Estadísticas de Piratería Digital (2026): 40+ Datos sobre Visitas a Sitios, Piratería de Manga y Deportes, y Pérdidas de la Industria

Estadísticas de piratería digital 2026: más de 40 datos con fuentes sobre visitas a sitios de piratería, piratería de manga y deportes, y pérdidas de la industria, de MUSO, ABJ, EUIPO, IFPI y MPA.

Los sitios de piratería recibieron 216.3 mil millones de visitas en 2024, una caída del 5.7% respecto al año anterior, aunque la piratería de publicaciones creció un 4.3%, hasta 66.4 mil millones de visitas, impulsada por el auge del manga (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). El impacto económico aumentó incluso con la caída del tráfico bruto: el Global Innovation Policy Center de la US Chamber calcula las pérdidas anuales de EE. UU. por piratería de video entre 29.2 mil millones y 71 mil millones de dólares estadounidenses, y el gobierno de Japón atribuye ahora 5.7 billones de yenes, unos 38 mil millones de dólares estadounidenses, en pérdidas de 2025 a la piratería de anime, manga y videojuegos. Los deportes en vivo siguen siendo la categoría en vivo más afectada, con un 51% de los aficionados viendo deporte pirata mensualmente pese a que el 89% cuenta con suscripciones legítimas (Synamedia and Ampere Analysis). Y la aplicación de la ley también avanza en paralelo: se presentaron 26.2 millones de avisos de retiro de transmisiones en vivo a lo largo de 18 meses hasta mediados de 2025 (Grant Thornton and the Live Content Coalition). Este análisis reúne datos de MUSO, Authorized Books of Japan, el GIPC de la US Chamber, Parks Associates, Synamedia and Ampere Analysis, la EUIPO, la AAPA, la IFPI, Grant Thornton, ACE and MPA, Japan METI, la BSA y otras 3 fuentes primarias.

TL;DR

  • Los sitios de piratería recibieron 216.3 mil millones de visitas en 2024, una caída interanual del 5.7% (MUSO 2024, vía TorrentFreak).
  • Las publicaciones fueron el único gran sector de medios que creció, un alza del 4.3% hasta 66.4 mil millones de visitas (Piracy Monitor, 2025).
  • El manga representó cerca del 70% de la piratería de publicaciones, o 46.57 mil millones de visitas, un alza de aproximadamente el 347% desde 2019 (Variety VIP, 2025).
  • La piratería de video en línea le cuesta a la economía de EE. UU. al menos 29.2 mil millones de dólares estadounidenses al año, hasta 71 mil millones (US Chamber GIPC).
  • El gobierno de Japón atribuyó 5.7 billones de yenes, unos 38 mil millones de dólares estadounidenses, en pérdidas de 2025 a la piratería de anime, manga y videojuegos, casi el triple que en 2022 (Japan METI, 2025).
  • El 51% de los aficionados al deporte en el mundo ve deporte pirata mensualmente, a pesar de que el 89% cuenta con una suscripción legítima (Synamedia and Ampere Analysis).
  • Los usuarios de internet de la UE accedieron a contenido ilegal unas 10 veces al mes, la mitad de ellas TV (EUIPO, 2024).
  • Los usuarios de IPTV pirata en la UE y el Reino Unido pasaron de 13.7 millones a 17.1 millones, un alza de cerca del 25% en tres años (AAPA).
  • Se enviaron 26.2 millones de avisos de retiro de transmisiones en vivo a lo largo de 18 meses hasta mediados de 2025, pero más del 81% no derivó en una suspensión (Grant Thornton and the Live Content Coalition).
  • ACE cerró Streameast, la mayor plataforma ilegal de deportes, que atraía 1.6 mil millones de visitas en 80 dominios, en septiembre de 2025 (ACE, 2025).

1. El Panorama Global de la Piratería

El tráfico total de piratería se está moderando, pero no colapsando. Las 216.3 mil millones de visitas de 2024 representan una caída del 5.7% respecto a 2023, la continuación de un lento descenso que la firma atribuye a una mejor disponibilidad legal en cine, música y software. La forma de acceso también se ha volcado decisivamente hacia el navegador: el streaming y las visitas directas a sitios dominan ahora, con una división casi equitativa entre streaming y descarga, y aproximadamente el 60% del tráfico ilegal llegando directamente en lugar de por búsqueda (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). La geografía se mantiene concentrada en mercados de alta conectividad.

MétricaValorFuente
Total de visitas a sitios de piratería, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Principales países de origen por participación en visitasUS 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12%MediaNama analysis, 2025
División entre entrega por streaming y descargaNear 50/50 (download ~0.8 points lower)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Acceso a contenido ilegal por usuario en la UE~10 times per monthEUIPO, Online Copyright Infringement 2024
Acceso ilegal a TV por usuario en la UE~5 times per month (half of all piracy)EUIPO, Online Copyright Infringement 2024

Atípico: Estados Unidos, India y Rusia han encabezado el ranking global de países durante varios años consecutivos, lo que refleja la escala de audiencia y una demanda temprana, más que las tasas per cápita más altas del mundo.

2. Publicaciones y Manga: El Único Sector en Crecimiento

Las publicaciones son la gran anomalía de 2024. Mientras que todas las demás categorías principales se redujeron, la piratería de publicaciones creció un 4.3% hasta 66.4 mil millones de visitas, y el manga por sí solo representó cerca del 70% de eso, o 46.57 mil millones de visitas (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). El crecimiento es estructural, no algo pasajero: un análisis publicado por Variety muestra que las visualizaciones piratas de manga subieron aproximadamente un 347% entre 2019 y 2024, frente a alrededor del 26% en el caso de la TV (Variety VIP, 2025). Un estudio aparte de Authorized Books of Japan pone cifras concretas a esa fuga. Para el contexto del tamaño del mercado del lado con licencia, consulta nuestro compendio de estadísticas de manga.

MétricaValorFuente
Visitas de piratería de publicaciones, 202466.4 billion (+4.3% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Participación del manga en la piratería de publicaciones~70% (46.57 billion visits)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Sitios piratas de manga analizados (junio de 2025)914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countriesABJ, via TorrentFreak 2025
Tiempo de lectura en sitios piratas de manga~700 million hours (June 2025)ABJ, via TorrentFreak 2025
Pérdida estimada por piratería de manga~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year)ABJ, via TorrentFreak 2025
Lectores de manga en EE. UU. que usan sitios no autorizados~30% of those surveyedABJ, 2025
País líder en visitas piratas de mangaJapan 390.2M (13.7%), then Indonesia and USABJ, via TorrentFreak 2025

Nota de divergencia: las estimaciones de pérdidas por manga varían mucho según el alcance y el método. ABJ calcula unos 55 mil millones de dólares estadounidenses al año para publicaciones, mientras que la Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games citó casi 7 mil millones de dólares estadounidenses en daños de 2024 específicamente para el manga; las cifras no son directamente comparables.

3. Piratería de Cine y TV, y la Factura Económica

La televisión sigue siendo la mayor categoría de piratería por tráfico bruto, pero es en el modelado económico donde aparecen las cifras de pérdidas más altas. La TV recibió 96.8 mil millones de visitas en 2024 (caída del 6.8%) y el cine, 24.3 mil millones (caída del 18%). En el aspecto económico, el Global Innovation Policy Center de la US Chamber estima que la piratería de video en línea le cuesta a la economía de EE. UU. al menos 29.2 mil millones de dólares estadounidenses al año, con un potencial de hasta 71 mil millones, además de entre 230,000 y 560,000 empleos perdidos (US Chamber GIPC). El streaming ha superado a las descargas como el vehículo dominante de piratería. Nuestro compendio de estadísticas de streaming de video cubre el mercado con licencia contra el que se miden estas pérdidas.

MétricaValorFuente
Visitas de piratería de TV, 202496.8 billion (-6.8% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Visitas de piratería de cine, 202424.3 billion (-18% YoY)TorrentFreak, 2025
Pérdida anual de la economía de EE. UU. por piratería de video29.2 billion to 71 billion USDUS Chamber GIPC
Pérdidas de empleo en EE. UU. atribuidas a la piratería230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
Visualizaciones piratas de películas / episodios de TV en EE. UU.26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodesUS Chamber GIPC
Pérdida acumulada de streaming en EE. UU. para 2027Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%)Parks Associates, 2023

Contexto: las cifras totales principales del estudio de la GIPC datan de su informe de 2019 y algunos economistas las han cuestionado por ser demasiado altas, así que es mejor leerlas como un marco de límite superior y no como una cifra anual precisa.

4. Deportes en Vivo e IPTV Ilegal

El deporte en vivo es la categoría donde el comportamiento pirata y el comportamiento de pago más se superponen. Synamedia and Ampere Analysis encontró que el 51% de los aficionados al deporte ve deporte pirata mensualmente aunque el 89% de ellos ya tiene una suscripción de TV de pago o streaming (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy), lo que apunta a la fragmentación y el costo, no a la falta de acceso, como impulsor. La IPTV ilegal se ha consolidado como un mercado propio, de pago y tipo suscripción, y su infraestructura se solapa cada vez más con la distribución de malware, un riesgo documentado en nuestra revisión de estadísticas de ciberseguridad.

MétricaValorFuente
Aficionados al deporte que ven deporte pirata mensualmente51% (89% also own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
Tasa mensual de piratería deportiva, EE. UU. / Brasil / Reino Unido69% / 72% / 48%Ampere Analysis
Pérdida anual estimada por piratería deportiva28.3 billion USD to rights holdersSynamedia and Ampere Analysis
Usuarios de IPTV pirata en la UE + Reino Unido13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years)AAPA
Ingresos anuales de IPTV pirata en EuropaOver 1.06 billion euros; ~5 euros/month spendAAPA
Pérdida de TV de pago legal por piratería de IPTV (Europa)3.2 billion eurosAAPA
Mayor penetración de IPTV pirataNetherlands 8.2%; Luxembourg 7.9%AAPA, via EUIPO

Atípico: la tasa de piratería mensual del 72% de Ampere en Brasil está entre las más altas registradas en cualquier mercado, un recordatorio de que la piratería deportiva sigue más a la fragmentación de derechos y al precio que al nivel de ingresos.

5. Piratería de Música, Software y Videojuegos

Estas tres categorías muestran lo que puede lograr un mejor acceso legal, y dónde todavía se queda corto. La piratería musical cayó un 18.6% hasta 13.9 mil millones de visitas y el software bajó un 2.1% hasta 14.9 mil millones en 2024, pero IFPI sigue encontrando que cerca del 29% de los oyentes de música en línea usa métodos ilegales o sin licencia, siendo el stream ripping la técnica más común, y mucho más frecuente entre los oyentes más jóvenes (IFPI). El panorama global del software es más difícil de actualizar porque la última encuesta completa de la BSA es de 2018. El papel del streaming en la reducción de la piratería musical se aborda en nuestro compendio de estadísticas de streaming de música.

MétricaValorFuente
Visitas de piratería musical, 202413.9 billion (-18.6% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Oyentes de música en línea que usan métodos ilegales~29%IFPI, Engaging with Music
Participación de stream ripping (grupo de edad 16-24)26% overall; up to 41% among 16-24IFPI
Visitas de piratería de software, 202414.9 billion (-2.1% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Tasa global de instalación de software sin licencia37% (46.3 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
Tasa de software sin licencia en Asia-Pacífico57% (16.4 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
Impacto en los ingresos de un crack temprano de Denuvo~20% average fall in total revenueReimers and Herz, ScienceDirect 2024
Pérdida por piratería de anime/manga/videojuegos en Japón, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022Japan METI, 2025

Aviso: la tasa global del 37% de software sin licencia y el valor de 46.3 mil millones de dólares estadounidenses de la BSA provienen de su encuesta de 2018, la edición más reciente; trátalos como orientativos, no como actuales.

6. Aplicación de la Ley, Retiros y Confiscaciones de Sitios

La aplicación de la ley avanza rápido, pero también lo hace la brecha entre los avisos presentados y el contenido realmente retirado. Grant Thornton and the Live Content Coalition registraron 10.8 millones de avisos de retiro de transmisiones en vivo en 2024, y luego 26.2 millones a lo largo de los 18 meses hasta mediados de 2025, pero más del 81% de esos avisos no derivó en la suspensión de la transmisión ilegal (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). Las confiscaciones puntuales de gran escala siguen dando resultado: el retiro de Streameast por parte de ACE en septiembre de 2025 eliminó la mayor plataforma ilegal de deportes en operación.

MétricaValorFuente
Avisos de retiro de transmisiones en vivo, 202410.8 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
Avisos de retiro de transmisiones en vivo, 18 meses hasta mediados de 202526.2 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
Avisos que no derivaron en suspensiónOver 81%Grant Thornton and Live Content Coalition
Infracciones procesadas en 30 minutosOnly 6% (21% took over 2 hours)Grant Thornton and Live Content Coalition
Visitas anuales de Streameast antes del cierre1.6 billion across 80 domainsACE, via CNN 2025
Confiscaciones en la redada de Streameast2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in cryptoACE, via Fortune 2025
Dominios relacionados con piratería controlados por la MPAOver 500 (early 2025)ACE/MPA, via TroyPoint 2025

Contexto: el desplome en las tasas de suspensión, del 19% a fines de 2024 al 5% en el primer semestre de 2025 según Grant Thornton, sugiere que los operadores piratas se están adaptando más rápido de lo que el sistema de aviso y retiro puede responder.

Resumen: La Piratería Digital en Números

MétricaValorFuente
Total de visitas a sitios de piratería, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Visitas de piratería de TV, 202496.8 billion (largest category)TorrentFreak, 2025
Visitas de piratería de publicaciones, 202466.4 billion (+4.3%, only sector growing)Piracy Monitor, 2025
Visitas piratas de manga, 202446.57 billion (~70% of publishing)Anime Corner, 2025
Crecimiento de la piratería de manga, 2019 a 2024~347%Variety VIP, 2025
Sitios piratas de manga / visitas mensuales914 sites; 2.85 billion visits; 123 countriesABJ, 2025
Pérdida anual estimada por piratería de manga~55 billion USDABJ, 2025
Pérdida de la economía de EE. UU. por piratería de video29.2 billion to 71 billion USD/yearUS Chamber GIPC
Pérdidas de empleo en EE. UU. por piratería230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
Pérdida acumulada de streaming en EE. UU. para 2027Over 113 billion USDParks Associates, 2023
Pérdida por piratería de anime/manga/videojuegos en Japón, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD)Japan METI, 2025
Aficionados al deporte que piratean mensualmente51% (89% own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
Tasa mensual de piratería deportiva, Brasil / EE. UU.72% / 69%Ampere Analysis
Pérdida anual por piratería deportiva28.3 billion USDSynamedia and Ampere Analysis
Usuarios de IPTV pirata en la UE + Reino Unido17.1 million (+~25% in 3 years)AAPA
Avisos de retiro de transmisiones en vivo, 18 meses hasta mediados de 202526.2 million (81%+ no suspension)Grant Thornton and Live Content Coalition
Visitas a Streameast antes del cierre de septiembre de 20251.6 billion across 80 domainsACE, 2025
Acceso a contenido ilegal por usuario en la UE~10 times per monthEUIPO, 2024
Oyentes de música en línea que usan métodos ilegales~29%IFPI
Tasa global de software sin licencia37% (most recent, 2018)BSA Global Software Survey 2018

Metodología y Fuentes

Los datos se reunieron consolidando informes primarios, encuestas, divulgaciones judiciales y de aplicación de la ley, y conjuntos de datos publicados principalmente entre 2024 y 2026, cruzando cifras entre dos o más fuentes cuando fue posible y señalando explícitamente los datos más antiguos.

Fuentes citadas:

Aviso de datos: MUSO suele publicar su Piracy Trends and Insights anual en el primer semestre, así que se espera una edición completa de 2025 a mediados de 2026. Grant Thornton and the Live Content Coalition publican actualizaciones semestrales sobre piratería en vivo, con la próxima edición prevista tras el informe de mediados de 2025. El Engaging with Music de IFPI y el estudio Online Copyright Infringement de la EUIPO se actualizan ambos anualmente. ABJ mantiene su seguimiento del manga de forma continua. La BSA no ha publicado un Global Software Survey desde 2018.

Última actualización: 16 de julio de 2026.

Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.

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