Các trang web vi phạm bản quyền thu hút 216.3 tỷ lượt truy cập vào năm 2024, giảm 5.7% so với năm trước, tuy nhiên vi phạm bản quyền xuất bản tăng 4.3% lên 66.4 tỷ lượt truy cập khi manga bùng nổ (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Rủi ro kinh tế tăng lên ngay cả khi lưu lượng thô giảm: Global Innovation Policy Center của US Chamber ước tính tổn thất vi phạm bản quyền video hàng năm tại Mỹ từ 29.2 tỷ đến 71 tỷ đô la Mỹ, và chính phủ Nhật Bản hiện quy 5.7 nghìn tỷ yên, khoảng 38 tỷ đô la Mỹ, tổn thất năm 2025 cho vi phạm bản quyền anime, manga và game. Thể thao trực tiếp vẫn là danh mục trực tiếp bị ảnh hưởng nặng nề nhất, với 51% người hâm mộ xem thể thao vi phạm bản quyền hàng tháng mặc dù 89% có gói đăng ký hợp pháp (Synamedia and Ampere Analysis). Và việc thực thi cũng đang mở rộng song song: 26.2 triệu thông báo gỡ bỏ phát sóng trực tiếp đã được nộp trong 18 tháng tính đến giữa năm 2025 (Grant Thornton and the Live Content Coalition). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ MUSO, Authorized Books of Japan, GIPC của US Chamber, Parks Associates, Synamedia and Ampere Analysis, EUIPO, AAPA, IFPI, Grant Thornton, ACE and MPA, Japan METI, BSA, và 3 nguồn sơ cấp khác.
Những Điểm Chính
- Các trang web vi phạm bản quyền thu hút 216.3 tỷ lượt truy cập vào năm 2024, giảm 5.7% so với năm trước (MUSO 2024, via TorrentFreak).
- Xuất bản là lĩnh vực truyền thông lớn duy nhất tăng trưởng, tăng 4.3% lên 66.4 tỷ lượt truy cập (Piracy Monitor, 2025).
- Manga chiếm khoảng 70% vi phạm bản quyền xuất bản, tức 46.57 tỷ lượt truy cập, tăng khoảng 347% kể từ năm 2019 (Variety VIP, 2025).
- Vi phạm bản quyền video trực tuyến gây thiệt hại cho nền kinh tế Mỹ ít nhất 29.2 tỷ đô la Mỹ mỗi năm, lên tới 71 tỷ (US Chamber GIPC).
- Chính phủ Nhật Bản quy 5.7 nghìn tỷ yên, khoảng 38 tỷ đô la Mỹ, tổn thất năm 2025 cho vi phạm bản quyền anime, manga và game, gần gấp ba lần năm 2022 (Japan METI, 2025).
- 51% người hâm mộ thể thao toàn cầu xem thể thao vi phạm bản quyền hàng tháng, mặc dù 89% sở hữu một gói đăng ký hợp pháp (Synamedia and Ampere Analysis).
- Người dùng internet EU truy cập nội dung bất hợp pháp khoảng 10 lần mỗi tháng, một nửa là TV (EUIPO, 2024).
- Người dùng IPTV vi phạm bản quyền tại EU và Anh tăng từ 13.7 triệu lên 17.1 triệu, tăng khoảng 25% trong ba năm (AAPA).
- 26.2 triệu thông báo gỡ bỏ phát sóng trực tiếp đã được gửi trong 18 tháng tính đến giữa năm 2025, tuy nhiên hơn 81% không dẫn đến việc đình chỉ (Grant Thornton and the Live Content Coalition).
- ACE đã đóng cửa Streameast, nền tảng thể thao bất hợp pháp lớn nhất, thu hút 1.6 tỷ lượt truy cập trên 80 tên miền, vào tháng 9 năm 2025 (ACE, 2025).
1. Bức Tranh Toàn Cầu về Vi Phạm Bản Quyền
Tổng lưu lượng vi phạm bản quyền đang giảm bớt nhưng không sụp đổ. 216.3 tỷ lượt truy cập vào năm 2024 thể hiện mức giảm 5.7% so với năm 2023, sự tiếp nối của xu hướng giảm chậm mà công ty này quy cho khả năng tiếp cận hợp pháp tốt hơn trong lĩnh vực phim, âm nhạc và phần mềm. Phương thức phân phối cũng đã chuyển dịch quyết định sang trình duyệt: streaming và truy cập trực tiếp trang web hiện chiếm ưu thế, với sự phân chia gần như đồng đều giữa phương pháp streaming và tải xuống, và khoảng 60% lưu lượng bất hợp pháp đến trực tiếp thay vì qua tìm kiếm (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Địa lý vẫn tập trung ở các thị trường có kết nối cao.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng lượt truy cập vào các trang web vi phạm bản quyền, 2024 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Các quốc gia nguồn hàng đầu theo tỷ lệ lượt truy cập | US 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12% | MediaNama analysis, 2025 |
| Tỷ lệ phân phối streaming so với tải xuống | Near 50/50 (download ~0.8 points lower) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Truy cập nội dung bất hợp pháp trên mỗi người dùng tại EU | ~10 times per month | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
| Truy cập TV bất hợp pháp trên mỗi người dùng tại EU | ~5 times per month (half of all piracy) | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
Ngoại lệ: Mỹ, Ấn Độ và Nga đã đứng đầu bảng xếp hạng quốc gia toàn cầu trong nhiều năm liên tiếp, phản ánh quy mô khán giả và nhu cầu sớm hơn là tỷ lệ bình quân đầu người cao nhất thế giới.
2. Xuất Bản và Manga: Lĩnh Vực Duy Nhất Đang Tăng Trưởng
Xuất bản là điểm bất thường nổi bật của năm 2024. Trong khi mọi danh mục lớn khác đều thu hẹp, vi phạm bản quyền xuất bản tăng 4.3% lên 66.4 tỷ lượt truy cập, và riêng manga chiếm khoảng 70% trong số đó, tức 46.57 tỷ lượt truy cập (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Sự tăng trưởng mang tính cấu trúc, không phải nhất thời: phân tích được Variety đưa tin cho thấy lượt xem manga vi phạm bản quyền tăng khoảng 347% từ 2019 đến 2024, so với khoảng 26% đối với TV (Variety VIP, 2025). Một nghiên cứu riêng biệt của Authorized Books of Japan đưa ra các con số cụ thể về sự rò rỉ này. Để biết bối cảnh về quy mô thị trường ở phía có bản quyền, xem tổng hợp thống kê manga của chúng tôi.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượt truy cập vi phạm bản quyền xuất bản, 2024 | 66.4 billion (+4.3% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Tỷ lệ manga trong vi phạm bản quyền xuất bản | ~70% (46.57 billion visits) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Trang web vi phạm bản quyền manga được phân tích (tháng 6 năm 2025) | 914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countries | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Thời gian đọc trên các trang web manga vi phạm bản quyền | ~700 million hours (June 2025) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Tổn thất ước tính từ vi phạm bản quyền manga | ~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Độc giả manga tại Mỹ sử dụng các trang web không được phép | ~30% of those surveyed | ABJ, 2025 |
| Quốc gia đứng đầu về lượt truy cập manga vi phạm bản quyền | Japan 390.2M (13.7%), then Indonesia and US | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
Ghi chú khác biệt: ước tính tổn thất đối với manga khác nhau rất nhiều tùy theo phạm vi và phương pháp. ABJ mô hình hóa khoảng 55 tỷ đô la Mỹ mỗi năm cho các ấn phẩm, trong khi Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games trích dẫn thiệt hại gần 7 tỷ đô la Mỹ vào năm 2024 riêng cho manga; các con số này không thể so sánh trực tiếp.
3. Vi Phạm Bản Quyền Phim và TV cùng Hóa Đơn Kinh Tế
Truyền hình vẫn là danh mục vi phạm bản quyền lớn nhất theo lưu lượng thô, nhưng mô hình kinh tế của nó là nơi xuất hiện những con số tổn thất lớn nhất. TV thu hút 96.8 tỷ lượt truy cập vào năm 2024 (giảm 6.8%) và phim 24.3 tỷ (giảm 18%). Về mặt tiền bạc, Global Innovation Policy Center của US Chamber ước tính vi phạm bản quyền video trực tuyến gây thiệt hại cho nền kinh tế Mỹ ít nhất 29.2 tỷ đô la Mỹ mỗi năm, có thể lên tới 71 tỷ, cùng với 230,000 đến 560,000 việc làm bị mất (US Chamber GIPC). Streaming đã vượt qua tải xuống để trở thành phương tiện vi phạm bản quyền chủ đạo. Tổng hợp thống kê streaming video của chúng tôi bao gồm thị trường có bản quyền mà những tổn thất này được đo lường so với.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượt truy cập vi phạm bản quyền TV, 2024 | 96.8 billion (-6.8% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Lượt truy cập vi phạm bản quyền phim, 2024 | 24.3 billion (-18% YoY) | TorrentFreak, 2025 |
| Tổn thất kinh tế hàng năm của Mỹ do vi phạm bản quyền video | 29.2 billion to 71 billion USD | US Chamber GIPC |
| Việc làm bị mất tại Mỹ do vi phạm bản quyền | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| Lượt xem phim / tập TV vi phạm bản quyền tại Mỹ | 26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodes | US Chamber GIPC |
| Tổn thất streaming lũy kế tại Mỹ đến năm 2027 | Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%) | Parks Associates, 2023 |
Bối cảnh: tổng số chính trong nghiên cứu của GIPC có từ báo cáo năm 2019 và đã bị một số nhà kinh tế học tranh cãi là quá cao, vì vậy tốt nhất nên đọc chúng như một khung giới hạn trên chứ không phải một con số hàng năm chính xác.
4. Thể Thao Trực Tiếp và IPTV Bất Hợp Pháp
Thể thao trực tiếp là danh mục mà hành vi vi phạm bản quyền và hành vi trả tiền chồng chéo nhiều nhất. Synamedia và Ampere Analysis phát hiện 51% người hâm mộ thể thao xem thể thao vi phạm bản quyền hàng tháng mặc dù 89% trong số họ đã sở hữu một gói đăng ký TV trả phí hoặc streaming (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy), cho thấy sự phân mảnh và chi phí, chứ không phải thiếu khả năng tiếp cận, là động lực. IPTV bất hợp pháp đã trở thành một thị trường trả phí, giống đăng ký, của riêng nó, và cơ sở hạ tầng của nó ngày càng chồng chéo với việc phân phối phần mềm độc hại, một rủi ro được ghi lại trong bài đánh giá thống kê an ninh mạng của chúng tôi.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Người hâm mộ thể thao xem thể thao vi phạm bản quyền hàng tháng | 51% (89% also own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| Tỷ lệ vi phạm bản quyền thể thao hàng tháng, Mỹ / Brazil / Anh | 69% / 72% / 48% | Ampere Analysis |
| Tổn thất ước tính hàng năm từ vi phạm bản quyền thể thao | 28.3 billion USD to rights holders | Synamedia and Ampere Analysis |
| Người dùng IPTV vi phạm bản quyền EU + Anh | 13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years) | AAPA |
| Doanh thu IPTV vi phạm bản quyền hàng năm tại châu Âu | Over 1.06 billion euros; ~5 euros/month spend | AAPA |
| Tổn thất TV trả phí hợp pháp do vi phạm bản quyền IPTV (châu Âu) | 3.2 billion euros | AAPA |
| Mức độ thâm nhập IPTV vi phạm bản quyền cao nhất | Netherlands 8.2%; Luxembourg 7.9% | AAPA, via EUIPO |
Ngoại lệ: tỷ lệ vi phạm bản quyền hàng tháng 72% của Ampere tại Brazil nằm trong số cao nhất từng được ghi nhận cho bất kỳ thị trường nào, một lời nhắc nhở rằng vi phạm bản quyền thể thao theo sát sự phân mảnh quyền và giá cả hơn là mức thu nhập.
5. Vi Phạm Bản Quyền Âm Nhạc, Phần Mềm và Trò Chơi Điện Tử
Ba danh mục này cho thấy khả năng tiếp cận hợp pháp được cải thiện có thể làm được gì, và ở đâu nó vẫn còn thiếu sót. Vi phạm bản quyền âm nhạc giảm 18.6% xuống còn 13.9 tỷ lượt truy cập và phần mềm giảm 2.1% xuống 14.9 tỷ vào năm 2024, nhưng IFPI vẫn phát hiện khoảng 29% người nghe nhạc trực tuyến sử dụng các phương pháp bất hợp pháp hoặc không có giấy phép, với stream ripping là kỹ thuật phổ biến nhất và cao hơn nhiều ở những người nghe trẻ tuổi (IFPI). Bức tranh toàn cầu về phần mềm khó cập nhật hơn vì cuộc khảo sát BSA đầy đủ gần nhất là từ năm 2018. Vai trò của streaming trong việc hạn chế vi phạm bản quyền âm nhạc được đề cập trong tổng hợp thống kê streaming âm nhạc của chúng tôi.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượt truy cập vi phạm bản quyền âm nhạc, 2024 | 13.9 billion (-18.6% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Người nghe nhạc trực tuyến sử dụng phương pháp bất hợp pháp | ~29% | IFPI, Engaging with Music |
| Tỷ lệ stream ripping (nhóm tuổi 16-24) | 26% overall; up to 41% among 16-24 | IFPI |
| Lượt truy cập vi phạm bản quyền phần mềm, 2024 | 14.9 billion (-2.1% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Tỷ lệ cài đặt phần mềm không có giấy phép toàn cầu | 37% (46.3 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| Tỷ lệ phần mềm không có giấy phép tại châu Á Thái Bình Dương | 57% (16.4 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| Tác động doanh thu của một bản crack Denuvo sớm | ~20% average fall in total revenue | Reimers and Herz, ScienceDirect 2024 |
| Tổn thất vi phạm bản quyền anime/manga/game tại Nhật Bản, 2025 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022 | Japan METI, 2025 |
Lưu ý: tỷ lệ 37% phần mềm không có giấy phép toàn cầu và giá trị 46.3 tỷ đô la Mỹ của BSA đến từ cuộc khảo sát năm 2018, phiên bản gần đây nhất; nên coi đây là mang tính định hướng, không phải hiện tại.
6. Thực Thi, Gỡ Bỏ và Thu Giữ Trang Web
Việc thực thi đang mở rộng nhanh chóng, nhưng khoảng cách giữa các thông báo được nộp và nội dung thực sự bị gỡ bỏ cũng vậy. Grant Thornton và Live Content Coalition đã ghi nhận 10.8 triệu thông báo gỡ bỏ phát sóng trực tiếp vào năm 2024, sau đó 26.2 triệu trong 18 tháng tính đến giữa năm 2025, tuy nhiên hơn 81% các thông báo đó không dẫn đến việc luồng phát bất hợp pháp bị đình chỉ (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). Các cuộc thu giữ quy mô lớn vẫn diễn ra: việc ACE gỡ bỏ Streameast vào tháng 9 năm 2025 đã loại bỏ nền tảng thể thao bất hợp pháp lớn nhất đang hoạt động.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Thông báo gỡ bỏ phát sóng trực tiếp, 2024 | 10.8 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Thông báo gỡ bỏ phát sóng trực tiếp, 18 tháng tính đến giữa năm 2025 | 26.2 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Thông báo không dẫn đến đình chỉ | Over 81% | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Vi phạm được xử lý trong vòng 30 phút | Only 6% (21% took over 2 hours) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Lượt truy cập hàng năm của Streameast trước khi đóng cửa | 1.6 billion across 80 domains | ACE, via CNN 2025 |
| Thu giữ trong cuộc đột kích Streameast | 2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in crypto | ACE, via Fortune 2025 |
| Tên miền liên quan đến vi phạm bản quyền do MPA kiểm soát | Over 500 (early 2025) | ACE/MPA, via TroyPoint 2025 |
Bối cảnh: sự sụt giảm trong tỷ lệ đình chỉ, từ 19% vào cuối năm 2024 xuống còn 5% trong nửa đầu năm 2025 theo Grant Thornton, cho thấy các nhà điều hành vi phạm bản quyền đang thích ứng nhanh hơn khả năng phản hồi của hệ thống thông báo-và-gỡ bỏ.
Tóm Tắt: Vi Phạm Bản Quyền Kỹ Thuật Số theo Số Liệu
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng lượt truy cập trang web vi phạm bản quyền, 2024 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Lượt truy cập vi phạm bản quyền TV, 2024 | 96.8 billion (largest category) | TorrentFreak, 2025 |
| Lượt truy cập vi phạm bản quyền xuất bản, 2024 | 66.4 billion (+4.3%, only sector growing) | Piracy Monitor, 2025 |
| Lượt truy cập manga vi phạm bản quyền, 2024 | 46.57 billion (~70% of publishing) | Anime Corner, 2025 |
| Tăng trưởng vi phạm bản quyền manga, 2019 đến 2024 | ~347% | Variety VIP, 2025 |
| Trang web manga vi phạm bản quyền / lượt truy cập hàng tháng | 914 sites; 2.85 billion visits; 123 countries | ABJ, 2025 |
| Tổn thất ước tính hàng năm từ vi phạm bản quyền manga | ~55 billion USD | ABJ, 2025 |
| Tổn thất kinh tế Mỹ do vi phạm bản quyền video | 29.2 billion to 71 billion USD/year | US Chamber GIPC |
| Việc làm bị mất tại Mỹ do vi phạm bản quyền | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| Tổn thất streaming lũy kế tại Mỹ đến năm 2027 | Over 113 billion USD | Parks Associates, 2023 |
| Tổn thất vi phạm bản quyền anime/manga/game tại Nhật Bản, 2025 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD) | Japan METI, 2025 |
| Người hâm mộ thể thao vi phạm bản quyền hàng tháng | 51% (89% own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| Tỷ lệ vi phạm bản quyền thể thao hàng tháng, Brazil / Mỹ | 72% / 69% | Ampere Analysis |
| Tổn thất vi phạm bản quyền thể thao hàng năm | 28.3 billion USD | Synamedia and Ampere Analysis |
| Người dùng IPTV vi phạm bản quyền EU + Anh | 17.1 million (+~25% in 3 years) | AAPA |
| Thông báo gỡ bỏ phát sóng trực tiếp, 18 tháng tính đến giữa năm 2025 | 26.2 million (81%+ no suspension) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Lượt truy cập Streameast trước khi đóng cửa tháng 9 năm 2025 | 1.6 billion across 80 domains | ACE, 2025 |
| Truy cập nội dung bất hợp pháp trên mỗi người dùng tại EU | ~10 times per month | EUIPO, 2024 |
| Người nghe nhạc trực tuyến sử dụng phương pháp bất hợp pháp | ~29% | IFPI |
| Tỷ lệ phần mềm không có giấy phép toàn cầu | 37% (most recent, 2018) | BSA Global Software Survey 2018 |
Phương Pháp Luận và Nguồn
Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các báo cáo sơ cấp, khảo sát, công bố của tòa án và cơ quan thực thi, cùng các bộ dữ liệu được công bố chủ yếu từ 2024 đến 2026, tham chiếu chéo các con số giữa hai nguồn trở lên khi có thể và đánh dấu rõ ràng dữ liệu cũ hơn.
Nguồn được trích dẫn:
- MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights (2025)
- Authorized Books of Japan (ABJ), nghiên cứu vi phạm bản quyền manga 2025, thông qua TorrentFreak (2025)
- US Chamber of Commerce Global Innovation Policy Center, Impacts of Digital Piracy on the U.S. Economy
- Parks Associates, dự báo tổn thất vi phạm bản quyền streaming (2023)
- Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy / Charting Global Sports Piracy
- Ampere Analysis, khảo sát hành vi vi phạm bản quyền thể thao (2025)
- EUIPO, Online Copyright Infringement in the EU (2024)
- AAPA, Illicit IPTV in Europe
- IFPI, Engaging with Music
- BSA, Global Software Survey (2018, gần đây nhất hiện có)
- Grant Thornton and the Live Content Coalition, Combatting Online Piracy (2025)
- ACE / MPA, hành động thực thi đối với Streameast (2025) và MPA Notorious Markets submission (2025)
- Japan METI, ước tính tổn thất vi phạm bản quyền nội dung số (2025)
- Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games, ước tính thiệt hại manga (2024)
- Reimers and Herz, tác động doanh thu của DRM Denuvo, ScienceDirect (2024)
- Variety VIP, phân tích dữ liệu manga của MUSO (2025)
- Báo chí thương mại đưa tin về bộ dữ liệu 2024 của MUSO được sử dụng để xác thực: TorrentFreak, Piracy Monitor, MediaNama, và Anime Corner (2025)
Data watch: MUSO thường công bố báo cáo Piracy Trends and Insights hàng năm vào nửa đầu năm, vì vậy phiên bản đầy đủ năm 2025 dự kiến sẽ ra mắt vào giữa năm 2026. Grant Thornton và Live Content Coalition phát hành các bản cập nhật vi phạm bản quyền trực tiếp sáu tháng một lần, với phiên bản tiếp theo dự kiến sau báo cáo giữa năm 2025. Engaging with Music của IFPI và nghiên cứu Online Copyright Infringement của EUIPO đều được cập nhật hàng năm. ABJ thực hiện theo dõi manga trên cơ sở liên tục. BSA chưa công bố Global Software Survey nào kể từ năm 2018.
Cập nhật lần cuối: ngày 16 tháng 7 năm 2026.
Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.