Pemain menggelontorkan $1.16 miliar ke Epic Games Store pada 2025 (Epic Games, Year in Review 2025), kenaikan 6% dari tahun ke tahun yang mendorong toko ini melewati 317 juta pengguna PC. Pengguna aktif bulanan mencapai rekor sepanjang masa platform sebesar 78 juta pada Desember 2025 (Epic Games, Year in Review 2025), bahkan ketika total jam bermain turun 14%. Namun garis yang paling menonjol adalah pengeluaran pihak ketiga: rekor $400 juta, naik 57% dari tahun ke tahun (Epic Games, Year in Review 2025). Analisis ini menggabungkan data dari laporan Year in Review 2024 dan 2025 Epic Games, GameDev Reports, Backlinko, GamesRadar, tinjauan Fortnite Ecosystem, Sacra, dan 14 sumber primer dan silang lainnya untuk memetakan posisi Epic Games Store yang sebenarnya pada 2026.
Ringkasan Kunci
- 317 juta+ pengguna PC dijangkau Epic Games Store selama 2025, naik dari 295 juta pada 2024 (Epic Games, Year in Review 2025).
- MAU puncak mencapai 78 juta pada Desember 2025, rekor platform, +6% dari tahun ke tahun (Epic Games via Shacknews).
- Pengeluaran pemain mencapai $1.16 miliar pada 2025, +6% dari tahun ke tahun (Epic Games via PC Gamer).
- Pengeluaran pihak ketiga mencetak rekor $400 juta, +57% dari tahun ke tahun (Epic Games, Year in Review 2025).
- Pemain mengklaim 662 juta salinan game gratis pada 2025, nilai tebusan rata-rata $2,316 per pemain (Epic Games via GAMES.GG).
- Hanya 16 hingga 18% pengklaim game gratis yang kemudian membeli game di Epic (eksekutif Epic via GamesRadar).
- Total jam bermain turun 14% menjadi 6.65 miliar, sementara jam pihak ketiga naik 4% menjadi 2.78 miliar (Epic Games via GameSpot).
- Akun Epic lintas platform tumbuh 8% menjadi 972 juta (Epic Games, Year in Review 2025).
- Katalog melampaui 6,000 game dari lebih dari 3,000 developer (Epic Games via PC Gamer).
- Epic Games menghasilkan sekitar $5.7 miliar pendapatan perusahaan secara keseluruhan pada 2024 dengan valuasi $22.5 miliar (Sacra).
1. Pengguna dan Jangkauan
Kekuatan utama Epic Games Store adalah keluasan, bukan kedalaman. Basis terpasangnya terus naik, tetapi keterlibatan mendatar: jangkauan total naik menjadi 317 juta pengguna PC sementara rata-rata MAU tahunan justru turun 1%, dan rata-rata pengguna harian turun 2%. Satu-satunya rekor yang bertahan adalah MAU puncak Desember sebesar 78 juta (Epic Games, Year in Review 2025), yang sebagian besar didorong oleh lonjakan Fortnite masa liburan, bukan penelusuran toko. Kurva MAU tujuh tahun menunjukkan pola ini dengan jelas: pertumbuhan cepat hingga 2023, lalu mendatar.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengguna PC dijangkau, 2025 | 317 million+ (up from 295M) | Epic Games via WCCFTech |
| MAU puncak, Desember 2025 | 78 million (+6% YoY, record) | Epic Games via Shacknews |
| MAU rata-rata, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| DAU rata-rata, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Akun Epic lintas platform | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Pengguna PC dijangkau, 2024 | 295 million | Game Developer |
| MAU puncak per tahun, 2019 hingga 2025 | 32M, 56M, 62M, 68M, 75M, 74M, 78M | Epic Games via Backlinko |
Catatan divergensi: MAU puncak hanya bergerak 4 juta dalam tiga tahun (74M ke 78M), tanda bahwa audiens harian telah jenuh meskipun total akun terus tumbuh.
2. Pengeluaran Pemain dan Selisih dengan Steam
Pengeluaran menceritakan kisah yang lebih optimis daripada keterlibatan. Total pengeluaran pemain melewati $1 miliar untuk pertama kalinya pada 2024 dan terus naik pada 2025. Percepatan sesungguhnya ada di pihak ketiga: rekor $400 juta, naik 57% (Epic Games, Year in Review 2025) setelah 2024 yang berat ketika penjualan pihak ketiga melalui Epic Payments turun 18%. Meski begitu, judul-judul Epic sendiri seperti Fortnite dan Rocket League masih menyumbang mayoritas pendapatan store, dan platform ini masih jauh tertinggal dari Valve dalam dolar absolut, seperti dibahas dalam rangkuman statistik Steam kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total pengeluaran pemain, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Pengeluaran pihak ketiga, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY, record) | Epic Games via WCCFTech |
| Pengeluaran pihak ketiga via sistem pembayaran independen | 35% of 3P spending | Epic Games via GameDev Reports |
| Pengeluaran pemain per tahun, 2019 hingga 2025 | 680M, 700M, 840M, 820M, 950M, 1.09B, 1.16B (dollars) | Epic Games via Backlinko |
| Pendapatan pihak ketiga via Epic Payments, 2024 | 255 million dollars (-18% YoY) | Neowin |
| Pangsa first-party dari pendapatan store, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Pangsa distribusi digital PC Steam (estimasi) | ~74 to 75% | Cross-referenced market estimates |
Konteks: pangsa satu digit rendah Epic dalam pendapatan PC pihak ketiga adalah estimasi yang bervariasi tergantung pelacak; yang penting adalah arahnya, bukan angka desimalnya.
3. Keterlibatan dan Waktu yang Dihabiskan
Jam bermain adalah titik di mana laporan 2025 berubah negatif. Total jam bermain turun 14% menjadi 6.65 miliar (Epic Games, via GameSpot), penurunan yang terkonsentrasi pada permainan first-party seiring jam Fortnite kembali normal dari puncak sebelumnya. Penyeimbangnya: jam bermain pihak ketiga tumbuh 4%, artinya pemain semakin banyak menggunakan Epic untuk memainkan game yang tidak mereka dapatkan dari Epic sendiri. Divergensi antara waktu total yang turun dan waktu pihak ketiga yang naik ini adalah sinyal paling jelas bahwa strategi katalog perlahan berhasil.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total jam bermain, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Jam bermain pihak ketiga, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Total jam bermain, 2024 | 7.72 billion (+10% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
| DAU puncak, 2024 | 37.2 million | Epic Games (2024 Year in Review) |
| DAU rata-rata, 2024 | 32 million (+6% YoY) | Epic Games (2024 Year in Review) |
Catatan divergensi: total 7.72 miliar jam pada 2024 membuat penurunan 2025 terlihat lebih tajam dibandingkan tahun ke tahun.
4. Mesin Game Gratis
Pembagian mingguan tetap menjadi alat akuisisi khas Epic, dan skalanya sangat besar dibandingkan biaya sebenarnya. Pemain mengklaim 662 juta salinan gratis pada 2025, senilai rata-rata $2,316 dalam nilai eceran yang ditebus per pemain (Epic Games, via GAMES.GG). Program ini adalah mesin penemuan: lebih dari 77% game mencetak rekor pemain sepanjang masa selama minggu gratisnya. Namun konversinya tipis. Seorang eksekutif Epic mengakui kepada GamesRadar bahwa hanya 16 hingga 18% pengklaim yang kemudian membeli apa pun di store, membela program ini semata-mata atas dasar biaya per pengguna baru.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Game gratis ditawarkan, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Salinan gratis diklaim, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Nilai tebusan rata-rata per pemain, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Rating pengguna rata-rata untuk judul gratis | 78% | Epic Games via GameDev Reports |
| Judul gratis yang mencetak puncak sepanjang masa selama minggu pembagian | 77%+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Kenaikan pemain puncak-bersamaan di Steam selama minggu gratis EGS | +40% | Epic Games via GameDev Reports |
| Pengklaim game gratis yang kemudian membeli di EGS | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Salinan gratis diklaim, 2021 (nilai eceran terhitung) | 765 million (~18 billion dollars) | Tom’s Hardware |
Konteks: kenaikan 40% pemain bersamaan di Steam selama pembagian gratis Epic adalah pengakuan mencolok bahwa minggu gratis menguntungkan seluruh ekosistem PC, bukan hanya Epic.
