Os jogadores despejaram 1,16 bilhão de dólares na Epic Games Store em 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), uma alta de 6 por cento em relação ao ano anterior que levou a loja a ultrapassar 317 milhões de usuários de PC. Os usuários ativos mensais atingiram um recorde histórico da plataforma de 78 milhões em dezembro de 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), mesmo com o total de horas de jogo caindo 14 por cento. A linha de destaque, porém, foi o gasto com jogos de terceiros: um recorde de 400 milhões de dólares, alta de 57 por cento em relação ao ano anterior (Epic Games, 2025 Year in Review). Esta análise consolida dados dos relatórios Year in Review de 2024 e 2025 da Epic Games, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, a análise Fortnite Ecosystem, Sacra e outras 14 fontes primárias e cruzadas para mapear onde a Epic Games Store realmente está em 2026.
TL;DR
- Mais de 317 milhões de usuários de PC alcançaram a Epic Games Store durante 2025, ante 295 milhões em 2024 (Epic Games, 2025 Year in Review).
- O pico de MAU chegou a 78 milhões em dezembro de 2025, um recorde da plataforma, +6% ano a ano (Epic Games via Shacknews).
- Os gastos dos jogadores chegaram a 1,16 bilhão de dólares em 2025, +6% ano a ano (Epic Games via PC Gamer).
- Os gastos com terceiros bateram um recorde de 400 milhões de dólares, +57% ano a ano (Epic Games, 2025 Year in Review).
- Os jogadores resgataram 662 milhões de cópias de jogos gratuitos em 2025, um valor médio resgatado de 2.316 dólares por jogador (Epic Games via GAMES.GG).
- Apenas 16 a 18 por cento de quem resgata jogos gratuitos depois compra jogos na Epic (executivo da Epic via GamesRadar).
- O total de horas de jogo caiu 14%, para 6,65 bilhões, enquanto as horas de terceiros subiram 4%, para 2,78 bilhões (Epic Games via GameSpot).
- As contas multiplataforma da Epic cresceram 8%, para 972 milhões (Epic Games, 2025 Year in Review).
- O catálogo ultrapassou 6.000 jogos de mais de 3.000 desenvolvedores (Epic Games via PC Gamer).
- A Epic Games gerou cerca de 5,7 bilhões de dólares em receita corporativa total em 2024, com uma avaliação de 22,5 bilhões de dólares (Sacra).
1. Usuários e alcance
O grande trunfo da Epic Games Store é a amplitude, não a profundidade. Sua base instalada continua crescendo, mas o engajamento estagnou: o alcance total subiu para 317 milhões de usuários de PC, enquanto a média anual de MAU na verdade caiu 1 por cento, e os usuários ativos diários médios caíram 2 por cento. O único recorde que se manteve foi o pico de MAU de 78 milhões em dezembro (Epic Games, 2025 Year in Review), impulsionado majoritariamente pelos picos de fim de ano do Fortnite, e não pela navegação na loja. A curva de sete anos de MAU mostra o padrão com clareza: crescimento rápido até 2023, depois uma faixa estável.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Usuários de PC alcançados, 2025 | 317 million+ (up from 295M) | Epic Games via WCCFTech |
| Pico de MAU, dezembro de 2025 | 78 million (+6% YoY, record) | Epic Games via Shacknews |
| Média de MAU, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Média de DAU, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Contas multiplataforma da Epic | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Usuários de PC alcançados, 2024 | 295 million | Game Developer |
| Pico de MAU por ano, 2019 a 2025 | 32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78M | Epic Games via Backlinko |
Nota fora da curva: o pico de MAU se moveu apenas 4 milhões em três anos (de 74M para 78M), um sinal de que o público diário saturou mesmo com o total de contas continuando a crescer.
2. Gastos dos jogadores e a diferença para a Steam
Os gastos contam uma história mais otimista do que o engajamento. O gasto total dos jogadores ultrapassou 1 bilhão de dólares pela primeira vez em 2024 e continuou subindo em 2025. A verdadeira aceleração está em terceiros: um recorde de 400 milhões de dólares, alta de 57 por cento (Epic Games, 2025 Year in Review) depois de um 2024 difícil, quando as vendas de terceiros via Epic Payments caíram 18 por cento. Ainda assim, os títulos próprios da Epic, como Fortnite e Rocket League, ainda fornecem a maior parte da receita da loja, e a plataforma fica muito atrás da Valve em dólares absolutos, como mostra nosso panorama de estatísticas da Steam.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Gasto total dos jogadores, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Gastos com terceiros, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY, record) | Epic Games via WCCFTech |
| Gastos com terceiros via sistemas de pagamento independentes | 35% of 3P spending | Epic Games via GameDev Reports |
| Gastos dos jogadores por ano, 2019 a 2025 | 680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars) | Epic Games via Backlinko |
| Receita de terceiros via Epic Payments, 2024 | 255 million dollars (-18% YoY) | Neowin |
| Participação de títulos próprios na receita da loja, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Participação da Steam na distribuição digital de PC (estimativa) | ~74 to 75% | Cross-referenced market estimates |
Contexto: a participação de um único dígito baixo da Epic na receita de PC de terceiros é uma estimativa que varia conforme o rastreador; o que importa é a direção, não a casa decimal.
3. Engajamento e tempo de jogo
As horas de jogo são onde o relatório de 2025 ficou negativo. O total de horas de jogo caiu 14 por cento, para 6,65 bilhões (Epic Games, via GameSpot), uma queda concentrada no jogo de títulos próprios, à medida que as horas de Fortnite se normalizaram após picos anteriores. O contrapeso: as horas de jogo de terceiros cresceram 4 por cento, o que significa que os jogadores estão cada vez mais usando a Epic para jogar títulos que não vieram da própria Epic. Essa divergência entre o tempo total em queda e o tempo de terceiros em alta é o sinal mais claro de que a estratégia de catálogo está funcionando aos poucos.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Total de horas de jogo, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Horas de jogo de terceiros, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Total de horas de jogo, 2024 | 7.72 billion (+10% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
| Pico de DAU, 2024 | 37.2 million | Epic Games (2024 Year in Review) |
| Média de DAU, 2024 | 32 million (+6% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
Nota fora da curva: o total de 7,72 bilhões de horas em 2024 faz a queda de 2025 parecer mais acentuada do que aparenta na comparação ano a ano.
4. O motor de jogos gratuitos
A distribuição semanal continua sendo a ferramenta de aquisição de assinatura da Epic, e a escala é enorme em relação ao seu custo real. Os jogadores resgataram 662 milhões de cópias gratuitas em 2025, no valor médio de 2.316 dólares em valor de varejo resgatado por jogador (Epic Games, via GAMES.GG). O programa é uma máquina de descoberta: mais de 77 por cento dos jogos estabeleceram um recorde histórico de pico de jogadores durante sua semana gratuita. Mas a conversão é fraca. Um executivo da Epic admitiu à GamesRadar que apenas 16 a 18 por cento de quem resgata depois compra qualquer coisa na loja, defendendo o programa unicamente pelo custo por novo usuário.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Jogos gratuitos oferecidos, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Cópias gratuitas resgatadas, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Valor médio resgatado por jogador, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Avaliação média de usuários dos títulos gratuitos | 78% | Epic Games via GameDev Reports |
| Títulos gratuitos que atingiram pico histórico durante a semana de distribuição | 77%+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Aumento de simultâneos na Steam durante uma semana gratuita da EGS | +40% | Epic Games via GameDev Reports |
| Quem resgata jogos gratuitos e depois compra na EGS | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Cópias gratuitas resgatadas, 2021 (valor de varejo calculado) | 765 million (~18 billion dollars) | Tom’s Hardware |
Contexto: o aumento de 40 por cento em jogadores simultâneos na Steam durante as distribuições da Epic é uma admissão marcante de que as semanas gratuitas beneficiam todo o ecossistema de PC, não só a Epic.
5. Economia para desenvolvedores e catálogo
A Epic compete em termos, não em volume. Desde junho de 2025, os desenvolvedores ficam com 100 por cento do primeiro 1 milhão de dólares em receita líquida anual por produto (Epic Games, revenue-share update), passando então para uma divisão de 88/12, contra a base de 70/30 da Steam. O programa First Run acrescenta 100 por cento da receita líquida por seis meses de exclusividade. Ainda assim, o catálogo continua pequeno perto do da Steam, e a Epic praticamente parou com as exclusividades pagas, alegando em vez disso que cerca de 70 por cento dos grandes lançamentos de PC já aparecem na loja. Para o panorama mais amplo da oferta, veja nosso panorama de estatísticas de desenvolvimento de jogos.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Jogos no catálogo, final de 2025 | 6,000+ | Epic Games via PC Gamer |
| Desenvolvedores na loja | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Divisão padrão de receita (dev / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Receita retida no primeiro 1M de dólares por produto/ano (a partir de junho de 2025) | 100% | Epic Games |
| Epic First Run: receita líquida retida, primeiros 6 meses de exclusividade | 100% | Epic Games (First Run program) |
| Participação dos grandes lançamentos de PC disponíveis na EGS | ~70% | Epic Games via PC Gamer |
| Jogos lançados na EGS em 2024 / catálogo na época | 1,100 / 4,000 | Epic Games via GameDev Reports |
| Divisão padrão da Steam (comparação) | 70 / 30 | Valve via TweakTown |
Nota fora da curva: o catálogo quase dobrou, de 4.000 títulos em 2024 para mais de 6.000 em 2025, o crescimento de catálogo mais rápido da história da loja.
6. Reconstrução do launcher, mobile e a briga com a Apple
O relatório de 2025 também serviu como um mea-culpa sobre o desempenho do cliente. O launcher reconstruído da Epic (V2) tem como meta uma inicialização a frio 5 vezes mais rápida e uma restauração da bandeja para a biblioteca 6,5 vezes mais rápida (Epic Games, via PC Gamer), com lançamento previsto para o verão (hemisfério norte) de 2026. No mobile, a Epic abriu sua loja na UE a parceiros terceiros sob o Digital Markets Act. A frente jurídica seguiu barulhenta: depois que uma decisão de desacato nos EUA em 2025 zerou a comissão da Apple sobre links externos, uma decisão de apelação em dezembro de 2025 voltou a permitir que a Apple cobrasse uma taxa razoável, e a Suprema Corte aceitou o caso para sua sessão de 2026 (MacRumors).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Velocidade de inicialização a frio do Launcher V2 | 5x faster | Epic Games via GameDev Reports |
| Restauração da bandeja para a biblioteca do Launcher V2 | 6.5x faster | Epic Games via PC Gamer |
| Meta de lançamento do Launcher V2 / redesign | Summer 2026 | Epic Games via GameDev Reports |
| Divisão base mobile da EGS (royalties da Unreal dispensados) | 88 / 12 | Epic Games |
| Retorno do Fortnite à App Store dos EUA | May 2025 | MacRumors |
| Comissão da Apple sobre links externos após a decisão de dez/2025 | ”reasonable fee” (was 27%) | MacRumors |
| Apple v. Epic na Suprema Corte | 2026 term (from Oct 2026) | TechCrunch |
Contexto: a taxa de 27 por cento sobre links externos que motivou a decisão de desacato é exatamente o que o tribunal de apelações de dezembro de 2025 reviveu parcialmente, então o número a observar é o que o tribunal distrital definir a seguir.
7. Finanças da empresa e a economia de criadores do Fortnite
A loja é apenas uma linha em um negócio muito maior. A Epic Games gerou cerca de 5,7 bilhões de dólares em receita corporativa total em 2024, com uma avaliação de 22,5 bilhões de dólares (Sacra) após o investimento de 1,5 bilhão de dólares da Disney, uma queda em relação ao pico de 31,5 bilhões em 2022. O Fortnite continua sustentando tudo, e sua economia de criadores se tornou um segundo motor de monetização: a Epic pagou 352 milhões de dólares a criadores em 2024 (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). Isso liga a loja ao mesmo motor que move o Fortnite e ao conjunto de ferramentas Unreal mais amplo que acompanhamos em nossas estatísticas de engines de jogos.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Receita da empresa Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars (up ~10% YoY) | Sacra |
| Avaliação da Epic Games (investimento da Disney, fev/2024) | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Avaliação da Epic Games, abril de 2022 | 31.5 billion dollars | Sacra |
| Pagamentos a criadores do Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Criadores do Fortnite, 2024 | 70,000 (up from 24,000) | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Criadores com ganhos acima de 10 milhões de dólares, 2024 | 7 | PC Gamer |
Nota fora da curva: o conteúdo de criadores respondeu por 36,5 por cento de todo o tempo de jogo do Fortnite em 2024, segundo a análise Fortnite Ecosystem, uma fatia que compete cada vez mais com os próprios modos do jogo.
Resumo: Epic Games Store em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Usuários de PC alcançados, 2025 | 317 million+ | Epic Games via WCCFTech |
| Pico de MAU, dezembro de 2025 | 78 million (+6% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Média de MAU, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Média de DAU, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Contas multiplataforma da Epic | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Gasto total dos jogadores, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Gastos com terceiros, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Participação de títulos próprios na receita, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Total de horas de jogo, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Horas de jogo de terceiros, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Jogos gratuitos oferecidos, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Cópias gratuitas resgatadas, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Valor médio resgatado por jogador, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Quem resgata jogos gratuitos e depois compra | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Tamanho do catálogo, final de 2025 | 6,000+ games | Epic Games via PC Gamer |
| Desenvolvedores na loja | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Divisão padrão de receita (dev / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Receita da empresa Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars | Sacra |
| Avaliação da Epic Games, 2024 | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Pagamentos a criadores do Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
Metodologia e Fontes
Os dados foram reunidos priorizando as divulgações primárias da Epic Games em seus relatórios Year in Review e em processos judiciais, cruzando em seguida os números de usuários, gastos e participação de mercado com imprensa especializada confiável e agregadores que divulgam suas fontes. Fontes citadas:
- Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - divulgado via WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot e GameDev Reports
- Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - via GameDev Reports e Game Developer
- Epic Games, relatório de resgates de jogos gratuitos, 2025 - via GAMES.GG
- Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - série histórica de usuários, MAU, gastos e jogos gratuitos - link
- GamesRadar, a Epic sobre conversão de jogos gratuitos (2024-2025) - link
- Neowin, receita de terceiros da Epic caiu 18% em 2024 (2025) - link
- TweakTown, participação de títulos próprios na receita da Epic (2025) - link
- Epic Games, páginas do programa First Run e de divisão de receita - First Run, revenue-share update
- Tom’s Hardware, valor de varejo dos jogos gratuitos de 2021 (2022) - dado mais recente disponível para aquele ano - link
- MacRumors, decisão sobre links de pagamento externo da Apple, dezembro de 2025 - link
- TechCrunch, recurso da Apple v. Epic à Suprema Corte (abril de 2026) - link
- Wikipedia, Epic Games v. Apple - referência da linha do tempo jurídica - link
- Sacra, receita, avaliação e captação de recursos da Epic Games (2025) - link
- Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - via Esports Insider e PC Gamer
- Epic Games, números de desempenho do launcher V2 - via PC Gamer
Data watch: o Year in Review da Epic Games Store é uma publicação anual; a edição de 2026, cobrindo os dados do ano completo de 2026, é esperada para o início de 2027, e o Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review deve sair no início de 2026. A Sacra atualiza as estimativas de receita e avaliação da empresa de capital fechado da Epic continuamente, e a audiência de Apple v. Epic na Suprema Corte está agendada para a sessão de outubro de 2026, então o cenário de taxas voltado a desenvolvedores pode mudar novamente.
Última atualização: 14 de julho de 2026.
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