สถิติการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล 2026: 40+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าชมเว็บไซต์ การละเมิดลิขสิทธิ์มังงะและกีฬา และความสูญเสียของอุตสาหกรรม

สถิติการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล 2026: 40+ จุดข้อมูลที่มีแหล่งอ้างอิงเกี่ยวกับการเข้าชมเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ การละเมิดลิขสิทธิ์มังงะและกีฬา และความสูญเสียของอุตสาหกรรม จาก MUSO, ABJ, EUIPO, IFPI และ MPA

เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ดึงดูดการเข้าชม 216.3 พันล้านครั้งในปี 2024 ลดลง 5.7% จากปีก่อนหน้า แต่การละเมิดลิขสิทธิ์สิ่งพิมพ์เติบโต 4.3% เป็น 66.4 พันล้านการเข้าชมเมื่อมังงะพุ่งสูงขึ้น (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights) เดิมพันทางเศรษฐกิจเพิ่มขึ้นแม้ปริมาณการเข้าชมดิบจะลดลง: Global Innovation Policy Center ของ US Chamber ประเมินความสูญเสียจากการละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอรายปีของสหรัฐฯ ไว้ที่ 29.2 พันล้านถึง 71 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และรัฐบาลญี่ปุ่นตอนนี้ระบุว่าความสูญเสียปี 2025 จำนวน 5.7 ล้านล้านเยน ประมาณ 38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ มาจากการละเมิดลิขสิทธิ์อนิเมะ มังงะ และเกม กีฬาถ่ายทอดสดยังคงเป็นหมวดหมู่การถ่ายทอดสดที่ได้รับผลกระทบหนักที่สุด โดย 51% ของแฟนกีฬารับชมกีฬาละเมิดลิขสิทธิ์เป็นประจำทุกเดือน แม้ 89% จะถือการสมัครสมาชิกที่ถูกต้องตามกฎหมาย (Synamedia and Ampere Analysis) และการบังคับใช้กฎหมายก็ขยายตัวควบคู่กันไป: มีการยื่นหนังสือแจ้งนำเนื้อหาออกจากการถ่ายทอดสด 26.2 ล้านฉบับในช่วง 18 เดือนจนถึงกลางปี 2025 (Grant Thornton and the Live Content Coalition) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก MUSO, Authorized Books of Japan, GIPC ของ US Chamber, Parks Associates, Synamedia and Ampere Analysis, EUIPO, AAPA, IFPI, Grant Thornton, ACE and MPA, Japan METI, BSA และแหล่งข้อมูลหลักอื่นอีก 3 แหล่ง

ประเด็นสำคัญ

  • เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ดึงดูดการเข้าชม 216.3 พันล้านครั้งในปี 2024 ลดลง 5.7% เมื่อเทียบปีต่อปี (MUSO 2024, via TorrentFreak)
  • สิ่งพิมพ์เป็นภาคสื่อหลักเพียงภาคเดียวที่เติบโต เพิ่มขึ้น 4.3% เป็น 66.4 พันล้านการเข้าชม (Piracy Monitor, 2025)
  • มังงะคิดเป็นประมาณ 70% ของการละเมิดลิขสิทธิ์สิ่งพิมพ์ หรือ 46.57 พันล้านการเข้าชม เพิ่มขึ้นประมาณ 347% นับตั้งแต่ปี 2019 (Variety VIP, 2025)
  • การละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอออนไลน์สร้างความเสียหายต่อเศรษฐกิจสหรัฐฯ อย่างน้อย 29.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี สูงถึง 71 พันล้าน (US Chamber GIPC)
  • รัฐบาลญี่ปุ่นระบุว่าความสูญเสียปี 2025 จำนวน 5.7 ล้านล้านเยน ประมาณ 38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ มาจากการละเมิดลิขสิทธิ์อนิเมะ มังงะ และเกม เกือบสามเท่าของปี 2022 (Japan METI, 2025)
  • 51% ของแฟนกีฬาทั่วโลกรับชมกีฬาละเมิดลิขสิทธิ์เป็นประจำทุกเดือน แม้ 89% จะมีการสมัครสมาชิกที่ถูกต้องตามกฎหมาย (Synamedia and Ampere Analysis)
  • ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในสหภาพยุโรปเข้าถึงเนื้อหาผิดกฎหมายประมาณ 10 ครั้งต่อเดือน ครึ่งหนึ่งเป็น TV (EUIPO, 2024)
  • ผู้ใช้ IPTV ละเมิดลิขสิทธิ์ในสหภาพยุโรปและสหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้นจาก 13.7 ล้านเป็น 17.1 ล้านคน เพิ่มขึ้นประมาณ 25% ในสามปี (AAPA)
  • มีการส่งหนังสือแจ้งนำเนื้อหาออกจากการถ่ายทอดสด 26.2 ล้านฉบับในช่วง 18 เดือนจนถึงกลางปี 2025 แต่มากกว่า 81% ไม่ได้นำไปสู่การระงับ (Grant Thornton and the Live Content Coalition)
  • ACE ปิด Streameast แพลตฟอร์มกีฬาผิดกฎหมายที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งดึงดูดการเข้าชม 1.6 พันล้านครั้งใน 80 โดเมน ในเดือนกันยายน 2025 (ACE, 2025)

1. ภาพรวมการละเมิดลิขสิทธิ์ทั่วโลก

ปริมาณการละเมิดลิขสิทธิ์โดยรวมกำลังผ่อนคลายลงแต่ไม่ได้ล่มสลาย การเข้าชม 216.3 พันล้านครั้งในปี 2024 แสดงถึง การลดลง 5.7% จากปี 2023 ซึ่งเป็นความต่อเนื่องของแนวโน้มขาลงอย่างช้าๆ ที่บริษัทระบุว่ามาจากการเข้าถึงที่ถูกกฎหมายที่ดีขึ้นในภาพยนตร์ เพลง และซอฟต์แวร์ การส่งมอบเนื้อหายังเปลี่ยนไปสู่เบราว์เซอร์อย่างชัดเจน: สตรีมมิงและการเข้าชมเว็บไซต์โดยตรงครองตลาดในขณะนี้ โดยมีการแบ่งเกือบเท่ากันระหว่างวิธีสตรีมมิงและการดาวน์โหลด และประมาณ 60% ของปริมาณการเข้าชมผิดกฎหมายมาจากการเข้าถึงโดยตรงมากกว่าผ่านการค้นหา (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights) ภูมิศาสตร์ยังคงกระจุกตัวอยู่ในตลาดที่มีการเชื่อมต่อสูง

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
จำนวนการเข้าชมเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ทั้งหมด, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
ประเทศต้นทางอันดับต้นตามสัดส่วนการเข้าชมUS 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12%MediaNama analysis, 2025
สัดส่วนการส่งมอบแบบสตรีมมิงเทียบกับดาวน์โหลดNear 50/50 (download ~0.8 points lower)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
การเข้าถึงเนื้อหาผิดกฎหมายต่อผู้ใช้หนึ่งคนในสหภาพยุโรป~10 times per monthEUIPO, Online Copyright Infringement 2024
การเข้าถึง TV ผิดกฎหมายต่อผู้ใช้หนึ่งคนในสหภาพยุโรป~5 times per month (half of all piracy)EUIPO, Online Copyright Infringement 2024

ค่าผิดปกติ: สหรัฐฯ อินเดีย และรัสเซียครองอันดับต้นของการจัดอันดับประเทศทั่วโลกมาหลายปีติดต่อกัน ซึ่งสะท้อนถึงขนาดของผู้ชมและความต้องการที่เกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ มากกว่าอัตราต่อหัวที่สูงที่สุดในโลก

2. สิ่งพิมพ์และมังงะ: ภาคส่วนเดียวที่กำลังเติบโต

สิ่งพิมพ์เป็นความผิดปกติที่โดดเด่นของปี 2024 ในขณะที่ทุกหมวดหมู่ใหญ่อื่นๆ หดตัวลง การละเมิดลิขสิทธิ์สิ่งพิมพ์เพิ่มขึ้น 4.3% เป็น 66.4 พันล้านการเข้าชม และ มังงะเพียงอย่างเดียวคิดเป็นประมาณ 70% ของจำนวนนั้น หรือ 46.57 พันล้านการเข้าชม (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights) การเติบโตนี้เป็นเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่เพียงชั่วคราว: การวิเคราะห์ที่รายงานโดย Variety แสดงให้เห็นว่าการรับชมมังงะละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มขึ้นประมาณ 347% ระหว่างปี 2019 ถึง 2024 เทียบกับประมาณ 26% สำหรับ TV (Variety VIP, 2025) การศึกษาแยกต่างหากของ Authorized Books of Japan ให้ตัวเลขที่ชัดเจนเกี่ยวกับการรั่วไหลนี้ สำหรับบริบทขนาดตลาดในฝั่งที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้อง โปรดดู สรุปสถิติมังงะ ของเรา

