إحصاءات القرصنة الرقمية (2026): 40+ نقطة بيانات عن زيارات المواقع، وقرصنة المانغا والرياضة، وخسائر الصناعة

إحصاءات القرصنة الرقمية 2026: أكثر من 40 نقطة بيانات موثقة عن زيارات مواقع القرصنة، وقرصنة المانغا والرياضة، وخسائر الصناعة، من MUSO وABJ وEUIPO وIFPI وMPA.

جذبت مواقع القرصنة 216.3 مليار زيارة في عام 2024، بانخفاض 5.7% عن العام السابق، إلا أن قرصنة النشر نمت 4.3% لتصل إلى 66.4 مليار زيارة مع تصاعد المانغا (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). ارتفعت المخاطر الاقتصادية حتى مع تراجع حركة المرور الخام: يقدّر مركز السياسة العالمية للابتكار التابع لغرفة التجارة الأمريكية خسائر قرصنة الفيديو السنوية في الولايات المتحدة بين 29.2 مليار و71 مليار دولار أمريكي، وتُرجع الحكومة اليابانية الآن 5.7 تريليون ين، أي نحو 38 مليار دولار أمريكي، من خسائر عام 2025 إلى قرصنة الأنمي والمانغا والألعاب. تظل الرياضة المباشرة الفئة الأكثر تضرراً من بين المحتوى المباشر، إذ يشاهد 51% من المشجعين رياضة مقرصنة شهرياً رغم امتلاك 89% منهم اشتراكات شرعية (Synamedia and Ampere Analysis). ويتوسع الإنفاذ بالتوازي: قُدّم 26.2 مليون إشعار إزالة للبث المباشر خلال 18 شهراً حتى منتصف 2025 (Grant Thornton and the Live Content Coalition). يجمع هذا التحليل بيانات من MUSO، وAuthorized Books of Japan، وGIPC التابع لغرفة التجارة الأمريكية، وParks Associates، وSynamedia and Ampere Analysis، وEUIPO، وAAPA، وIFPI، وGrant Thornton، وACE and MPA، وJapan METI، وBSA، و3 مصادر أولية أخرى.

TL;DR

  • جذبت مواقع القرصنة 216.3 مليار زيارة في عام 2024، بانخفاض 5.7% على أساس سنوي (MUSO 2024، عبر TorrentFreak).
  • كان النشر القطاع الإعلامي الرئيسي الوحيد الذي نما، بارتفاع 4.3% إلى 66.4 مليار زيارة (Piracy Monitor, 2025).
  • شكّلت المانغا نحو 70% من قرصنة النشر، أي 46.57 مليار زيارة، بارتفاع نحو 347% منذ عام 2019 (Variety VIP, 2025).
  • تكلّف قرصنة الفيديو عبر الإنترنت الاقتصاد الأمريكي ما لا يقل عن 29.2 مليار دولار أمريكي سنوياً، وقد تصل إلى 71 مليار (US Chamber GIPC).
  • أرجعت الحكومة اليابانية 5.7 تريليون ين، أي نحو 38 مليار دولار أمريكي، من خسائر عام 2025 إلى قرصنة الأنمي والمانغا والألعاب، أي ما يقارب ثلاثة أضعاف عام 2022 (Japan METI, 2025).
  • يشاهد 51% من مشجعي الرياضة حول العالم رياضة مقرصنة شهرياً، رغم امتلاك 89% منهم اشتراكاً شرعياً (Synamedia and Ampere Analysis).
  • وصل مستخدمو الإنترنت في الاتحاد الأوروبي إلى محتوى غير قانوني نحو 10 مرات شهرياً، نصفها تلفزيون (EUIPO, 2024).
  • ارتفع عدد مستخدمي IPTV المقرصن في الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة من 13.7 مليون إلى 17.1 مليون، بزيادة نحو 25% خلال ثلاث سنوات (AAPA).
  • أُرسل 26.2 مليون إشعار إزالة للبث المباشر خلال 18 شهراً حتى منتصف 2025، لكن أكثر من 81% منها لم يؤدِ إلى أي تعليق (Grant Thornton and the Live Content Coalition).
  • أغلقت ACE موقع Streameast، أكبر منصة رياضية غير شرعية، الذي جذب 1.6 مليار زيارة عبر 80 نطاقاً، في سبتمبر 2025 (ACE, 2025).

1. المشهد العالمي للقرصنة

حركة القرصنة الإجمالية تتراجع لكنها لا تنهار. تمثّل الـ216.3 مليار زيارة في عام 2024 انخفاضاً بنسبة 5.7% عن عام 2023، استمراراً لانحدار بطيء تُرجعه الشركة إلى تحسّن الإتاحة القانونية في الأفلام والموسيقى والبرمجيات. كما تحوّل التوزيع بشكل حاسم نحو المتصفح: يهيمن الآن البث المباشر والزيارات المباشرة للمواقع، مع انقسام شبه متساوٍ بين طرق البث والتنزيل ووصول نحو 60% من حركة المرور غير الشرعية مباشرة بدلاً من عبر البحث (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). وتبقى الجغرافيا متركزة في الأسواق ذات الاتصال العالي.

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي الزيارات إلى مواقع القرصنة، 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
أهم دول المصدر حسب حصة الزياراتUS 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12%MediaNama analysis, 2025
توزيع طريقة التوصيل بين البث والتنزيلNear 50/50 (download ~0.8 points lower)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
وصول المستخدم إلى المحتوى غير القانوني في الاتحاد الأوروبي~10 times per monthEUIPO, Online Copyright Infringement 2024
وصول المستخدم إلى التلفزيون غير القانوني في الاتحاد الأوروبي~5 times per month (half of all piracy)EUIPO, Online Copyright Infringement 2024

قيمة شاذة: تصدّرت الولايات المتحدة والهند وروسيا تصنيفات الدول العالمية لعدة سنوات متتالية، ما يعكس حجم الجمهور والطلب المبكر أكثر من كونه أعلى معدلات نصيب الفرد في العالم.

2. النشر والمانغا: القطاع الوحيد الذي ينمو

يمثّل النشر الاستثناء البارز لعام 2024. بينما تقلّصت كل فئة رئيسية أخرى، ارتفعت قرصنة النشر بنسبة 4.3% لتصل إلى 66.4 مليار زيارة، وكانت المانغا وحدها وراء نحو 70% من ذلك، أي 46.57 مليار زيارة (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). النمو بنيوي وليس طفرة عابرة: يُظهر تحليل نشرته Variety أن مشاهدات المانغا المقرصنة ارتفعت بنحو 347% بين عامي 2019 و2024، مقابل نحو 26% للتلفزيون (Variety VIP, 2025). وتضع دراسة منفصلة لـAuthorized Books of Japan أرقاماً دقيقة لهذا التسرّب. لسياق حجم السوق على الجانب المرخّص، راجع ملخصنا لإحصاءات المانغا.

المقياسالقيمةالمصدر
زيارات قرصنة النشر، 202466.4 billion (+4.3% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
حصة المانغا من قرصنة النشر~70% (46.57 billion visits)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
مواقع قرصنة المانغا التي جرى تحليلها (يونيو 2025)914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countriesABJ, via TorrentFreak 2025
وقت القراءة على مواقع قرصنة المانغا~700 million hours (June 2025)ABJ, via TorrentFreak 2025
الخسارة المقدَّرة لقرصنة المانغا~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year)ABJ, via TorrentFreak 2025
قرّاء المانغا الأمريكيون الذين يستخدمون مواقع غير مصرّح بها~30% of those surveyedABJ, 2025
أعلى دولة حسب زيارات قرصنة المانغاJapan 390.2M (13.7%), then Indonesia and USABJ, via TorrentFreak 2025

ملاحظة تباين: تتفاوت تقديرات الخسائر الخاصة بالمانغا بشكل كبير حسب النطاق والمنهجية. تُقدّر ABJ نحو 55 مليار دولار أمريكي سنوياً للمنشورات، بينما ذكرت الرابطة البرلمانية اليابانية للمانغا والأنمي والألعاب أضراراً بلغت نحو 7 مليار دولار أمريكي لعام 2024 خاصة بالمانغا؛ والأرقام غير قابلة للمقارنة المباشرة.

3. قرصنة الأفلام والتلفزيون والفاتورة الاقتصادية

لا يزال التلفزيون أكبر فئة قرصنة من حيث حركة المرور الخام، لكن نمذجته الاقتصادية هي حيث تظهر أكبر أرقام الخسائر. جذب التلفزيون 96.8 مليار زيارة في عام 2024 (بانخفاض 6.8%) وجذبت الأفلام 24.3 مليار (بانخفاض 18%). أما على صعيد المال، فيقدّر مركز السياسة العالمية للابتكار التابع لغرفة التجارة الأمريكية أن قرصنة الفيديو عبر الإنترنت تكلّف الاقتصاد الأمريكي ما لا يقل عن 29.2 مليار دولار أمريكي سنوياً، وربما حتى 71 مليار، إلى جانب خسارة ما بين 230,000 و560,000 وظيفة (US Chamber GIPC). وقد تجاوز البث المباشر التنزيل ليصبح الوسيلة السائدة للقرصنة. يغطي ملخصنا لـإحصاءات البث المرئي السوق المرخّصة التي تُقاس هذه الخسائر مقارنةً بها.

المقياسالقيمةالمصدر
زيارات قرصنة التلفزيون، 202496.8 billion (-6.8% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
زيارات قرصنة الأفلام، 202424.3 billion (-18% YoY)TorrentFreak, 2025
الخسارة السنوية للاقتصاد الأمريكي من قرصنة الفيديو29.2 billion to 71 billion USDUS Chamber GIPC
فقدان الوظائف الأمريكية المُعزى للقرصنة230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
مشاهدات الأفلام/الحلقات التلفزيونية الأمريكية المقرصنة26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodesUS Chamber GIPC
الخسارة التراكمية للبث الأمريكي بحلول 2027Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%)Parks Associates, 2023

السياق: تعود الأرقام الإجمالية الرئيسية لدراسة GIPC إلى تقريرها لعام 2019 وقد اعتبرها بعض الاقتصاديين مبالغاً فيها، لذا يُفضَّل قراءتها كإطار للحد الأعلى وليس كرقم سنوي دقيق.

4. الرياضة المباشرة وأنظمة IPTV غير الشرعية

الرياضة المباشرة هي الفئة التي يتقاطع فيها سلوك القرصنة وسلوك الدفع أكثر من غيرها. وجدت Synamedia وAmpere Analysis أن 51% من مشجعي الرياضة يشاهدون رياضة مقرصنة شهرياً رغم امتلاك 89% منهم بالفعل اشتراكاً مدفوعاً في التلفزيون أو البث (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy)، ما يشير إلى أن التشتت والتكلفة، وليس نقص الوصول، هما المحرّك. وقد ترسّخ IPTV غير الشرعي كسوق مدفوعة شبيهة بالاشتراك بحد ذاتها، وتتداخل بنيته التحتية بشكل متزايد مع توزيع البرمجيات الخبيثة، وهو خطر موثّق في مراجعتنا لـإحصاءات الأمن السيبراني.

المقياسالقيمةالمصدر
مشجعو الرياضة الذين يشاهدون رياضة مقرصنة شهرياً51% (89% also own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
معدل القرصنة الرياضية الشهرية، الولايات المتحدة / البرازيل / المملكة المتحدة69% / 72% / 48%Ampere Analysis
الخسارة السنوية المقدَّرة لقرصنة الرياضة28.3 billion USD to rights holdersSynamedia and Ampere Analysis
مستخدمو IPTV المقرصن في الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years)AAPA
إيرادات IPTV المقرصن السنوية في أوروباOver 1.06 billion euros; ~5 euros/month spendAAPA
خسارة التلفزيون المدفوع الشرعي بسبب قرصنة IPTV (أوروبا)3.2 billion eurosAAPA
أعلى نسبة انتشار لـIPTV المقرصنNetherlands 8.2%; Luxembourg 7.9%AAPA, via EUIPO

قيمة شاذة: يُعد معدل 72% للقرصنة الشهرية في البرازيل الذي رصدته Ampere من بين الأعلى المسجَّلة في أي سوق، وهو تذكير بأن قرصنة الرياضة تتبع تشتت الحقوق والسعر أكثر من مستوى الدخل.

5. قرصنة الموسيقى والبرمجيات وألعاب الفيديو

تُظهر هذه الفئات الثلاث ما يمكن أن يفعله تحسّن الوصول القانوني، وأين لا يزال قاصراً. انخفضت قرصنة الموسيقى بنسبة 18.6% إلى 13.9 مليار زيارة وتراجعت البرمجيات بنسبة 2.1% إلى 14.9 مليار في عام 2024، لكن IFPI لا تزال تجد أن نحو 29% من مستمعي الموسيقى عبر الإنترنت يستخدمون طرقاً غير قانونية أو غير مرخّصة، مع كون استخراج البث (stream ripping) التقنية الأكثر شيوعاً وأعلى بكثير بين المستمعين الأصغر سناً (IFPI). أما الصورة العالمية للبرمجيات فيصعب تحديثها لأن آخر استطلاع كامل لـBSA يعود إلى عام 2018. دور البث في كبح قرصنة الموسيقى مغطى في ملخصنا لـإحصاءات بث الموسيقى.

المقياسالقيمةالمصدر
زيارات قرصنة الموسيقى، 202413.9 billion (-18.6% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
مستمعو الموسيقى عبر الإنترنت الذين يستخدمون طرقاً غير قانونية~29%IFPI, Engaging with Music
حصة استخراج البث (الفئة العمرية 16-24)26% overall; up to 41% among 16-24IFPI
زيارات قرصنة البرمجيات، 202414.9 billion (-2.1% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
معدل تثبيت البرمجيات غير المرخّصة عالمياً37% (46.3 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
معدل البرمجيات غير المرخّصة في آسيا والمحيط الهادئ57% (16.4 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
أثر اختراق Denuvo المبكر على الإيرادات~20% average fall in total revenueReimers and Herz, ScienceDirect 2024
خسائر قرصنة الأنمي/المانغا/الألعاب في اليابان، 20255.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022Japan METI, 2025

إشارة: معدل الـ37% العالمي للبرمجيات غير المرخّصة وقيمة الـ46.3 مليار دولار أمريكي التابعان لـBSA هما من استطلاعها لعام 2018، وهو أحدث إصدار؛ يجب التعامل معهما كمؤشر اتجاه وليس كرقم حالي.

6. الإنفاذ وإزالة المحتوى ومصادرة المواقع

الإنفاذ يتوسّع بسرعة، لكن كذلك الفجوة بين الإشعارات المُقدَّمة والمحتوى المُزال فعلياً. سجّلت Grant Thornton وLive Content Coalition 10.8 مليون إشعار إزالة للبث المباشر في عام 2024، ثم 26.2 مليون خلال الـ18 شهراً حتى منتصف 2025، لكن أكثر من 81% من تلك الإشعارات لم تؤدِ إلى تعليق البث غير الشرعي (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). لا تزال عمليات المصادرة الكبرى تنجح: أدت عملية إزالة Streameast التي نفّذتها ACE في سبتمبر 2025 إلى إزالة أكبر منصة رياضية غير شرعية قيد التشغيل.

المقياسالقيمةالمصدر
إشعارات إزالة البث المباشر، 202410.8 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
إشعارات إزالة البث المباشر، 18 شهراً حتى منتصف 202526.2 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
الإشعارات التي لم تؤدِ إلى أي تعليقOver 81%Grant Thornton and Live Content Coalition
المخالفات التي عولجت خلال 30 دقيقةOnly 6% (21% took over 2 hours)Grant Thornton and Live Content Coalition
زيارات Streameast السنوية قبل الإغلاق1.6 billion across 80 domainsACE, via CNN 2025
مصادرات مداهمة Streameast2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in cryptoACE, via Fortune 2025
النطاقات المرتبطة بالقرصنة التي تسيطر عليها MPAOver 500 (early 2025)ACE/MPA, via TroyPoint 2025

السياق: انهيار معدلات التعليق، من 19% في أواخر 2024 إلى 5% في النصف الأول من 2025 وفقاً لـGrant Thornton، يشير إلى أن مشغّلي القرصنة يتكيّفون بسرعة أكبر مما يستطيع نظام الإشعار والإزالة مواكبته.

ملخص: القرصنة الرقمية بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي زيارات مواقع القرصنة، 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
زيارات قرصنة التلفزيون، 202496.8 billion (largest category)TorrentFreak, 2025
زيارات قرصنة النشر، 202466.4 billion (+4.3%, only sector growing)Piracy Monitor, 2025
زيارات قرصنة المانغا، 202446.57 billion (~70% of publishing)Anime Corner, 2025
نمو قرصنة المانغا، 2019 إلى 2024~347%Variety VIP, 2025
مواقع قرصنة المانغا / الزيارات الشهرية914 sites; 2.85 billion visits; 123 countriesABJ, 2025
الخسارة السنوية المقدَّرة لقرصنة المانغا~55 billion USDABJ, 2025
خسارة الاقتصاد الأمريكي من قرصنة الفيديو29.2 billion to 71 billion USD/yearUS Chamber GIPC
فقدان الوظائف الأمريكية بسبب القرصنة230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
الخسارة التراكمية للبث الأمريكي بحلول 2027Over 113 billion USDParks Associates, 2023
خسائر قرصنة الأنمي/المانغا/الألعاب في اليابان، 20255.7 trillion yen (~38 billion USD)Japan METI, 2025
مشجعو الرياضة الذين يمارسون القرصنة شهرياً51% (89% own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
معدل القرصنة الرياضية الشهرية، البرازيل / الولايات المتحدة72% / 69%Ampere Analysis
الخسارة السنوية لقرصنة الرياضة28.3 billion USDSynamedia and Ampere Analysis
مستخدمو IPTV المقرصن في الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة17.1 million (+~25% in 3 years)AAPA
إشعارات إزالة البث المباشر، 18 شهراً حتى منتصف 202526.2 million (81%+ no suspension)Grant Thornton and Live Content Coalition
زيارات Streameast قبل إغلاق سبتمبر 20251.6 billion across 80 domainsACE, 2025
وصول المستخدم إلى المحتوى غير القانوني في الاتحاد الأوروبي~10 times per monthEUIPO, 2024
مستمعو الموسيقى عبر الإنترنت الذين يستخدمون طرقاً غير قانونية~29%IFPI
المعدل العالمي للبرمجيات غير المرخّصة37% (most recent, 2018)BSA Global Software Survey 2018

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات من خلال توحيد تقارير أولية واستطلاعات وإفصاحات قضائية وإنفاذية ومجموعات بيانات نُشرت بشكل رئيسي بين عامي 2024 و2026، مع مقارنة الأرقام عبر مصدرين أو أكثر حيثما أمكن ووسم البيانات الأقدم صراحةً.

المصادر المُستشهد بها:

Data watch: تنشر MUSO عادةً تقريرها السنوي Piracy Trends and Insights في النصف الأول من السنة، لذا يُتوقع صدور نسخة السنة الكاملة لعام 2025 في منتصف 2026. تصدر Grant Thornton وLive Content Coalition تحديثات نصف سنوية للقرصنة الحية، مع توقع الإصدار التالي بعد تقرير منتصف 2025. تُحدَّث دراسة IFPI بعنوان Engaging with Music ودراسة EUIPO بعنوان Online Copyright Infringement سنوياً كلتاهما. تُجري ABJ تتبعها لقرصنة المانغا بشكل مستمر. لم تنشر BSA استطلاع Global Software Survey منذ عام 2018.

آخر تحديث: 16 يوليو 2026.

نراجع هذه الصفحة ونحدّثها ربع سنوياً مع نشر بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً