Статистика цифрового пиратства (2026): 40+ данных о посещениях сайтов, пиратстве манги и спорта и потерях отрасли

Статистика цифрового пиратства 2026: более 40 подтвержденных данных о посещениях пиратских сайтов, пиратстве манги и спорта и потерях отрасли по данным MUSO, ABJ, EUIPO, IFPI и MPA.

Пиратские сайты получили 216.3 миллиарда посещений в 2024 году, падение на 5.7% по сравнению с предыдущим годом, однако пиратство публикаций выросло на 4.3% до 66.4 миллиарда посещений на фоне бума манги (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Экономические ставки выросли, даже несмотря на снижение общего трафика: Global Innovation Policy Center при US Chamber оценивает ежегодные потери США от видеопиратства в диапазоне от 29.2 до 71 миллиарда долларов США, а правительство Японии теперь связывает с пиратством аниме, манги и игр потери 2025 года в размере 5.7 триллиона иен, около 38 миллиардов долларов США. Прямые спортивные трансляции остаются наиболее пострадавшей категорией среди живого контента: 51% болельщиков смотрят пиратский спорт ежемесячно, несмотря на то что 89% имеют легальные подписки (Synamedia and Ampere Analysis). А правоприменение расширяется параллельно: за 18 месяцев до середины 2025 года было подано 26.2 миллиона уведомлений об удалении прямых трансляций (Grant Thornton and the Live Content Coalition). Этот анализ объединяет данные MUSO, Authorized Books of Japan, GIPC при US Chamber, Parks Associates, Synamedia and Ampere Analysis, EUIPO, AAPA, IFPI, Grant Thornton, ACE and MPA, Japan METI, BSA и еще 3 других первичных источников.

TL;DR

  • Пиратские сайты получили 216.3 миллиарда посещений в 2024 году, падение на 5.7% в годовом исчислении (MUSO 2024, через TorrentFreak).
  • Публикации стали единственным крупным сегментом медиа, показавшим рост - плюс 4.3% до 66.4 миллиарда посещений (Piracy Monitor, 2025).
  • На мангу пришлось около 70% пиратства публикаций, или 46.57 миллиарда посещений, рост примерно на 347% с 2019 года (Variety VIP, 2025).
  • Пиратство онлайн-видео обходится экономике США минимум в 29.2 миллиарда долларов США в год, до 71 миллиарда (US Chamber GIPC).
  • Правительство Японии связало с пиратством аниме, манги и игр потери 2025 года в размере 5.7 триллиона иен, около 38 миллиардов долларов США - почти втрое больше, чем в 2022 году (Japan METI, 2025).
  • 51% спортивных болельщиков в мире смотрят пиратский спорт ежемесячно, несмотря на то что 89% имеют легальную подписку (Synamedia and Ampere Analysis).
  • Пользователи интернета в ЕС обращались к нелегальному контенту около 10 раз в месяц, причем половина этого приходилась на ТВ (EUIPO, 2024).
  • Число пользователей пиратского IPTV в ЕС и Великобритании выросло с 13.7 миллиона до 17.1 миллиона, примерно на 25% за три года (AAPA).
  • За 18 месяцев до середины 2025 года было отправлено 26.2 миллиона уведомлений об удалении прямых трансляций, но более 81% из них не привели к блокировке (Grant Thornton and the Live Content Coalition).
  • В сентябре 2025 года ACE закрыла Streameast, крупнейшую нелегальную спортивную платформу, которая привлекала 1.6 миллиарда посещений через 80 доменов (ACE, 2025).

1. Глобальная картина пиратства

Общий пиратский трафик снижается, но не рушится. 216.3 миллиарда посещений в 2024 году представляют собой падение на 5.7% по сравнению с 2023 годом - продолжение медленного нисходящего тренда, который компания связывает с улучшением легальной доступности в кино, музыке и программном обеспечении. Способ доступа также решительно сместился в сторону браузера: сейчас доминируют стриминг и прямые заходы на сайты, при этом стриминг и загрузка распределены почти поровну, а около 60% нелегального трафика приходит напрямую, а не через поиск (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). География остается сконцентрирована в рынках с высокой связностью.

МетрикаЗначениеИсточник
Всего посещений пиратских сайтов, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Топ стран-источников по доле посещенийUS 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12%MediaNama analysis, 2025
Соотношение стриминга и загрузкиNear 50/50 (download ~0.8 points lower)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Обращение к нелегальному контенту на пользователя в ЕС~10 times per monthEUIPO, Online Copyright Infringement 2024
Обращение к нелегальному ТВ на пользователя в ЕС~5 times per month (half of all piracy)EUIPO, Online Copyright Infringement 2024

Выброс: США, Индия и Россия уже несколько лет подряд возглавляют глобальный рейтинг стран, что отражает масштаб аудитории и раннее формирование спроса, а не самые высокие в мире показатели на душу населения.

2. Публикации и манга: единственный растущий сектор

Публикации - главная аномалия 2024 года. Пока все остальные крупные категории сокращались, пиратство публикаций выросло на 4.3% до 66.4 миллиарда посещений, и только манга обеспечила около 70% этого роста, или 46.57 миллиарда посещений (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Рост носит структурный характер, а не является всплеском: анализ, о котором сообщает Variety, показывает, что число пиратских просмотров манги выросло примерно на 347% в период с 2019 по 2024 год против около 26% для ТВ (Variety VIP, 2025). Отдельное исследование Authorized Books of Japan дает конкретные цифры по этой утечке. Контекст размера рынка на легальной стороне см. в нашей подборке статистики манги.

МетрикаЗначениеИсточник
Посещения пиратства публикаций, 202466.4 billion (+4.3% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Доля манги в пиратстве публикаций~70% (46.57 billion visits)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Проанализированные пиратские сайты манги (июнь 2025)914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countriesABJ, via TorrentFreak 2025
Время чтения на пиратских сайтах манги~700 million hours (June 2025)ABJ, via TorrentFreak 2025
Оценка потерь от пиратства манги~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year)ABJ, via TorrentFreak 2025
Читатели манги в США, использующие неавторизованные сайты~30% of those surveyedABJ, 2025
Страна-лидер по пиратским посещениям мангиJapan 390.2M (13.7%), then Indonesia and USABJ, via TorrentFreak 2025

Примечание о расхождениях: оценки потерь от пиратства манги сильно различаются в зависимости от охвата и метода. ABJ моделирует потери примерно в 55 миллиардов долларов США в год для публикаций, тогда как Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games привела оценку ущерба почти в 7 миллиардов долларов США за 2024 год конкретно для манги; эти цифры напрямую не сопоставимы.

3. Пиратство кино и ТВ и экономический счет

Телевидение по-прежнему остается крупнейшей категорией пиратства по общему трафику, но именно в экономическом моделировании появляются самые крупные цифры потерь. На ТВ пришлось 96.8 миллиарда посещений в 2024 году (падение на 6.8%), а на кино - 24.3 миллиарда (падение на 18%). Что касается денег, Global Innovation Policy Center при US Chamber оценивает, что пиратство онлайн-видео обходится экономике США минимум в 29.2 миллиарда долларов США в год, потенциально до 71 миллиарда, а также в потерю от 230,000 до 560,000 рабочих мест (US Chamber GIPC). Стриминг обогнал загрузки как доминирующий способ пиратства. Наша подборка статистики видеостриминга охватывает легальный рынок, относительно которого измеряются эти потери.

МетрикаЗначениеИсточник
Посещения пиратства ТВ, 202496.8 billion (-6.8% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Посещения пиратства кино, 202424.3 billion (-18% YoY)TorrentFreak, 2025
Годовые потери экономики США от видеопиратства29.2 billion to 71 billion USDUS Chamber GIPC
Потери рабочих мест в США из-за пиратства230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
Пиратские просмотры фильмов / серий ТВ в США26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodesUS Chamber GIPC
Накопленные потери США от стриминга к 2027 годуOver 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%)Parks Associates, 2023

Контекст: итоговые цифры исследования GIPC относятся к его отчету 2019 года и оспаривались рядом экономистов как завышенные, поэтому их лучше воспринимать как оценку верхней границы, а не как точную ежегодную цифру.

4. Прямые спортивные трансляции и нелегальный IPTV

Прямые спортивные трансляции - категория, где поведение пиратов и платящей аудитории пересекается больше всего. Synamedia and Ampere Analysis обнаружили, что 51% спортивных болельщиков смотрят пиратский спорт ежемесячно, хотя 89% из них уже имеют платную ТВ- или стриминговую подписку (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy), что указывает на фрагментацию и стоимость, а не на отсутствие доступа, как на главную причину. Нелегальный IPTV превратился в собственный платный, подписочный рынок, а его инфраструктура все чаще пересекается с распространением вредоносного ПО - риск, задокументированный в нашем обзоре статистики кибербезопасности.

МетрикаЗначениеИсточник
Болельщики, смотрящие пиратский спорт ежемесячно51% (89% also own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
Ежемесячный уровень спортивного пиратства, США / Бразилия / Великобритания69% / 72% / 48%Ampere Analysis
Оценка ежегодных потерь от спортивного пиратства28.3 billion USD to rights holdersSynamedia and Ampere Analysis
Пользователи пиратского IPTV в ЕС + Великобритании13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years)AAPA
Годовая выручка пиратского IPTV в ЕвропеOver 1.06 billion euros; ~5 euros/month spendAAPA
Потери легального платного ТВ от пиратства IPTV (Европа)3.2 billion eurosAAPA
Наибольшее проникновение пиратского IPTVNetherlands 8.2%; Luxembourg 7.9%AAPA, via EUIPO

Выброс: ежемесячный уровень пиратства в 72% в Бразилии по данным Ampere - один из самых высоких когда-либо зафиксированных на любом рынке, напоминание о том, что спортивное пиратство больше зависит от фрагментации прав и цены, чем от уровня доходов.

5. Пиратство музыки, программного обеспечения и видеоигр

Эти три категории показывают, чего может добиться улучшенный легальный доступ и где он все еще не дотягивает. Пиратство музыки упало на 18.6% до 13.9 миллиарда посещений, а программного обеспечения - на 2.1% до 14.9 миллиарда в 2024 году, но IFPI по-прежнему обнаруживает, что около 29% слушателей музыки онлайн используют нелегальные или нелицензированные методы, при этом стрим-риппинг остается самой распространенной техникой и встречается значительно чаще среди молодых слушателей (IFPI). Глобальную картину по программному обеспечению сложнее обновлять, поскольку последний полноценный опрос BSA относится к 2018 году. Роль стриминга в сдерживании музыкального пиратства рассмотрена в нашей подборке статистики музыкального стриминга.

МетрикаЗначениеИсточник
Посещения пиратства музыки, 202413.9 billion (-18.6% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Слушатели музыки онлайн, использующие нелегальные методы~29%IFPI, Engaging with Music
Доля стрим-риппинга (возрастная группа 16-24)26% overall; up to 41% among 16-24IFPI
Посещения пиратства программного обеспечения, 202414.9 billion (-2.1% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Глобальный уровень установки нелицензионного ПО37% (46.3 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
Уровень нелицензионного ПО в Азиатско-Тихоокеанском регионе57% (16.4 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
Влияние на выручку раннего взлома Denuvo~20% average fall in total revenueReimers and Herz, ScienceDirect 2024
Потери от пиратства аниме/манги/игр в Японии, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022Japan METI, 2025

Отметка: глобальный уровень нелицензионного ПО в 37% и оценка в 46.3 миллиарда долларов США от BSA взяты из ее опроса 2018 года, самого последнего издания; воспринимайте эти данные как ориентировочные, а не актуальные.

6. Правоприменение, удаление контента и изъятие сайтов

Правоприменение расширяется быстро, но так же растет и разрыв между поданными уведомлениями и фактически удаленным контентом. Grant Thornton and the Live Content Coalition зафиксировали 10.8 миллиона уведомлений об удалении прямых трансляций в 2024 году, а затем 26.2 миллиона за 18 месяцев до середины 2025 года, но более 81% этих уведомлений не привели к блокировке нелегальной трансляции (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). Крупные точечные операции по-прежнему приносят результат: закрытие Streameast компанией ACE в сентябре 2025 года устранило крупнейшую действующую нелегальную спортивную платформу.

МетрикаЗначениеИсточник
Уведомления об удалении прямых трансляций, 202410.8 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
Уведомления об удалении прямых трансляций, 18 месяцев до середины 202526.2 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
Уведомления, не приведшие к блокировкеOver 81%Grant Thornton and Live Content Coalition
Нарушения, обработанные в течение 30 минутOnly 6% (21% took over 2 hours)Grant Thornton and Live Content Coalition
Годовые посещения Streameast до закрытия1.6 billion across 80 domainsACE, via CNN 2025
Изъятия при операции против Streameast2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in cryptoACE, via Fortune 2025
Связанные с пиратством домены под контролем MPAOver 500 (early 2025)ACE/MPA, via TroyPoint 2025

Контекст: обвал показателей блокировки - с 19% в конце 2024 года до 5% в первой половине 2025 года по данным Grant Thornton - говорит о том, что пиратские операторы адаптируются быстрее, чем система уведомлений и удаления способна реагировать.

Итоги: цифровое пиратство в цифрах

МетрикаЗначениеИсточник
Всего посещений пиратских сайтов, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Посещения пиратства ТВ, 202496.8 billion (largest category)TorrentFreak, 2025
Посещения пиратства публикаций, 202466.4 billion (+4.3%, only sector growing)Piracy Monitor, 2025
Пиратские посещения манги, 202446.57 billion (~70% of publishing)Anime Corner, 2025
Рост пиратства манги, 2019-2024~347%Variety VIP, 2025
Пиратские сайты манги / посещения в месяц914 sites; 2.85 billion visits; 123 countriesABJ, 2025
Оценка ежегодных потерь от пиратства манги~55 billion USDABJ, 2025
Потери экономики США от видеопиратства29.2 billion to 71 billion USD/yearUS Chamber GIPC
Потери рабочих мест в США из-за пиратства230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
Накопленные потери США от стриминга к 2027 годуOver 113 billion USDParks Associates, 2023
Потери от пиратства аниме/манги/игр в Японии, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD)Japan METI, 2025
Болельщики, занимающиеся пиратством ежемесячно51% (89% own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
Ежемесячный уровень спортивного пиратства, Бразилия / США72% / 69%Ampere Analysis
Ежегодные потери от спортивного пиратства28.3 billion USDSynamedia and Ampere Analysis
Пользователи пиратского IPTV в ЕС + Великобритании17.1 million (+~25% in 3 years)AAPA
Уведомления об удалении прямых трансляций, 18 месяцев до середины 202526.2 million (81%+ no suspension)Grant Thornton and Live Content Coalition
Посещения Streameast до закрытия в сентябре 20251.6 billion across 80 domainsACE, 2025
Обращение к нелегальному контенту на пользователя в ЕС~10 times per monthEUIPO, 2024
Слушатели музыки онлайн, использующие нелегальные методы~29%IFPI
Глобальный уровень нелицензионного ПО37% (most recent, 2018)BSA Global Software Survey 2018

Методология и источники

Данные были собраны путем консолидации первичных отчетов, опросов, судебных и правоприменительных раскрытий информации, а также наборов данных, опубликованных в основном с 2024 по 2026 год, с перекрестной проверкой цифр по двум и более источникам, где это было возможно, и явным указанием на более старые данные.

Использованные источники:

Мониторинг данных: MUSO обычно публикует свой ежегодный отчет Piracy Trends and Insights в первом полугодии, поэтому полную годовую редакцию за 2025 год ожидают в середине 2026 года. Grant Thornton and the Live Content Coalition выпускают полугодовые обновления по пиратству прямых трансляций, следующий выпуск ожидается после отчета за середину 2025 года. Отчет Engaging with Music от IFPI и исследование Online Copyright Infringement от EUIPO обновляются ежегодно. ABJ ведет отслеживание манги на постоянной основе. BSA не публиковала Global Software Survey с 2018 года.

Последнее обновление: 16 июля 2026 г.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно