Statystyki Epic Games Store (2026): ponad 50 punktów danych o użytkownikach, wydatkach i silniku darmowych gier

Statystyki Epic Games Store na 2026 rok: 317 mln użytkowników PC, szczytowe MAU 78 mln, wydatki graczy w wysokości 1.16 miliarda dolarów oraz 662 mln darmowych gier odebranych, na podstawie Epic's Year in Review.

Gracze wydali 1.16 miliarda dolarów na Epic Games Store w 2025 roku (Epic Games, 2025 Year in Review), wzrost o 6 procent rok do roku, który przesunął sklep powyżej 317 milionów użytkowników PC. Miesięczni aktywni użytkownicy osiągnęli rekordowy dla platformy poziom 78 milionów w grudniu 2025 roku (Epic Games, 2025 Year in Review), nawet gdy całkowita liczba godzin rozgrywki spadła o 14 procent. Najbardziej wyróżniającą się linią były jednak wydatki stron trzecich: rekordowe 400 milionów dolarów, wzrost o 57 procent rok do roku (Epic Games, 2025 Year in Review). Ta analiza łączy dane z raportów Epic Games Year in Review za 2024 i 2025 rok, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, przeglądu Fortnite Ecosystem, Sacra oraz 14 innych pierwotnych i krzyżowo zweryfikowanych źródeł, aby zmapować, gdzie faktycznie stoi Epic Games Store w 2026 roku.

TL;DR

  • Ponad 317 milionów użytkowników PC dotarło do Epic Games Store w 2025 roku, wzrost z 295 milionów w 2024 roku (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Szczytowe MAU osiągnęło 78 milionów w grudniu 2025 roku, rekord platformy, +6% rok do roku (Epic Games via Shacknews).
  • Wydatki graczy osiągnęły 1.16 miliarda dolarów w 2025 roku, +6% rok do roku (Epic Games via PC Gamer).
  • Wydatki stron trzecich ustanowiły rekordowe 400 milionów dolarów, +57% rok do roku (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Gracze odebrali 662 miliony darmowych kopii gier w 2025 roku, przy średniej odebranej wartości 2,316 dolarów na gracza (Epic Games via GAMES.GG).
  • Tylko 16 do 18 procent osób odbierających darmowe gry później kupuje gry na Epic (Epic executive via GamesRadar).
  • Całkowita liczba godzin rozgrywki spadła o 14% do 6.65 miliarda, podczas gdy godziny stron trzecich wzrosły o 4% do 2.78 miliarda (Epic Games via GameSpot).
  • Konta Epic międzyplatformowe wzrosły o 8% do 972 milionów (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Katalog przekroczył 6,000 gier od ponad 3,000 deweloperów (Epic Games via PC Gamer).
  • Epic Games wygenerowało około 5.7 miliarda dolarów przychodu firmowego w 2024 roku przy wycenie 22.5 miliarda dolarów (Sacra).

1. Użytkownicy i zasięg

Główną siłą Epic Games Store jest szerokość, nie głębokość. Jego zainstalowana baza wciąż rośnie, ale zaangażowanie osiągnęło plateau: całkowity zasięg wzrósł do 317 milionów użytkowników PC, podczas gdy roczna średnia MAU faktycznie spadła o 1 procent, a średnia liczba dziennych użytkowników spadła o 2 procent. Jedynym rekordem, który się utrzymał, był grudniowy szczyt 78 milionów MAU (Epic Games, 2025 Year in Review), napędzany głównie świątecznymi skokami Fortnite, a nie przeglądaniem sklepu. Siedmioletnia krzywa MAU pokazuje ten wzorzec wyraźnie: szybki wzrost do 2023 roku, a następnie płaskie pasmo.

MetrykaWartośćŹródło
Użytkownicy PC osiągnięci, 2025317 million+ (up from 295M)Epic Games via WCCFTech
Szczytowe MAU, grudzień 202578 million (+6% YoY, record)Epic Games via Shacknews
Średnie MAU, 202567 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
Średnie DAU, 202531 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
Konta Epic międzyplatformowe972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
Użytkownicy PC osiągnięci, 2024295 millionGame Developer
Szczytowe MAU wg roku, 2019 do 202532M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78MEpic Games via Backlinko

Uwaga o wartościach odstających: szczytowe MAU przesunęło się zaledwie o 4 miliony w ciągu trzech lat (74M do 78M), co jest oznaką, że codzienna publiczność osiągnęła nasycenie, nawet gdy całkowita liczba kont rośnie.