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
การเข้าชมการละเมิดลิขสิทธิ์สิ่งพิมพ์, 202466.4 billion (+4.3% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
สัดส่วนมังงะในการละเมิดลิขสิทธิ์สิ่งพิมพ์~70% (46.57 billion visits)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
เว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์มังงะที่วิเคราะห์ (มิถุนายน 2025)914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countriesABJ, via TorrentFreak 2025
เวลาการอ่านบนเว็บไซต์มังงะละเมิดลิขสิทธิ์~700 million hours (June 2025)ABJ, via TorrentFreak 2025
ความสูญเสียโดยประมาณจากการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year)ABJ, via TorrentFreak 2025
ผู้อ่านมังงะในสหรัฐฯ ที่ใช้เว็บไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาต~30% of those surveyedABJ, 2025
ประเทศอันดับหนึ่งตามการเข้าชมมังงะละเมิดลิขสิทธิ์Japan 390.2M (13.7%), then Indonesia and USABJ, via TorrentFreak 2025

หมายเหตุความแตกต่าง: การประมาณการความสูญเสียสำหรับมังงะแตกต่างกันอย่างมากตามขอบเขตและวิธีการ ABJ สร้างแบบจำลองไว้ที่ประมาณ 55 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีสำหรับสิ่งพิมพ์ ในขณะที่ Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games อ้างถึงความเสียหายเกือบ 7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 เฉพาะสำหรับมังงะ ตัวเลขเหล่านี้ไม่สามารถเปรียบเทียบกันได้โดยตรง

3. การละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์และ TV และค่าใช้จ่ายทางเศรษฐกิจ

โทรทัศน์ยังคงเป็นหมวดหมู่การละเมิดลิขสิทธิ์ที่ใหญ่ที่สุดตามปริมาณการเข้าชมดิบ แต่การจำลองทางเศรษฐกิจของมันคือจุดที่ตัวเลขความสูญเสียที่ใหญ่ที่สุดปรากฏขึ้น TV ดึงดูดการเข้าชม 96.8 พันล้านครั้งในปี 2024 (ลดลง 6.8%) และภาพยนตร์ 24.3 พันล้าน (ลดลง 18%) ในด้านการเงิน Global Innovation Policy Center ของ US Chamber ประมาณการว่า การละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอออนไลน์สร้างความเสียหายต่อเศรษฐกิจสหรัฐฯ อย่างน้อย 29.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี อาจสูงถึง 71 พันล้าน พร้อมกับตำแหน่งงานที่สูญเสีย 230,000 ถึง 560,000 ตำแหน่ง (US Chamber GIPC) สตรีมมิงได้แซงหน้าการดาวน์โหลดในฐานะช่องทางการละเมิดลิขสิทธิ์หลัก สรุปสถิติสตรีมมิงวิดีโอ ของเราครอบคลุมตลาดที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้องซึ่งใช้วัดความสูญเสียเหล่านี้

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
การเข้าชมการละเมิดลิขสิทธิ์ TV, 202496.8 billion (-6.8% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
การเข้าชมการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์, 202424.3 billion (-18% YoY)TorrentFreak, 2025
ความสูญเสียทางเศรษฐกิจรายปีของสหรัฐฯ จากการละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอ29.2 billion to 71 billion USDUS Chamber GIPC
การสูญเสียตำแหน่งงานในสหรัฐฯ ที่เกิดจากการละเมิดลิขสิทธิ์230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
การรับชมภาพยนตร์ / ตอน TV ละเมิดลิขสิทธิ์ในสหรัฐฯ26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodesUS Chamber GIPC
ความสูญเสียสตรีมมิงสะสมของสหรัฐฯ ภายในปี 2027Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%)Parks Associates, 2023

บริบท: ตัวเลขรวมหลักของการศึกษา GIPC มาจากรายงานปี 2019 และถูกนักเศรษฐศาสตร์บางคนโต้แย้งว่าสูงเกินไป จึงควรอ่านเป็นกรอบขอบเขตบนมากกว่าตัวเลขรายปีที่แม่นยำ

4. กีฬาถ่ายทอดสดและ IPTV ผิดกฎหมาย

กีฬาถ่ายทอดสดเป็นหมวดหมู่ที่พฤติกรรมการละเมิดลิขสิทธิ์และพฤติกรรมการจ่ายเงินซ้อนทับกันมากที่สุด Synamedia และ Ampere Analysis พบว่า 51% ของแฟนกีฬารับชมกีฬาละเมิดลิขสิทธิ์เป็นประจำทุกเดือน แม้ว่า 89% ของพวกเขาจะมีการสมัครสมาชิก TV แบบชำระเงินหรือสตรีมมิงอยู่แล้ว (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy) ซึ่งชี้ให้เห็นถึงความกระจัดกระจายและต้นทุน ไม่ใช่การขาดการเข้าถึง ว่าเป็นตัวขับเคลื่อน IPTV ผิดกฎหมายได้กลายเป็นตลาดแบบชำระเงินคล้ายการสมัครสมาชิกของตัวเองอย่างมั่นคง และโครงสร้างพื้นฐานของมันซ้อนทับกับการกระจายมัลแวร์มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นความเสี่ยงที่บันทึกไว้ในบทวิเคราะห์ สถิติความปลอดภัยไซเบอร์ ของเรา

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
แฟนกีฬาที่รับชมกีฬาละเมิดลิขสิทธิ์เป็นประจำทุกเดือน51% (89% also own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
อัตราการละเมิดลิขสิทธิ์กีฬารายเดือน, สหรัฐฯ / บราซิล / สหราชอาณาจักร69% / 72% / 48%Ampere Analysis
ความสูญเสียรายปีโดยประมาณจากการละเมิดลิขสิทธิ์กีฬา28.3 billion USD to rights holdersSynamedia and Ampere Analysis
ผู้ใช้ IPTV ละเมิดลิขสิทธิ์ในสหภาพยุโรป + สหราชอาณาจักร13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years)AAPA
รายได้ IPTV ละเมิดลิขสิทธิ์รายปีในยุโรปOver 1.06 billion euros; ~5 euros/month spendAAPA
ความสูญเสียของ TV แบบชำระเงินถูกกฎหมายจากการละเมิดลิขสิทธิ์ IPTV (ยุโรป)3.2 billion eurosAAPA
อัตราการเจาะตลาด IPTV ละเมิดลิขสิทธิ์สูงสุดNetherlands 8.2%; Luxembourg 7.9%AAPA, via EUIPO

ค่าผิดปกติ: อัตราการละเมิดลิขสิทธิ์รายเดือน 72% ของ Ampere ในบราซิลอยู่ในกลุ่มที่สูงที่สุดที่เคยบันทึกไว้สำหรับตลาดใดๆ ซึ่งเป็นการเตือนว่าการละเมิดลิขสิทธิ์กีฬาสอดคล้องกับความกระจัดกระจายของสิทธิ์และราคามากกว่าระดับรายได้

5. การละเมิดลิขสิทธิ์เพลง ซอฟต์แวร์ และวิดีโอเกม

สามหมวดหมู่นี้แสดงให้เห็นว่าการเข้าถึงที่ถูกกฎหมายที่ดีขึ้นสามารถทำอะไรได้บ้าง และยังขาดตกบกพร่องตรงไหน การละเมิดลิขสิทธิ์เพลงลดลง 18.6% เหลือ 13.9 พันล้านการเข้าชม และซอฟต์แวร์ลดลง 2.1% เหลือ 14.9 พันล้านในปี 2024 แต่ IFPI ยังคงพบว่าประมาณ 29% ของผู้ฟังเพลงออนไลน์ใช้วิธีการผิดกฎหมายหรือไม่มีใบอนุญาต โดย stream ripping เป็นเทคนิคที่พบมากที่สุดและสูงกว่ามากในกลุ่มผู้ฟังที่อายุน้อยกว่า (IFPI) ภาพรวมทั่วโลกของซอฟต์แวร์นั้นยากที่จะระบุวันที่เนื่องจากการสำรวจ BSA ฉบับสมบูรณ์ล่าสุดมาจากปี 2018 บทบาทของสตรีมมิงในการลดการละเมิดลิขสิทธิ์เพลงครอบคลุมอยู่ใน สรุปสถิติสตรีมมิงเพลง ของเรา

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
การเข้าชมการละเมิดลิขสิทธิ์เพลง, 202413.9 billion (-18.6% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
ผู้ฟังเพลงออนไลน์ที่ใช้วิธีการผิดกฎหมาย~29%IFPI, Engaging with Music
สัดส่วน stream ripping (กลุ่มอายุ 16-24)26% overall; up to 41% among 16-24IFPI
การเข้าชมการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์, 202414.9 billion (-2.1% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
อัตราการติดตั้งซอฟต์แวร์ไม่มีใบอนุญาตทั่วโลก37% (46.3 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
อัตราซอฟต์แวร์ไม่มีใบอนุญาตในเอเชียแปซิฟิก57% (16.4 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
ผลกระทบต่อรายได้จากการแคร็ก Denuvo ในช่วงแรก~20% average fall in total revenueReimers and Herz, ScienceDirect 2024
ความสูญเสียจากการละเมิดลิขสิทธิ์อนิเมะ/มังงะ/เกมของญี่ปุ่น, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022Japan METI, 2025

ข้อสังเกต: อัตราซอฟต์แวร์ไม่มีใบอนุญาตทั่วโลก 37% และมูลค่า 46.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐของ BSA มาจากการสำรวจปี 2018 ซึ่งเป็นฉบับล่าสุด ควรพิจารณาว่าเป็นแนวโน้ม ไม่ใช่ข้อมูลปัจจุบัน

6. การบังคับใช้กฎหมาย การแจ้งนำเนื้อหาออก และการยึดเว็บไซต์

การบังคับใช้กฎหมายกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว แต่ช่องว่างระหว่างหนังสือแจ้งที่ยื่นและเนื้อหาที่ถูกลบออกจริงก็เช่นกัน Grant Thornton และ Live Content Coalition บันทึกหนังสือแจ้งนำเนื้อหาออกจากการถ่ายทอดสด 10.8 ล้านฉบับในปี 2024 จากนั้น 26.2 ล้านฉบับในช่วง 18 เดือนจนถึงกลางปี 2025 แต่ มากกว่า 81% ของหนังสือแจ้งเหล่านั้นไม่ได้นำไปสู่การระงับการถ่ายทอดผิดกฎหมาย (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025) การยึดครั้งใหญ่ยังคงเกิดขึ้น: การปิด Streameast ของ ACE ในเดือนกันยายน 2025 ได้กำจัดแพลตฟอร์มกีฬาผิดกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังดำเนินการอยู่

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
หนังสือแจ้งนำเนื้อหาออกจากการถ่ายทอดสด, 202410.8 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
หนังสือแจ้งนำเนื้อหาออกจากการถ่ายทอดสด, 18 เดือนจนถึงกลางปี 202526.2 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
หนังสือแจ้งที่ไม่ได้นำไปสู่การระงับOver 81%Grant Thornton and Live Content Coalition
การละเมิดที่ดำเนินการภายใน 30 นาทีOnly 6% (21% took over 2 hours)Grant Thornton and Live Content Coalition
การเข้าชมรายปีของ Streameast ก่อนปิดตัว1.6 billion across 80 domainsACE, via CNN 2025
การยึดจากการบุกจับ Streameast2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in cryptoACE, via Fortune 2025
โดเมนที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ MPA ควบคุมOver 500 (early 2025)ACE/MPA, via TroyPoint 2025

บริบท: การลดลงอย่างรวดเร็วของอัตราการระงับ จาก 19% ในปลายปี 2024 เหลือ 5% ในครึ่งแรกของปี 2025 ตามข้อมูลของ Grant Thornton บ่งชี้ว่าผู้ให้บริการละเมิดลิขสิทธิ์กำลังปรับตัวเร็วกว่าที่ระบบการแจ้งและนำออกจะตอบสนองได้

