Epic Games Store 통계 (2026): 사용자, 지출, 무료 게임 엔진에 관한 50+ 데이터 포인트

2026년 Epic Games Store 통계: PC 사용자 317백만 명, 최고 MAU 78백만 명, 플레이어 지출 1.16십억 달러, 무료 게임 662백만 건 수령까지 Epic의 Year in Review를 기반으로 정리했습니다.

플레이어는 2025년 Epic Games Store에 1.16십억 달러를 쏟아부었다(Epic Games, 2025 Year in Review). 이는 전년 대비 6% 증가한 수치로, 스토어를 317백만 명이 넘는 PC 사용자 규모로 밀어 올렸다. 월간 활성 사용자는 2025년 12월에 78백만 명이라는 플랫폼 역대 최고 기록을 세웠으며(Epic Games, 2025 Year in Review), 그 와중에도 총 플레이 시간은 14% 감소했다. 그러나 가장 눈에 띄는 항목은 서드파티 지출이었다: 기록적인 400백만 달러로 전년 대비 57% 증가했다(Epic Games, 2025 Year in Review). 이 분석은 Epic Games의 2024년 및 2025년 Year in Review 보고서, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, Fortnite Ecosystem 리뷰, Sacra, 그리고 그 외 14개의 1차 및 교차 검증 출처의 데이터를 종합해 2026년 현재 Epic Games Store가 실제로 어디에 위치하는지를 정리한 것이다.

TL;DR

  • 2025년 한 해 동안 Epic Games Store에 도달한 PC 사용자는 317백만 명을 넘어섰으며, 이는 2024년의 295백만 명에서 증가한 수치다(Epic Games, 2025 Year in Review).
  • 최고 MAU는 2025년 12월 78백만 명을 기록해 플랫폼 기록을 세웠으며, 전년 대비 +6%다(Epic Games via Shacknews).
  • 플레이어 지출은 2025년 1.16십억 달러에 달해 전년 대비 +6%를 기록했다(Epic Games via PC Gamer).
  • 서드파티 지출은 기록적인 400백만 달러를 기록해 전년 대비 +57%를 기록했다(Epic Games, 2025 Year in Review).
  • 플레이어는 2025년 662백만 건의 무료 게임 사본을 수령했으며, 플레이어 1인당 평균 수령 가치는 2,316달러였다(Epic Games via GAMES.GG).
  • 무료 게임 수령자 중 이후 Epic에서 게임을 구매하는 비율은 16~18%에 불과하다(Epic executive via GamesRadar).
  • 총 플레이 시간은 14% 감소해 6.65십억 시간을 기록한 반면, 서드파티 플레이 시간은 4% 증가해 2.78십억 시간을 기록했다(Epic Games via GameSpot).
  • 크로스플랫폼 Epic 계정은 8% 증가해 972백만 개에 달했다(Epic Games, 2025 Year in Review).
  • 카탈로그는 3,000곳이 넘는 개발사가 만든 6,000개가 넘는 게임을 넘어섰다(Epic Games via PC Gamer).
  • Epic Games는 2024년 회사 전체 매출로 약 5.7십억 달러를 기록했으며, 기업가치는 22.5십억 달러였다(Sacra).

1. 사용자와 도달 범위

Epic Games Store의 핵심 강점은 깊이가 아니라 폭이다. 설치 기반은 계속 증가하고 있지만 참여도는 정체 상태다: 총 도달 범위는 317백만 명의 PC 사용자로 늘어났지만, 연간 평균 MAU는 실제로 1% 감소했고 평균 일간 사용자 수는 2% 감소했다. 유일하게 유지된 기록은 12월의 최고 MAU 78백만 명이었다(Epic Games, 2025 Year in Review). 이는 스토어 탐색보다는 주로 연말 연시 Fortnite 급증에 의해 견인되었다. 7년간의 MAU 곡선은 이러한 패턴을 명확히 보여준다: 2023년까지는 빠르게 성장하다가 이후 정체 구간에 접어들었다.

지표출처
도달한 PC 사용자, 2025년317 million+ (up from 295M)Epic Games via WCCFTech
최고 MAU, 2025년 12월78 million (+6% YoY, record)Epic Games via Shacknews
평균 MAU, 2025년67 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
평균 DAU, 2025년31 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
크로스플랫폼 Epic 계정972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
도달한 PC 사용자, 2024년295 millionGame Developer
연도별 최고 MAU, 2019년~2025년32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78MEpic Games via Backlinko

이상치 참고: 최고 MAU는 지난 3년간 단 4백만 명만 움직였다(74백만 명에서 78백만 명으로). 이는 전체 계정 수가 계속 증가하는 와중에도 일간 사용자층이 포화 상태에 이르렀다는 신호다.

2. 플레이어 지출과 Steam과의 격차

지출은 참여도보다 더 낙관적인 이야기를 들려준다. 총 플레이어 지출은 2024년 처음으로 1십억 달러를 돌파했고 2025년에도 계속 상승했다. 진짜 가속은 서드파티에서 나타났다: 기록적인 400백만 달러로 57% 증가했다(Epic Games, 2025 Year in Review). 이는 Epic Payments를 통한 서드파티 매출이 18% 감소했던 어려운 2024년 이후의 반등이다. 그럼에도 Fortnite와 Rocket League 같은 Epic 자체 타이틀이 여전히 스토어 매출의 대부분을 공급하고 있으며, 이 플랫폼은 절대 금액 면에서 Valve에 크게 뒤처져 있다. 자세한 내용은 Steam 통계 모음을 참고하라.

지표출처
총 플레이어 지출, 2025년1.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
서드파티 지출, 2025년400 million dollars (+57% YoY, record)Epic Games via WCCFTech
독립 결제 시스템을 통한 서드파티 지출35% of 3P spendingEpic Games via GameDev Reports
연도별 플레이어 지출, 2019년~2025년680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars)Epic Games via Backlinko
Epic Payments를 통한 서드파티 매출, 2024년255 million dollars (-18% YoY)Neowin
스토어 매출 중 퍼스트파티 비중, 2024년~74 to 75%TweakTown
Steam의 PC 디지털 유통 점유율(추정)~74 to 75%Cross-referenced market estimates

맥락: 서드파티 PC 매출에서 Epic의 한 자릿수 초반대 점유율은 트래커마다 다른 추정치다. 중요한 것은 소수점 이하 수치가 아니라 방향성이다.

3. 참여도와 이용 시간

2025년 보고서가 부정적으로 전환된 부분은 시간이었다. 총 플레이 시간은 14% 감소해 6.65십억 시간을 기록했다(Epic Games, via GameSpot). 이 감소는 Fortnite 플레이 시간이 이전 정점에서 정상화되면서 퍼스트파티 플레이에 집중적으로 나타났다. 이를 상쇄하는 요인은 서드파티 플레이 시간이 4% 증가했다는 점으로, 이는 플레이어들이 Epic 자체에서 얻지 않은 게임을 플레이하기 위해 Epic을 점점 더 많이 이용하고 있다는 뜻이다. 총 시간은 줄어드는데 서드파티 시간은 늘어나는 이 괴리야말로 카탈로그 전략이 서서히 효과를 내고 있다는 가장 뚜렷한 신호다.

지표출처
총 플레이 시간, 2025년6.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
서드파티 플레이 시간, 2025년2.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
총 플레이 시간, 2024년7.72 billion (+10% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)
최고 DAU, 2024년37.2 millionEpic Games (2024 Year in Review)
평균 DAU, 2024년32 million (+6% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)

이상치 참고: 2024년 총 7.72십억 시간이라는 수치 때문에 2025년의 감소폭이 전년 대비로 봤을 때 실제보다 더 가파르게 느껴진다.

4. 무료 게임 엔진

매주 진행되는 무료 배포는 여전히 Epic의 대표적인 사용자 획득 도구이며, 실제 비용 대비 규모가 엄청나다. 플레이어는 2025년 662백만 건의 무료 사본을 수령했으며, 플레이어 1인당 평균 수령 소매가치는 2,316달러에 달했다(Epic Games, via GAMES.GG). 이 프로그램은 발견의 도구이기도 하다: 게임의 77% 이상이 무료 배포 주간 동안 역대 최고 플레이어 수 기록을 세웠다. 하지만 전환율은 낮다. Epic 임원은 GamesRadar에 수령자 중 이후 스토어에서 무언가를 구매하는 비율은 16~18%에 불과하다고 인정하면서, 신규 사용자 획득 비용 측면에서만 이 프로그램을 옹호했다.

지표출처
제공된 무료 게임 수, 2025년100Epic Games via PC Gamer
수령된 무료 사본 수, 2025년662 millionEpic Games via GAMES.GG
플레이어 1인당 평균 수령 가치, 2025년2,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
무료 타이틀 평균 사용자 평점78%Epic Games via GameDev Reports
배포 주간에 역대 최고 기록을 세운 무료 타이틀 비율77%+Epic Games via GameDev Reports
EGS 무료 주간 동안 Steam의 동시 접속자 최고치 상승폭+40%Epic Games via GameDev Reports
무료 게임 수령자 중 이후 EGS에서 구매하는 비율16 to 18%Epic executive via GamesRadar
수령된 무료 사본 수, 2021년(산정된 소매가치)765 million (~18 billion dollars)Tom’s Hardware

맥락: Epic의 무료 배포 기간 동안 Steam의 동시 접속자 최고치가 40% 상승했다는 사실은 무료 주간이 Epic뿐 아니라 PC 생태계 전체에 이익이 된다는 점을 보여주는 인상적인 대목이다.

5. 개발자 경제성과 카탈로그

Epic은 규모가 아니라 조건으로 경쟁한다. 2025년 6월부터 개발자는 제품당 연간 순매출 첫 1백만 달러에 대해 100%를 보유한다(Epic Games, 매출 분배 업데이트). 이후에는 88/12 분배 구조로 전환되며, 이는 Steam의 표준 기준선인 70/30과 비교된다. First Run 프로그램은 여기에 더해 독점 판매 첫 6개월 동안 순매출의 100% 보유라는 혜택을 추가로 제공한다. 그럼에도 카탈로그는 Steam에 비하면 여전히 작으며, Epic은 유료 독점 계약을 대부분 중단하는 대신 현재 주요 PC 신작의 약 70%가 이 스토어에도 등록된다고 주장하고 있다. 더 넓은 공급 현황은 게임 개발 통계 모음을 참고하라.

지표출처
카탈로그 게임 수, 2025년 말6,000+Epic Games via PC Gamer
스토어 입점 개발사 수3,000+Epic Games via GameDev Reports
표준 매출 분배(개발사 / Epic)88 / 12Epic Games
제품/연간 첫 1M 달러에 대해 보유하는 매출(2025년 6월부터)100%Epic Games
Epic First Run: 보유하는 순매출, 독점 첫 6개월100%Epic Games (First Run program)
EGS에서 이용 가능한 주요 PC 신작 비율~70%Epic Games via PC Gamer
2024년 EGS 출시 게임 수 / 당시 카탈로그 규모1,100 / 4,000Epic Games via GameDev Reports
Steam 표준 분배(비교)70 / 30Valve via TweakTown

이상치 참고: 카탈로그는 2024년 4,000개 타이틀에서 2025년 6,000개 이상으로 거의 두 배가 되었으며, 이는 스토어 역사상 가장 빠른 카탈로그 성장이다.

6. 런처 재구축, 모바일, 그리고 Apple과의 싸움

2025년 리뷰는 클라이언트 성능에 대한 일종의 반성문 역할도 했다. 재구축된 Epic 런처(V2)는 콜드 스타트를 5배, 트레이에서 라이브러리 복귀를 6.5배 더 빠르게 하는 것을 목표로 한다(Epic Games, via PC Gamer), 2026년 여름 출시를 목표로 한다. 모바일에서는 Epic이 Digital Markets Act에 따라 EU 스토어를 서드파티 파트너에게 개방했다. 법적 전선은 계속 시끄러웠다: 2025년 미국에서 법정모독 판결이 나와 Apple의 외부 링크 수수료가 없어진 뒤, 2025년 12월 항소심 판결로 Apple은 다시 합리적인 수수료를 부과할 수 있게 되었고, 연방대법원은 2026년 개정기에 이 사건을 다루기로 했다(MacRumors).

지표출처
런처 V2 콜드 스타트 속도5x fasterEpic Games via GameDev Reports
런처 V2 트레이-라이브러리 복귀 속도6.5x fasterEpic Games via PC Gamer
런처 V2 / 재설계 출시 목표 시점Summer 2026Epic Games via GameDev Reports
EGS 모바일 기본 분배(Unreal 로열티 면제)88 / 12Epic Games
Fortnite의 미국 App Store 복귀May 2025MacRumors
2025년 12월 판결 이후 Apple의 외부 링크 수수료”reasonable fee” (was 27%)MacRumors
연방대법원에서의 Apple 대 Epic2026 term (from Oct 2026)TechCrunch

맥락: 법정모독 판결을 촉발한 27%의 외부 링크 수수료는 2025년 12월 항소법원이 부분적으로 되살린 바로 그 수치이므로, 앞으로 주목해야 할 숫자는 지방법원이 다음에 정하는 값이다.

7. 회사 재무와 Fortnite 크리에이터 경제

이 스토어는 훨씬 더 큰 사업의 한 항목일 뿐이다. Epic Games는 2024년 회사 전체 매출로 약 5.7십억 달러를 기록했으며 기업가치는 22.5십억 달러였다(Sacra). 이는 Disney의 1.5십억 달러 지분 투자 이후의 수치이며, 2022년 정점이었던 31.5십억 달러에서 하락한 값이다. Fortnite는 여전히 모든 것의 근간이며, 그 크리에이터 경제는 두 번째 수익화 엔진이 되었다: Epic은 2024년 크리에이터에게 352백만 달러를 지급했다(Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). 이는 이 스토어를 Fortnite를 움직이는 것과 동일한 엔진, 그리고 당사가 게임 엔진 통계에서 추적하는 더 넓은 Unreal 툴체인과 연결한다.

지표출처
Epic Games 회사 매출, 2024년~5.7 billion dollars (up ~10% YoY)Sacra
Epic Games 기업가치(Disney 지분, 2024년 2월)22.5 billion dollarsSacra
Epic Games 기업가치, 2022년 4월31.5 billion dollarsSacra
Fortnite 크리에이터 지급액, 2024년352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Fortnite 크리에이터 수, 2024년70,000 (up from 24,000)Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review
10백만 달러 이상 번 크리에이터, 2024년7PC Gamer

이상치 참고: Fortnite Ecosystem 리뷰에 따르면 2024년 Fortnite 전체 플레이 시간의 36.5%를 크리에이터 콘텐츠가 차지했으며, 이 비중은 게임 자체 모드와 점점 더 경쟁하고 있다.

요약: 숫자로 보는 Epic Games Store

지표출처
도달한 PC 사용자, 2025년317 million+Epic Games via WCCFTech
최고 MAU, 2025년 12월78 million (+6% YoY)Epic Games via Shacknews
평균 MAU, 2025년67 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
평균 DAU, 2025년31 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
크로스플랫폼 Epic 계정972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
총 플레이어 지출, 2025년1.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
서드파티 지출, 2025년400 million dollars (+57% YoY)Epic Games via WCCFTech
퍼스트파티 매출 비중, 2024년~74 to 75%TweakTown
총 플레이 시간, 2025년6.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
서드파티 플레이 시간, 2025년2.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
제공된 무료 게임 수, 2025년100Epic Games via PC Gamer
수령된 무료 사본 수, 2025년662 millionEpic Games via GAMES.GG
플레이어 1인당 평균 수령 가치, 2025년2,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
이후 구매로 이어지는 무료 게임 수령자 비율16 to 18%Epic executive via GamesRadar
카탈로그 규모, 2025년 말6,000+ gamesEpic Games via PC Gamer
스토어 입점 개발사 수3,000+Epic Games via GameDev Reports
표준 매출 분배(개발사 / Epic)88 / 12Epic Games
Epic Games 회사 매출, 2024년~5.7 billion dollarsSacra
Epic Games 기업가치, 2024년22.5 billion dollarsSacra
Fortnite 크리에이터 지급액, 2024년352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review

방법론과 출처

데이터는 Epic Games의 1차 자료인 Year in Review 공개 자료와 법원 제출 문서를 우선적으로 수집한 뒤, 사용자 수·지출·시장 점유율 수치를 출처를 공개하는 신뢰할 수 있는 업계 매체 및 집계 사이트와 교차 검증하는 방식으로 정리했다. 인용한 출처:

  • Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot, GameDev Reports를 통해 보도됨
  • Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - GameDev ReportsGame Developer를 통해
  • Epic Games, 무료 게임 수령 실적 보고서, 2025년 - GAMES.GG를 통해
  • Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - 사용자, MAU, 지출, 무료 게임에 관한 과거 시계열 데이터 - link
  • GamesRadar, 무료 게임 전환율에 관한 Epic의 코멘트 (2024-2025) - link
  • Neowin, 2024년 Epic 서드파티 매출 18% 감소 (2025) - link
  • TweakTown, Epic 매출 중 퍼스트파티 비중 (2025) - link
  • Epic Games, First Run 프로그램 및 매출 분배 페이지 - First Run, revenue-share update
  • Tom’s Hardware, 2021년 무료 게임 소매가치 (2022) - 해당 연도에 대해 입수 가능한 가장 최신 데이터 - link
  • MacRumors, Apple 외부 결제 링크 판결, 2025년 12월 - link
  • TechCrunch, Apple 대 Epic 연방대법원 상고 (2026년 4월) - link
  • Wikipedia, Epic Games v. Apple - 법적 타임라인 참고 자료 - link
  • Sacra, Epic Games의 매출, 기업가치, 자금 조달 (2025) - link
  • Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - Esports InsiderPC Gamer를 통해
  • Epic Games, 런처 V2 성능 수치 - PC Gamer를 통해

Data watch: Epic Games Store Year in Review는 매년 발행된다. 2026년 전체 데이터를 다루는 2026년판은 2027년 초 발표될 것으로 예상되며, Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review는 2026년 초 발표될 예정이다. Sacra는 비상장 기업인 Epic의 매출 및 기업가치 추정치를 상시 업데이트하고 있으며, Apple 대 Epic 연방대법원 심리는 2026년 10월 개정기로 예정되어 있어 개발자 대상 수수료 구조는 앞으로 다시 바뀔 수 있다.

마지막 업데이트: 2026년 7월 14일.

새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.

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