2. Wydatki graczy i luka wobec Steam

Wydatki opowiadają bardziej optymistyczną historię niż zaangażowanie. Całkowite wydatki graczy przekroczyły 1 miliard dolarów po raz pierwszy w 2024 roku i nadal rosły w 2025 roku. Prawdziwe przyspieszenie dotyczy stron trzecich: rekordowe 400 milionów dolarów, wzrost o 57 procent (Epic Games, 2025 Year in Review) po trudnym 2024 roku, gdy sprzedaż stron trzecich przez Epic Payments spadła o 18 procent. Mimo to własne tytuły Epic, jak Fortnite i Rocket League, nadal dostarczają większość przychodów sklepu, a platforma znacząco pozostaje w tyle za Valve pod względem bezwzględnych dolarów, co opisaliśmy w naszym zestawieniu statystyk Steam.

MetrykaWartośćŹródło
Całkowite wydatki graczy, 20251.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
Wydatki stron trzecich, 2025400 million dollars (+57% YoY, record)Epic Games via WCCFTech
Wydatki stron trzecich przez niezależne systemy płatności35% of 3P spendingEpic Games via GameDev Reports
Wydatki graczy wg roku, 2019 do 2025680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars)Epic Games via Backlinko
Przychód stron trzecich przez Epic Payments, 2024255 million dollars (-18% YoY)Neowin
Udział pierwszej strony w przychodzie sklepu, 2024~74 to 75%TweakTown
Udział Steam w dystrybucji cyfrowej PC (szac.)~74 to 75%Cross-referenced market estimates

Kontekst: niski jednocyfrowy udział Epic w przychodach PC stron trzecich to szacunek, który różni się w zależności od trackera; liczy się kierunek, a nie dokładna liczba po przecinku.

3. Zaangażowanie i czas spędzony

Godziny to obszar, w którym raport za 2025 rok stał się negatywny. Całkowita liczba godzin rozgrywki spadła o 14 procent do 6.65 miliarda (Epic Games, via GameSpot), spadek skoncentrowany w rozgrywce pierwszej strony, gdy godziny Fortnite unormowały się po wcześniejszych szczytach. Przeciwwagą jest wzrost godzin rozgrywki stron trzecich o 4 procent, co oznacza, że gracze coraz częściej używają Epic do grania w gry, których nie otrzymali od samego Epic. Ta rozbieżność między spadającym całkowitym czasem a rosnącym czasem stron trzecich jest najwyraźniejszym sygnałem, że strategia katalogu powoli działa.

MetrykaWartośćŹródło
Całkowite godziny rozgrywki, 20256.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
Godziny rozgrywki stron trzecich, 20252.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
Całkowite godziny rozgrywki, 20247.72 billion (+10% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)
Szczytowe DAU, 202437.2 millionEpic Games (2024 Year in Review)
Średnie DAU, 202432 million (+6% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)

Uwaga o wartościach odstających: łączna liczba 7.72 miliarda godzin w 2024 roku sprawia, że spadek w 2025 roku wygląda bardziej stromo niż z roku na rok.

4. Silnik darmowych gier

Cotygodniowa rozdawka pozostaje flagowym narzędziem pozyskiwania Epic, a skala jest ogromna w stosunku do jej rzeczywistego kosztu. Gracze odebrali 662 miliony darmowych kopii w 2025 roku, o średniej odebranej wartości detalicznej 2,316 dolarów na gracza (Epic Games, via GAMES.GG). Program jest maszyną odkrywania: ponad 77 procent gier ustanowiło rekordowy szczyt liczby graczy podczas swojego darmowego tygodnia. Ale konwersja jest niewielka. Dyrektor Epic przyznał GamesRadar, że tylko 16 do 18 procent osób odbierających gry kupuje później cokolwiek w sklepie, broniąc programu wyłącznie kosztem pozyskania nowego użytkownika.

MetrykaWartośćŹródło
Darmowe gry zaoferowane, 2025100Epic Games via PC Gamer
Darmowe kopie odebrane, 2025662 millionEpic Games via GAMES.GG
Średnia odebrana wartość na gracza, 20252,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
Średnia ocena użytkowników darmowych tytułów78%Epic Games via GameDev Reports
Darmowe tytuły osiągające rekordowy szczyt podczas tygodnia rozdawki77%+Epic Games via GameDev Reports
Wzrost szczytu jednoczesnych graczy na Steam podczas darmowego tygodnia EGS+40%Epic Games via GameDev Reports
Osoby odbierające darmowe gry, które później kupują na EGS16 to 18%Epic executive via GamesRadar
Darmowe kopie odebrane, 2021 (obliczona wartość detaliczna)765 million (~18 billion dollars)Tom’s Hardware

Kontekst: 40-procentowy wzrost szczytu jednoczesnych graczy na Steam podczas rozdawek Epic to uderzające przyznanie, że darmowe tygodnie przynoszą korzyść całemu ekosystemowi PC, nie tylko Epic.

5. Ekonomia deweloperów i katalog

Epic konkuruje warunkami, nie wolumenem. Od czerwca 2025 roku deweloperzy zachowują 100 procent pierwszego 1 miliona dolarów rocznego przychodu netto na produkt (Epic Games, aktualizacja podziału przychodów), a następnie przechodzą na podział 88/12, wobec poziomu bazowego Steam wynoszącego 70/30. Program First Run dodaje warstwę 100 procent przychodu netto przez sześć miesięcy wyłączności. Mimo to katalog wciąż jest mały w porównaniu z katalogiem Steam, a Epic w dużej mierze zaprzestało płatnych exclusive’ów, twierdząc zamiast tego, że około 70 procent głównych premier PC pojawia się teraz w sklepie. Aby zobaczyć szerszy obraz podaży, zobacz nasze zestawienie statystyk rozwoju gier.

MetrykaWartośćŹródło
Gry w katalogu, koniec 20256,000+Epic Games via PC Gamer
Deweloperzy w sklepie3,000+Epic Games via GameDev Reports
Standardowy podział przychodów (dev / Epic)88 / 12Epic Games
Przychód zachowany z pierwszego 1M dolarów na produkt/rok (od czerwca 2025)100%Epic Games
Epic First Run: zachowany przychód netto, pierwsze 6 miesięcy wyłączności100%Epic Games (First Run program)
Udział głównych premier PC dostępnych na EGS~70%Epic Games via PC Gamer
Gry wydane na EGS w 2024 / katalog wtedy1,100 / 4,000Epic Games via GameDev Reports
Standardowy podział Steam (porównanie)70 / 30Valve via TweakTown

Uwaga o wartościach odstających: katalog niemal podwoił się z 4,000 tytułów w 2024 roku do ponad 6,000 w 2025 roku, co jest najszybszym wzrostem katalogu w historii sklepu.

6. Przebudowa launchera, mobile i walka z Apple

Raport za 2025 rok pełnił też funkcję mea culpa w sprawie wydajności klienta. Przebudowany launcher Epic (V2) celuje w zimny start 5 razy szybszy i przywracanie z tacki systemowej do biblioteki 6.5 razy szybsze (Epic Games, via PC Gamer), z wdrożeniem zaplanowanym na lato 2026 roku. Na mobile Epic otworzyło swój sklep w UE dla partnerów zewnętrznych na mocy Digital Markets Act. Front prawny pozostał głośny: po tym jak w 2025 roku amerykańskie orzeczenie o obrazie sądu wyzerowało prowizję Apple od zewnętrznych linków, grudniowe orzeczenie sądu apelacyjnego z 2025 roku ponownie pozwoliło Apple pobierać rozsądną opłatę, a Sąd Najwyższy przyjął sprawę do rozpatrzenia w sesji 2026 roku (MacRumors).

MetrykaWartośćŹródło
Szybkość zimnego startu Launchera V25x fasterEpic Games via GameDev Reports
Przywracanie Launchera V2 z tacki do biblioteki6.5x fasterEpic Games via PC Gamer
Docelowy termin wdrożenia Launchera V2 / redesignuSummer 2026Epic Games via GameDev Reports
Podział bazowy EGS mobile (opłaty Unreal zniesione)88 / 12Epic Games
Powrót Fortnite do amerykańskiego App StoreMay 2025MacRumors
Prowizja Apple od linków zewnętrznych po orzeczeniu z grudnia 2025”reasonable fee” (was 27%)MacRumors
Apple v. Epic przed Sądem Najwyższym2026 term (from Oct 2026)TechCrunch

Kontekst: 27-procentowa opłata od linków zewnętrznych, która wywołała orzeczenie o obrazie sądu, to dokładnie to, co grudniowy sąd apelacyjny z 2025 roku częściowo przywrócił, więc liczbą, którą warto obserwować, jest to, co ustali dalej sąd okręgowy.

7. Finanse firmy i ekonomia twórców Fortnite

Sklep to jedna linia w znacznie większym biznesie. Epic Games wygenerowało około 5.7 miliarda dolarów przychodu na poziomie całej firmy w 2024 roku, przy wycenie 22.5 miliarda dolarów (Sacra) po udziale Disneya wartym 1.5 miliarda dolarów, spadek ze szczytu 31.5 miliarda w 2022 roku. Fortnite wciąż jest fundamentem wszystkiego, a jego ekonomia twórców stała się drugim silnikiem monetyzacji: Epic wypłaciło twórcom 352 miliony dolarów w 2024 roku (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). To łączy sklep z tym samym silnikiem, który napędza Fortnite, oraz z szerszym łańcuchem narzędzi Unreal, który śledzimy w naszym zestawieniu statystyk silników gier.

MetrykaWartośćŹródło
Przychód firmy Epic Games, 2024~5.7 billion dollars (up ~10% YoY)Sacra
Wycena Epic Games (udział Disneya, luty 2024)22.5 billion dollarsSacra
Wycena Epic Games, kwiecień 202231.5 billion dollarsSacra
Wypłaty dla twórców Fortnite, 2024352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Twórcy Fortnite, 202470,000 (up from 24,000)Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Twórcy zarabiający ponad 10 milionów dolarów, 20247PC Gamer

Uwaga o wartościach odstających: treści twórców stanowiły 36.5 procent całego czasu gry w Fortnite w 2024 roku, według przeglądu Fortnite Ecosystem - udział, który coraz bardziej konkuruje z własnymi trybami gry.

Podsumowanie: Epic Games Store w liczbach

MetrykaWartośćŹródło
Użytkownicy PC osiągnięci, 2025317 million+Epic Games via WCCFTech
Szczytowe MAU, grudzień 202578 million (+6% YoY)Epic Games via Shacknews
Średnie MAU, 202567 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
Średnie DAU, 202531 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
Konta Epic międzyplatformowe972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
Całkowite wydatki graczy, 20251.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
Wydatki stron trzecich, 2025400 million dollars (+57% YoY)Epic Games via WCCFTech
Udział pierwszej strony w przychodzie, 2024~74 to 75%TweakTown
Całkowite godziny rozgrywki, 20256.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
Godziny rozgrywki stron trzecich, 20252.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
Darmowe gry zaoferowane, 2025100Epic Games via PC Gamer
Darmowe kopie odebrane, 2025662 millionEpic Games via GAMES.GG
Śr. odebrana wartość na gracza, 20252,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
Osoby odbierające darmowe gry, które później kupują16 to 18%Epic executive via GamesRadar
Wielkość katalogu, koniec 20256,000+ gamesEpic Games via PC Gamer
Deweloperzy w sklepie3,000+Epic Games via GameDev Reports
Standardowy podział przychodów (dev / Epic)88 / 12Epic Games
Przychód firmy Epic Games, 2024~5.7 billion dollarsSacra
Wycena Epic Games, 202422.5 billion dollarsSacra
Wypłaty dla twórców Fortnite, 2024352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review

Metodologia i źródła

Dane zebrano, priorytetyzując pierwotne ujawnienia Epic Games w raportach Year in Review i dokumentach sądowych, a następnie krzyżowo weryfikując liczby użytkowników, wydatków i udziału w rynku wobec renomowanej prasy branżowej i agregatorów, które ujawniają swoje źródła. Cytowane źródła:

  • Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - opisane przez WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot i GameDev Reports
  • Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - przez GameDev Reports i Game Developer
  • Epic Games, raport o odbiorze darmowych gier, 2025 - przez GAMES.GG
  • Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - historyczne szeregi czasowe użytkowników, MAU, wydatków i darmowych gier - link
  • GamesRadar, komentarz Epic o konwersji darmowych gier (2024-2025) - link
  • Neowin, spadek przychodów Epic od stron trzecich o 18% w 2024 roku (2025) - link
  • TweakTown, udział pierwszej strony w przychodach Epic (2025) - link
  • Epic Games, strony programu First Run i podziału przychodów - First Run, revenue-share update
  • Tom’s Hardware, wartość detaliczna darmowych gier za 2021 rok (2022) - najbardziej aktualne dane dostępne dla tego roku - link
  • MacRumors, orzeczenie ws. zewnętrznych linków płatności Apple, grudzień 2025 - link
  • TechCrunch, apelacja Apple v. Epic do Sądu Najwyższego (kwiecień 2026) - link
  • Wikipedia, Epic Games v. Apple - odniesienie do osi czasu prawnej - link
  • Sacra, przychody, wycena i finansowanie Epic Games (2025) - link
  • Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - przez Esports Insider i PC Gamer
  • Epic Games, dane o wydajności Launchera V2 - przez PC Gamer

Data watch: Epic Games Store Year in Review jest publikowany co roku; edycja 2026, obejmująca dane za pełny 2026 rok, spodziewana jest na początku 2027 roku, a Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review ma się ukazać na początku 2026 roku. Sacra aktualizuje szacunki przychodów i wyceny prywatnej firmy Epic na bieżąco, a rozprawa Apple v. Epic przed Sądem Najwyższym jest zaplanowana na sesję październikową 2026 roku, więc obraz opłat dla deweloperów może się jeszcze zmienić.

Ostatnia aktualizacja: 14 lipca 2026.

Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy pojawiają się nowe dane.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo