Estatísticas da Epic Games Store (2026): 50+ Dados sobre Usuários, Gastos e o Motor de Jogos Gratuitos

Estatísticas da Epic Games Store para 2026: 317 milhões de usuários de PC, pico de 78 milhões de MAU, US$ 1,16 bilhão em gastos dos jogadores e 662 milhões de jogos gratuitos resgatados, segundo o Year in Review da Epic.

Os jogadores despejaram 1,16 bilhão de dólares na Epic Games Store em 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), uma alta de 6 por cento em relação ao ano anterior que levou a loja a ultrapassar 317 milhões de usuários de PC. Os usuários ativos mensais atingiram um recorde histórico da plataforma de 78 milhões em dezembro de 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), mesmo com o total de horas de jogo caindo 14 por cento. A linha de destaque, porém, foi o gasto com jogos de terceiros: um recorde de 400 milhões de dólares, alta de 57 por cento em relação ao ano anterior (Epic Games, 2025 Year in Review). Esta análise consolida dados dos relatórios Year in Review de 2024 e 2025 da Epic Games, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, a análise Fortnite Ecosystem, Sacra e outras 14 fontes primárias e cruzadas para mapear onde a Epic Games Store realmente está em 2026.

TL;DR

  • Mais de 317 milhões de usuários de PC alcançaram a Epic Games Store durante 2025, ante 295 milhões em 2024 (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • O pico de MAU chegou a 78 milhões em dezembro de 2025, um recorde da plataforma, +6% ano a ano (Epic Games via Shacknews).
  • Os gastos dos jogadores chegaram a 1,16 bilhão de dólares em 2025, +6% ano a ano (Epic Games via PC Gamer).
  • Os gastos com terceiros bateram um recorde de 400 milhões de dólares, +57% ano a ano (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Os jogadores resgataram 662 milhões de cópias de jogos gratuitos em 2025, um valor médio resgatado de 2.316 dólares por jogador (Epic Games via GAMES.GG).
  • Apenas 16 a 18 por cento de quem resgata jogos gratuitos depois compra jogos na Epic (executivo da Epic via GamesRadar).
  • O total de horas de jogo caiu 14%, para 6,65 bilhões, enquanto as horas de terceiros subiram 4%, para 2,78 bilhões (Epic Games via GameSpot).
  • As contas multiplataforma da Epic cresceram 8%, para 972 milhões (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • O catálogo ultrapassou 6.000 jogos de mais de 3.000 desenvolvedores (Epic Games via PC Gamer).
  • A Epic Games gerou cerca de 5,7 bilhões de dólares em receita corporativa total em 2024, com uma avaliação de 22,5 bilhões de dólares (Sacra).

1. Usuários e alcance

O grande trunfo da Epic Games Store é a amplitude, não a profundidade. Sua base instalada continua crescendo, mas o engajamento estagnou: o alcance total subiu para 317 milhões de usuários de PC, enquanto a média anual de MAU na verdade caiu 1 por cento, e os usuários ativos diários médios caíram 2 por cento. O único recorde que se manteve foi o pico de MAU de 78 milhões em dezembro (Epic Games, 2025 Year in Review), impulsionado majoritariamente pelos picos de fim de ano do Fortnite, e não pela navegação na loja. A curva de sete anos de MAU mostra o padrão com clareza: crescimento rápido até 2023, depois uma faixa estável.

MétricaValorFonte
Usuários de PC alcançados, 2025317 million+ (up from 295M)Epic Games via WCCFTech
Pico de MAU, dezembro de 202578 million (+6% YoY, record)Epic Games via Shacknews
Média de MAU, 202567 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
Média de DAU, 202531 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
Contas multiplataforma da Epic972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
Usuários de PC alcançados, 2024295 millionGame Developer
Pico de MAU por ano, 2019 a 202532M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78MEpic Games via Backlinko

Nota fora da curva: o pico de MAU se moveu apenas 4 milhões em três anos (de 74M para 78M), um sinal de que o público diário saturou mesmo com o total de contas continuando a crescer.

2. Gastos dos jogadores e a diferença para a Steam

Os gastos contam uma história mais otimista do que o engajamento. O gasto total dos jogadores ultrapassou 1 bilhão de dólares pela primeira vez em 2024 e continuou subindo em 2025. A verdadeira aceleração está em terceiros: um recorde de 400 milhões de dólares, alta de 57 por cento (Epic Games, 2025 Year in Review) depois de um 2024 difícil, quando as vendas de terceiros via Epic Payments caíram 18 por cento. Ainda assim, os títulos próprios da Epic, como Fortnite e Rocket League, ainda fornecem a maior parte da receita da loja, e a plataforma fica muito atrás da Valve em dólares absolutos, como mostra nosso panorama de estatísticas da Steam.

MétricaValorFonte
Gasto total dos jogadores, 20251.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
Gastos com terceiros, 2025400 million dollars (+57% YoY, record)Epic Games via WCCFTech
Gastos com terceiros via sistemas de pagamento independentes35% of 3P spendingEpic Games via GameDev Reports
Gastos dos jogadores por ano, 2019 a 2025680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars)Epic Games via Backlinko
Receita de terceiros via Epic Payments, 2024255 million dollars (-18% YoY)Neowin
Participação de títulos próprios na receita da loja, 2024~74 to 75%TweakTown
Participação da Steam na distribuição digital de PC (estimativa)~74 to 75%Cross-referenced market estimates

Contexto: a participação de um único dígito baixo da Epic na receita de PC de terceiros é uma estimativa que varia conforme o rastreador; o que importa é a direção, não a casa decimal.

3. Engajamento e tempo de jogo

As horas de jogo são onde o relatório de 2025 ficou negativo. O total de horas de jogo caiu 14 por cento, para 6,65 bilhões (Epic Games, via GameSpot), uma queda concentrada no jogo de títulos próprios, à medida que as horas de Fortnite se normalizaram após picos anteriores. O contrapeso: as horas de jogo de terceiros cresceram 4 por cento, o que significa que os jogadores estão cada vez mais usando a Epic para jogar títulos que não vieram da própria Epic. Essa divergência entre o tempo total em queda e o tempo de terceiros em alta é o sinal mais claro de que a estratégia de catálogo está funcionando aos poucos.

MétricaValorFonte
Total de horas de jogo, 20256.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
Horas de jogo de terceiros, 20252.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
Total de horas de jogo, 20247.72 billion (+10% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)
Pico de DAU, 202437.2 millionEpic Games (2024 Year in Review)
Média de DAU, 202432 million (+6% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)

Nota fora da curva: o total de 7,72 bilhões de horas em 2024 faz a queda de 2025 parecer mais acentuada do que aparenta na comparação ano a ano.

4. O motor de jogos gratuitos

A distribuição semanal continua sendo a ferramenta de aquisição de assinatura da Epic, e a escala é enorme em relação ao seu custo real. Os jogadores resgataram 662 milhões de cópias gratuitas em 2025, no valor médio de 2.316 dólares em valor de varejo resgatado por jogador (Epic Games, via GAMES.GG). O programa é uma máquina de descoberta: mais de 77 por cento dos jogos estabeleceram um recorde histórico de pico de jogadores durante sua semana gratuita. Mas a conversão é fraca. Um executivo da Epic admitiu à GamesRadar que apenas 16 a 18 por cento de quem resgata depois compra qualquer coisa na loja, defendendo o programa unicamente pelo custo por novo usuário.

MétricaValorFonte
Jogos gratuitos oferecidos, 2025100Epic Games via PC Gamer
Cópias gratuitas resgatadas, 2025662 millionEpic Games via GAMES.GG
Valor médio resgatado por jogador, 20252,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
Avaliação média de usuários dos títulos gratuitos78%Epic Games via GameDev Reports
Títulos gratuitos que atingiram pico histórico durante a semana de distribuição77%+Epic Games via GameDev Reports
Aumento de simultâneos na Steam durante uma semana gratuita da EGS+40%Epic Games via GameDev Reports
Quem resgata jogos gratuitos e depois compra na EGS16 to 18%Epic executive via GamesRadar
Cópias gratuitas resgatadas, 2021 (valor de varejo calculado)765 million (~18 billion dollars)Tom’s Hardware

Contexto: o aumento de 40 por cento em jogadores simultâneos na Steam durante as distribuições da Epic é uma admissão marcante de que as semanas gratuitas beneficiam todo o ecossistema de PC, não só a Epic.

A Epic compete em termos, não em volume. Desde junho de 2025, os desenvolvedores ficam com 100 por cento do primeiro 1 milhão de dólares em receita líquida anual por produto (Epic Games, revenue-share update), passando então para uma divisão de 88/12, contra a base de 70/30 da Steam. O programa First Run acrescenta 100 por cento da receita líquida por seis meses de exclusividade. Ainda assim, o catálogo continua pequeno perto do da Steam, e a Epic praticamente parou com as exclusividades pagas, alegando em vez disso que cerca de 70 por cento dos grandes lançamentos de PC já aparecem na loja. Para o panorama mais amplo da oferta, veja nosso panorama de estatísticas de desenvolvimento de jogos.

MétricaValorFonte
Jogos no catálogo, final de 20256,000+Epic Games via PC Gamer
Desenvolvedores na loja3,000+Epic Games via GameDev Reports
Divisão padrão de receita (dev / Epic)88 / 12Epic Games
Receita retida no primeiro 1M de dólares por produto/ano (a partir de junho de 2025)100%Epic Games
Epic First Run: receita líquida retida, primeiros 6 meses de exclusividade100%Epic Games (First Run program)
Participação dos grandes lançamentos de PC disponíveis na EGS~70%Epic Games via PC Gamer
Jogos lançados na EGS em 2024 / catálogo na época1,100 / 4,000Epic Games via GameDev Reports
Divisão padrão da Steam (comparação)70 / 30Valve via TweakTown

Nota fora da curva: o catálogo quase dobrou, de 4.000 títulos em 2024 para mais de 6.000 em 2025, o crescimento de catálogo mais rápido da história da loja.

6. Reconstrução do launcher, mobile e a briga com a Apple

O relatório de 2025 também serviu como um mea-culpa sobre o desempenho do cliente. O launcher reconstruído da Epic (V2) tem como meta uma inicialização a frio 5 vezes mais rápida e uma restauração da bandeja para a biblioteca 6,5 vezes mais rápida (Epic Games, via PC Gamer), com lançamento previsto para o verão (hemisfério norte) de 2026. No mobile, a Epic abriu sua loja na UE a parceiros terceiros sob o Digital Markets Act. A frente jurídica seguiu barulhenta: depois que uma decisão de desacato nos EUA em 2025 zerou a comissão da Apple sobre links externos, uma decisão de apelação em dezembro de 2025 voltou a permitir que a Apple cobrasse uma taxa razoável, e a Suprema Corte aceitou o caso para sua sessão de 2026 (MacRumors).

MétricaValorFonte
Velocidade de inicialização a frio do Launcher V25x fasterEpic Games via GameDev Reports
Restauração da bandeja para a biblioteca do Launcher V26.5x fasterEpic Games via PC Gamer
Meta de lançamento do Launcher V2 / redesignSummer 2026Epic Games via GameDev Reports
Divisão base mobile da EGS (royalties da Unreal dispensados)88 / 12Epic Games
Retorno do Fortnite à App Store dos EUAMay 2025MacRumors
Comissão da Apple sobre links externos após a decisão de dez/2025”reasonable fee” (was 27%)MacRumors
Apple v. Epic na Suprema Corte2026 term (from Oct 2026)TechCrunch

Contexto: a taxa de 27 por cento sobre links externos que motivou a decisão de desacato é exatamente o que o tribunal de apelações de dezembro de 2025 reviveu parcialmente, então o número a observar é o que o tribunal distrital definir a seguir.

7. Finanças da empresa e a economia de criadores do Fortnite

A loja é apenas uma linha em um negócio muito maior. A Epic Games gerou cerca de 5,7 bilhões de dólares em receita corporativa total em 2024, com uma avaliação de 22,5 bilhões de dólares (Sacra) após o investimento de 1,5 bilhão de dólares da Disney, uma queda em relação ao pico de 31,5 bilhões em 2022. O Fortnite continua sustentando tudo, e sua economia de criadores se tornou um segundo motor de monetização: a Epic pagou 352 milhões de dólares a criadores em 2024 (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). Isso liga a loja ao mesmo motor que move o Fortnite e ao conjunto de ferramentas Unreal mais amplo que acompanhamos em nossas estatísticas de engines de jogos.

MétricaValorFonte
Receita da empresa Epic Games, 2024~5.7 billion dollars (up ~10% YoY)Sacra
Avaliação da Epic Games (investimento da Disney, fev/2024)22.5 billion dollarsSacra
Avaliação da Epic Games, abril de 202231.5 billion dollarsSacra
Pagamentos a criadores do Fortnite, 2024352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Criadores do Fortnite, 202470,000 (up from 24,000)Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Criadores com ganhos acima de 10 milhões de dólares, 20247PC Gamer

Nota fora da curva: o conteúdo de criadores respondeu por 36,5 por cento de todo o tempo de jogo do Fortnite em 2024, segundo a análise Fortnite Ecosystem, uma fatia que compete cada vez mais com os próprios modos do jogo.

Resumo: Epic Games Store em Números

MétricaValorFonte
Usuários de PC alcançados, 2025317 million+Epic Games via WCCFTech
Pico de MAU, dezembro de 202578 million (+6% YoY)Epic Games via Shacknews
Média de MAU, 202567 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
Média de DAU, 202531 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
Contas multiplataforma da Epic972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
Gasto total dos jogadores, 20251.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
Gastos com terceiros, 2025400 million dollars (+57% YoY)Epic Games via WCCFTech
Participação de títulos próprios na receita, 2024~74 to 75%TweakTown
Total de horas de jogo, 20256.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
Horas de jogo de terceiros, 20252.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
Jogos gratuitos oferecidos, 2025100Epic Games via PC Gamer
Cópias gratuitas resgatadas, 2025662 millionEpic Games via GAMES.GG
Valor médio resgatado por jogador, 20252,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
Quem resgata jogos gratuitos e depois compra16 to 18%Epic executive via GamesRadar
Tamanho do catálogo, final de 20256,000+ gamesEpic Games via PC Gamer
Desenvolvedores na loja3,000+Epic Games via GameDev Reports
Divisão padrão de receita (dev / Epic)88 / 12Epic Games
Receita da empresa Epic Games, 2024~5.7 billion dollarsSacra
Avaliação da Epic Games, 202422.5 billion dollarsSacra
Pagamentos a criadores do Fortnite, 2024352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review

Metodologia e Fontes

Os dados foram reunidos priorizando as divulgações primárias da Epic Games em seus relatórios Year in Review e em processos judiciais, cruzando em seguida os números de usuários, gastos e participação de mercado com imprensa especializada confiável e agregadores que divulgam suas fontes. Fontes citadas:

  • Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - divulgado via WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot e GameDev Reports
  • Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - via GameDev Reports e Game Developer
  • Epic Games, relatório de resgates de jogos gratuitos, 2025 - via GAMES.GG
  • Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - série histórica de usuários, MAU, gastos e jogos gratuitos - link
  • GamesRadar, a Epic sobre conversão de jogos gratuitos (2024-2025) - link
  • Neowin, receita de terceiros da Epic caiu 18% em 2024 (2025) - link
  • TweakTown, participação de títulos próprios na receita da Epic (2025) - link
  • Epic Games, páginas do programa First Run e de divisão de receita - First Run, revenue-share update
  • Tom’s Hardware, valor de varejo dos jogos gratuitos de 2021 (2022) - dado mais recente disponível para aquele ano - link
  • MacRumors, decisão sobre links de pagamento externo da Apple, dezembro de 2025 - link
  • TechCrunch, recurso da Apple v. Epic à Suprema Corte (abril de 2026) - link
  • Wikipedia, Epic Games v. Apple - referência da linha do tempo jurídica - link
  • Sacra, receita, avaliação e captação de recursos da Epic Games (2025) - link
  • Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - via Esports Insider e PC Gamer
  • Epic Games, números de desempenho do launcher V2 - via PC Gamer

Data watch: o Year in Review da Epic Games Store é uma publicação anual; a edição de 2026, cobrindo os dados do ano completo de 2026, é esperada para o início de 2027, e o Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review deve sair no início de 2026. A Sacra atualiza as estimativas de receita e avaliação da empresa de capital fechado da Epic continuamente, e a audiência de Apple v. Epic na Suprema Corte está agendada para a sessão de outubro de 2026, então o cenário de taxas voltado a desenvolvedores pode mudar novamente.

Última atualização: 14 de julho de 2026.

Nós revisamos e atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.

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