저작권 침해 사이트는 2024년 216.3 billion건의 방문을 기록해 전년 대비 5.7% 감소했지만, 망가가 급증하면서 출판 부문 저작권 침해는 4.3% 성장해 66.4 billion 방문을 기록했다(MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). 원시 트래픽이 감소하는 와중에도 경제적 이해관계는 커졌다. 미국 상공회의소 산하 Global Innovation Policy Center는 미국의 연간 동영상 저작권 침해 손실을 29.2 billion에서 71 billion US dollars로 추산하며, 일본 정부는 이제 2025년 손실 5.7 trillion yen, 약 38 billion US dollars를 애니메이션·망가·게임 저작권 침해의 탓으로 돌리고 있다. 라이브 스포츠는 여전히 가장 큰 타격을 입은 라이브 콘텐츠 카테고리로, 팬의 51%가 매달 저작권을 침해한 스포츠를 시청하며 89%는 정식 구독 서비스를 보유하고 있다(Synamedia and Ampere Analysis). 단속도 함께 확대되고 있다. 2025년 중반까지 18개월 동안 26.2 million건의 라이브 방송 삭제 요청이 접수되었다(Grant Thornton and the Live Content Coalition). 이 분석은 MUSO, Authorized Books of Japan, 미국 상공회의소 GIPC, Parks Associates, Synamedia and Ampere Analysis, EUIPO, AAPA, IFPI, Grant Thornton, ACE and MPA, Japan METI, BSA, 그리고 그 외 3개의 1차 출처 데이터를 통합한 것이다.
TL;DR
- 저작권 침해 사이트는 2024년 216.3 billion건의 방문을 기록해 전년 대비 5.7% 감소했다(MUSO 2024, TorrentFreak 경유).
- 출판은 유일하게 성장한 주요 미디어 부문으로, 66.4 billion 방문까지 4.3% 증가했다(Piracy Monitor, 2025).
- 망가는 출판 저작권 침해의 약 70%, 즉 46.57 billion 방문을 차지했으며, 2019년 이후 약 347% 증가했다(Variety VIP, 2025).
- 온라인 동영상 저작권 침해는 미국 경제에 연간 최소 29.2 billion US dollars, 최대 71 billion의 비용을 초래한다(US Chamber GIPC).
- 일본 정부는 2025년 손실 5.7 trillion yen, 약 38 billion US dollars를 애니메이션·망가·게임 저작권 침해의 탓으로 돌렸으며, 이는 2022년의 거의 3배다(Japan METI, 2025).
- 전 세계 스포츠 팬의 51%가 매달 저작권을 침해한 스포츠를 시청하며, 89%는 정식 구독 서비스를 보유하고 있다(Synamedia and Ampere Analysis).
- EU 인터넷 이용자는 월평균 약 10회 불법 콘텐츠에 접근했으며, 그중 절반이 TV였다(EUIPO, 2024).
- EU와 영국의 저작권 침해 IPTV 이용자는 13.7 million에서 17.1 million으로, 3년 동안 약 25% 증가했다(AAPA).
- 2025년 중반까지 18개월 동안 26.2 million건의 라이브 방송 삭제 요청이 발송되었지만, 81% 이상은 중단으로 이어지지 않았다(Grant Thornton and the Live Content Coalition).
- ACE는 최대 규모의 불법 스포츠 플랫폼인 Streameast를 폐쇄했다. 이 사이트는 80개 도메인에 걸쳐 1.6 billion 방문을 기록했다(ACE, 2025년 9월).
1. 글로벌 저작권 침해 현황
전체 저작권 침해 트래픽은 완화되고 있지만 붕괴하지는 않고 있다. 2024년의 216.3 billion 방문은 전년 대비 5.7% 감소를 의미하며, 영화·음악·소프트웨어 분야에서 정식 이용 경로가 개선된 것이 원인이라고 회사는 분석하는, 완만한 하향세가 지속되고 있음을 보여준다. 유통 방식도 브라우저 쪽으로 확실히 이동했다. 스트리밍과 사이트 직접 방문이 이제 지배적이며, 스트리밍과 다운로드 방식은 거의 균형을 이루고, 불법 트래픽의 약 60%가 검색이 아닌 직접 유입으로 발생한다(MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). 지역별로는 연결성이 높은 시장에 여전히 집중되어 있다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 저작권 침해 사이트 총 방문 수, 2024년 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 방문 비중 상위 발신국 | US 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12% | MediaNama analysis, 2025 |
| 스트리밍 대 다운로드 배포 비율 | Near 50/50 (download ~0.8 points lower) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| EU 사용자 1인당 불법 콘텐츠 접근 횟수 | ~10 times per month | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
| EU 사용자 1인당 불법 TV 접근 횟수 | ~5 times per month (half of all piracy) | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
특이값: 미국, 인도, 러시아는 여러 해 연속으로 세계 국가별 순위 상위를 차지해왔는데, 이는 세계 최고 수준의 1인당 비율이라기보다 오디언스 규모와 초기 수요를 반영한 것이다.
2. 출판과 망가: 유일하게 성장하는 부문
출판은 2024년의 두드러진 예외 사례다. 다른 모든 주요 카테고리가 축소되는 동안 출판 저작권 침해는 4.3% 증가해 66.4 billion 방문을 기록했으며, 망가만으로 그중 약 70%, 46.57 billion 방문을 차지했다(MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). 이 성장은 일시적 현상이 아니라 구조적인 것이다. Variety가 보도한 분석에 따르면 저작권 침해된 망가 조회 수는 2019년과 2024년 사이 약 347% 증가한 반면, TV는 약 26%에 그쳤다(Variety VIP, 2025). Authorized Books of Japan의 별도 연구는 이 유출에 구체적인 수치를 제시한다. 정식 시장 규모에 대한 맥락은 저희의 망가 통계 총정리를 참고하세요.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 출판 저작권 침해 방문 수, 2024년 | 66.4 billion (+4.3% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 출판 저작권 침해에서 망가가 차지하는 비중 | ~70% (46.57 billion visits) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 분석된 망가 저작권 침해 사이트(2025년 6월) | 914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countries | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| 망가 저작권 침해 사이트에서의 열람 시간 | ~700 million hours (June 2025) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| 망가 저작권 침해 추정 손실액 | ~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| 무단 사이트를 이용하는 미국 망가 독자 | ~30% of those surveyed | ABJ, 2025 |
| 망가 저작권 침해 방문이 가장 많은 국가 | Japan 390.2M (13.7%), then Indonesia and US | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
격차에 관한 참고: 망가에 대한 손실 추정치는 범위와 방법론에 따라 크게 달라진다. ABJ는 출판물에 대해 연간 약 55 billion US dollars로 모델링했지만, 일본 국회 망가·애니메이션·게임 의원연맹은 2024년 망가에 특화된 피해액을 약 7 billion US dollars로 밝혔다. 두 수치는 직접 비교할 수 없다.
3. 영화·TV 저작권 침해와 경제적 대가
TV는 여전히 원시 트래픽 기준 최대 저작권 침해 카테고리이지만, 가장 큰 손실 수치가 나타나는 곳은 그 경제적 모델링이다. TV는 2024년 96.8 billion 방문(6.8% 감소), 영화는 24.3 billion(18% 감소)을 기록했다. 금전적 측면에서 미국 상공회의소 산하 Global Innovation Policy Center는 온라인 동영상 저작권 침해가 미국 경제에 연간 최소 29.2 billion US dollars, 최대 71 billion의 비용을 초래한다고 추산하며, 여기에 230,000개에서 560,000개의 일자리 손실도 더해진다(US Chamber GIPC). 스트리밍은 다운로드를 제치고 지배적인 저작권 침해 수단이 되었다. 저희의 동영상 스트리밍 통계 총정리는 이러한 손실이 측정되는 기준이 되는 정식 시장을 다룬다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| TV 저작권 침해 방문 수, 2024년 | 96.8 billion (-6.8% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 영화 저작권 침해 방문 수, 2024년 | 24.3 billion (-18% YoY) | TorrentFreak, 2025 |
| 동영상 저작권 침해로 인한 미국 경제 연간 손실 | 29.2 billion to 71 billion USD | US Chamber GIPC |
| 저작권 침해로 인한 미국 일자리 손실 | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| 저작권 침해된 미국 영화/TV 에피소드 시청 수 | 26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodes | US Chamber GIPC |
| 2027년까지 미국 스트리밍 누적 손실 | Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%) | Parks Associates, 2023 |
맥락: GIPC 연구의 대표적인 총액 수치는 2019년 보고서에 기반한 것으로, 일부 경제학자들에 의해 과대평가라는 이의가 제기되어 왔다. 따라서 정확한 연간 수치라기보다 상한선 기준으로 읽는 것이 가장 적절하다.
4. 라이브 스포츠와 불법 IPTV
라이브 스포츠는 저작권 침해 행동과 유료 시청 행동이 가장 많이 겹치는 카테고리다. Synamedia와 Ampere Analysis는 스포츠 팬의 51%가 매달 저작권을 침해한 스포츠를 시청하며, 그중 89%는 이미 유료 TV 또는 스트리밍 구독 서비스를 보유하고 있다는 사실을 발견했다(Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy). 이는 접근 부족이 아니라 파편화와 비용이 원인임을 시사한다. 불법 IPTV는 그 자체로 유료 구독형 시장으로 굳어졌으며, 그 인프라는 악성코드 유포와 점점 더 겹치고 있다. 이는 저희의 사이버보안 통계 리뷰에서 다룬 위험이다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 매달 저작권 침해 스포츠를 시청하는 팬 | 51% (89% also own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| 월간 스포츠 저작권 침해율, 미국/브라질/영국 | 69% / 72% / 48% | Ampere Analysis |
| 스포츠 저작권 침해 추정 연간 손실 | 28.3 billion USD to rights holders | Synamedia and Ampere Analysis |
| EU+영국 저작권 침해 IPTV 이용자 | 13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years) | AAPA |
| 유럽의 저작권 침해 IPTV 연간 매출 | Over 1.06 billion euros; ~5 euros/month spend | AAPA |
| 합법 유료 TV의 IPTV 저작권 침해로 인한 손실(유럽) | 3.2 billion euros | AAPA |
| 저작권 침해 IPTV 보급률이 가장 높은 국가 | Netherlands 8.2%; Luxembourg 7.9% | AAPA, via EUIPO |
특이값: Ampere가 기록한 브라질의 월간 저작권 침해율 72%는 어떤 시장에서도 기록된 것 중 가장 높은 수준에 속하며, 스포츠 저작권 침해가 소득 수준보다 권리 파편화와 가격에 더 크게 좌우된다는 사실을 보여준다.
