海賊版サイトは2024年に216.3 billionの訪問を集め、前年から5.7%減少した一方、出版分野の海賊行為はマンガの急増を背景に4.3%増加して66.4 billionの訪問となった(MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights)。生のトラフィックが減少する中でも、経済的な影響は拡大した。米国商工会議所のGlobal Innovation Policy Centerは、米国における年間動画海賊行為の損失を29.2 billionから71 billion US dollarsと見積もっており、日本政府は現在、2025年の損失5.7 trillion yen、約38 billion US dollarsをアニメ・マンガ・ゲームの海賊行為に起因するとしている。ライブスポーツは依然としてライブコンテンツの中で最も打撃を受けているカテゴリーであり、ファンの51%が毎月海賊版スポーツを視聴している一方、89%が正規のサブスクリプションを保有している(Synamedia and Ampere Analysis)。同時に取り締まりも拡大しており、2025年半ばまでの18カ月間で26.2 millionのライブ配信削除要請が提出された(Grant Thornton and the Live Content Coalition)。この分析は、MUSO、Authorized Books of Japan、米国商工会議所のGIPC、Parks Associates、Synamedia and Ampere Analysis、EUIPO、AAPA、IFPI、Grant Thornton、ACE and MPA、Japan METI、BSA、その他3件の一次情報源のデータを統合している。
TL;DR
- 海賊版サイトは2024年に216.3 billionの訪問を集め、前年比で5.7%減少した(MUSO 2024、TorrentFreak経由)。
- 出版は唯一成長した主要メディア分野で、66.4 billionの訪問へと4.3%増加した(Piracy Monitor, 2025)。
- マンガは出版海賊行為の約70%、46.57 billionの訪問を占め、2019年以降で約347%増加した(Variety VIP, 2025)。
- オンライン動画の海賊行為は米国経済に年間少なくとも29.2 billion US dollars、最大71 billionのコストを課している(US Chamber GIPC)。
- 日本政府は2025年の損失5.7 trillion yen、約38 billion US dollarsをアニメ・マンガ・ゲームの海賊行為によるものとしており、これは2022年のほぼ3倍である(Japan METI, 2025)。
- 世界のスポーツファンの51%が毎月海賊版スポーツを視聴しており、89%が正規のサブスクリプションを保有している(Synamedia and Ampere Analysis)。
- EUのインターネット利用者は月に約10回違法コンテンツにアクセスしており、その半分はテレビだった(EUIPO, 2024)。
- EUと英国の海賊版IPTV利用者は13.7 millionから17.1 millionへと、3年間で約25%増加した(AAPA)。
- 2025年半ばまでの18カ月間で26.2 millionのライブ配信削除要請が送られたが、81%以上が配信停止につながらなかった(Grant Thornton and the Live Content Coalition)。
- ACEは最大の違法スポーツプラットフォームであるStreameastを閉鎖した。同サイトは80のドメインにまたがり1.6 billionの訪問を集めていた(ACE, 2025年9月)。
1. 世界的な海賊行為の状況
海賊行為の総トラフィックは緩和しているが、崩壊はしていない。2024年の216.3 billionの訪問は前年比5.7%の減少を意味し、映画・音楽・ソフトウェアにおける正規の入手手段の改善に起因すると同社が分析する緩やかな下降傾向の継続である。配信手段も決定的にブラウザへとシフトしており、ストリーミングとサイトへの直接訪問が今や優勢で、ストリーミングとダウンロードの手法はほぼ拮抗し、違法トラフィックの約60%が検索経由ではなく直接到達している(MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights)。地理的分布は、接続環境の整った市場に依然として集中している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 海賊版サイトへの総訪問数、2024年 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 訪問シェア上位の発信国 | US 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12% | MediaNama analysis, 2025 |
| ストリーミングとダウンロードの配信割合 | Near 50/50 (download ~0.8 points lower) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| EUユーザー1人当たりの違法コンテンツアクセス回数 | ~10 times per month | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
| EUユーザー1人当たりの違法テレビアクセス回数 | ~5 times per month (half of all piracy) | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
外れ値:米国、インド、ロシアは数年連続で世界の国別ランキング上位を占めているが、これは世界で最も高い一人当たり率を示しているというより、オーディエンス規模と早期の需要を反映したものである。
2. 出版とマンガ:唯一成長している分野
出版は2024年における際立った例外である。他の主要カテゴリーがすべて縮小する中、出版の海賊行為は4.3%増加して66.4 billionの訪問となり、マンガ単独でそのうち約70%、46.57 billionの訪問を占めた(MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights)。この成長は一過性ではなく構造的なものである。Varietyが報じた分析によると、海賊版マンガの閲覧数は2019年から2024年の間に約347%増加した一方、テレビは約26%にとどまった(Variety VIP, 2025)。別のAuthorized Books of Japanの調査は、この流出に具体的な数字を与えている。正規側の市場規模に関する文脈は、当社のマンガ統計まとめを参照。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 出版海賊行為の訪問数、2024年 | 66.4 billion (+4.3% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 出版海賊行為に占めるマンガの割合 | ~70% (46.57 billion visits) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 分析されたマンガ海賊版サイト数(2025年6月) | 914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countries | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| マンガ海賊版サイトでの閲覧時間 | ~700 million hours (June 2025) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| マンガ海賊行為の推計損失 | ~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| 無許可サイトを利用する米国のマンガ読者 | ~30% of those surveyed | ABJ, 2025 |
| マンガ海賊版訪問数の最多国 | Japan 390.2M (13.7%), then Indonesia and US | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
乖離に関する注記:マンガの損失推計は、対象範囲と手法によって大きく異なる。ABJは出版物について年間約55 billion US dollarsをモデル化している一方、日本国会マンガ・アニメ・ゲーム議員連盟はマンガに特化した2024年の損害額を約7 billion US dollarsとしており、これらの数字は直接比較できるものではない。
3. 映画・テレビの海賊行為と経済的損失
テレビは依然として生のトラフィックで最大の海賊行為カテゴリーだが、最大の損失額が現れるのはその経済モデルにおいてである。テレビは2024年に96.8 billionの訪問(6.8%減)、映画は24.3 billion(18%減)を記録した。金銭面では、米国商工会議所のGlobal Innovation Policy Centerがオンライン動画の海賊行為は米国経済に年間少なくとも29.2 billion US dollars、潜在的には最大71 billionのコストを課していると推計しており、加えて230,000人から560,000人分の雇用喪失も伴う(US Chamber GIPC)。ストリーミングはダウンロードを上回り、海賊行為の主要な手段となった。当社の動画配信統計まとめでは、これらの損失が測定される基準となっている正規市場を扱っている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| テレビ海賊行為の訪問数、2024年 | 96.8 billion (-6.8% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 映画海賊行為の訪問数、2024年 | 24.3 billion (-18% YoY) | TorrentFreak, 2025 |
| 動画海賊行為による米国経済への年間損失 | 29.2 billion to 71 billion USD | US Chamber GIPC |
| 海賊行為に起因する米国の雇用喪失 | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| 米国の海賊版映画・テレビエピソード視聴数 | 26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodes | US Chamber GIPC |
| 2027年までの米国ストリーミング累積損失 | Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%) | Parks Associates, 2023 |
文脈:GIPC調査の主要な合計値は2019年の報告書に基づくものであり、一部の経済学者から過大だと異議を唱えられているため、正確な年間数値というより上限の目安として読むのが最善である。
4. ライブスポーツと違法IPTV
ライブスポーツは、海賊行為の行動と有料視聴の行動が最も重なり合うカテゴリーである。SynamediaとAmpere Analysisは、スポーツファンの51%が毎月海賊版スポーツを視聴している一方、そのうち89%がすでに有料テレビまたはストリーミングのサブスクリプションを保有していることを明らかにした(Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy)。これは、アクセス不足ではなく、細分化とコストが原因であることを示している。違法IPTVはそれ自体で、有料でサブスクリプションに似た市場として定着しており、そのインフラはマルウェア配布とますます重なり合っており、これは当社のサイバーセキュリティ統計レビューで記録されているリスクである。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 毎月海賊版スポーツを視聴するファン | 51% (89% also own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| 月間スポーツ海賊行為率、米国/ブラジル/英国 | 69% / 72% / 48% | Ampere Analysis |
| スポーツ海賊行為の推計年間損失 | 28.3 billion USD to rights holders | Synamedia and Ampere Analysis |
| EU+英国の海賊版IPTV利用者数 | 13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years) | AAPA |
| 欧州における海賊版IPTVの年間収益 | Over 1.06 billion euros; ~5 euros/month spend | AAPA |
| 合法有料テレビのIPTV海賊行為による損失(欧州) | 3.2 billion euros | AAPA |
| 海賊版IPTVの浸透率が最も高い国 | Netherlands 8.2%; Luxembourg 7.9% | AAPA, via EUIPO |
外れ値:Ampereが記録したブラジルの月間海賊行為率72%は、あらゆる市場の中でも記録された数値としては最高水準の一つであり、スポーツの海賊行為が所得水準よりも権利の細分化と価格に連動していることを示す一例である。
5. 音楽、ソフトウェア、ビデオゲームの海賊行為
これら3つのカテゴリーは、正規のアクセス改善が何をもたらすか、そしていまだどこが不十分かを示している。音楽の海賊行為は18.6%減少して13.9 billionの訪問となり、ソフトウェアは2.1%減の14.9 billionとなった2024年だが、IFPIは今なおオンライン音楽リスナーの約29%が違法または無許可の方法を利用していると指摘しており、ストリームリッピングが最も一般的な手法で、若年層リスナーの間では特に高い水準となっている(IFPI)。ソフトウェアの世界的な状況は、BSAの完全な調査の最新版が2018年のものであるため、最新の日付を付けるのが難しい。音楽の海賊行為抑制におけるストリーミングの役割は、当社の音楽配信統計まとめでカバーしている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 音楽海賊行為の訪問数、2024年 | 13.9 billion (-18.6% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 違法な方法を利用するオンライン音楽リスナー | ~29% | IFPI, Engaging with Music |
| ストリームリッピングの割合(16-24歳層) | 26% overall; up to 41% among 16-24 | IFPI |
| ソフトウェア海賊行為の訪問数、2024年 | 14.9 billion (-2.1% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 世界の無許可ソフトウェアインストール率 | 37% (46.3 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| アジア太平洋地域の無許可ソフトウェア率 | 57% (16.4 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| 初期のDenuvoクラックによる収益への影響 | ~20% average fall in total revenue | Reimers and Herz, ScienceDirect 2024 |
| 日本のアニメ/マンガ/ゲーム海賊行為による損失、2025年 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022 | Japan METI, 2025 |
注記:BSAの世界無許可ソフトウェア率37%と46.3 billion US dollarsという価値は、その最新版である2018年調査によるものであり、現在の値ではなく傾向を示すものとして扱うべきである。
6. 取り締まり、削除要請、サイト差し押さえ
取り締まりは急速に拡大しているが、提出された要請数と実際に削除されたコンテンツとの間のギャップも同様に拡大している。Grant ThorntonとLive Content Coalitionは、2024年に10.8 millionのライブ配信削除要請を記録し、続いて2025年半ばまでの18カ月間で26.2 millionを記録したが、それらの要請のうち81%以上が違法配信の停止に至らなかった(Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025)。それでも大規模な差し押さえは成果を上げ続けている。ACEによる2025年9月のStreameast取り締まりは、稼働中だった最大の違法スポーツプラットフォームを排除した。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ライブ配信削除要請数、2024年 | 10.8 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| ライブ配信削除要請数、2025年半ばまでの18カ月間 | 26.2 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 配信停止に至らなかった要請 | Over 81% | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 30分以内に処理された違反件数 | Only 6% (21% took over 2 hours) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 閉鎖前のStreameast年間訪問数 | 1.6 billion across 80 domains | ACE, via CNN 2025 |
| Streameast摘発時の押収 | 2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in crypto | ACE, via Fortune 2025 |
| MPAが管理する海賊行為関連ドメイン数 | Over 500 (early 2025) | ACE/MPA, via TroyPoint 2025 |
文脈:2024年後半の19%から2025年上半期の5%へという停止率の急落は、Grant Thorntonによれば、海賊版の運営者が通知・削除システムの対応能力よりも速く適応していることを示唆している。
まとめ:数字で見るデジタル海賊行為
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 海賊版サイトへの総訪問数、2024年 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| テレビ海賊行為の訪問数、2024年 | 96.8 billion (largest category) | TorrentFreak, 2025 |
| 出版海賊行為の訪問数、2024年 | 66.4 billion (+4.3%, only sector growing) | Piracy Monitor, 2025 |
| マンガ海賊版訪問数、2024年 | 46.57 billion (~70% of publishing) | Anime Corner, 2025 |
| マンガ海賊行為の成長率、2019年から2024年 | ~347% | Variety VIP, 2025 |
| マンガ海賊版サイト数/月間訪問数 | 914 sites; 2.85 billion visits; 123 countries | ABJ, 2025 |
| マンガ海賊行為の推計年間損失 | ~55 billion USD | ABJ, 2025 |
| 動画海賊行為による米国経済損失 | 29.2 billion to 71 billion USD/year | US Chamber GIPC |
| 海賊行為による米国の雇用喪失 | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| 2027年までの米国ストリーミング累積損失 | Over 113 billion USD | Parks Associates, 2023 |
| 日本のアニメ/マンガ/ゲーム海賊行為による損失、2025年 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD) | Japan METI, 2025 |
| 毎月海賊行為を行うスポーツファン | 51% (89% own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| 月間スポーツ海賊行為率、ブラジル/米国 | 72% / 69% | Ampere Analysis |
| スポーツ海賊行為の年間損失 | 28.3 billion USD | Synamedia and Ampere Analysis |
| EU+英国の海賊版IPTV利用者数 | 17.1 million (+~25% in 3 years) | AAPA |
| ライブ配信削除要請数、2025年半ばまでの18カ月間 | 26.2 million (81%+ no suspension) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 2025年9月の閉鎖前のStreameast訪問数 | 1.6 billion across 80 domains | ACE, 2025 |
| EUユーザー1人当たりの違法コンテンツアクセス回数 | ~10 times per month | EUIPO, 2024 |
| 違法な方法を利用するオンライン音楽リスナー | ~29% | IFPI |
| 世界の無許可ソフトウェア率 | 37% (most recent, 2018) | BSA Global Software Survey 2018 |
方法論と出典
データは、主に2024年から2026年にかけて発表された一次報告、調査、裁判・法執行の開示、データセットを統合することで収集し、可能な限り2つ以上の情報源にわたって数値を相互参照し、古いデータには明示的にフラグを付けた。
引用出典:
- MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights (2025)
- Authorized Books of Japan(ABJ)、2025年マンガ海賊版調査、TorrentFreak経由 (2025)
- US Chamber of Commerce Global Innovation Policy Center, Impacts of Digital Piracy on the U.S. Economy
- Parks Associates、ストリーミング海賊行為損失予測 (2023)
- Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy / Charting Global Sports Piracy
- Ampere Analysis、スポーツ海賊行為の行動調査 (2025)
- EUIPO, Online Copyright Infringement in the EU (2024)
- AAPA, Illicit IPTV in Europe
- IFPI, Engaging with Music
- BSA, Global Software Survey(2018年、入手可能な最新版)
- Grant Thornton and the Live Content Coalition, Combatting Online Piracy (2025)
- ACE / MPA、Streameastに対する取り締まり (2025) およびMPA Notorious Markets、2025年提出資料 (2025)
- Japan METI、デジタルコンテンツ海賊行為損失推計 (2025)
- 日本国会マンガ・アニメ・ゲーム議員連盟、マンガ被害額推計 (2024)
- Reimers and Herz、Denuvo DRMの収益効果、ScienceDirect (2024)
- Variety VIP、MUSOのマンガデータの分析 (2025)
- MUSOの2024年データセットの裏付けに用いられた業界紙報道:TorrentFreak、Piracy Monitor、MediaNama、Anime Corner (2025)
Data watch:MUSOは通常、年次のPiracy Trends and Insightsを年前半に公表するため、2025年通年版は2026年半ばに発表される見込みである。Grant ThorntonとLive Content Coalitionはライブ海賊行為に関する半年ごとの更新を発表しており、次版は2025年半ばの報告書の後に予定されている。IFPIのEngaging with MusicとEUIPOのOnline Copyright Infringement調査はいずれも毎年更新される。ABJはマンガの追跡調査を継続的に実施している。BSAは2018年以降Global Software Surveyを発表していない。
最終更新日:2026年7月16日。
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