Los jugadores volcaron 1,16 mil millones de dólares en la Epic Games Store en 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), un aumento interanual del 6 por ciento que llevó a la tienda a superar los 317 millones de usuarios de PC. Los usuarios activos mensuales alcanzaron un récord histórico de la plataforma de 78 millones en diciembre de 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), incluso cuando las horas totales de juego cayeron un 14 por ciento. La cifra más destacada, sin embargo, fue el gasto en juegos de terceros: un récord de 400 millones de dólares, un 57 por ciento más interanual (Epic Games, 2025 Year in Review). Este análisis consolida datos de los informes Year in Review de 2024 y 2025 de Epic Games, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, la revisión Fortnite Ecosystem, Sacra y otras 14 fuentes primarias y cruzadas para mapear dónde se encuentra realmente la Epic Games Store en 2026.
TL;DR
- Más de 317 millones de usuarios de PC llegaron a la Epic Games Store durante 2025, frente a los 295 millones de 2024 (Epic Games, 2025 Year in Review).
- El pico de MAU alcanzó los 78 millones en diciembre de 2025, un récord de la plataforma, +6% interanual (Epic Games via Shacknews).
- El gasto de los jugadores alcanzó los 1,16 mil millones de dólares en 2025, +6% interanual (Epic Games via PC Gamer).
- El gasto en terceros marcó un récord de 400 millones de dólares, +57% interanual (Epic Games, 2025 Year in Review).
- Los jugadores reclamaron 662 millones de copias de juegos gratis en 2025, con un valor medio reclamado de 2.316 dólares por jugador (Epic Games via GAMES.GG).
- Solo entre el 16 y el 18 por ciento de quienes reclaman juegos gratis compran después juegos en Epic (ejecutivo de Epic via GamesRadar).
- Las horas totales de juego cayeron un 14%, hasta 6,65 mil millones, mientras que las horas de terceros subieron un 4%, hasta 2,78 mil millones (Epic Games via GameSpot).
- Las cuentas multiplataforma de Epic crecieron un 8%, hasta 972 millones (Epic Games, 2025 Year in Review).
- El catálogo superó los 6.000 juegos de más de 3.000 desarrolladores (Epic Games via PC Gamer).
- Epic Games generó unos 5,7 mil millones de dólares en ingresos de toda la compañía en 2024, con una valoración de 22,5 mil millones de dólares (Sacra).
1. Usuarios y alcance
El gran punto fuerte de la Epic Games Store es la amplitud, no la profundidad. Su base instalada sigue creciendo, pero el engagement se ha estancado: el alcance total subió a 317 millones de usuarios de PC, mientras que el promedio anual de MAU en realidad cayó un 1 por ciento, y los usuarios activos diarios promedio cayeron un 2 por ciento. El único récord que se mantuvo fue el pico de MAU de 78 millones en diciembre (Epic Games, 2025 Year in Review), impulsado en gran medida por los picos navideños de Fortnite y no por la navegación en la tienda. La curva de MAU de siete años muestra el patrón con claridad: crecimiento rápido hasta 2023, y luego una franja plana.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Usuarios de PC alcanzados, 2025 | 317 million+ (up from 295M) | Epic Games via WCCFTech |
| Pico de MAU, diciembre de 2025 | 78 million (+6% YoY, record) | Epic Games via Shacknews |
| Promedio de MAU, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Promedio de DAU, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Cuentas multiplataforma de Epic | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Usuarios de PC alcanzados, 2024 | 295 million | Game Developer |
| Pico de MAU por año, 2019 a 2025 | 32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78M | Epic Games via Backlinko |
Dato atípico: el pico de MAU se movió solo 4 millones en tres años (de 74M a 78M), una señal de que la audiencia diaria se ha saturado incluso mientras el total de cuentas sigue creciendo.
2. Gasto de los jugadores y la brecha con Steam
El gasto cuenta una historia más optimista que el engagement. El gasto total de los jugadores superó los 1.000 millones de dólares por primera vez en 2024 y siguió subiendo en 2025. La verdadera aceleración está en terceros: un récord de 400 millones de dólares, un 57 por ciento más (Epic Games, 2025 Year in Review) tras un 2024 complicado, cuando las ventas de terceros a través de Epic Payments cayeron un 18 por ciento. Aun así, los títulos propios de Epic, como Fortnite y Rocket League, siguen aportando la mayor parte de los ingresos de la tienda, y la plataforma va muy por detrás de Valve en dólares absolutos, como se cubre en nuestro resumen de estadísticas de Steam.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Gasto total de los jugadores, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Gasto en terceros, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY, record) | Epic Games via WCCFTech |
| Gasto en terceros vía sistemas de pago independientes | 35% of 3P spending | Epic Games via GameDev Reports |
| Gasto de los jugadores por año, 2019 a 2025 | 680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars) | Epic Games via Backlinko |
| Ingresos de terceros vía Epic Payments, 2024 | 255 million dollars (-18% YoY) | Neowin |
| Participación de títulos propios en los ingresos de la tienda, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Cuota de Steam en la distribución digital de PC (est.) | ~74 to 75% | Cross-referenced market estimates |
Contexto: la participación de un solo dígito bajo de Epic en los ingresos de PC de terceros es una estimación que varía según el rastreador; lo que importa es la dirección, no el decimal.
3. Engagement y tiempo de juego
Las horas son donde el informe de 2025 se volvió negativo. Las horas totales de juego cayeron un 14 por ciento, hasta 6,65 mil millones (Epic Games, via GameSpot), una caída concentrada en el juego de títulos propios, a medida que las horas de Fortnite se normalizaron tras picos anteriores. El contrapeso: las horas de juego de terceros crecieron un 4 por ciento, lo que significa que los jugadores usan cada vez más Epic para jugar títulos que no obtuvieron de la propia Epic. Esa divergencia entre el tiempo total a la baja y el tiempo de terceros al alza es la señal más clara de que la estrategia de catálogo está funcionando poco a poco.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Horas totales de juego, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Horas de juego de terceros, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Horas totales de juego, 2024 | 7.72 billion (+10% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
| Pico de DAU, 2024 | 37.2 million | Epic Games (2024 Year in Review) |
| Promedio de DAU, 2024 | 32 million (+6% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
Dato atípico: el total de 7,72 mil millones de horas de 2024 hace que la caída de 2025 parezca más pronunciada de lo que sugiere la comparación interanual.
4. El motor de juegos gratis
El regalo semanal sigue siendo la herramienta de adquisición insignia de Epic, y la escala es enorme en relación con su costo real. Los jugadores reclamaron 662 millones de copias gratis en 2025, con un valor medio de 2.316 dólares en valor de venta al público reclamado por jugador (Epic Games, via GAMES.GG). El programa es una máquina de descubrimiento: más del 77 por ciento de los juegos establecieron un récord histórico de pico de jugadores durante su semana gratuita. Pero la conversión es escasa. Un ejecutivo de Epic admitió ante GamesRadar que solo entre el 16 y el 18 por ciento de quienes reclaman después compra algo en la tienda, defendiendo el programa únicamente por el costo por nuevo usuario.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Juegos gratis ofrecidos, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Copias gratis reclamadas, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Valor medio reclamado por jugador, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Valoración media de usuarios de los títulos gratis | 78% | Epic Games via GameDev Reports |
| Títulos gratis que alcanzaron un pico histórico durante la semana de regalo | 77%+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Aumento de simultáneos en Steam durante una semana gratuita de EGS | +40% | Epic Games via GameDev Reports |
| Personas que reclaman juegos gratis y luego compran en EGS | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Copias gratis reclamadas, 2021 (valor de venta al público calculado) | 765 million (~18 billion dollars) | Tom’s Hardware |
Contexto: el aumento del 40 por ciento en jugadores simultáneos en Steam durante los regalos de Epic es una admisión llamativa de que las semanas gratuitas benefician a todo el ecosistema de PC, no solo a Epic.
5. Economía para desarrolladores y catálogo
Epic compite en condiciones, no en volumen. Desde junio de 2025, los desarrolladores se quedan con el 100 por ciento del primer 1 millón de dólares en ingresos netos anuales por producto (Epic Games, revenue-share update), pasando luego a un reparto de 88/12, frente a la base de 70/30 de Steam. El programa First Run añade el 100 por ciento de los ingresos netos durante seis meses de exclusividad. Aun así, el catálogo sigue siendo pequeño frente al de Steam, y Epic prácticamente ha dejado de lado las exclusivas pagadas, afirmando en cambio que alrededor del 70 por ciento de los grandes lanzamientos de PC ya aparecen en la tienda. Para el panorama más amplio de la oferta, consulta nuestro resumen de estadísticas de desarrollo de videojuegos.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Juegos en el catálogo, final de 2025 | 6,000+ | Epic Games via PC Gamer |
| Desarrolladores en la tienda | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Reparto estándar de ingresos (dev / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Ingresos retenidos en el primer 1M de dólares por producto/año (desde junio de 2025) | 100% | Epic Games |
| Epic First Run: ingresos netos retenidos, primeros 6 meses de exclusividad | 100% | Epic Games (First Run program) |
| Participación de los grandes lanzamientos de PC disponibles en EGS | ~70% | Epic Games via PC Gamer |
| Juegos lanzados en EGS en 2024 / catálogo en ese momento | 1,100 / 4,000 | Epic Games via GameDev Reports |
| Reparto estándar de Steam (comparación) | 70 / 30 | Valve via TweakTown |
Dato atípico: el catálogo casi se duplicó, de 4.000 títulos en 2024 a más de 6.000 en 2025, el crecimiento de catálogo más rápido en la historia de la tienda.
6. Reconstrucción del launcher, móvil y la batalla con Apple
El informe de 2025 también sirvió de mea culpa sobre el rendimiento del cliente. El launcher reconstruido de Epic (V2) apunta a un inicio en frío 5 veces más rápido y una restauración de la bandeja a la biblioteca 6,5 veces más rápida (Epic Games, via PC Gamer), con lanzamiento previsto para el verano de 2026. En móvil, Epic abrió su tienda en la UE a socios externos bajo la Ley de Mercados Digitales. El frente legal siguió activo: después de que un fallo por desacato en EE. UU. en 2025 anulara la comisión de Apple sobre los enlaces externos, un fallo de apelación de diciembre de 2025 volvió a permitir que Apple cobrara una tarifa razonable, y el Tribunal Supremo aceptó el caso para su período de 2026 (MacRumors).
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Velocidad de inicio en frío del Launcher V2 | 5x faster | Epic Games via GameDev Reports |
| Restauración de bandeja a biblioteca del Launcher V2 | 6.5x faster | Epic Games via PC Gamer |
| Objetivo de lanzamiento del Launcher V2 / rediseño | Summer 2026 | Epic Games via GameDev Reports |
| Reparto base móvil de EGS (regalías de Unreal exentas) | 88 / 12 | Epic Games |
| Regreso de Fortnite a la App Store de EE. UU. | May 2025 | MacRumors |
| Comisión de Apple sobre enlaces externos tras el fallo de dic. 2025 | ”reasonable fee” (was 27%) | MacRumors |
| Apple contra Epic en el Tribunal Supremo | 2026 term (from Oct 2026) | TechCrunch |
Contexto: la tarifa del 27 por ciento sobre enlaces externos que provocó el fallo por desacato es exactamente lo que el tribunal de apelaciones de diciembre de 2025 revivió en parte, así que la cifra a vigilar es la que fije a continuación el tribunal de distrito.
7. Finanzas de la empresa y la economía de creadores de Fortnite
La tienda es solo una línea dentro de un negocio mucho más grande. Epic Games generó unos 5,7 mil millones de dólares en ingresos de toda la compañía en 2024, con una valoración de 22,5 mil millones de dólares (Sacra) tras la participación de 1,5 mil millones de dólares de Disney, por debajo del pico de 31,5 mil millones de 2022. Fortnite sigue siendo el ancla de todo, y su economía de creadores se ha convertido en un segundo motor de monetización: Epic pagó 352 millones de dólares a creadores en 2024 (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). Eso vincula la tienda al mismo motor que impulsa Fortnite y al conjunto de herramientas Unreal más amplio que seguimos en nuestras estadísticas de motores de videojuegos.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Ingresos de la empresa Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars (up ~10% YoY) | Sacra |
| Valoración de Epic Games (participación de Disney, feb. 2024) | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Valoración de Epic Games, abril de 2022 | 31.5 billion dollars | Sacra |
| Pagos a creadores de Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Creadores de Fortnite, 2024 | 70,000 (up from 24,000) | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Creadores que ganaron más de 10 millones de dólares, 2024 | 7 | PC Gamer |
Dato atípico: el contenido de creadores representó el 36,5 por ciento de todo el tiempo de juego de Fortnite en 2024, según la revisión Fortnite Ecosystem, una cuota que compite cada vez más con los propios modos del juego.
Resumen: Epic Games Store en Cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Usuarios de PC alcanzados, 2025 | 317 million+ | Epic Games via WCCFTech |
| Pico de MAU, diciembre de 2025 | 78 million (+6% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Promedio de MAU, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Promedio de DAU, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Cuentas multiplataforma de Epic | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Gasto total de los jugadores, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Gasto en terceros, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Participación de títulos propios en los ingresos, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Horas totales de juego, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Horas de juego de terceros, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Juegos gratis ofrecidos, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Copias gratis reclamadas, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Valor medio reclamado por jugador, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Personas que reclaman juegos gratis y luego compran | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Tamaño del catálogo, final de 2025 | 6,000+ games | Epic Games via PC Gamer |
| Desarrolladores en la tienda | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Reparto estándar de ingresos (dev / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Ingresos de la empresa Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars | Sacra |
| Valoración de Epic Games, 2024 | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Pagos a creadores de Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
Metodología y Fuentes
Los datos se recopilaron dando prioridad a las divulgaciones primarias de Epic Games en sus informes Year in Review y en documentos judiciales, cruzando después las cifras de usuarios, gasto y cuota de mercado con prensa especializada confiable y agregadores que revelan sus fuentes. Fuentes citadas:
- Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - reportado vía WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot y GameDev Reports
- Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - vía GameDev Reports y Game Developer
- Epic Games, informe de reclamos de juegos gratis, 2025 - vía GAMES.GG
- Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - serie histórica de usuarios, MAU, gasto y juegos gratis - link
- GamesRadar, Epic sobre la conversión de juegos gratis (2024-2025) - link
- Neowin, los ingresos de terceros de Epic cayeron un 18% en 2024 (2025) - link
- TweakTown, participación de títulos propios en los ingresos de Epic (2025) - link
- Epic Games, páginas del programa First Run y de reparto de ingresos - First Run, revenue-share update
- Tom’s Hardware, valor de venta al público de los juegos gratis de 2021 (2022) - dato más reciente disponible para ese año - link
- MacRumors, fallo sobre enlaces de pago externos de Apple, diciembre de 2025 - link
- TechCrunch, apelación de Apple v. Epic ante el Tribunal Supremo (abril de 2026) - link
- Wikipedia, Epic Games v. Apple - referencia de la línea de tiempo legal - link
- Sacra, ingresos, valoración y financiación de Epic Games (2025) - link
- Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - vía Esports Insider y PC Gamer
- Epic Games, cifras de rendimiento del launcher V2 - vía PC Gamer
Data watch: el Year in Review de la Epic Games Store es una publicación anual; se espera que la edición de 2026, con los datos de todo el año 2026, salga a principios de 2027, y el Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review debería publicarse a principios de 2026. Sacra actualiza las estimaciones de ingresos y valoración de la empresa privada de Epic de forma continua, y la audiencia de Apple v. Epic en el Tribunal Supremo está programada para el período de octubre de 2026, así que el panorama de tarifas para desarrolladores podría volver a cambiar.
Última actualización: 14 de julio de 2026.
Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.