, 2024 | 32 million (+6% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
Ausreißer-Hinweis: Die 2024er-Gesamtsumme von 7,72 Milliarden Stunden lässt den Rückgang 2025 steiler erscheinen, als es der Jahresvergleich zeigt.
4. Die Gratis-Spiele-Maschine
Das wöchentliche Verschenken bleibt Epics Signature-Akquisitionswerkzeug, und der Umfang ist im Verhältnis zu den tatsächlichen Kosten enorm. Spieler beanspruchten 2025 662 Millionen Gratis-Exemplare im Wert von durchschnittlich 2.316 Dollar an eingelöstem Einzelhandelswert pro Spieler (Epic Games, via GAMES.GG). Das Programm ist eine Entdeckungsmaschine: Mehr als 77 Prozent der Spiele stellten während ihrer Gratis-Woche einen Allzeit-Rekord an Spitzenspielerzahlen auf. Doch die Konversion ist dünn. Ein Epic-Manager räumte gegenüber GamesRadar ein, dass nur 16 bis 18 Prozent der Nutzer später überhaupt etwas im Store kaufen, und verteidigte das Programm rein über die Kosten pro Neukunden.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Angebotene Gratis-Spiele, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Beanspruchte Gratis-Exemplare, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Durchschnittlicher eingelöster Wert pro Spieler, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Durchschnittliche Nutzerbewertung der Gratis-Titel | 78% | Epic Games via GameDev Reports |
| Gratis-Titel mit Allzeit-Höchststand während der Verschenkwoche | 77%+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Anstieg der Steam-Spitzenspielerzahlen während einer EGS-Gratis-Woche | +40% | Epic Games via GameDev Reports |
| Gratis-Spiel-Nutzer, die später bei EGS kaufen | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Beanspruchte Gratis-Exemplare, 2021 (berechneter Einzelhandelswert) | 765 million (~18 billion dollars) | Tom’s Hardware |
Kontext: Der Anstieg der gleichzeitigen Spieler auf Steam um 40 Prozent während der Epic-Verschenkaktionen ist ein bemerkenswertes Eingeständnis, dass Gratis-Wochen dem gesamten PC-Ökosystem zugutekommen, nicht nur Epic.
5. Entwicklerökonomie und Katalog
Epic konkurriert über Konditionen, nicht über Volumen. Seit Juni 2025 behalten Entwickler 100 Prozent der ersten 1 Million Dollar an jährlichem Nettoumsatz pro Produkt (Epic Games, revenue-share update), danach greift eine 88/12-Aufteilung, gegenüber Steams Basis von 70/30. Das First-Run-Programm legt für sechs Monate Exklusivität 100 Prozent Nettoumsatz obendrauf. Dennoch ist der Katalog im Vergleich zu Steam noch klein, und Epic hat bezahlte Exklusivtitel weitgehend eingestellt und behauptet stattdessen, dass mittlerweile rund 70 Prozent der großen PC-Veröffentlichungen im Store erscheinen. Für das größere Angebotsbild siehe unsere Übersicht zu Statistiken zur Spieleentwicklung.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Spiele im Katalog, Ende 2025 | 6,000+ | Epic Games via PC Gamer |
| Entwickler im Store | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Standard-Umsatzbeteiligung (Entwickler / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Behaltener Umsatz bei der ersten 1-Mio.-Dollar-Marke pro Produkt/Jahr (ab Juni 2025) | 100% | Epic Games |
| Epic First Run: behaltener Nettoumsatz, erste 6 Monate Exklusivität | 100% | Epic Games (First Run program) |
| Anteil großer PC-Veröffentlichungen im EGS | ~70% | Epic Games via PC Gamer |
| In EGS 2024 veröffentlichte Spiele / damaliger Katalog | 1,100 / 4,000 | Epic Games via GameDev Reports |
| Steams Standard-Aufteilung (Vergleich) | 70 / 30 | Valve via TweakTown |
Ausreißer-Hinweis: Der Katalog hat sich fast verdoppelt, von 4.000 Titeln 2024 auf über 6.000 in 2025, das schnellste Katalogwachstum in der Geschichte des Stores.
6. Launcher-Neuentwicklung, Mobile und der Apple-Streit
Der Bericht 2025 diente zugleich als Mea Culpa zur Client-Performance. Epics neu entwickelter Launcher (V2) zielt auf einen 5-mal schnelleren Kaltstart und eine 6,5-mal schnellere Wiederherstellung von der Taskleiste zur Bibliothek (Epic Games, via PC Gamer) ab, mit einem Rollout im Sommer 2026. Im Mobilbereich öffnete Epic seinen EU-Store gemäß dem Digital Markets Act für Drittanbieter-Partner. Die juristische Front blieb laut: Nachdem eine Missachtungsentscheidung eines US-Gerichts 2025 Apples Provision auf externe Links auf null gesetzt hatte, erlaubte ein Berufungsurteil im Dezember 2025 Apple erneut, eine angemessene Gebühr zu verlangen, und der Oberste Gerichtshof nahm den Fall für seine Sitzungsperiode 2026 an (MacRumors).
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Kaltstart-Geschwindigkeit Launcher V2 | 5x faster | Epic Games via GameDev Reports |
| Wiederherstellung Taskleiste-zu-Bibliothek Launcher V2 | 6.5x faster | Epic Games via PC Gamer |
| Rollout-Ziel Launcher V2 / Redesign | Summer 2026 | Epic Games via GameDev Reports |
| EGS-Mobile-Basisaufteilung (Unreal-Lizenzgebühren erlassen) | 88 / 12 | Epic Games |
| Rückkehr von Fortnite in den US App Store | May 2025 | MacRumors |
| Apples Provision auf externe Links nach dem Urteil vom Dez. 2025 | ”reasonable fee” (was 27%) | MacRumors |
| Apple v. Epic vor dem Obersten Gerichtshof | 2026 term (from Oct 2026) | TechCrunch |
Kontext: Die Gebühr von 27 Prozent auf externe Links, die zur Missachtungsentscheidung führte, ist genau das, was das Berufungsgericht im Dezember 2025 teilweise wieder aufleben ließ - die Zahl, die es zu beobachten gilt, ist also das, was das Bezirksgericht als Nächstes festlegt.
7. Unternehmensfinanzen und die Fortnite-Creator-Wirtschaft
Der Store ist nur eine Zeile in einem viel größeren Geschäft. Epic Games erzielte 2024 einen unternehmensweiten Umsatz von rund 5,7 Milliarden Dollar bei einer Bewertung von 22,5 Milliarden Dollar (Sacra) nach Disneys Beteiligung von 1,5 Milliarden Dollar, ein Rückgang gegenüber dem Höchststand von 31,5 Milliarden im Jahr 2022. Fortnite bleibt weiterhin der Anker für alles, und dessen Creator-Wirtschaft ist zu einer zweiten Monetarisierungsmaschine geworden: Epic zahlte 2024 352 Millionen Dollar an Creator (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). Das verknüpft den Store mit derselben Maschinerie, die Fortnite antreibt, sowie mit der breiteren Unreal-Toolchain, die wir in unseren Statistiken zu Spiele-Engines verfolgen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Unternehmensumsatz Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars (up ~10% YoY) | Sacra |
| Bewertung von Epic Games (Disney-Beteiligung, Feb. 2024) | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Bewertung von Epic Games, April 2022 | 31.5 billion dollars | Sacra |
| Auszahlungen an Fortnite-Creator, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Fortnite-Creator, 2024 | 70,000 (up from 24,000) | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Creator mit Einnahmen über 10 Millionen Dollar, 2024 | 7 | PC Gamer |
Ausreißer-Hinweis: Creator-Inhalte machten 2024 laut der Fortnite-Ecosystem-Übersicht 36,5 Prozent der gesamten Fortnite-Spielzeit aus, ein Anteil, der zunehmend mit den eigenen Spielmodi des Spiels konkurriert.
Zusammenfassung: Epic Games Store in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Erreichte PC-Nutzer, 2025 | 317 million+ | Epic Games via WCCFTech |
| MAU-Höchststand, Dezember 2025 | 78 million (+6% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Durchschnittlicher MAU, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Durchschnittlicher DAU, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Plattformübergreifende Epic-Konten | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Gesamte Spielerausgaben, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Drittanbieter-Ausgaben, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Anteil der Eigentitel am Umsatz, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Gesamte Spielstunden, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Drittanbieter-Spielstunden, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Angebotene Gratis-Spiele, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Beanspruchte Gratis-Exemplare, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Durchschn. eingelöster Wert pro Spieler, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Gratis-Spiel-Nutzer, die später kaufen | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Katalogumfang, Ende 2025 | 6,000+ games | Epic Games via PC Gamer |
| Entwickler im Store | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Standard-Umsatzbeteiligung (Entwickler / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Unternehmensumsatz Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars | Sacra |
| Bewertung von Epic Games, 2024 | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Auszahlungen an Fortnite-Creator, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
Methodik und Quellen
Die Daten wurden gesammelt, indem zunächst die Primärangaben von Epic Games aus den Year-in-Review-Berichten und Gerichtsunterlagen priorisiert wurden, und anschließend die Nutzer-, Ausgaben- und Marktanteilszahlen mit seriöser Fachpresse und Aggregatoren abgeglichen wurden, die ihre Quellen offenlegen. Zitierte Quellen:
- Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - berichtet via WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot und GameDev Reports
- Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - via GameDev Reports und Game Developer
- Epic Games, Bericht zu Gratis-Spiel-Ansprüchen, 2025 - via GAMES.GG
- Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - historische Zeitreihe zu Nutzern, MAU, Ausgaben und Gratis-Spielen - link
- GamesRadar, Epic zur Conversion bei Gratis-Spielen (2024-2025) - link
- Neowin, Epics Drittanbieter-Umsatz sank 2024 um 18% (2025) - link
- TweakTown, Anteil der Eigentitel am Epic-Umsatz (2025) - link
- Epic Games, Seiten zum First-Run-Programm und zur Umsatzbeteiligung - First Run, revenue-share update
- Tom’s Hardware, Einzelhandelswert der Gratis-Spiele 2021 (2022) - aktuellster verfügbarer Stand für dieses Jahr - link
- MacRumors, Urteil zu Apples externen Zahlungslinks, Dezember 2025 - link
- TechCrunch, Apple-v.-Epic-Berufung vor dem Obersten Gerichtshof (April 2026) - link
- Wikipedia, Epic Games v. Apple - Referenz zur rechtlichen Zeitleiste - link
- Sacra, Umsatz, Bewertung und Finanzierung von Epic Games (2025) - link
- Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - via Esports Insider und PC Gamer
- Epic Games, Leistungskennzahlen des Launcher V2 - via PC Gamer
Data watch: Der Year in Review des Epic Games Store erscheint jährlich; die Ausgabe 2026 mit den Daten für das gesamte Jahr 2026 wird Anfang 2027 erwartet, und der Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review soll Anfang 2026 erscheinen. Sacra aktualisiert die Umsatz- und Bewertungsschätzungen für das Privatunternehmen Epic fortlaufend, und die Anhörung von Apple v. Epic vor dem Obersten Gerichtshof ist für die Sitzungsperiode Oktober 2026 angesetzt, sodass sich das Gebührenbild für Entwickler erneut ändern könnte.
Zuletzt aktualisiert: 14. Juli 2026.
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