สรุป: การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลในตัวเลข

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
การเข้าชมเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ทั้งหมด, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
การเข้าชมการละเมิดลิขสิทธิ์ TV, 202496.8 billion (largest category)TorrentFreak, 2025
การเข้าชมการละเมิดลิขสิทธิ์สิ่งพิมพ์, 202466.4 billion (+4.3%, only sector growing)Piracy Monitor, 2025
การเข้าชมมังงะละเมิดลิขสิทธิ์, 202446.57 billion (~70% of publishing)Anime Corner, 2025
การเติบโตของการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ, 2019 ถึง 2024~347%Variety VIP, 2025
เว็บไซต์มังงะละเมิดลิขสิทธิ์ / การเข้าชมรายเดือน914 sites; 2.85 billion visits; 123 countriesABJ, 2025
ความสูญเสียรายปีโดยประมาณจากการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ~55 billion USDABJ, 2025
ความสูญเสียทางเศรษฐกิจสหรัฐฯ จากการละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอ29.2 billion to 71 billion USD/yearUS Chamber GIPC
การสูญเสียตำแหน่งงานในสหรัฐฯ จากการละเมิดลิขสิทธิ์230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
ความสูญเสียสตรีมมิงสะสมของสหรัฐฯ ภายในปี 2027Over 113 billion USDParks Associates, 2023
ความสูญเสียจากการละเมิดลิขสิทธิ์อนิเมะ/มังงะ/เกมของญี่ปุ่น, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD)Japan METI, 2025
แฟนกีฬาที่ละเมิดลิขสิทธิ์เป็นประจำทุกเดือน51% (89% own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
อัตราการละเมิดลิขสิทธิ์กีฬารายเดือน, บราซิล / สหรัฐฯ72% / 69%Ampere Analysis
ความสูญเสียรายปีจากการละเมิดลิขสิทธิ์กีฬา28.3 billion USDSynamedia and Ampere Analysis
ผู้ใช้ IPTV ละเมิดลิขสิทธิ์ในสหภาพยุโรป + สหราชอาณาจักร17.1 million (+~25% in 3 years)AAPA
หนังสือแจ้งนำเนื้อหาออกจากการถ่ายทอดสด, 18 เดือนจนถึงกลางปี 202526.2 million (81%+ no suspension)Grant Thornton and Live Content Coalition
การเข้าชม Streameast ก่อนปิดตัวในเดือนกันยายน 20251.6 billion across 80 domainsACE, 2025
การเข้าถึงเนื้อหาผิดกฎหมายต่อผู้ใช้หนึ่งคนในสหภาพยุโรป~10 times per monthEUIPO, 2024
ผู้ฟังเพลงออนไลน์ที่ใช้วิธีการผิดกฎหมาย~29%IFPI
อัตราซอฟต์แวร์ไม่มีใบอนุญาตทั่วโลก37% (most recent, 2018)BSA Global Software Survey 2018

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการผนวกรายงานหลัก การสำรวจ การเปิดเผยของศาลและหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย และชุดข้อมูลที่เผยแพร่ส่วนใหญ่ระหว่างปี 2024 ถึง 2026 โดยอ้างอิงไขว้ตัวเลขระหว่างสองแหล่งขึ้นไปเมื่อเป็นไปได้ และทำเครื่องหมายข้อมูลเก่าอย่างชัดเจน

แหล่งที่มาที่อ้างอิง:

Data watch: MUSO มักเผยแพร่รายงาน Piracy Trends and Insights ประจำปีในช่วงครึ่งแรกของปี ดังนั้นฉบับเต็มปี 2025 จึงคาดว่าจะออกในช่วงกลางปี 2026 Grant Thornton และ Live Content Coalition เผยแพร่การอัปเดตการละเมิดลิขสิทธิ์การถ่ายทอดสดทุกครึ่งปี โดยฉบับถัดไปคาดว่าจะออกหลังรายงานกลางปี 2025 Engaging with Music ของ IFPI และการศึกษา Online Copyright Infringement ของ EUIPO ต่างอัปเดตเป็นประจำทุกปี ABJ ดำเนินการติดตามมังงะอย่างต่อเนื่อง BSA ยังไม่ได้เผยแพร่ Global Software Survey นับตั้งแต่ปี 2018

อัปเดตล่าสุด: 16 กรกฎาคม 2026

เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน