ضخّ اللاعبون 1.16 مليار دولار في Epic Games Store خلال 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review)، وهو ارتفاع بنسبة 6% على أساس سنوي دفع المتجر إلى تجاوز 317 مليون مستخدم حاسوب. وبلغ المستخدمون النشطون شهرياً رقماً قياسياً تاريخياً للمنصة عند 78 مليون في ديسمبر 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review)، حتى مع تراجع إجمالي ساعات اللعب بنسبة 14%. لكن السطر الأبرز كان إنفاق الأطراف الثالثة: رقم قياسي بلغ 400 مليون دولار، بارتفاع 57% على أساس سنوي (Epic Games, 2025 Year in Review). يجمع هذا التحليل بيانات من تقريري Epic Games لعامي 2024 و2025 Year in Review، وGameDev Reports، وBacklinko، وGamesRadar، وتقرير Fortnite Ecosystem، وSacra، و14 مصدراً أساسياً ومتقاطعاً آخر لرسم صورة الموقع الفعلي لـEpic Games Store في 2026.
TL;DR
- وصل عدد مستخدمي الحاسوب الذين بلغهم Epic Games Store إلى أكثر من 317 مليون خلال 2025، ارتفاعاً من 295 مليون في 2024 (Epic Games, 2025 Year in Review).
- بلغت ذروة المستخدمين النشطين شهرياً (MAU) 78 مليون في ديسمبر 2025، وهو رقم قياسي للمنصة، بارتفاع +6% على أساس سنوي (Epic Games via Shacknews).
- بلغ إنفاق اللاعبين 1.16 مليار دولار في 2025، بارتفاع +6% على أساس سنوي (Epic Games via PC Gamer).
- سجّل إنفاق الأطراف الثالثة رقماً قياسياً بلغ 400 مليون دولار، بارتفاع +57% على أساس سنوي (Epic Games, 2025 Year in Review).
- طالب اللاعبون بـ662 مليون نسخة لعبة مجانية في 2025، بمتوسط قيمة مستردة بلغ 2,316 دولاراً لكل لاعب (Epic Games via GAMES.GG).
- 16 إلى 18% فقط من مطالبي الألعاب المجانية يشترون لاحقاً ألعاباً على Epic (Epic executive via GamesRadar).
- تراجع إجمالي ساعات اللعب بنسبة 14% إلى 6.65 مليار ساعة، بينما ارتفعت ساعات لعب الأطراف الثالثة بنسبة 4% إلى 2.78 مليار ساعة (Epic Games via GameSpot).
- نمت حسابات Epic عبر المنصات بنسبة 8% لتصل إلى 972 مليون (Epic Games, 2025 Year in Review).
- تجاوز الكتالوج 6,000 لعبة من أكثر من 3,000 مطوّر (Epic Games via PC Gamer).
- حققت Epic Games نحو 5.7 مليار دولار كإيرادات على مستوى الشركة في 2024 بتقييم بلغ 22.5 مليار دولار (Sacra).
1. المستخدمون ومدى الوصول
تكمن قوة Epic Games Store الأساسية في الاتساع لا العمق. فقاعدته المثبَّتة تواصل التصاعد، لكن التفاعل بلغ مستوى ثابتاً: ارتفع إجمالي الوصول إلى 317 مليون مستخدم حاسوب بينما تراجع متوسط MAU السنوي فعلياً بنسبة 1%، وانخفض متوسط المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 2%. الرقم القياسي الوحيد الذي صمد كان ذروة ديسمبر البالغة 78 مليون مستخدم نشط شهرياً (Epic Games، 2025 Year in Review)، مدفوعاً في الغالب بارتفاعات Fortnite الموسمية أكثر من تصفح المتجر. ويُظهر منحنى MAU على مدى سبع سنوات هذا النمط بوضوح: نمو سريع حتى 2023، ثم نطاق مستقر.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| مستخدمو الحاسوب الذين بلغهم المتجر، 2025 | 317 million+ (up from 295M) | Epic Games via WCCFTech |
| ذروة MAU، ديسمبر 2025 | 78 million (+6% YoY, record) | Epic Games via Shacknews |
| متوسط MAU، 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| متوسط DAU، 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| حسابات Epic عبر المنصات | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| مستخدمو الحاسوب الذين بلغهم المتجر، 2024 | 295 million | Game Developer |
| ذروة MAU حسب السنة، 2019 إلى 2025 | 32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78M | Epic Games via Backlinko |
ملاحظة حول القيم المتطرفة: لم تتحرك ذروة MAU سوى 4 ملايين خلال ثلاث سنوات (من 74 مليون إلى 78 مليون)، وهو مؤشر على أن الجمهور اليومي بلغ حالة تشبع حتى مع استمرار نمو إجمالي الحسابات.
2. إنفاق اللاعبين والفجوة مع Steam
يروي الإنفاق قصة أكثر تفاؤلاً من التفاعل. تجاوز إجمالي إنفاق اللاعبين مليار دولار لأول مرة في 2024 وواصل التصاعد في 2025. التسارع الحقيقي كان في إنفاق الأطراف الثالثة: رقم قياسي بلغ 400 مليون دولار، بارتفاع 57% (Epic Games، 2025 Year in Review) بعد عام 2024 الصعب حين تراجعت مبيعات الأطراف الثالثة عبر Epic Payments بنسبة 18%. ومع ذلك، لا تزال ألعاب Epic الخاصة مثل Fortnite وRocket League توفر غالبية إيرادات المتجر، وتتخلف المنصة كثيراً عن Valve من حيث الدولارات المطلقة، كما تناولنا في ملخص إحصاءات Steam.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي إنفاق اللاعبين، 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| إنفاق الأطراف الثالثة، 2025 | 400 million dollars (+57% YoY, record) | Epic Games via WCCFTech |
| إنفاق الأطراف الثالثة عبر أنظمة الدفع المستقلة | 35% of 3P spending | Epic Games via GameDev Reports |
| إنفاق اللاعبين حسب السنة، 2019 إلى 2025 | 680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars) | Epic Games via Backlinko |
| إيرادات الأطراف الثالثة عبر Epic Payments، 2024 | 255 million dollars (-18% YoY) | Neowin |
| حصة الألعاب الأولى من إيرادات المتجر، 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| حصة Steam من التوزيع الرقمي لألعاب الحاسوب (تقديرية) | ~74 to 75% | Cross-referenced market estimates |
سياق: حصة Epic التي لا تتجاوز آحاد الرقم الواحد من إيرادات الحاسوب لدى الأطراف الثالثة هي تقدير يتفاوت بحسب الجهة الراصدة؛ والمهم هو الاتجاه لا الرقم العشري بالتحديد.
3. التفاعل والوقت المُستغرق
الساعات هي حيث تحوّل تقرير 2025 إلى السلبية. تراجع إجمالي ساعات اللعب بنسبة 14% إلى 6.65 مليار ساعة (Epic Games، via GameSpot)، وهو تراجع تركّز في لعب الألعاب الأولى مع عودة ساعات Fortnite إلى مستوياتها الطبيعية بعد ذرى سابقة. أما العامل المعاكس فهو ارتفاع ساعات لعب الأطراف الثالثة بنسبة 4%، ما يعني أن اللاعبين يستخدمون Epic بشكل متزايد للعب ألعاب لم يحصلوا عليها من Epic نفسها. وهذا التباين بين تراجع إجمالي الوقت وارتفاع وقت الأطراف الثالثة هو أوضح إشارة إلى أن استراتيجية الكتالوج تنجح ببطء.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي ساعات اللعب، 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| ساعات لعب الأطراف الثالثة، 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| إجمالي ساعات اللعب، 2024 | 7.72 billion (+10% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
| ذروة DAU، 2024 | 37.2 million | Epic Games (2024 Year in Review) |
| متوسط DAU، 2024 | 32 million (+6% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
ملاحظة حول القيم المتطرفة: إجمالي 2024 البالغ 7.72 مليار ساعة يجعل تراجع 2025 أكثر حدة مما يبدو عليه على أساس سنة بسنة.
4. محرك الألعاب المجانية
يظل العرض المجاني الأسبوعي أداة الاستحواذ المميزة لدى Epic، وحجمه هائل مقارنة بتكلفته الفعلية. طالب اللاعبون بـ662 مليون نسخة مجانية في 2025، بقيمة سوقية مستردة بلغ متوسطها 2,316 دولاراً لكل لاعب (Epic Games، via GAMES.GG). والبرنامج آلة اكتشاف: سجّل أكثر من 77% من الألعاب ذروة تاريخية في عدد اللاعبين خلال أسبوع مجانيتها. لكن التحول إلى مبيعات ضعيف. وأقرّ مسؤول تنفيذي في Epic لموقع GamesRadar بأن 16 إلى 18% فقط من المطالبين يشترون لاحقاً أي شيء على المتجر، مدافعاً عن البرنامج بالاستناد فقط إلى تكلفة اكتساب المستخدم الجديد.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الألعاب المجانية المقدَّمة، 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| النسخ المجانية المطالَب بها، 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| متوسط القيمة المستردة لكل لاعب، 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| متوسط تقييم المستخدمين للألعاب المجانية | 78% | Epic Games via GameDev Reports |
| الألعاب المجانية التي سجلت ذروة تاريخية خلال أسبوع العرض | 77%+ | Epic Games via GameDev Reports |
| الارتفاع في الذروة المتزامنة على Steam خلال أسبوع مجاني على EGS | +40% | Epic Games via GameDev Reports |
| مطالبو الألعاب المجانية الذين يشترون لاحقاً على EGS | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| النسخ المجانية المطالَب بها، 2021 (القيمة السوقية المحسوبة) | 765 million (~18 billion dollars) | Tom’s Hardware |
سياق: الارتفاع بنسبة 40% في عدد اللاعبين المتزامنين على Steam خلال عروض Epic المجانية إقرار لافت بأن الأسابيع المجانية تفيد منظومة الحاسوب بأكملها، لا Epic وحدها.
5. اقتصاديات المطورين والكتالوج
تنافس Epic بالشروط لا بالحجم. منذ يونيو 2025 يحتفظ المطورون بنسبة 100% من أول مليون دولار من الإيرادات الصافية السنوية لكل منتج (Epic Games، revenue-share update)، ثم ينتقلون إلى تقسيم 88/12، مقابل خط أساس Steam البالغ 70/30. ويضيف برنامج First Run طبقة من الاحتفاظ بنسبة 100% من الإيرادات الصافية خلال ستة أشهر من الحصرية. ومع ذلك يظل الكتالوج صغيراً مقارنة بكتالوج Steam، وقد أوقفت Epic إلى حد كبير الحصريات المدفوعة، وتزعم بدلاً من ذلك أن نحو 70% من إصدارات الحاسوب الكبرى تظهر الآن على المتجر. للاطلاع على الصورة الأوسع للعرض، راجع ملخص إحصاءات تطوير الألعاب لدينا.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الألعاب في الكتالوج، نهاية 2025 | 6,000+ | Epic Games via PC Gamer |
| المطورون على المتجر | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| تقسيم الإيرادات القياسي (المطور / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| الإيرادات المحتفظ بها من أول مليون دولار لكل منتج/سنة (من يونيو 2025) | 100% | Epic Games |
| Epic First Run: الإيرادات الصافية المحتفظ بها، أول 6 أشهر من الحصرية | 100% | Epic Games (First Run program) |
| حصة إصدارات الحاسوب الكبرى المتوفرة على EGS | ~70% | Epic Games via PC Gamer |
| الألعاب المُصدرة على EGS في 2024 / حجم الكتالوج حينها | 1,100 / 4,000 | Epic Games via GameDev Reports |
| تقسيم Steam القياسي (للمقارنة) | 70 / 30 | Valve via TweakTown |
ملاحظة حول القيم المتطرفة: تضاعف الكتالوج تقريباً من 4,000 لعبة في 2024 إلى أكثر من 6,000 في 2025، وهو أسرع نمو للكتالوج في تاريخ المتجر.
6. إعادة بناء المُشغّل، والجوال، والصراع مع Apple
شكّل تقرير 2025 اعترافاً ضمنياً بضعف أداء التطبيق. يستهدف مُشغّل Epic المُعاد بناؤه (V2) بدء تشغيل بارد أسرع بـ5 مرات واستعادة من شريط المهام إلى المكتبة أسرع بـ6.5 مرة (Epic Games، via PC Gamer)، مع طرح مستهدف في صيف 2026. وعلى الجوال، فتحت Epic متجرها الأوروبي أمام شركاء من أطراف ثالثة بموجب قانون Digital Markets Act. وبقيت الجبهة القانونية صاخبة: بعد أن ألغى حكم انتهاك أمر قضائي أمريكي في 2025 عمولة Apple على الروابط الخارجية، سمح حكم استئناف في ديسمبر 2025 لـApple بفرض رسم معقول مجدداً، وقبلت المحكمة العليا النظر في القضية لدورتها لعام 2026 (MacRumors).
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| سرعة بدء التشغيل البارد لمُشغّل V2 | 5x faster | Epic Games via GameDev Reports |
| استعادة مُشغّل V2 من شريط المهام إلى المكتبة | 6.5x faster | Epic Games via PC Gamer |
| الموعد المستهدف لطرح مُشغّل V2 / إعادة التصميم | Summer 2026 | Epic Games via GameDev Reports |
| تقسيم القاعدة على الجوال في EGS (مع التنازل عن رسوم Unreal) | 88 / 12 | Epic Games |
| عودة Fortnite إلى متجر تطبيقات الولايات المتحدة | May 2025 | MacRumors |
| عمولة Apple على الروابط الخارجية بعد حكم ديسمبر 2025 | ”reasonable fee” (was 27%) | MacRumors |
| قضية Apple ضد Epic في المحكمة العليا | 2026 term (from Oct 2026) | TechCrunch |
سياق: رسم الروابط الخارجية البالغ 27% الذي أدى إلى قرار انتهاك الأمر القضائي هو بالتحديد ما أعادت محكمة الاستئناف في ديسمبر 2025 إحياءه جزئياً، لذا فإن الرقم الذي يجب مراقبته هو أياً كان ما ستحدده المحكمة الجزئية لاحقاً.
7. الأوضاع المالية للشركة واقتصاد صنّاع محتوى Fortnite
المتجر ليس سوى بند واحد في نشاط تجاري أكبر بكثير. حققت Epic Games نحو 5.7 مليار دولار كإيرادات على مستوى الشركة في 2024، بتقييم بلغ 22.5 مليار دولار (Sacra) بعد حصة Disney البالغة 1.5 مليار دولار، تراجعاً من ذروة بلغت 31.5 مليار دولار في 2022. ولا تزال Fortnite ترسو عليها كل شيء، وقد أصبح اقتصاد صنّاع المحتوى فيها محرك تحقيق دخل ثانياً: دفعت Epic لصنّاع المحتوى 352 مليون دولار في 2024 (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). وهذا يربط المتجر بالمحرك ذاته الذي يشغّل Fortnite وبسلسلة أدوات Unreal الأوسع التي نتابعها في إحصاءات محركات الألعاب لدينا.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات شركة Epic Games، 2024 | ~5.7 billion dollars (up ~10% YoY) | Sacra |
| تقييم Epic Games (حصة Disney، فبراير 2024) | 22.5 billion dollars | Sacra |
| تقييم Epic Games، أبريل 2022 | 31.5 billion dollars | Sacra |
| مدفوعات صنّاع المحتوى في Fortnite، 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| صنّاع المحتوى في Fortnite، 2024 | 70,000 (up from 24,000) | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| الصنّاع الذين حققوا أكثر من 10 ملايين دولار، 2024 | 7 | PC Gamer |
ملاحظة حول القيم المتطرفة: شكّل محتوى صنّاع المحتوى نسبة 36.5% من إجمالي وقت لعب Fortnite في 2024، بحسب تقرير Fortnite Ecosystem، وهي حصة تنافس بشكل متزايد أنماط اللعبة الخاصة بها.
ملخص: Epic Games Store بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| مستخدمو الحاسوب الذين بلغهم المتجر، 2025 | 317 million+ | Epic Games via WCCFTech |
| ذروة MAU، ديسمبر 2025 | 78 million (+6% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| متوسط MAU، 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| متوسط DAU، 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| حسابات Epic عبر المنصات | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| إجمالي إنفاق اللاعبين، 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| إنفاق الأطراف الثالثة، 2025 | 400 million dollars (+57% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| حصة الألعاب الأولى من الإيرادات، 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| إجمالي ساعات اللعب، 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| ساعات لعب الأطراف الثالثة، 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| الألعاب المجانية المقدَّمة، 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| النسخ المجانية المطالَب بها، 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| متوسط القيمة المستردة لكل لاعب، 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| مطالبو الألعاب المجانية الذين يشترون لاحقاً | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| حجم الكتالوج، نهاية 2025 | 6,000+ games | Epic Games via PC Gamer |
| المطورون على المتجر | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| تقسيم الإيرادات القياسي (المطور / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| إيرادات شركة Epic Games، 2024 | ~5.7 billion dollars | Sacra |
| تقييم Epic Games، 2024 | 22.5 billion dollars | Sacra |
| مدفوعات صنّاع المحتوى في Fortnite، 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات عبر إعطاء الأولوية لإفصاحات Epic Games الأولية في تقارير Year in Review والوثائق القضائية، ثم مقارنة أرقام المستخدمين والإنفاق وحصة السوق مقارنةً بالصحافة التجارية الموثوقة وأدوات التجميع التي تفصح عن مصادرها. المصادر المذكورة:
- Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - نُقل عبر WCCFTech وShacknews وPC Gamer وGameSpot وGameDev Reports
- Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - عبر GameDev Reports وGame Developer
- Epic Games, تقرير المطالبات بالألعاب المجانية، 2025 - عبر GAMES.GG
- Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - سلسلة زمنية تاريخية للمستخدمين وMAU والإنفاق والألعاب المجانية - link
- GamesRadar، تعليق Epic على تحول الألعاب المجانية إلى مبيعات (2024-2025) - link
- Neowin، تراجع إيرادات الأطراف الثالثة لدى Epic بنسبة 18% في 2024 (2025) - link
- TweakTown، حصة الألعاب الأولى من إيرادات Epic (2025) - link
- Epic Games، صفحات برنامج First Run وتقسيم الإيرادات - First Run، revenue-share update
- Tom’s Hardware، القيمة السوقية للألعاب المجانية لعام 2021 (2022) - أحدث بيانات متاحة لتلك السنة - link
- MacRumors، حكم روابط الدفع الخارجية الخاص بـApple، ديسمبر 2025 - link
- TechCrunch، استئناف Apple v. Epic أمام المحكمة العليا (أبريل 2026) - link
- Wikipedia، Epic Games v. Apple - مرجع للجدول الزمني القانوني - link
- Sacra، إيرادات Epic Games وتقييمها وتمويلها (2025) - link
- Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - عبر Esports Insider وPC Gamer
- Epic Games، أرقام أداء مُشغّل V2 - عبر PC Gamer
Data watch: يصدر تقرير Epic Games Store Year in Review سنوياً؛ ومن المتوقع أن تصدر نسخة 2026 التي تغطي بيانات العام الكامل 2026 في أوائل 2027، ومن المقرر صدور Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review في أوائل 2026. وتحدّث Sacra تقديراتها لإيرادات وتقييم Epic Games الخاصة بشكل مستمر، ومن المقرر عقد جلسة استماع Apple v. Epic أمام المحكمة العليا في دورة أكتوبر 2026، لذا قد تتغير صورة الرسوم المفروضة على المطورين مجدداً.
آخر تحديث: 14 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع نشر بيانات جديدة.