Statistik Pembajakan Digital 2026: 40+ Poin Data tentang Kunjungan Situs, Pembajakan Manga dan Olahraga, dan Kerugian Industri

Statistik pembajakan digital 2026: 40+ poin data bersumber tentang kunjungan situs pembajakan, pembajakan manga dan olahraga, dan kerugian industri, dari MUSO, ABJ, EUIPO, IFPI dan MPA.

Situs pembajakan menarik 216.3 miliar kunjungan pada 2024, turun 5.7% dari tahun sebelumnya, namun pembajakan penerbitan tumbuh 4.3% menjadi 66.4 miliar kunjungan seiring lonjakan manga (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Taruhan ekonomi meningkat bahkan ketika lalu lintas mentah menurun: Global Innovation Policy Center milik US Chamber menetapkan kerugian pembajakan video tahunan AS sebesar 29.2 miliar hingga 71 miliar dolar AS, dan pemerintah Jepang kini mengaitkan kerugian 2025 sebesar 5.7 triliun yen, sekitar 38 miliar dolar AS, dengan pembajakan anime, manga, dan game. Olahraga langsung tetap menjadi kategori langsung yang paling parah terkena dampak, dengan 51% penggemar menonton olahraga bajakan setiap bulan meskipun 89% memiliki langganan resmi (Synamedia and Ampere Analysis). Dan penegakan hukum juga meningkat secara paralel: 26.2 juta pemberitahuan penurunan siaran langsung diajukan selama 18 bulan hingga pertengahan 2025 (Grant Thornton and the Live Content Coalition). Analisis ini menggabungkan data dari MUSO, Authorized Books of Japan, GIPC milik US Chamber, Parks Associates, Synamedia and Ampere Analysis, EUIPO, AAPA, IFPI, Grant Thornton, ACE and MPA, Japan METI, BSA, dan 3 sumber primer lainnya.

Takeaway Utama

  • Situs pembajakan menarik 216.3 miliar kunjungan pada 2024, penurunan 5.7% tahun ke tahun (MUSO 2024, via TorrentFreak).
  • Penerbitan adalah satu-satunya sektor media besar yang tumbuh, naik 4.3% menjadi 66.4 miliar kunjungan (Piracy Monitor, 2025).
  • Manga menyumbang sekitar 70% dari pembajakan penerbitan, atau 46.57 miliar kunjungan, naik sekitar 347% sejak 2019 (Variety VIP, 2025).
  • Pembajakan video daring merugikan perekonomian AS setidaknya 29.2 miliar dolar AS per tahun, hingga 71 miliar (US Chamber GIPC).
  • Pemerintah Jepang mengaitkan kerugian 2025 sebesar 5.7 triliun yen, sekitar 38 miliar dolar AS, dengan pembajakan anime, manga, dan game, hampir tiga kali lipat 2022 (Japan METI, 2025).
  • 51% penggemar olahraga global menonton olahraga bajakan setiap bulan, meskipun 89% memiliki langganan resmi (Synamedia and Ampere Analysis).
  • Pengguna internet UE mengakses konten ilegal sekitar 10 kali per bulan, setengahnya berupa TV (EUIPO, 2024).
  • Pengguna IPTV bajakan di UE dan Inggris naik dari 13.7 juta menjadi 17.1 juta, naik sekitar 25% dalam tiga tahun (AAPA).
  • 26.2 juta pemberitahuan penurunan siaran langsung dikirim selama 18 bulan hingga pertengahan 2025, namun lebih dari 81% tidak berujung pada penangguhan (Grant Thornton and the Live Content Coalition).
  • ACE menutup Streameast, platform olahraga ilegal terbesar, yang menarik 1.6 miliar kunjungan di 80 domain, pada September 2025 (ACE, 2025).

1. Lanskap Pembajakan Global

Total lalu lintas pembajakan melambat tetapi tidak runtuh. 216.3 miliar kunjungan pada 2024 mewakili penurunan 5.7% dari 2023, kelanjutan dari penurunan lambat yang dikaitkan firma tersebut dengan ketersediaan legal yang lebih baik dalam film, musik, dan perangkat lunak. Pengiriman juga bergeser secara tegas ke arah peramban: streaming dan kunjungan situs langsung sekarang mendominasi, dengan pembagian yang hampir merata antara metode streaming dan unduhan, dan sekitar 60% lalu lintas ilegal datang secara langsung dan bukan melalui pencarian (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Geografi tetap terkonsentrasi di pasar dengan konektivitas tinggi.

MetrikNilaiSumber
Total kunjungan ke situs pembajakan, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Negara sumber teratas berdasarkan pangsa kunjunganUS 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12%MediaNama analysis, 2025
Pembagian pengiriman streaming vs unduhanNear 50/50 (download ~0.8 points lower)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Akses konten ilegal per pengguna di UE~10 times per monthEUIPO, Online Copyright Infringement 2024
Akses TV ilegal per pengguna di UE~5 times per month (half of all piracy)EUIPO, Online Copyright Infringement 2024

Pencilan: AS, India, dan Rusia telah memuncaki peringkat negara global selama beberapa tahun berturut-turut, mencerminkan skala audiens dan permintaan awal, bukan tingkat per kapita tertinggi di dunia.

2. Penerbitan dan Manga: Satu-Satunya Sektor yang Tumbuh

Penerbitan adalah anomali yang menonjol pada 2024. Sementara setiap kategori besar lainnya menyusut, pembajakan penerbitan naik 4.3% menjadi 66.4 miliar kunjungan, dan manga saja menyumbang sekitar 70% dari itu, atau 46.57 miliar kunjungan (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Pertumbuhan bersifat struktural, bukan sekadar lonjakan sementara: analisis yang dilaporkan oleh Variety menunjukkan tampilan manga bajakan naik sekitar 347% antara 2019 dan 2024, dibandingkan dengan sekitar 26% untuk TV (Variety VIP, 2025). Studi terpisah dari Authorized Books of Japan memberikan angka pasti untuk kebocoran ini. Untuk konteks ukuran pasar di sisi berlisensi, lihat ringkasan statistik manga kami.

MetrikNilaiSumber
Kunjungan pembajakan penerbitan, 202466.4 billion (+4.3% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Pangsa manga dalam pembajakan penerbitan~70% (46.57 billion visits)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Situs bajakan manga yang dianalisis (Juni 2025)914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countriesABJ, via TorrentFreak 2025
Waktu membaca di situs bajakan manga~700 million hours (June 2025)ABJ, via TorrentFreak 2025
Perkiraan kerugian pembajakan manga~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year)ABJ, via TorrentFreak 2025
Pembaca manga AS yang menggunakan situs tidak resmi~30% of those surveyedABJ, 2025
Negara teratas berdasarkan kunjungan bajakan mangaJapan 390.2M (13.7%), then Indonesia and USABJ, via TorrentFreak 2025

Catatan divergensi: perkiraan kerugian untuk manga sangat bervariasi menurut cakupan dan metode. ABJ memodelkan sekitar 55 miliar dolar AS per tahun untuk publikasi, sementara Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games mengutip kerugian hampir 7 miliar dolar AS pada 2024 khusus untuk manga; angka-angka tersebut tidak dapat dibandingkan secara langsung.

3. Pembajakan Film dan TV serta Beban Ekonomi

Televisi masih menjadi kategori pembajakan terbesar berdasarkan lalu lintas mentah, tetapi pemodelan ekonominya adalah tempat munculnya angka kerugian terbesar. TV menarik 96.8 miliar kunjungan pada 2024 (turun 6.8%) dan film 24.3 miliar (turun 18%). Dari sisi finansial, Global Innovation Policy Center milik US Chamber memperkirakan pembajakan video daring merugikan perekonomian AS setidaknya 29.2 miliar dolar AS per tahun, berpotensi mencapai 71 miliar, ditambah 230,000 hingga 560,000 pekerjaan yang hilang (US Chamber GIPC). Streaming telah melampaui unduhan sebagai kendaraan pembajakan yang dominan. Ringkasan statistik streaming video kami mencakup pasar berlisensi yang menjadi tolok ukur kerugian ini.

MetrikNilaiSumber
Kunjungan pembajakan TV, 202496.8 billion (-6.8% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Kunjungan pembajakan film, 202424.3 billion (-18% YoY)TorrentFreak, 2025
Kerugian tahunan ekonomi AS akibat pembajakan video29.2 billion to 71 billion USDUS Chamber GIPC
Kehilangan pekerjaan AS yang dikaitkan dengan pembajakan230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
Tontonan film / episode TV AS yang dibajak26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodesUS Chamber GIPC
Kerugian streaming kumulatif AS hingga 2027Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%)Parks Associates, 2023

Konteks: total utama studi GIPC berasal dari laporannya pada 2019 dan telah dipertentangkan sebagai terlalu tinggi oleh beberapa ekonom, sehingga paling baik dibaca sebagai kerangka batas atas, bukan angka tahunan yang tepat.

4. Olahraga Langsung dan IPTV Ilegal

Olahraga langsung adalah kategori di mana perilaku pembajakan dan perilaku membayar paling tumpang tindih. Synamedia dan Ampere Analysis menemukan 51% penggemar olahraga menonton olahraga bajakan setiap bulan meskipun 89% dari mereka sudah memiliki langganan TV berbayar atau streaming (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy), menunjukkan fragmentasi dan biaya, bukan kurangnya akses, sebagai pendorongnya. IPTV ilegal telah mengeras menjadi pasar berbayar yang mirip langganan tersendiri, dan infrastrukturnya semakin tumpang tindih dengan distribusi malware, risiko yang didokumentasikan dalam ulasan statistik keamanan siber kami.

MetrikNilaiSumber
Penggemar olahraga yang menonton olahraga bajakan setiap bulan51% (89% also own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
Tingkat pembajakan olahraga bulanan, AS / Brasil / Inggris69% / 72% / 48%Ampere Analysis
Perkiraan kerugian pembajakan olahraga tahunan28.3 billion USD to rights holdersSynamedia and Ampere Analysis
Pengguna IPTV bajakan UE + Inggris13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years)AAPA
Pendapatan IPTV bajakan tahunan di EropaOver 1.06 billion euros; ~5 euros/month spendAAPA
Kerugian TV berbayar legal akibat pembajakan IPTV (Eropa)3.2 billion eurosAAPA
Penetrasi IPTV bajakan tertinggiNetherlands 8.2%; Luxembourg 7.9%AAPA, via EUIPO

Pencilan: tingkat pembajakan bulanan 72% Ampere di Brasil termasuk yang tertinggi yang pernah tercatat untuk pasar mana pun, pengingat bahwa pembajakan olahraga mengikuti fragmentasi hak dan harga lebih daripada tingkat pendapatan.

5. Pembajakan Musik, Perangkat Lunak, dan Video Game

Ketiga kategori ini menunjukkan apa yang dapat dilakukan oleh akses legal yang lebih baik, dan di mana hal itu masih kurang. Pembajakan musik turun 18.6% menjadi 13.9 miliar kunjungan dan perangkat lunak turun 2.1% menjadi 14.9 miliar pada 2024, tetapi IFPI masih menemukan bahwa sekitar 29% pendengar musik daring menggunakan metode ilegal atau tidak berlisensi, dengan stream ripping sebagai teknik paling umum dan jauh lebih tinggi di kalangan pendengar yang lebih muda (IFPI). Gambaran global perangkat lunak lebih sulit untuk diperbarui karena survei BSA lengkap terakhir berasal dari 2018. Peran streaming dalam menekan pembajakan musik dibahas dalam ringkasan statistik streaming musik kami.

MetrikNilaiSumber
Kunjungan pembajakan musik, 202413.9 billion (-18.6% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Pendengar musik daring yang menggunakan metode ilegal~29%IFPI, Engaging with Music
Pangsa stream ripping (kelompok usia 16-24)26% overall; up to 41% among 16-24IFPI
Kunjungan pembajakan perangkat lunak, 202414.9 billion (-2.1% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Tingkat instalasi perangkat lunak tidak berlisensi global37% (46.3 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
Tingkat perangkat lunak tidak berlisensi Asia Pasifik57% (16.4 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
Dampak pendapatan dari crack Denuvo dini~20% average fall in total revenueReimers and Herz, ScienceDirect 2024
Kerugian pembajakan anime/manga/game Jepang, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022Japan METI, 2025

Tanda: tingkat perangkat lunak tidak berlisensi global 37% dan nilai 46.3 miliar dolar AS milik BSA berasal dari surveinya pada 2018, edisi terbaru; perlakukan sebagai arah, bukan kondisi terkini.

6. Penegakan, Penurunan Konten, dan Penyitaan Situs

Penegakan berkembang dengan cepat, tetapi begitu pula kesenjangan antara pemberitahuan yang diajukan dan konten yang benar-benar dihapus. Grant Thornton dan Live Content Coalition mencatat 10.8 juta pemberitahuan penurunan siaran langsung pada 2024, kemudian 26.2 juta selama 18 bulan hingga pertengahan 2025, namun lebih dari 81% pemberitahuan tersebut tidak menghasilkan penangguhan siaran ilegal (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). Penyitaan besar tetap terjadi: penurunan Streameast oleh ACE pada September 2025 menghapus platform olahraga ilegal terbesar yang beroperasi.

MetrikNilaiSumber
Pemberitahuan penurunan siaran langsung, 202410.8 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
Pemberitahuan penurunan siaran langsung, 18 bulan hingga pertengahan 202526.2 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
Pemberitahuan yang tidak menghasilkan penangguhanOver 81%Grant Thornton and Live Content Coalition
Pelanggaran yang diproses dalam 30 menitOnly 6% (21% took over 2 hours)Grant Thornton and Live Content Coalition
Kunjungan tahunan Streameast sebelum ditutup1.6 billion across 80 domainsACE, via CNN 2025
Penyitaan penggerebekan Streameast2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in cryptoACE, via Fortune 2025
Domain terkait pembajakan yang dikendalikan MPAOver 500 (early 2025)ACE/MPA, via TroyPoint 2025

Konteks: keruntuhan tingkat penangguhan, dari 19% pada akhir 2024 menjadi 5% pada paruh pertama 2025 menurut Grant Thornton, menunjukkan bahwa operator bajakan beradaptasi lebih cepat daripada sistem pemberitahuan-dan-penurunan dapat merespons.

Ringkasan: Pembajakan Digital dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Total kunjungan situs pembajakan, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Kunjungan pembajakan TV, 202496.8 billion (largest category)TorrentFreak, 2025
Kunjungan pembajakan penerbitan, 202466.4 billion (+4.3%, only sector growing)Piracy Monitor, 2025
Kunjungan bajakan manga, 202446.57 billion (~70% of publishing)Anime Corner, 2025
Pertumbuhan pembajakan manga, 2019 hingga 2024~347%Variety VIP, 2025
Situs bajakan manga / kunjungan bulanan914 sites; 2.85 billion visits; 123 countriesABJ, 2025
Perkiraan kerugian pembajakan manga tahunan~55 billion USDABJ, 2025
Kerugian ekonomi AS akibat pembajakan video29.2 billion to 71 billion USD/yearUS Chamber GIPC
Kehilangan pekerjaan AS akibat pembajakan230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
Kerugian streaming kumulatif AS hingga 2027Over 113 billion USDParks Associates, 2023
Kerugian pembajakan anime/manga/game Jepang, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD)Japan METI, 2025
Penggemar olahraga yang membajak setiap bulan51% (89% own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
Tingkat pembajakan olahraga bulanan, Brasil / AS72% / 69%Ampere Analysis
Kerugian pembajakan olahraga tahunan28.3 billion USDSynamedia and Ampere Analysis
Pengguna IPTV bajakan UE + Inggris17.1 million (+~25% in 3 years)AAPA
Pemberitahuan penurunan siaran langsung, 18 bulan hingga pertengahan 202526.2 million (81%+ no suspension)Grant Thornton and Live Content Coalition
Kunjungan Streameast sebelum penutupan September 20251.6 billion across 80 domainsACE, 2025
Akses konten ilegal per pengguna di UE~10 times per monthEUIPO, 2024
Pendengar musik daring yang menggunakan metode ilegal~29%IFPI
Tingkat perangkat lunak tidak berlisensi global37% (most recent, 2018)BSA Global Software Survey 2018

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan menggabungkan laporan primer, survei, pengungkapan pengadilan dan penegakan hukum, serta kumpulan data yang diterbitkan sebagian besar antara 2024 hingga 2026, membandingkan silang angka di dua sumber atau lebih jika memungkinkan dan menandai data yang lebih lama secara eksplisit.

Sumber yang dikutip:

Data watch: MUSO biasanya menerbitkan Piracy Trends and Insights tahunannya pada H1, sehingga edisi tahun penuh 2025 diperkirakan terbit pada pertengahan 2026. Grant Thornton dan Live Content Coalition merilis pembaruan pembajakan langsung setengah tahunan, dengan edisi berikutnya diperkirakan setelah laporan pertengahan 2025. Engaging with Music milik IFPI dan studi Online Copyright Infringement milik EUIPO keduanya diperbarui setiap tahun. ABJ menjalankan pelacakan manganya secara berkelanjutan. BSA belum menerbitkan Global Software Survey sejak 2018.

Terakhir diperbarui: 16 Juli 2026.

Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring data baru diterbitkan.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari