ผู้เล่นทุ่มเงิน 1.16 พันล้านดอลลาร์ให้กับ Epic Games Store ในปี 2025 (Epic Games, Year in Review 2025) เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบปีต่อปี ซึ่งผลักดันให้ store แห่งนี้มีผู้ใช้ PC ทะลุ 317 ล้านคน ผู้ใช้งานที่ใช้งานรายเดือนแตะสถิติสูงสุดตลอดกาลของแพลตฟอร์มที่ 78 ล้านคนในเดือนธันวาคม 2025 (Epic Games, Year in Review 2025) แม้ว่าจำนวนชั่วโมงเล่นเกมรวมจะลดลง 14% ก็ตาม แต่ตัวเลขที่โดดเด่นที่สุดคือการใช้จ่ายจากบุคคลที่สาม: สถิติสูงสุดที่ 400 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 57% เมื่อเทียบปีต่อปี (Epic Games, Year in Review 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากรายงาน Year in Review ปี 2024 และ 2025 ของ Epic Games, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, บทวิจารณ์ Fortnite Ecosystem, Sacra และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิและอ้างอิงไขว้อื่นอีก 14 แหล่ง เพื่อฉายภาพตำแหน่งที่แท้จริงของ Epic Games Store ในปี 2026
สรุปสั้น
- ผู้ใช้ PC มากกว่า 317 ล้านคนเข้าถึง Epic Games Store ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 295 ล้านคนในปี 2024 (Epic Games, Year in Review 2025)
- MAU สูงสุดแตะ 78 ล้านคนในเดือนธันวาคม 2025 ซึ่งเป็นสถิติของแพลตฟอร์ม เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบปีต่อปี (Epic Games via Shacknews)
- การใช้จ่ายของผู้เล่นแตะ 1.16 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบปีต่อปี (Epic Games via PC Gamer)
- การใช้จ่ายจากบุคคลที่สามทำสถิติสูงสุดที่ 400 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 57% เมื่อเทียบปีต่อปี (Epic Games, Year in Review 2025)
- ผู้เล่นเคลมสำเนาเกมฟรีไป 662 ล้านครั้งในปี 2025 มูลค่าเฉลี่ยที่แลกไปคือ 2,316 ดอลลาร์ต่อผู้เล่น (Epic Games via GAMES.GG)
- มีเพียง 16 ถึง 18% ของคนที่เคลมเกมฟรีเท่านั้นที่ซื้อเกมบน Epic ในภายหลัง (ผู้บริหารของ Epic via GamesRadar)
- จำนวนชั่วโมงเล่นเกมรวมลดลง 14% เหลือ 6.65 พันล้านชั่วโมง ในขณะที่ชั่วโมงจากบุคคลที่สามเพิ่มขึ้น 4% เป็น 2.78 พันล้านชั่วโมง (Epic Games via GameSpot)
- บัญชี Epic ข้ามแพลตฟอร์มเติบโต 8% เป็น 972 ล้านบัญชี (Epic Games, Year in Review 2025)
- คลังเกมทะลุ 6,000 เกมจากนักพัฒนามากกว่า 3,000 ราย (Epic Games via PC Gamer)
- Epic Games สร้างรายได้รวมทั้งบริษัทประมาณ 5.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 ด้วยมูลค่าบริษัท 22.5 พันล้านดอลลาร์ (Sacra)
1. ผู้ใช้และการเข้าถึง
จุดแข็งหลักของ Epic Games Store คือความกว้าง ไม่ใช่ความลึก ฐานผู้ใช้ที่ติดตั้งยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง แต่การมีส่วนร่วมเริ่มทรงตัว: การเข้าถึงรวมเพิ่มขึ้นเป็นผู้ใช้ PC 317 ล้านคน ในขณะที่ MAU เฉลี่ยรายปีกลับลดลง 1% และผู้ใช้เฉลี่ยรายวันลดลง 2% สถิติเดียวที่ยังคงอยู่คือ MAU สูงสุดในเดือนธันวาคมที่ 78 ล้านคน (Epic Games, Year in Review 2025) ซึ่งส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยการพุ่งขึ้นของ Fortnite ในช่วงเทศกาลมากกว่าการเข้าเยี่ยมชม store กราฟ MAU ตลอดเจ็ดปีแสดงรูปแบบนี้อย่างชัดเจน: การเติบโตอย่างรวดเร็วจนถึงปี 2023 จากนั้นก็เป็นช่วงที่ทรงตัว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้ PC ที่เข้าถึง, 2025 | 317 million+ (up from 295M) | Epic Games via WCCFTech |
| MAU สูงสุด, ธันวาคม 2025 | 78 million (+6% YoY, record) | Epic Games via Shacknews |
| MAU เฉลี่ย, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| DAU เฉลี่ย, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| บัญชี Epic ข้ามแพลตฟอร์ม | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| ผู้ใช้ PC ที่เข้าถึง, 2024 | 295 million | Game Developer |
| MAU สูงสุดรายปี, 2019 ถึง 2025 | 32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78M | Epic Games via Backlinko |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: MAU สูงสุดเปลี่ยนแปลงเพียง 4 ล้านคนในสามปี (จาก 74 ล้านเป็น 78 ล้าน) ซึ่งเป็นสัญญาณว่าผู้ใช้งานรายวันอิ่มตัวแล้ว แม้ว่าจำนวนบัญชีรวมจะยังคงเติบโตอยู่ก็ตาม
2. การใช้จ่ายของผู้เล่นและช่องว่างกับ Steam
การใช้จ่ายบอกเล่าเรื่องราวที่มองโลกในแง่ดีมากกว่าการมีส่วนร่วม การใช้จ่ายรวมของผู้เล่นทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกในปี 2024 และยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่องในปี 2025 การเร่งตัวที่แท้จริงอยู่ที่บุคคลที่สาม: สถิติสูงสุดที่ 400 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 57% (Epic Games, Year in Review 2025) หลังจากปี 2024 ที่ยากลำบากเมื่อยอดขายจากบุคคลที่สามผ่าน Epic Payments ลดลง 18% ถึงกระนั้น เกมของ Epic เองอย่าง Fortnite และ Rocket League ก็ยังคงสร้างรายได้ส่วนใหญ่ของ store และแพลตฟอร์มนี้ยังตามหลัง Valve อยู่มากในแง่ตัวเลขดอลลาร์สัมบูรณ์ ตามที่กล่าวถึงในสรุปสถิติ Steamของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การใช้จ่ายรวมของผู้เล่น, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| การใช้จ่ายจากบุคคลที่สาม, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY, record) | Epic Games via WCCFTech |
| การใช้จ่ายจากบุคคลที่สามผ่านระบบชำระเงินอิสระ | 35% of 3P spending | Epic Games via GameDev Reports |
| การใช้จ่ายของผู้เล่นรายปี, 2019 ถึง 2025 | 680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars) | Epic Games via Backlinko |
| รายได้จากบุคคลที่สามผ่าน Epic Payments, 2024 | 255 million dollars (-18% YoY) | Neowin |
| สัดส่วน first-party ในรายได้ store, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| ส่วนแบ่งการจัดจำหน่ายดิจิทัลบน PC ของ Steam (ประมาณการ) | ~74 to 75% | Cross-referenced market estimates |
บริบท: ส่วนแบ่งระดับหลักเดียวต่ำของ Epic ในรายได้ PC จากบุคคลที่สามเป็นการประมาณการที่แตกต่างกันไปตามผู้ติดตามแต่ละราย สิ่งที่สำคัญคือทิศทาง ไม่ใช่ทศนิยม
3. การมีส่วนร่วมและเวลาที่ใช้
ชั่วโมงเล่นเกมคือจุดที่รายงานปี 2025 กลับด้านเป็นลบ จำนวนชั่วโมงเล่นเกมรวมลดลง 14% เหลือ 6.65 พันล้านชั่วโมง (Epic Games, via GameSpot) ซึ่งการลดลงนี้กระจุกตัวอยู่ที่การเล่นเกม first-party เนื่องจากชั่วโมงเล่น Fortnite กลับสู่ระดับปกติหลังจากจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ ปัจจัยถ่วงดุล: ชั่วโมงเล่นเกมจากบุคคลที่สามเพิ่มขึ้น 4% ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใช้ Epic มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเล่นเกมที่พวกเขาไม่ได้ซื้อจาก Epic เอง ความแตกต่างระหว่างเวลารวมที่ลดลงกับเวลาจากบุคคลที่สามที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่ากลยุทธ์ด้านคลังเกมกำลังได้ผลอย่างช้าๆ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ชั่วโมงเล่นเกมรวม, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| ชั่วโมงเล่นเกมจากบุคคลที่สาม, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| ชั่วโมงเล่นเกมรวม, 2024 | 7.72 billion (+10% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
| DAU สูงสุด, 2024 | 37.2 million | Epic Games (2024 Year in Review) |
| DAU เฉลี่ย, 2024 | 32 million (+6% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: ยอดรวม 7.72 พันล้านชั่วโมงในปี 2024 ทำให้การลดลงในปี 2025 ดูรุนแรงกว่าที่เห็นเมื่อเทียบปีต่อปี
4. กลไกเกมฟรี
การแจกเกมรายสัปดาห์ยังคงเป็นเครื่องมือดึงดูดผู้ใช้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Epic และขนาดของมันมหาศาลเมื่อเทียบกับต้นทุนจริง ผู้เล่นเคลมสำเนาฟรีไป 662 ล้านครั้งในปี 2025 คิดเป็นมูลค่าขายปลีกที่แลกไปเฉลี่ย 2,316 ดอลลาร์ต่อผู้เล่น (Epic Games, via GAMES.GG) โปรแกรมนี้เป็นเครื่องมือค้นพบเกม: มากกว่า 77% ของเกมทำสถิติผู้เล่นสูงสุดตลอดกาลในช่วงสัปดาห์แจกฟรี แต่การเปลี่ยนเป็นยอดขายกลับบางเบา ผู้บริหารของ Epic ยอมรับกับ GamesRadar ว่ามีเพียง 16 ถึง 18% ของผู้เคลมเท่านั้นที่ซื้อของบน store ในภายหลัง โดยปกป้องโปรแกรมนี้ด้วยเหตุผลด้านต้นทุนต่อผู้ใช้ใหม่เพียงอย่างเดียว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมฟรีที่เสนอ, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| สำเนาฟรีที่เคลม, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| มูลค่าเฉลี่ยที่แลกไปต่อผู้เล่น, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| คะแนนรีวิวเฉลี่ยของผู้ใช้สำหรับเกมฟรี | 78% | Epic Games via GameDev Reports |
| เกมฟรีที่ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลในช่วงสัปดาห์แจก | 77%+ | Epic Games via GameDev Reports |
| การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ระหว่างสัปดาห์ฟรีของ EGS | +40% | Epic Games via GameDev Reports |
| ผู้เคลมเกมฟรีที่ซื้อบน EGS ในภายหลัง | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| สำเนาฟรีที่เคลม, 2021 (มูลค่าขายปลีกที่คำนวณ) | 765 million (~18 billion dollars) | Tom’s Hardware |
บริบท: การเพิ่มขึ้น 40% ของผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ระหว่างการแจกเกมของ Epic เป็นการยอมรับที่น่าทึ่งว่าสัปดาห์แจกฟรีเป็นประโยชน์ต่อระบบนิเวศ PC ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ Epic เท่านั้น
5. เศรษฐศาสตร์นักพัฒนาและคลังเกม
Epic แข่งขันด้วยเงื่อนไข ไม่ใช่ปริมาณ ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2025 นักพัฒนาเก็บ 100% ของรายได้สุทธิรายปี 1 ล้านดอลลาร์แรกต่อผลิตภัณฑ์ (Epic Games, การอัปเดตการแบ่งรายได้) จากนั้นจึงเปลี่ยนไปใช้การแบ่ง 88/12 เทียบกับมาตรฐานพื้นฐาน 70/30 ของ Steam โปรแกรม First Run เพิ่มชั้นการเก็บรายได้สุทธิ 100% เป็นเวลาหกเดือนของการเอ็กซ์คลูซีฟ อย่างไรก็ตาม คลังเกมยังคงเล็กเมื่อเทียบกับ Steam และ Epic ได้หยุดการทำเอ็กซ์คลูซีฟแบบจ่ายเงินไปเป็นส่วนใหญ่แล้ว โดยอ้างว่าประมาณ 70% ของเกม PC รายใหญ่ที่วางจำหน่ายในปัจจุบันปรากฏบน store แทน สำหรับภาพรวมด้านอุปทานที่กว้างขึ้น ดูสรุปสถิติการพัฒนาเกมของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมในคลัง, สิ้นปี 2025 | 6,000+ | Epic Games via PC Gamer |
| นักพัฒนาบน store | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| การแบ่งรายได้มาตรฐาน (นักพัฒนา / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| รายได้ที่เก็บได้จากล้านดอลลาร์แรกต่อผลิตภัณฑ์/ปี (ตั้งแต่มิถุนายน 2025) | 100% | Epic Games |
| Epic First Run: รายได้สุทธิที่เก็บได้, 6 เดือนแรกของการเอ็กซ์คลูซีฟ | 100% | Epic Games (First Run program) |
| สัดส่วนเกม PC รายใหญ่ที่มีบน EGS | ~70% | Epic Games via PC Gamer |
| เกมที่วางจำหน่ายบน EGS ในปี 2024 / คลังเกมในตอนนั้น | 1,100 / 4,000 | Epic Games via GameDev Reports |
| การแบ่งมาตรฐานของ Steam (เปรียบเทียบ) | 70 / 30 | Valve via TweakTown |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: คลังเกมเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจาก 4,000 เกมในปี 2024 เป็นมากกว่า 6,000 เกมในปี 2025 ซึ่งเป็นการเติบโตของคลังเกมที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของ store
6. การปรับปรุง Launcher มือถือ และการต่อสู้กับ Apple
รายงานปี 2025 ยังทำหน้าที่เป็นการยอมรับความผิดพลาดเรื่องประสิทธิภาพของไคลเอนต์ด้วย Launcher ที่สร้างใหม่ของ Epic (V2) ตั้งเป้าการเริ่มระบบแบบเย็นให้เร็วขึ้น 5 เท่า และการกู้คืนจาก tray สู่ไลบรารีให้เร็วขึ้น 6.5 เท่า (Epic Games, via PC Gamer) โดยมีกำหนดเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2026 บนมือถือ Epic เปิด store ในสหภาพยุโรปให้พันธมิตรบุคคลที่สามภายใต้ Digital Markets Act แนวรบด้านกฎหมายยังคงดุเดือด: หลังจากคำตัดสินละเมิดคำสั่งศาลสหรัฐฯ ในปี 2025 ทำให้ค่าคอมมิชชันของ Apple สำหรับลิงก์ภายนอกเป็นศูนย์ คำตัดสินของศาลอุทธรณ์ในเดือนธันวาคม 2025 ก็อนุญาตให้ Apple เรียกเก็บค่าธรรมเนียมที่สมเหตุสมผลอีกครั้ง และศาลฎีกาสหรัฐฯ รับพิจารณาคดีนี้สำหรับสมัยประชุมปี 2026 (MacRumors)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ความเร็วการเริ่มระบบแบบเย็นของ Launcher V2 | 5x faster | Epic Games via GameDev Reports |
| การกู้คืนจาก tray สู่ไลบรารีของ Launcher V2 | 6.5x faster | Epic Games via PC Gamer |
| เป้าหมายการเปิดตัว Launcher V2 / การออกแบบใหม่ | Summer 2026 | Epic Games via GameDev Reports |
| การแบ่งฐานมือถือของ EGS (ยกเว้นค่าลิขสิทธิ์ Unreal) | 88 / 12 | Epic Games |
| การกลับมาของ Fortnite บน App Store สหรัฐฯ | May 2025 | MacRumors |
| ค่าคอมมิชชันลิงก์ภายนอกของ Apple หลังคำตัดสินเดือนธันวาคม 2025 | ”reasonable fee” (was 27%) | MacRumors |
| คดี Apple กับ Epic ที่ศาลฎีกา | 2026 term (from Oct 2026) | TechCrunch |
บริบท: ค่าธรรมเนียมลิงก์ภายนอก 27% ที่ก่อให้เกิดคำตัดสินละเมิดคำสั่งศาลนั้นตรงกับสิ่งที่ศาลอุทธรณ์เดือนธันวาคม 2025 นำกลับมาใช้บางส่วนพอดี ดังนั้นตัวเลขที่ต้องจับตาคือสิ่งที่ศาลแขวงจะกำหนดต่อไป
7. การเงินของบริษัทและเศรษฐกิจครีเอเตอร์ Fortnite
Store เป็นเพียงส่วนหนึ่งของธุรกิจที่ใหญ่กว่ามาก Epic Games สร้างรายได้รวมทั้งบริษัทประมาณ 5.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 ด้วยมูลค่าบริษัท 22.5 พันล้านดอลลาร์ (Sacra) หลังจาก Disney เข้าถือหุ้นมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ ลดลงจากจุดสูงสุด 31.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 Fortnite ยังคงเป็นหลักยึดของทุกอย่าง และเศรษฐกิจครีเอเตอร์ของมันได้กลายเป็นเครื่องมือสร้างรายได้ตัวที่สอง: Epic จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 352 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review) สิ่งนี้เชื่อมโยง store เข้ากับเครื่องยนต์เดียวกันที่ขับเคลื่อนFortniteและห่วงโซ่เครื่องมือ Unreal ที่กว้างขึ้นซึ่งเราติดตามในสถิติเกมเอนจิ้นของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้บริษัท Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars (up ~10% YoY) | Sacra |
| มูลค่าบริษัท Epic Games (หุ้น Disney, ก.พ. 2024) | 22.5 billion dollars | Sacra |
| มูลค่าบริษัท Epic Games, เมษายน 2022 | 31.5 billion dollars | Sacra |
| เงินจ่ายให้ครีเอเตอร์ Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| ครีเอเตอร์ Fortnite, 2024 | 70,000 (up from 24,000) | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| ครีเอเตอร์ที่ทำรายได้มากกว่า 10 ล้านดอลลาร์, 2024 | 7 | PC Gamer |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: เนื้อหาของครีเอเตอร์คิดเป็น 36.5% ของเวลาเล่น Fortnite ทั้งหมดในปี 2024 ตามบทวิจารณ์ Fortnite Ecosystem ซึ่งเป็นสัดส่วนที่แข่งขันกับโหมดของเกมเองมากขึ้นเรื่อยๆ
สรุป: Epic Games Store ในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้ PC ที่เข้าถึง, 2025 | 317 million+ | Epic Games via WCCFTech |
| MAU สูงสุด, ธันวาคม 2025 | 78 million (+6% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| MAU เฉลี่ย, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| DAU เฉลี่ย, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| บัญชี Epic ข้ามแพลตฟอร์ม | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| การใช้จ่ายรวมของผู้เล่น, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| การใช้จ่ายจากบุคคลที่สาม, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| สัดส่วนรายได้ first-party, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| ชั่วโมงเล่นเกมรวม, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| ชั่วโมงเล่นเกมจากบุคคลที่สาม, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| เกมฟรีที่เสนอ, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| สำเนาฟรีที่เคลม, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| มูลค่าเฉลี่ยที่แลกไปต่อผู้เล่น, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| ผู้เคลมเกมฟรีที่ซื้อในภายหลัง | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| ขนาดคลังเกม, สิ้นปี 2025 | 6,000+ games | Epic Games via PC Gamer |
| นักพัฒนาบน store | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| การแบ่งรายได้มาตรฐาน (นักพัฒนา / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| รายได้บริษัท Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars | Sacra |
| มูลค่าบริษัท Epic Games, 2024 | 22.5 billion dollars | Sacra |
| เงินจ่ายให้ครีเอเตอร์ Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยให้ความสำคัญกับการเปิดเผยข้อมูล Year in Review และเอกสารในชั้นศาลของ Epic Games เป็นอันดับแรก จากนั้นจึงอ้างอิงไขว้ตัวเลขผู้ใช้ การใช้จ่าย และส่วนแบ่งตลาดกับสื่อการค้าที่น่าเชื่อถือและผู้รวบรวมข้อมูลที่เปิดเผยแหล่งที่มาของตน แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - รายงานผ่าน WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot และ GameDev Reports
- Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - ผ่าน GameDev Reports และ Game Developer
- Epic Games, รายงานการเคลมเกมฟรี, 2025 - ผ่าน GAMES.GG
- Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - ข้อมูลอนุกรมเวลาย้อนหลังของผู้ใช้ MAU การใช้จ่าย และเกมฟรี - ลิงก์
- GamesRadar, Epic เกี่ยวกับการเปลี่ยนเกมฟรีเป็นยอดขาย (2024-2025) - ลิงก์
- Neowin, รายได้จากบุคคลที่สามของ Epic ลดลง 18% ในปี 2024 (2025) - ลิงก์
- TweakTown, สัดส่วน first-party ในรายได้ของ Epic (2025) - ลิงก์
- Epic Games, หน้าโปรแกรม First Run และการแบ่งรายได้ - First Run, การอัปเดตการแบ่งรายได้
- Tom’s Hardware, มูลค่าขายปลีกเกมฟรีปี 2021 (2022) - ข้อมูลล่าสุดที่มีสำหรับปีนั้น - ลิงก์
- MacRumors, คำตัดสินเรื่องลิงก์ชำระเงินภายนอกของ Apple, ธันวาคม 2025 - ลิงก์
- TechCrunch, การอุทธรณ์คดี Apple กับ Epic ที่ศาลฎีกา (เมษายน 2026) - ลิงก์
- Wikipedia, Epic Games v. Apple - ข้อมูลอ้างอิงไทม์ไลน์ทางกฎหมาย - ลิงก์
- Sacra, รายได้ มูลค่าบริษัท และการระดมทุนของ Epic Games (2025) - ลิงก์
- Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - ผ่าน Esports Insider และ PC Gamer
- Epic Games, ตัวเลขประสิทธิภาพ launcher V2 - ผ่าน PC Gamer
Data watch: Epic Games Store Year in Review เป็นการเผยแพร่ประจำปี โดยฉบับปี 2026 ที่ครอบคลุมข้อมูลตลอดปี 2026 คาดว่าจะเผยแพร่ต้นปี 2027 และ Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review มีกำหนดเผยแพร่ต้นปี 2026 Sacra อัปเดตประมาณการรายได้และมูลค่าบริษัทเอกชนของ Epic อย่างต่อเนื่อง และการไต่สวนคดี Apple กับ Epic ที่ศาลฎีกามีกำหนดในสมัยประชุมเดือนตุลาคม 2026 ดังนั้นภาพรวมค่าธรรมเนียมสำหรับนักพัฒนาอาจเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง
อัปเดตล่าสุด: 14 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา