Statistiques Epic Games Store (2026) : 50+ points de données sur les utilisateurs, les dépenses et le moteur des jeux gratuits

Statistiques Epic Games Store pour 2026 : 317 millions d'utilisateurs PC, 78 millions de MAU au pic, 1.16 milliard de dollars de dépenses des joueurs et 662 millions de jeux gratuits réclamés, d'après le Year in Review d'Epic.

Les joueurs ont injecté 1.16 milliard de dollars dans l’Epic Games Store en 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), une hausse de 6 % sur un an qui a fait franchir à la plateforme la barre des 317 millions d’utilisateurs PC. Les utilisateurs actifs mensuels ont atteint un record historique de la plateforme à 78 millions en décembre 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), alors même que le total des heures de jeu a chuté de 14 %. La ligne la plus marquante, cependant, fut celle des dépenses tierces : un record de 400 millions de dollars, en hausse de 57 % sur un an (Epic Games, 2025 Year in Review). Cette analyse consolide des données issues des rapports Year in Review 2024 et 2025 d’Epic Games, de GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, du rapport Fortnite Ecosystem, de Sacra, et de 14 autres sources primaires et croisées pour dresser un état des lieux de la position réelle de l’Epic Games Store en 2026.

Points clés

  • Plus de 317 millions d’utilisateurs PC ont été atteints par l’Epic Games Store en 2025, contre 295 millions en 2024 (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Le pic de MAU a atteint 78 millions en décembre 2025, un record de la plateforme, +6 % sur un an (Epic Games via Shacknews).
  • Les dépenses des joueurs ont atteint 1.16 milliard de dollars en 2025, +6 % sur un an (Epic Games via PC Gamer).
  • Les dépenses tierces ont établi un record de 400 millions de dollars, +57 % sur un an (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Les joueurs ont réclamé 662 millions d’exemplaires de jeux gratuits en 2025, une valeur moyenne récupérée de 2,316 dollars par joueur (Epic Games via GAMES.GG).
  • Seulement 16 à 18 % des personnes ayant réclamé un jeu gratuit achètent ensuite des jeux sur Epic (cadre d’Epic via GamesRadar).
  • Le total des heures de jeu a chuté de 14 % à 6.65 milliards d’heures, tandis que les heures tierces ont augmenté de 4 % à 2.78 milliards d’heures (Epic Games via GameSpot).
  • Les comptes Epic multiplateformes ont augmenté de 8 % à 972 millions (Epic Games, 2025 Year in Review).
  • Le catalogue a dépassé les 6,000 jeux provenant de plus de 3,000 développeurs (Epic Games via PC Gamer).
  • Epic Games a généré environ 5.7 milliards de dollars de revenus à l’échelle de l’entreprise en 2024, pour une valorisation de 22.5 milliards de dollars (Sacra).

1. Utilisateurs et portée

La principale force de l’Epic Games Store, c’est l’ampleur, pas la profondeur. Sa base installée continue de grimper, mais l’engagement a plafonné : la portée totale est montée à 317 millions d’utilisateurs PC tandis que le MAU moyen annuel a en réalité reculé de 1 %, et le nombre moyen d’utilisateurs quotidiens a baissé de 2 %. Le seul record qui ait tenu est le pic de MAU de décembre, à 78 millions (Epic Games, 2025 Year in Review), en grande partie porté par les pics de Fortnite pendant les fêtes plutôt que par la navigation sur le store. La courbe de MAU sur sept ans montre clairement ce schéma : une croissance rapide jusqu’en 2023, puis un plateau.

MétriqueValeurSource
Utilisateurs PC atteints, 2025317 million+ (up from 295M)Epic Games via WCCFTech
MAU au pic, décembre 202578 million (+6% YoY, record)Epic Games via Shacknews
MAU moyen, 202567 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
DAU moyen, 202531 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
Comptes Epic multiplateformes972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
Utilisateurs PC atteints, 2024295 millionGame Developer
MAU au pic par année, 2019 à 202532M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78MEpic Games via Backlinko

Remarque sur les valeurs atypiques : le pic de MAU n’a bougé que de 4 millions en trois ans (de 74 M à 78 M), signe que l’audience quotidienne a atteint un plateau alors même que le nombre total de comptes continue de croître.

2. Dépenses des joueurs et l’écart avec Steam

Les dépenses racontent une histoire plus optimiste que l’engagement. Les dépenses totales des joueurs ont franchi le milliard de dollars pour la première fois en 2024 et ont continué de grimper en 2025. La véritable accélération vient des ventes tierces : un record de 400 millions de dollars, en hausse de 57 % (Epic Games, 2025 Year in Review) après une année 2024 difficile où les ventes tierces via Epic Payments avaient chuté de 18 %. Malgré cela, les titres propres à Epic comme Fortnite et Rocket League fournissent encore la majorité des revenus du store, et la plateforme reste très loin derrière Valve en dollars absolus, comme le montre notre récapitulatif des statistiques Steam.

MétriqueValeurSource
Dépenses totales des joueurs, 20251.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
Dépenses tierces, 2025400 million dollars (+57% YoY, record)Epic Games via WCCFTech
Dépenses tierces via systèmes de paiement indépendants35% of 3P spendingEpic Games via GameDev Reports
Dépenses des joueurs par année, 2019 à 2025680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars)Epic Games via Backlinko
Revenus tiers via Epic Payments, 2024255 million dollars (-18% YoY)Neowin
Part first-party dans les revenus du store, 2024~74 to 75%TweakTown
Part de Steam dans la distribution numérique PC (est.)~74 to 75%Cross-referenced market estimates

Contexte : la part à un chiffre d’Epic dans les revenus PC tiers est une estimation qui varie selon les trackers ; c’est la tendance qui compte, pas la décimale.

3. Engagement et temps de jeu

Les heures de jeu sont le point où le rapport 2025 devient négatif. Le total des heures de jeu a chuté de 14 % à 6.65 milliards d’heures (Epic Games, via GameSpot), un recul concentré sur le jeu first-party, les heures de Fortnite se normalisant après des pics antérieurs. Le contrepoids : les heures de jeu tierces ont augmenté de 4 %, ce qui signifie que les joueurs utilisent de plus en plus Epic pour jouer à des jeux qu’ils n’ont pas obtenus via Epic lui-même. Cette divergence entre un temps total en baisse et un temps tiers en hausse est le signal le plus clair que la stratégie de catalogue fonctionne, lentement.

MétriqueValeurSource
Heures de jeu totales, 20256.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
Heures de jeu tierces, 20252.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
Heures de jeu totales, 20247.72 billion (+10% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)
DAU au pic, 202437.2 millionEpic Games (2024 Year in Review)
DAU moyen, 202432 million (+6% YoY)Epic Games (2024 Year in Review)

Remarque sur les valeurs atypiques : le total de 7.72 milliards d’heures en 2024 rend la baisse de 2025 plus marquée qu’elle n’y paraît d’une année sur l’autre.

4. Le moteur des jeux gratuits

La distribution hebdomadaire reste l’outil d’acquisition emblématique d’Epic, et son échelle est énorme par rapport à son coût réel. Les joueurs ont réclamé 662 millions d’exemplaires gratuits en 2025, pour une valeur de détail moyenne récupérée de 2,316 dollars par joueur (Epic Games, via GAMES.GG). Le programme est une machine à découverte : plus de 77 % des jeux ont établi un record historique de joueurs pendant leur semaine de gratuité. Mais la conversion reste faible. Un cadre d’Epic a reconnu auprès de GamesRadar que seulement 16 à 18 % des personnes ayant réclamé un jeu achètent ensuite quoi que ce soit sur le store, défendant le programme uniquement sur le coût par nouvel utilisateur.

MétriqueValeurSource
Jeux gratuits offerts, 2025100Epic Games via PC Gamer
Exemplaires gratuits réclamés, 2025662 millionEpic Games via GAMES.GG
Valeur moyenne récupérée par joueur, 20252,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
Note moyenne des utilisateurs pour les titres gratuits78%Epic Games via GameDev Reports
Titres gratuits atteignant un pic historique pendant la semaine de gratuité77%+Epic Games via GameDev Reports
Hausse des joueurs simultanés sur Steam pendant une semaine gratuite EGS+40%Epic Games via GameDev Reports
Personnes ayant réclamé un jeu gratuit qui achètent ensuite sur EGS16 to 18%Epic executive via GamesRadar
Exemplaires gratuits réclamés, 2021 (valeur de détail calculée)765 million (~18 billion dollars)Tom’s Hardware

Contexte : la hausse de 40 % des joueurs simultanés sur Steam pendant les distributions gratuites d’Epic est un aveu frappant : les semaines gratuites profitent à tout l’écosystème PC, pas seulement à Epic.

5. Économie des développeurs et catalogue

Epic joue la carte des conditions, pas celle du volume. Depuis juin 2025, les développeurs conservent 100 % du premier million de dollars de revenu net annuel par produit (Epic Games, mise à jour de la répartition des revenus), avant de passer à une répartition 88/12, contre une base de 70/30 chez Steam. Le programme First Run ajoute 100 % de revenu net conservé pendant six mois d’exclusivité. Pourtant, le catalogue reste modeste face à celui de Steam, et Epic a largement cessé les exclusivités payantes, affirmant plutôt qu’environ 70 % des grandes sorties PC apparaissent désormais sur le store. Pour une vision plus large de l’offre, voir notre récapitulatif statistiques du développement de jeux.

MétriqueValeurSource
Jeux au catalogue, fin 20256,000+Epic Games via PC Gamer
Développeurs sur le store3,000+Epic Games via GameDev Reports
Répartition standard des revenus (dev / Epic)88 / 12Epic Games
Revenus conservés sur le premier million de dollars par produit/an (depuis juin 2025)100%Epic Games
Epic First Run : revenu net conservé, 6 premiers mois d’exclusivité100%Epic Games (First Run program)
Part des grandes sorties PC disponibles sur EGS~70%Epic Games via PC Gamer
Jeux sortis sur EGS en 2024 / catalogue à l’époque1,100 / 4,000Epic Games via GameDev Reports
Répartition standard de Steam (comparaison)70 / 30Valve via TweakTown

Remarque sur les valeurs atypiques : le catalogue a presque doublé, passant de 4,000 titres en 2024 à plus de 6,000 en 2025, la croissance de catalogue la plus rapide de l’histoire du store.

6. Refonte du launcher, mobile et le conflit avec Apple

Le rapport 2025 a aussi servi de mea culpa sur les performances du client. Le launcher reconstruit par Epic (V2) vise un démarrage à froid 5 fois plus rapide et une restauration barre des tâches vers bibliothèque 6.5 fois plus rapide (Epic Games, via PC Gamer), avec un déploiement prévu pour l’été 2026. Sur mobile, Epic a ouvert son store européen à des partenaires tiers dans le cadre du Digital Markets Act. Le front judiciaire est resté bruyant : après qu’un jugement pour outrage au tribunal aux États-Unis en 2025 a ramené à zéro la commission d’Apple sur les liens externes, une décision d’appel de décembre 2025 a de nouveau permis à Apple de facturer des frais raisonnables, et la Cour suprême a accepté l’affaire pour sa session 2026 (MacRumors).

MétriqueValeurSource
Vitesse de démarrage à froid, launcher V25x fasterEpic Games via GameDev Reports
Restauration barre des tâches vers bibliothèque, launcher V26.5x fasterEpic Games via PC Gamer
Objectif de déploiement du launcher V2 / refonteSummer 2026Epic Games via GameDev Reports
Répartition de base mobile EGS (redevances Unreal supprimées)88 / 12Epic Games
Retour de Fortnite sur l’App Store USMay 2025MacRumors
Commission d’Apple sur les liens externes après la décision de déc. 2025”reasonable fee” (was 27%)MacRumors
Apple contre Epic devant la Cour suprême2026 term (from Oct 2026)TechCrunch

Contexte : les frais de 27 % sur les liens externes qui ont déclenché la condamnation pour outrage sont exactement ce que la cour d’appel de décembre 2025 a partiellement rétabli ; le chiffre à surveiller est donc celui que le tribunal de district fixera ensuite.

7. Finances de l’entreprise et l’économie des créateurs Fortnite

Le store n’est qu’une ligne dans une entreprise bien plus vaste. Epic Games a généré environ 5.7 milliards de dollars de revenus à l’échelle de l’entreprise en 2024, pour une valorisation de 22.5 milliards de dollars (Sacra) après la prise de participation de 1.5 milliard de dollars de Disney, en baisse par rapport à un pic de 31.5 milliards en 2022. Fortnite reste le pilier de tout, et son économie de créateurs est devenue un second moteur de monétisation : Epic a versé 352 millions de dollars aux créateurs en 2024 (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). Cela relie le store au même moteur qui alimente Fortnite et à la chaîne d’outils Unreal plus large que nous suivons dans nos statistiques des moteurs de jeu.

MétriqueValeurSource
Revenus de l’entreprise Epic Games, 2024~5.7 billion dollars (up ~10% YoY)Sacra
Valorisation d’Epic Games (participation Disney, fév. 2024)22.5 billion dollarsSacra
Valorisation d’Epic Games, avril 202231.5 billion dollarsSacra
Paiements aux créateurs Fortnite, 2024352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Créateurs Fortnite, 202470,000 (up from 24,000)Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review
Créateurs gagnant plus de 10 millions de dollars, 20247PC Gamer

Remarque sur les valeurs atypiques : le contenu créé par les créateurs représentait 36.5 % de l’ensemble du temps de jeu sur Fortnite en 2024, selon le rapport Fortnite Ecosystem, une part qui concurrence de plus en plus les modes propres du jeu.

Résumé : l’Epic Games Store en chiffres

MétriqueValeurSource
Utilisateurs PC atteints, 2025317 million+Epic Games via WCCFTech
MAU au pic, décembre 202578 million (+6% YoY)Epic Games via Shacknews
MAU moyen, 202567 million (-1% YoY)Epic Games via Shacknews
DAU moyen, 202531 million (-2% YoY)Epic Games via Shacknews
Comptes Epic multiplateformes972 million (+8% YoY)Epic Games via WCCFTech
Dépenses totales des joueurs, 20251.16 billion dollars (+6% YoY)Epic Games via PC Gamer
Dépenses tierces, 2025400 million dollars (+57% YoY)Epic Games via WCCFTech
Part first-party des revenus, 2024~74 to 75%TweakTown
Heures de jeu totales, 20256.65 billion (-14% YoY)Epic Games via GameSpot
Heures de jeu tierces, 20252.78 billion (+4% YoY)Epic Games via GameSpot
Jeux gratuits offerts, 2025100Epic Games via PC Gamer
Exemplaires gratuits réclamés, 2025662 millionEpic Games via GAMES.GG
Valeur moy. récupérée par joueur, 20252,316 dollarsEpic Games via GAMES.GG
Personnes ayant réclamé un jeu gratuit qui achètent ensuite16 to 18%Epic executive via GamesRadar
Taille du catalogue, fin 20256,000+ gamesEpic Games via PC Gamer
Développeurs sur le store3,000+Epic Games via GameDev Reports
Répartition standard des revenus (dev / Epic)88 / 12Epic Games
Revenus de l’entreprise Epic Games, 2024~5.7 billion dollarsSacra
Valorisation d’Epic Games, 202422.5 billion dollarsSacra
Paiements aux créateurs Fortnite, 2024352 million dollarsFortnite Ecosystem 2024 Year in Review

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées en priorisant les divulgations directes d’Epic Games (Year in Review) et les documents judiciaires, puis en croisant les chiffres d’utilisateurs, de dépenses et de part de marché avec la presse spécialisée réputée et des agrégateurs qui divulguent leurs sources. Sources citées :

  • Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - rapporté via WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot et GameDev Reports
  • Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - via GameDev Reports et Game Developer
  • Epic Games, rapport sur les réclamations de jeux gratuits, 2025 - via GAMES.GG
  • Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - séries historiques d’utilisateurs, de MAU, de dépenses et de jeux gratuits - lien
  • GamesRadar, Epic sur la conversion des jeux gratuits (2024-2025) - lien
  • Neowin, revenus tiers d’Epic en baisse de 18% en 2024 (2025) - lien
  • TweakTown, part first-party dans les revenus d’Epic (2025) - lien
  • Epic Games, pages du programme First Run et de la répartition des revenus - First Run, mise à jour de la répartition des revenus
  • Tom’s Hardware, valeur de détail des jeux gratuits 2021 (2022) - donnée la plus récente disponible pour cette année-là - lien
  • MacRumors, décision sur les liens de paiement externes d’Apple, décembre 2025 - lien
  • TechCrunch, appel Apple contre Epic devant la Cour suprême (avril 2026) - lien
  • Wikipedia, Epic Games v. Apple - chronologie juridique de référence - lien
  • Sacra, revenus, valorisation et financement d’Epic Games (2025) - lien
  • Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - via Esports Insider et PC Gamer
  • Epic Games, chiffres de performance du launcher V2 - via PC Gamer

Data watch: Le Epic Games Store Year in Review est une publication annuelle ; l’édition 2026 couvrant les données de l’année complète 2026 est attendue début 2027, et le Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review est prévu début 2026. Sacra met à jour ses estimations de revenus et de valorisation de l’entreprise privée Epic en continu, et l’audience Apple contre Epic devant la Cour suprême est programmée pour la session d’octobre 2026, de sorte que la structure de frais pour les développeurs pourrait encore évoluer.

Dernière mise à jour : 14 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.

Essayez VoxBooster — essai gratuit de 3 jours.

Clonage vocal en temps réel, soundboard et effets — partout où vous parlez déjà.

  • Sans carte bancaire
  • ~30 ms de latence
  • Discord · Teams · OBS
Essayer gratuitement 3 jours