Les joueurs ont injecté 1.16 milliard de dollars dans l’Epic Games Store en 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), une hausse de 6 % sur un an qui a fait franchir à la plateforme la barre des 317 millions d’utilisateurs PC. Les utilisateurs actifs mensuels ont atteint un record historique de la plateforme à 78 millions en décembre 2025 (Epic Games, 2025 Year in Review), alors même que le total des heures de jeu a chuté de 14 %. La ligne la plus marquante, cependant, fut celle des dépenses tierces : un record de 400 millions de dollars, en hausse de 57 % sur un an (Epic Games, 2025 Year in Review). Cette analyse consolide des données issues des rapports Year in Review 2024 et 2025 d’Epic Games, de GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, du rapport Fortnite Ecosystem, de Sacra, et de 14 autres sources primaires et croisées pour dresser un état des lieux de la position réelle de l’Epic Games Store en 2026.
Points clés
- Plus de 317 millions d’utilisateurs PC ont été atteints par l’Epic Games Store en 2025, contre 295 millions en 2024 (Epic Games, 2025 Year in Review).
- Le pic de MAU a atteint 78 millions en décembre 2025, un record de la plateforme, +6 % sur un an (Epic Games via Shacknews).
- Les dépenses des joueurs ont atteint 1.16 milliard de dollars en 2025, +6 % sur un an (Epic Games via PC Gamer).
- Les dépenses tierces ont établi un record de 400 millions de dollars, +57 % sur un an (Epic Games, 2025 Year in Review).
- Les joueurs ont réclamé 662 millions d’exemplaires de jeux gratuits en 2025, une valeur moyenne récupérée de 2,316 dollars par joueur (Epic Games via GAMES.GG).
- Seulement 16 à 18 % des personnes ayant réclamé un jeu gratuit achètent ensuite des jeux sur Epic (cadre d’Epic via GamesRadar).
- Le total des heures de jeu a chuté de 14 % à 6.65 milliards d’heures, tandis que les heures tierces ont augmenté de 4 % à 2.78 milliards d’heures (Epic Games via GameSpot).
- Les comptes Epic multiplateformes ont augmenté de 8 % à 972 millions (Epic Games, 2025 Year in Review).
- Le catalogue a dépassé les 6,000 jeux provenant de plus de 3,000 développeurs (Epic Games via PC Gamer).
- Epic Games a généré environ 5.7 milliards de dollars de revenus à l’échelle de l’entreprise en 2024, pour une valorisation de 22.5 milliards de dollars (Sacra).
1. Utilisateurs et portée
La principale force de l’Epic Games Store, c’est l’ampleur, pas la profondeur. Sa base installée continue de grimper, mais l’engagement a plafonné : la portée totale est montée à 317 millions d’utilisateurs PC tandis que le MAU moyen annuel a en réalité reculé de 1 %, et le nombre moyen d’utilisateurs quotidiens a baissé de 2 %. Le seul record qui ait tenu est le pic de MAU de décembre, à 78 millions (Epic Games, 2025 Year in Review), en grande partie porté par les pics de Fortnite pendant les fêtes plutôt que par la navigation sur le store. La courbe de MAU sur sept ans montre clairement ce schéma : une croissance rapide jusqu’en 2023, puis un plateau.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Utilisateurs PC atteints, 2025 | 317 million+ (up from 295M) | Epic Games via WCCFTech |
| MAU au pic, décembre 2025 | 78 million (+6% YoY, record) | Epic Games via Shacknews |
| MAU moyen, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| DAU moyen, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Comptes Epic multiplateformes | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Utilisateurs PC atteints, 2024 | 295 million | Game Developer |
| MAU au pic par année, 2019 à 2025 | 32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78M | Epic Games via Backlinko |
Remarque sur les valeurs atypiques : le pic de MAU n’a bougé que de 4 millions en trois ans (de 74 M à 78 M), signe que l’audience quotidienne a atteint un plateau alors même que le nombre total de comptes continue de croître.
2. Dépenses des joueurs et l’écart avec Steam
Les dépenses racontent une histoire plus optimiste que l’engagement. Les dépenses totales des joueurs ont franchi le milliard de dollars pour la première fois en 2024 et ont continué de grimper en 2025. La véritable accélération vient des ventes tierces : un record de 400 millions de dollars, en hausse de 57 % (Epic Games, 2025 Year in Review) après une année 2024 difficile où les ventes tierces via Epic Payments avaient chuté de 18 %. Malgré cela, les titres propres à Epic comme Fortnite et Rocket League fournissent encore la majorité des revenus du store, et la plateforme reste très loin derrière Valve en dollars absolus, comme le montre notre récapitulatif des statistiques Steam.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Dépenses totales des joueurs, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Dépenses tierces, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY, record) | Epic Games via WCCFTech |
| Dépenses tierces via systèmes de paiement indépendants | 35% of 3P spending | Epic Games via GameDev Reports |
| Dépenses des joueurs par année, 2019 à 2025 | 680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars) | Epic Games via Backlinko |
| Revenus tiers via Epic Payments, 2024 | 255 million dollars (-18% YoY) | Neowin |
| Part first-party dans les revenus du store, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Part de Steam dans la distribution numérique PC (est.) | ~74 to 75% | Cross-referenced market estimates |
Contexte : la part à un chiffre d’Epic dans les revenus PC tiers est une estimation qui varie selon les trackers ; c’est la tendance qui compte, pas la décimale.
3. Engagement et temps de jeu
Les heures de jeu sont le point où le rapport 2025 devient négatif. Le total des heures de jeu a chuté de 14 % à 6.65 milliards d’heures (Epic Games, via GameSpot), un recul concentré sur le jeu first-party, les heures de Fortnite se normalisant après des pics antérieurs. Le contrepoids : les heures de jeu tierces ont augmenté de 4 %, ce qui signifie que les joueurs utilisent de plus en plus Epic pour jouer à des jeux qu’ils n’ont pas obtenus via Epic lui-même. Cette divergence entre un temps total en baisse et un temps tiers en hausse est le signal le plus clair que la stratégie de catalogue fonctionne, lentement.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Heures de jeu totales, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Heures de jeu tierces, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Heures de jeu totales, 2024 | 7.72 billion (+10% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
| DAU au pic, 2024 | 37.2 million | Epic Games (2024 Year in Review) |
| DAU moyen, 2024 | 32 million (+6% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
Remarque sur les valeurs atypiques : le total de 7.72 milliards d’heures en 2024 rend la baisse de 2025 plus marquée qu’elle n’y paraît d’une année sur l’autre.
4. Le moteur des jeux gratuits
La distribution hebdomadaire reste l’outil d’acquisition emblématique d’Epic, et son échelle est énorme par rapport à son coût réel. Les joueurs ont réclamé 662 millions d’exemplaires gratuits en 2025, pour une valeur de détail moyenne récupérée de 2,316 dollars par joueur (Epic Games, via GAMES.GG). Le programme est une machine à découverte : plus de 77 % des jeux ont établi un record historique de joueurs pendant leur semaine de gratuité. Mais la conversion reste faible. Un cadre d’Epic a reconnu auprès de GamesRadar que seulement 16 à 18 % des personnes ayant réclamé un jeu achètent ensuite quoi que ce soit sur le store, défendant le programme uniquement sur le coût par nouvel utilisateur.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Jeux gratuits offerts, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Exemplaires gratuits réclamés, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Valeur moyenne récupérée par joueur, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Note moyenne des utilisateurs pour les titres gratuits | 78% | Epic Games via GameDev Reports |
| Titres gratuits atteignant un pic historique pendant la semaine de gratuité | 77%+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Hausse des joueurs simultanés sur Steam pendant une semaine gratuite EGS | +40% | Epic Games via GameDev Reports |
| Personnes ayant réclamé un jeu gratuit qui achètent ensuite sur EGS | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Exemplaires gratuits réclamés, 2021 (valeur de détail calculée) | 765 million (~18 billion dollars) | Tom’s Hardware |
Contexte : la hausse de 40 % des joueurs simultanés sur Steam pendant les distributions gratuites d’Epic est un aveu frappant : les semaines gratuites profitent à tout l’écosystème PC, pas seulement à Epic.
5. Économie des développeurs et catalogue
Epic joue la carte des conditions, pas celle du volume. Depuis juin 2025, les développeurs conservent 100 % du premier million de dollars de revenu net annuel par produit (Epic Games, mise à jour de la répartition des revenus), avant de passer à une répartition 88/12, contre une base de 70/30 chez Steam. Le programme First Run ajoute 100 % de revenu net conservé pendant six mois d’exclusivité. Pourtant, le catalogue reste modeste face à celui de Steam, et Epic a largement cessé les exclusivités payantes, affirmant plutôt qu’environ 70 % des grandes sorties PC apparaissent désormais sur le store. Pour une vision plus large de l’offre, voir notre récapitulatif statistiques du développement de jeux.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Jeux au catalogue, fin 2025 | 6,000+ | Epic Games via PC Gamer |
| Développeurs sur le store | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Répartition standard des revenus (dev / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Revenus conservés sur le premier million de dollars par produit/an (depuis juin 2025) | 100% | Epic Games |
| Epic First Run : revenu net conservé, 6 premiers mois d’exclusivité | 100% | Epic Games (First Run program) |
| Part des grandes sorties PC disponibles sur EGS | ~70% | Epic Games via PC Gamer |
| Jeux sortis sur EGS en 2024 / catalogue à l’époque | 1,100 / 4,000 | Epic Games via GameDev Reports |
| Répartition standard de Steam (comparaison) | 70 / 30 | Valve via TweakTown |
Remarque sur les valeurs atypiques : le catalogue a presque doublé, passant de 4,000 titres en 2024 à plus de 6,000 en 2025, la croissance de catalogue la plus rapide de l’histoire du store.
6. Refonte du launcher, mobile et le conflit avec Apple
Le rapport 2025 a aussi servi de mea culpa sur les performances du client. Le launcher reconstruit par Epic (V2) vise un démarrage à froid 5 fois plus rapide et une restauration barre des tâches vers bibliothèque 6.5 fois plus rapide (Epic Games, via PC Gamer), avec un déploiement prévu pour l’été 2026. Sur mobile, Epic a ouvert son store européen à des partenaires tiers dans le cadre du Digital Markets Act. Le front judiciaire est resté bruyant : après qu’un jugement pour outrage au tribunal aux États-Unis en 2025 a ramené à zéro la commission d’Apple sur les liens externes, une décision d’appel de décembre 2025 a de nouveau permis à Apple de facturer des frais raisonnables, et la Cour suprême a accepté l’affaire pour sa session 2026 (MacRumors).
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Vitesse de démarrage à froid, launcher V2 | 5x faster | Epic Games via GameDev Reports |
| Restauration barre des tâches vers bibliothèque, launcher V2 | 6.5x faster | Epic Games via PC Gamer |
| Objectif de déploiement du launcher V2 / refonte | Summer 2026 | Epic Games via GameDev Reports |
| Répartition de base mobile EGS (redevances Unreal supprimées) | 88 / 12 | Epic Games |
| Retour de Fortnite sur l’App Store US | May 2025 | MacRumors |
| Commission d’Apple sur les liens externes après la décision de déc. 2025 | ”reasonable fee” (was 27%) | MacRumors |
| Apple contre Epic devant la Cour suprême | 2026 term (from Oct 2026) | TechCrunch |
Contexte : les frais de 27 % sur les liens externes qui ont déclenché la condamnation pour outrage sont exactement ce que la cour d’appel de décembre 2025 a partiellement rétabli ; le chiffre à surveiller est donc celui que le tribunal de district fixera ensuite.
7. Finances de l’entreprise et l’économie des créateurs Fortnite
Le store n’est qu’une ligne dans une entreprise bien plus vaste. Epic Games a généré environ 5.7 milliards de dollars de revenus à l’échelle de l’entreprise en 2024, pour une valorisation de 22.5 milliards de dollars (Sacra) après la prise de participation de 1.5 milliard de dollars de Disney, en baisse par rapport à un pic de 31.5 milliards en 2022. Fortnite reste le pilier de tout, et son économie de créateurs est devenue un second moteur de monétisation : Epic a versé 352 millions de dollars aux créateurs en 2024 (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). Cela relie le store au même moteur qui alimente Fortnite et à la chaîne d’outils Unreal plus large que nous suivons dans nos statistiques des moteurs de jeu.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Revenus de l’entreprise Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars (up ~10% YoY) | Sacra |
| Valorisation d’Epic Games (participation Disney, fév. 2024) | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Valorisation d’Epic Games, avril 2022 | 31.5 billion dollars | Sacra |
| Paiements aux créateurs Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Créateurs Fortnite, 2024 | 70,000 (up from 24,000) | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Créateurs gagnant plus de 10 millions de dollars, 2024 | 7 | PC Gamer |
Remarque sur les valeurs atypiques : le contenu créé par les créateurs représentait 36.5 % de l’ensemble du temps de jeu sur Fortnite en 2024, selon le rapport Fortnite Ecosystem, une part qui concurrence de plus en plus les modes propres du jeu.
Résumé : l’Epic Games Store en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Utilisateurs PC atteints, 2025 | 317 million+ | Epic Games via WCCFTech |
| MAU au pic, décembre 2025 | 78 million (+6% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| MAU moyen, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| DAU moyen, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Comptes Epic multiplateformes | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Dépenses totales des joueurs, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Dépenses tierces, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Part first-party des revenus, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Heures de jeu totales, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Heures de jeu tierces, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Jeux gratuits offerts, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Exemplaires gratuits réclamés, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Valeur moy. récupérée par joueur, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Personnes ayant réclamé un jeu gratuit qui achètent ensuite | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Taille du catalogue, fin 2025 | 6,000+ games | Epic Games via PC Gamer |
| Développeurs sur le store | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Répartition standard des revenus (dev / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Revenus de l’entreprise Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars | Sacra |
| Valorisation d’Epic Games, 2024 | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Paiements aux créateurs Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
Méthodologie et sources
Les données ont été rassemblées en priorisant les divulgations directes d’Epic Games (Year in Review) et les documents judiciaires, puis en croisant les chiffres d’utilisateurs, de dépenses et de part de marché avec la presse spécialisée réputée et des agrégateurs qui divulguent leurs sources. Sources citées :
- Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - rapporté via WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot et GameDev Reports
- Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - via GameDev Reports et Game Developer
- Epic Games, rapport sur les réclamations de jeux gratuits, 2025 - via GAMES.GG
- Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - séries historiques d’utilisateurs, de MAU, de dépenses et de jeux gratuits - lien
- GamesRadar, Epic sur la conversion des jeux gratuits (2024-2025) - lien
- Neowin, revenus tiers d’Epic en baisse de 18% en 2024 (2025) - lien
- TweakTown, part first-party dans les revenus d’Epic (2025) - lien
- Epic Games, pages du programme First Run et de la répartition des revenus - First Run, mise à jour de la répartition des revenus
- Tom’s Hardware, valeur de détail des jeux gratuits 2021 (2022) - donnée la plus récente disponible pour cette année-là - lien
- MacRumors, décision sur les liens de paiement externes d’Apple, décembre 2025 - lien
- TechCrunch, appel Apple contre Epic devant la Cour suprême (avril 2026) - lien
- Wikipedia, Epic Games v. Apple - chronologie juridique de référence - lien
- Sacra, revenus, valorisation et financement d’Epic Games (2025) - lien
- Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - via Esports Insider et PC Gamer
- Epic Games, chiffres de performance du launcher V2 - via PC Gamer
Data watch: Le Epic Games Store Year in Review est une publication annuelle ; l’édition 2026 couvrant les données de l’année complète 2026 est attendue début 2027, et le Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review est prévu début 2026. Sacra met à jour ses estimations de revenus et de valorisation de l’entreprise privée Epic en continu, et l’audience Apple contre Epic devant la Cour suprême est programmée pour la session d’octobre 2026, de sorte que la structure de frais pour les développeurs pourrait encore évoluer.
Dernière mise à jour : 14 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.