5. 음악, 소프트웨어, 비디오 게임 저작권 침해
이 세 카테고리는 정식 접근 경로 개선이 무엇을 이룰 수 있는지, 그리고 여전히 부족한 부분이 어디인지를 보여준다. 음악 저작권 침해는 18.6% 감소해 13.9 billion 방문이 되었고, 소프트웨어는 2.1% 감소해 14.9 billion이 된 2024년이었지만, IFPI는 여전히 온라인 음악 리스너의 약 29%가 불법 또는 무단 방법을 이용한다고 밝혔으며, 스트림 리핑이 가장 흔한 방식으로 젊은 층 리스너 사이에서 특히 높게 나타난다(IFPI). 소프트웨어의 전 세계 현황은 BSA의 마지막 전체 조사가 2018년 것이어서 최신성을 확인하기 어렵다. 스트리밍이 음악 저작권 침해 억제에 미친 역할은 저희의 음악 스트리밍 통계 총정리에서 다룬다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 음악 저작권 침해 방문 수, 2024년 | 13.9 billion (-18.6% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 불법 방법을 이용하는 온라인 음악 리스너 | ~29% | IFPI, Engaging with Music |
| 스트림 리핑 비중(16-24세 연령대) | 26% overall; up to 41% among 16-24 | IFPI |
| 소프트웨어 저작권 침해 방문 수, 2024년 | 14.9 billion (-2.1% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| 전 세계 무허가 소프트웨어 설치율 | 37% (46.3 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| 아시아태평양 무허가 소프트웨어율 | 57% (16.4 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| 초기 Denuvo 크랙이 매출에 미친 영향 | ~20% average fall in total revenue | Reimers and Herz, ScienceDirect 2024 |
| 일본 애니메이션/망가/게임 저작권 침해 손실, 2025년 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022 | Japan METI, 2025 |
참고: BSA의 전 세계 무허가 소프트웨어율 37%와 46.3 billion US dollars라는 가치는 가장 최근 판인 2018년 조사에 기반한 것으로, 현재 수치가 아니라 방향성을 나타내는 지표로 다뤄야 한다.
6. 단속, 삭제 요청, 사이트 압수
단속은 빠르게 확대되고 있지만, 접수된 요청 수와 실제로 삭제된 콘텐츠 사이의 격차 역시 커지고 있다. Grant Thornton과 Live Content Coalition은 2024년 10.8 million건의 라이브 방송 삭제 요청을 기록했으며, 이어 2025년 중반까지 18개월 동안 26.2 million건을 기록했지만, 그 요청 중 81% 이상이 불법 스트림 중단으로 이어지지 않았다(Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). 그럼에도 대규모 압수 작전은 여전히 성과를 낸다. ACE가 2025년 9월 Streameast를 단속한 것은 운영 중이던 최대 규모의 불법 스포츠 플랫폼을 제거한 사례였다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 라이브 방송 삭제 요청, 2024년 | 10.8 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 라이브 방송 삭제 요청, 2025년 중반까지 18개월 | 26.2 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 중단으로 이어지지 않은 요청 | Over 81% | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 30분 이내 처리된 위반 건수 | Only 6% (21% took over 2 hours) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 폐쇄 전 Streameast 연간 방문 수 | 1.6 billion across 80 domains | ACE, via CNN 2025 |
| Streameast 급습 압수 내역 | 2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in crypto | ACE, via Fortune 2025 |
| MPA가 통제하는 저작권 침해 관련 도메인 | Over 500 (early 2025) | ACE/MPA, via TroyPoint 2025 |
맥락: Grant Thornton에 따르면 중단율이 2024년 말 19%에서 2025년 상반기 5%로 급락한 것은, 저작권 침해 운영자들이 통지 및 삭제 시스템이 대응할 수 있는 속도보다 더 빠르게 적응하고 있음을 시사한다.
요약: 숫자로 보는 디지털 저작권 침해
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 저작권 침해 사이트 총 방문 수, 2024년 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| TV 저작권 침해 방문 수, 2024년 | 96.8 billion (largest category) | TorrentFreak, 2025 |
| 출판 저작권 침해 방문 수, 2024년 | 66.4 billion (+4.3%, only sector growing) | Piracy Monitor, 2025 |
| 망가 저작권 침해 방문 수, 2024년 | 46.57 billion (~70% of publishing) | Anime Corner, 2025 |
| 망가 저작권 침해 성장률, 2019년~2024년 | ~347% | Variety VIP, 2025 |
| 망가 저작권 침해 사이트/월간 방문 수 | 914 sites; 2.85 billion visits; 123 countries | ABJ, 2025 |
| 망가 저작권 침해 추정 연간 손실 | ~55 billion USD | ABJ, 2025 |
| 동영상 저작권 침해로 인한 미국 경제 손실 | 29.2 billion to 71 billion USD/year | US Chamber GIPC |
| 저작권 침해로 인한 미국 일자리 손실 | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| 2027년까지 미국 스트리밍 누적 손실 | Over 113 billion USD | Parks Associates, 2023 |
| 일본 애니메이션/망가/게임 저작권 침해 손실, 2025년 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD) | Japan METI, 2025 |
| 매달 저작권을 침해하는 스포츠 팬 | 51% (89% own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| 월간 스포츠 저작권 침해율, 브라질/미국 | 72% / 69% | Ampere Analysis |
| 연간 스포츠 저작권 침해 손실 | 28.3 billion USD | Synamedia and Ampere Analysis |
| EU+영국 저작권 침해 IPTV 이용자 | 17.1 million (+~25% in 3 years) | AAPA |
| 라이브 방송 삭제 요청, 2025년 중반까지 18개월 | 26.2 million (81%+ no suspension) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| 2025년 9월 폐쇄 전 Streameast 방문 수 | 1.6 billion across 80 domains | ACE, 2025 |
| EU 사용자 1인당 불법 콘텐츠 접근 횟수 | ~10 times per month | EUIPO, 2024 |
| 불법 방법을 이용하는 온라인 음악 리스너 | ~29% | IFPI |
| 전 세계 무허가 소프트웨어율 | 37% (most recent, 2018) | BSA Global Software Survey 2018 |
방법론과 출처
데이터는 주로 2024년부터 2026년까지 발표된 1차 보고서, 설문조사, 법원 및 단속 관련 공개 자료, 데이터셋을 통합해 수집했으며, 가능한 경우 두 개 이상의 출처에서 수치를 상호 대조하고 오래된 데이터는 명시적으로 표시했다.
인용된 출처:
- MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights (2025)
- Authorized Books of Japan(ABJ), 2025년 망가 저작권 침해 연구, TorrentFreak 경유 (2025)
- US Chamber of Commerce Global Innovation Policy Center, Impacts of Digital Piracy on the U.S. Economy
- Parks Associates, 스트리밍 저작권 침해 손실 전망 (2023)
- Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy / Charting Global Sports Piracy
- Ampere Analysis, 스포츠 저작권 침해 행태 설문조사 (2025)
- EUIPO, Online Copyright Infringement in the EU (2024)
- AAPA, Illicit IPTV in Europe
- IFPI, Engaging with Music
- BSA, Global Software Survey(2018년, 입수 가능한 가장 최근 자료)
- Grant Thornton and the Live Content Coalition, Combatting Online Piracy (2025)
- ACE / MPA, Streameast 단속 조치 (2025) 및 MPA Notorious Markets, 2025년 제출자료 (2025)
- Japan METI, 디지털 콘텐츠 저작권 침해 손실 추정치 (2025)
- 일본 국회 망가·애니메이션·게임 의원연맹, 망가 피해액 추정치 (2024)
- Reimers and Herz, Denuvo DRM의 매출 효과, ScienceDirect (2024)
- Variety VIP, MUSO 망가 데이터 분석 (2025)
- MUSO의 2024년 데이터셋을 뒷받침하기 위해 활용된 업계지 보도: TorrentFreak, Piracy Monitor, MediaNama, Anime Corner (2025)
Data watch: MUSO는 일반적으로 연간 Piracy Trends and Insights를 상반기에 발표하므로, 2025년 연간판은 2026년 중반에 발표될 것으로 예상된다. Grant Thornton과 Live Content Coalition은 라이브 저작권 침해에 관한 반기별 업데이트를 발표하며, 다음 판은 2025년 중반 보고서 이후로 예정되어 있다. IFPI의 Engaging with Music과 EUIPO의 Online Copyright Infringement 연구는 모두 매년 업데이트된다. ABJ는 망가 추적 조사를 지속적으로 진행한다. BSA는 2018년 이후 Global Software Survey를 발표하지 않았다.
최종 업데이트: 2026년 7월 16일.
본 페이지는 새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 검토 및 업데이트한다.