5. Ekonomi Developer dan Katalog
Epic bersaing lewat persyaratan, bukan volume. Sejak Juni 2025, developer menyimpan 100% dari 1 juta dolar pertama pendapatan bersih tahunan per produk (Epic Games, pembaruan pembagian pendapatan), lalu beralih ke pembagian 88/12, dibandingkan dasar 70/30 Steam. Program First Run menambahkan lapisan 100% pendapatan bersih untuk enam bulan eksklusivitas. Namun katalognya masih kecil dibandingkan Steam, dan Epic sebagian besar telah menghentikan eksklusivitas berbayar, dan sebaliknya mengklaim sekitar 70% rilis PC besar kini muncul di store. Untuk gambaran pasokan yang lebih luas, lihat rangkuman statistik pengembangan game kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Game di katalog, akhir 2025 | 6,000+ | Epic Games via PC Gamer |
| Developer di store | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Pembagian pendapatan standar (dev / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Pendapatan disimpan pada 1 juta dolar pertama per produk/tahun (sejak Juni 2025) | 100% | Epic Games |
| Epic First Run: pendapatan bersih disimpan, 6 bulan pertama eksklusivitas | 100% | Epic Games (First Run program) |
| Pangsa rilis PC besar yang tersedia di EGS | ~70% | Epic Games via PC Gamer |
| Game dirilis di EGS pada 2024 / katalog saat itu | 1,100 / 4,000 | Epic Games via GameDev Reports |
| Pembagian standar Steam (perbandingan) | 70 / 30 | Valve via TweakTown |
Catatan divergensi: katalog hampir dua kali lipat dari 4,000 judul pada 2024 menjadi 6,000+ pada 2025, pertumbuhan katalog tercepat dalam sejarah store.
6. Perombakan Launcher, Mobile, dan Pertarungan dengan Apple
Laporan 2025 sekaligus menjadi pengakuan kesalahan atas performa client. Launcher Epic yang dibangun ulang (V2) menargetkan cold start 5 kali lebih cepat dan pemulihan tray-ke-library 6.5 kali lebih cepat (Epic Games, via PC Gamer), dengan peluncuran ditargetkan musim panas 2026. Di mobile, Epic membuka store Uni Eropa-nya untuk mitra pihak ketiga di bawah Digital Markets Act. Front hukum tetap ramai: setelah temuan penghinaan pengadilan AS 2025 menghapus komisi Apple untuk tautan eksternal, putusan banding Desember 2025 kembali mengizinkan Apple mengenakan biaya wajar, dan Mahkamah Agung menerima kasus ini untuk sesi 2026 (MacRumors).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Kecepatan cold-start Launcher V2 | 5x faster | Epic Games via GameDev Reports |
| Pemulihan tray-ke-library Launcher V2 | 6.5x faster | Epic Games via PC Gamer |
| Target peluncuran Launcher V2 / desain ulang | Summer 2026 | Epic Games via GameDev Reports |
| Pembagian dasar mobile EGS (royalti Unreal dihapuskan) | 88 / 12 | Epic Games |
| Kembalinya Fortnite ke App Store AS | May 2025 | MacRumors |
| Komisi tautan eksternal Apple setelah putusan Des 2025 | ”reasonable fee” (was 27%) | MacRumors |
| Apple v. Epic di Mahkamah Agung | 2026 term (from Oct 2026) | TechCrunch |
Konteks: biaya tautan eksternal 27% yang memicu temuan penghinaan pengadilan adalah persis yang dipulihkan sebagian oleh pengadilan banding Desember 2025; jadi angka yang perlu diperhatikan adalah apa pun yang ditetapkan pengadilan distrik selanjutnya.
7. Keuangan Perusahaan dan Ekonomi Kreator Fortnite
Toko ini hanyalah satu baris dalam bisnis yang jauh lebih besar. Epic Games menghasilkan sekitar $5.7 miliar pendapatan perusahaan secara keseluruhan pada 2024, dengan valuasi $22.5 miliar (Sacra) setelah kepemilikan saham $1.5 miliar Disney, turun dari puncak $31.5 miliar pada 2022. Fortnite masih menjadi jangkar segalanya, dan ekonomi kreatornya telah menjadi mesin monetisasi kedua: Epic membayar kreator $352 juta pada 2024 (Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review). Ini menghubungkan store dengan mesin yang sama yang menggerakkan Fortnite dan dengan rantai alat Unreal yang lebih luas yang kami lacak dalam statistik game engine kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan perusahaan Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars (up ~10% YoY) | Sacra |
| Valuasi Epic Games (kepemilikan saham Disney, Feb 2024) | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Valuasi Epic Games, April 2022 | 31.5 billion dollars | Sacra |
| Pembayaran kreator Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Kreator Fortnite, 2024 | 70,000 (up from 24,000) | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
| Kreator berpenghasilan lebih dari 10 juta dolar, 2024 | 7 | PC Gamer |
Catatan divergensi: konten kreator menyumbang 36.5% dari seluruh waktu bermain Fortnite pada 2024, menurut tinjauan Fortnite Ecosystem, pangsa yang semakin bersaing dengan mode game itu sendiri.
Ringkasan: Epic Games Store dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengguna PC dijangkau, 2025 | 317 million+ | Epic Games via WCCFTech |
| MAU puncak, Desember 2025 | 78 million (+6% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| MAU rata-rata, 2025 | 67 million (-1% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| DAU rata-rata, 2025 | 31 million (-2% YoY) | Epic Games via Shacknews |
| Akun Epic lintas platform | 972 million (+8% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Total pengeluaran pemain, 2025 | 1.16 billion dollars (+6% YoY) | Epic Games via PC Gamer |
| Pengeluaran pihak ketiga, 2025 | 400 million dollars (+57% YoY) | Epic Games via WCCFTech |
| Pangsa pendapatan first-party, 2024 | ~74 to 75% | TweakTown |
| Total jam bermain, 2025 | 6.65 billion (-14% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Jam bermain pihak ketiga, 2025 | 2.78 billion (+4% YoY) | Epic Games via GameSpot |
| Game gratis ditawarkan, 2025 | 100 | Epic Games via PC Gamer |
| Salinan gratis diklaim, 2025 | 662 million | Epic Games via GAMES.GG |
| Nilai tebusan rata-rata per pemain, 2025 | 2,316 dollars | Epic Games via GAMES.GG |
| Pengklaim game gratis yang kemudian membeli | 16 to 18% | Epic executive via GamesRadar |
| Ukuran katalog, akhir 2025 | 6,000+ games | Epic Games via PC Gamer |
| Developer di store | 3,000+ | Epic Games via GameDev Reports |
| Pembagian pendapatan standar (dev / Epic) | 88 / 12 | Epic Games |
| Pendapatan perusahaan Epic Games, 2024 | ~5.7 billion dollars | Sacra |
| Valuasi Epic Games, 2024 | 22.5 billion dollars | Sacra |
| Pembayaran kreator Fortnite, 2024 | 352 million dollars | Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan memprioritaskan pengungkapan Year in Review dan dokumen pengadilan langsung dari Epic Games, lalu menyilangreferensikan angka pengguna, pengeluaran, dan pangsa pasar dengan pers dagang terpercaya dan agregator yang mengungkapkan sumbernya. Sumber yang dikutip:
- Epic Games, Epic Games Store 2025 Year in Review (2026) - dilaporkan melalui WCCFTech, Shacknews, PC Gamer, GameSpot, dan GameDev Reports
- Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review / “2024 in Numbers” (2025) - melalui GameDev Reports dan Game Developer
- Epic Games, laporan klaim game gratis, 2025 - melalui GAMES.GG
- Backlinko, Epic Games Store User Statistics (2025) - seri waktu historis pengguna, MAU, pengeluaran, dan game gratis - tautan
- GamesRadar, Epic tentang konversi game gratis (2024-2025) - tautan
- Neowin, pendapatan pihak ketiga Epic turun 18% pada 2024 (2025) - tautan
- TweakTown, pangsa first-party dari pendapatan Epic (2025) - tautan
- Epic Games, halaman program First Run dan pembagian pendapatan - First Run, pembaruan pembagian pendapatan
- Tom’s Hardware, nilai eceran game gratis 2021 (2022) - data terbaru yang tersedia untuk tahun tersebut - tautan
- MacRumors, putusan tautan pembayaran eksternal Apple, Desember 2025 - tautan
- TechCrunch, banding Apple v. Epic di Mahkamah Agung (April 2026) - tautan
- Wikipedia, Epic Games v. Apple - referensi garis waktu hukum - tautan
- Sacra, pendapatan, valuasi, dan pendanaan Epic Games (2025) - tautan
- Epic Games / Fortnite, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2025) - melalui Esports Insider dan PC Gamer
- Epic Games, angka performa launcher V2 - melalui PC Gamer
Data watch: Epic Games Store Year in Review adalah rilis tahunan; edisi 2026 yang mencakup data tahun penuh 2026 diperkirakan terbit awal 2027, dan Fortnite Ecosystem 2025 Year in Review akan terbit awal 2026. Sacra memperbarui estimasi pendapatan dan valuasi perusahaan privat Epic secara berkelanjutan, dan sidang Mahkamah Agung Apple v. Epic dijadwalkan untuk sesi Oktober 2026, sehingga gambaran biaya bagi developer bisa berubah lagi.
Terakhir diperbarui: 14 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.