Os sites de pirataria receberam 216.3 bilhões de visitas em 2024, queda de 5.7% em relação ao ano anterior, mas a pirataria de publicações cresceu 4.3%, para 66.4 bilhões de visitas, com a alta do mangá (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). O impacto econômico aumentou mesmo com a queda no tráfego bruto: o Global Innovation Policy Center da US Chamber estima as perdas anuais dos EUA com pirataria de vídeo entre 29.2 bilhões e 71 bilhões de dólares americanos, e o governo do Japão agora atribui 5.7 trilhões de ienes, cerca de 38 bilhões de dólares americanos, em perdas de 2025 à pirataria de anime, mangá e games. Os esportes ao vivo continuam sendo a categoria ao vivo mais afetada, com 51% dos torcedores assistindo a esportes piratas mensalmente, apesar de 89% possuírem assinaturas legítimas (Synamedia and Ampere Analysis). E a fiscalização também está avançando: 26.2 milhões de notificações de remoção de transmissões ao vivo foram registradas ao longo de 18 meses até meados de 2025 (Grant Thornton and the Live Content Coalition). Esta análise reúne dados da MUSO, da Authorized Books of Japan, do GIPC da US Chamber, da Parks Associates, da Synamedia and Ampere Analysis, da EUIPO, da AAPA, da IFPI, da Grant Thornton, da ACE and MPA, do Japan METI, da BSA e de mais 3 outras fontes primárias.
TL;DR
- Os sites de pirataria receberam 216.3 bilhões de visitas em 2024, uma queda de 5.7% na comparação anual (MUSO 2024, via TorrentFreak).
- As publicações foram o único grande setor de mídia a crescer, alta de 4.3%, para 66.4 bilhões de visitas (Piracy Monitor, 2025).
- O mangá respondeu por cerca de 70% da pirataria de publicações, ou 46.57 bilhões de visitas, alta de aproximadamente 347% desde 2019 (Variety VIP, 2025).
- A pirataria de vídeo online custa à economia dos EUA pelo menos 29.2 bilhões de dólares americanos por ano, podendo chegar a 71 bilhões (US Chamber GIPC).
- O governo do Japão atribuiu 5.7 trilhões de ienes, cerca de 38 bilhões de dólares americanos, em perdas de 2025 à pirataria de anime, mangá e games, quase o triplo de 2022 (Japan METI, 2025).
- 51% dos torcedores de esportes no mundo assistem a esportes piratas mensalmente, apesar de 89% possuírem uma assinatura legítima (Synamedia and Ampere Analysis).
- Os usuários de internet da UE acessaram conteúdo ilegal cerca de 10 vezes por mês, metade disso TV (EUIPO, 2024).
- Os usuários de IPTV pirata na UE e no Reino Unido subiram de 13.7 milhões para 17.1 milhões, alta de cerca de 25% em três anos (AAPA).
- 26.2 milhões de notificações de remoção de transmissões ao vivo foram enviadas ao longo de 18 meses até meados de 2025, mas mais de 81% não resultaram em suspensão (Grant Thornton and the Live Content Coalition).
- A ACE derrubou o Streameast, a maior plataforma ilegal de esportes, que atraía 1.6 bilhão de visitas em 80 domínios, em setembro de 2025 (ACE, 2025).
1. O Panorama Global da Pirataria
O tráfego total de pirataria está diminuindo, mas não desmoronando. As 216.3 bilhões de visitas em 2024 representam uma queda de 5.7% em relação a 2023, a continuação de um lento declínio que a empresa atribui à melhora na disponibilidade legal em filmes, música e software. A forma de acesso também mudou decisivamente para o navegador: o streaming e as visitas diretas a sites agora dominam, com uma divisão quase igual entre os métodos de streaming e download, e cerca de 60% do tráfego ilegal chegando diretamente, em vez de via busca (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). A geografia continua concentrada em mercados de alta conectividade.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Total de visitas a sites de pirataria, 2024 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Principais países de origem por participação nas visitas | US 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12% | MediaNama analysis, 2025 |
| Divisão entre streaming e download | Near 50/50 (download ~0.8 points lower) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Acesso a conteúdo ilegal por usuário na UE | ~10 times per month | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
| Acesso ilegal a TV por usuário na UE | ~5 times per month (half of all piracy) | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
Fora da curva: os EUA, a Índia e a Rússia lideram o ranking global de países há vários anos seguidos, refletindo a escala de audiência e a demanda antiga, e não as maiores taxas per capita do mundo.
2. Publicações e Mangá: O Único Setor em Crescimento
As publicações são a grande anomalia de 2024. Enquanto todas as outras grandes categorias encolheram, a pirataria de publicações cresceu 4.3%, para 66.4 bilhões de visitas, e só o mangá foi responsável por cerca de 70% disso, ou 46.57 bilhões de visitas (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). O crescimento é estrutural, não um evento pontual: uma análise divulgada pela Variety mostra que as visualizações piratas de mangá subiram cerca de 347% entre 2019 e 2024, contra cerca de 26% para a TV (Variety VIP, 2025). Um estudo separado da Authorized Books of Japan traz números concretos sobre esse vazamento. Para o contexto de tamanho de mercado do lado licenciado, veja nosso levantamento de estatísticas de mangá.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Visitas de pirataria de publicações, 2024 | 66.4 billion (+4.3% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Participação do mangá na pirataria de publicações | ~70% (46.57 billion visits) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Sites piratas de mangá analisados (junho de 2025) | 914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countries | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Tempo de leitura em sites piratas de mangá | ~700 million hours (June 2025) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Perda estimada com pirataria de mangá | ~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Leitores de mangá nos EUA que usam sites não autorizados | ~30% of those surveyed | ABJ, 2025 |
| País líder em visitas piratas de mangá | Japan 390.2M (13.7%), then Indonesia and US | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
Nota de divergência: as estimativas de perdas com o mangá variam bastante conforme o escopo e o método. A ABJ projeta cerca de 55 bilhões de dólares americanos por ano para publicações, enquanto a Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games citou quase 7 bilhões de dólares americanos em danos de 2024 especificamente para o mangá; os números não são diretamente comparáveis.
3. Pirataria de Filmes e TV e a Conta Econômica
A televisão continua sendo a maior categoria de pirataria em tráfego bruto, mas é na modelagem econômica que aparecem os maiores números de perda. A TV teve 96.8 bilhões de visitas em 2024 (queda de 6.8%) e os filmes, 24.3 bilhões (queda de 18%). Do lado financeiro, o Global Innovation Policy Center da US Chamber estima que a pirataria de vídeo online custa à economia dos EUA pelo menos 29.2 bilhões de dólares americanos por ano, podendo chegar a 71 bilhões, além de 230,000 a 560,000 empregos perdidos (US Chamber GIPC). O streaming ultrapassou os downloads como o principal veículo de pirataria. Nosso levantamento de estatísticas de streaming de vídeo cobre o mercado licenciado com o qual essas perdas são comparadas.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Visitas de pirataria de TV, 2024 | 96.8 billion (-6.8% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Visitas de pirataria de filmes, 2024 | 24.3 billion (-18% YoY) | TorrentFreak, 2025 |
| Perda anual da economia dos EUA com pirataria de vídeo | 29.2 billion to 71 billion USD | US Chamber GIPC |
| Perdas de empregos nos EUA atribuídas à pirataria | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| Visualizações piratas de filmes / episódios de TV nos EUA | 26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodes | US Chamber GIPC |
| Perda acumulada de streaming nos EUA até 2027 | Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%) | Parks Associates, 2023 |
Contexto: os totais principais do estudo da GIPC datam do relatório de 2019 e foram contestados como exagerados por alguns economistas, então é melhor interpretá-los como um teto superior, e não como um número anual preciso.
4. Esportes ao Vivo e IPTV Ilegal
Os esportes ao vivo são a categoria em que o comportamento de pirataria e o comportamento de pagamento mais se sobrepõem. A Synamedia e a Ampere Analysis constataram que 51% dos torcedores de esportes assistem a esportes piratas mensalmente, mesmo que 89% deles já tenham uma assinatura de TV paga ou streaming (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy), apontando a fragmentação e o custo, e não a falta de acesso, como o principal motivo. A IPTV ilegal se consolidou como um mercado pago, no formato de assinatura, próprio, e sua infraestrutura se sobrepõe cada vez mais à distribuição de malware, um risco documentado em nossa análise de estatísticas de cibersegurança.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Torcedores que assistem a esportes piratas mensalmente | 51% (89% also own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| Taxa mensal de pirataria esportiva, EUA / Brasil / Reino Unido | 69% / 72% / 48% | Ampere Analysis |
| Perda anual estimada com pirataria esportiva | 28.3 billion USD to rights holders | Synamedia and Ampere Analysis |
| Usuários de IPTV pirata na UE + Reino Unido | 13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years) | AAPA |
| Receita anual de IPTV pirata na Europa | Over 1.06 billion euros; ~5 euros/month spend | AAPA |
| Perda de TV paga legal com pirataria de IPTV (Europa) | 3.2 billion euros | AAPA |
| Maior penetração de IPTV pirata | Netherlands 8.2%; Luxembourg 7.9% | AAPA, via EUIPO |
Fora da curva: a taxa de 72% de pirataria mensal da Ampere no Brasil está entre as mais altas já registradas em qualquer mercado, um lembrete de que a pirataria esportiva acompanha mais a fragmentação de direitos e o preço do que o nível de renda.
5. Pirataria de Música, Software e Jogos
Essas três categorias mostram o que o melhor acesso legal pode fazer, e onde ele ainda deixa a desejar. A pirataria musical caiu 18.6%, para 13.9 bilhões de visitas, e o software recuou 2.1%, para 14.9 bilhões em 2024, mas a IFPI ainda constata que cerca de 29% dos ouvintes de música online usam métodos ilegais ou não licenciados, com o stream ripping como a técnica mais comum, e bem mais frequente entre ouvintes mais jovens (IFPI). O panorama global do software é mais difícil de atualizar porque a última pesquisa completa da BSA é de 2018. O papel do streaming na redução da pirataria musical é abordado em nosso levantamento de estatísticas de streaming de música.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Visitas de pirataria musical, 2024 | 13.9 billion (-18.6% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Ouvintes de música online que usam métodos ilegais | ~29% | IFPI, Engaging with Music |
| Participação de stream ripping (faixa etária 16-24) | 26% overall; up to 41% among 16-24 | IFPI |
| Visitas de pirataria de software, 2024 | 14.9 billion (-2.1% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Taxa global de instalação de software não licenciado | 37% (46.3 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| Taxa de software não licenciado na Ásia-Pacífico | 57% (16.4 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| Impacto na receita de um crack precoce da Denuvo | ~20% average fall in total revenue | Reimers and Herz, ScienceDirect 2024 |
| Perda com pirataria de anime/mangá/games no Japão, 2025 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022 | Japan METI, 2025 |
Sinalização: a taxa global de 37% de software não licenciado e o valor de 46.3 bilhões de dólares americanos da BSA vêm de sua pesquisa de 2018, a edição mais recente; trate como indicativo, não como atual.
6. Fiscalização, Remoções e Apreensões de Sites
A fiscalização está avançando rápido, mas o mesmo acontece com o hiato entre as notificações registradas e o conteúdo de fato removido. A Grant Thornton e a Live Content Coalition registraram 10.8 milhões de notificações de remoção de transmissões ao vivo em 2024, e depois 26.2 milhões ao longo dos 18 meses até meados de 2025, mas mais de 81% dessas notificações não resultaram na suspensão da transmissão ilegal (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). Grandes operações pontuais ainda acontecem: a remoção do Streameast pela ACE em setembro de 2025 eliminou a maior plataforma ilegal de esportes em operação.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Notificações de remoção de transmissões ao vivo, 2024 | 10.8 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Notificações de remoção de transmissões ao vivo, 18 meses até meados de 2025 | 26.2 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Notificações que não resultaram em suspensão | Over 81% | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Violações processadas em até 30 minutos | Only 6% (21% took over 2 hours) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Visitas anuais do Streameast antes do fechamento | 1.6 billion across 80 domains | ACE, via CNN 2025 |
| Apreensões na operação contra o Streameast | 2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in crypto | ACE, via Fortune 2025 |
| Domínios ligados à pirataria controlados pela MPA | Over 500 (early 2025) | ACE/MPA, via TroyPoint 2025 |
Contexto: o colapso nas taxas de suspensão, de 19% no fim de 2024 para 5% no primeiro semestre de 2025 segundo a Grant Thornton, sugere que os operadores piratas estão se adaptando mais rápido do que o sistema de notificação e remoção consegue responder.
Resumo: Pirataria Digital em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Total de visitas a sites de pirataria, 2024 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Visitas de pirataria de TV, 2024 | 96.8 billion (largest category) | TorrentFreak, 2025 |
| Visitas de pirataria de publicações, 2024 | 66.4 billion (+4.3%, only sector growing) | Piracy Monitor, 2025 |
| Visitas piratas de mangá, 2024 | 46.57 billion (~70% of publishing) | Anime Corner, 2025 |
| Crescimento da pirataria de mangá, 2019 a 2024 | ~347% | Variety VIP, 2025 |
| Sites piratas de mangá / visitas mensais | 914 sites; 2.85 billion visits; 123 countries | ABJ, 2025 |
| Perda anual estimada com pirataria de mangá | ~55 billion USD | ABJ, 2025 |
| Perda da economia dos EUA com pirataria de vídeo | 29.2 billion to 71 billion USD/year | US Chamber GIPC |
| Perdas de empregos nos EUA com a pirataria | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| Perda acumulada de streaming nos EUA até 2027 | Over 113 billion USD | Parks Associates, 2023 |
| Perda com pirataria de anime/mangá/games no Japão, 2025 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD) | Japan METI, 2025 |
| Torcedores que praticam pirataria mensalmente | 51% (89% own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| Taxa mensal de pirataria esportiva, Brasil / EUA | 72% / 69% | Ampere Analysis |
| Perda anual com pirataria esportiva | 28.3 billion USD | Synamedia and Ampere Analysis |
| Usuários de IPTV pirata na UE + Reino Unido | 17.1 million (+~25% in 3 years) | AAPA |
| Notificações de remoção de transmissões ao vivo, 18 meses até meados de 2025 | 26.2 million (81%+ no suspension) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Visitas ao Streameast antes do fechamento em setembro de 2025 | 1.6 billion across 80 domains | ACE, 2025 |
| Acesso a conteúdo ilegal por usuário na UE | ~10 times per month | EUIPO, 2024 |
| Ouvintes de música online que usam métodos ilegais | ~29% | IFPI |
| Taxa global de software não licenciado | 37% (most recent, 2018) | BSA Global Software Survey 2018 |
Metodologia e Fontes
Os dados foram reunidos consolidando relatórios primários, pesquisas, divulgações judiciais e de fiscalização, e conjuntos de dados publicados principalmente entre 2024 e 2026, cruzando números entre duas ou mais fontes sempre que possível e sinalizando explicitamente dados mais antigos.
Fontes citadas:
- MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights (2025)
- Authorized Books of Japan (ABJ), estudo de pirataria de mangá de 2025, via TorrentFreak (2025)
- US Chamber of Commerce Global Innovation Policy Center, Impacts of Digital Piracy on the U.S. Economy
- Parks Associates, previsão de perdas com pirataria de streaming (2023)
- Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy / Charting Global Sports Piracy
- Ampere Analysis, pesquisa de comportamento de pirataria esportiva (2025)
- EUIPO, Online Copyright Infringement in the EU (2024)
- AAPA, Illicit IPTV in Europe
- IFPI, Engaging with Music
- BSA, Global Software Survey (2018, edição mais recente disponível)
- Grant Thornton and the Live Content Coalition, Combatting Online Piracy (2025)
- ACE / MPA, ação de fiscalização contra o Streameast (2025) e MPA Notorious Markets submission (2025)
- Japan METI, estimativa de perdas com pirataria de conteúdo digital (2025)
- Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games, estimativa de danos ao mangá (2024)
- Reimers and Herz, efeitos do DRM Denuvo na receita, ScienceDirect (2024)
- Variety VIP, análise dos dados de mangá da MUSO (2025)
- Reportagens da imprensa especializada sobre o conjunto de dados de 2024 da MUSO, usadas para corroboração: TorrentFreak, Piracy Monitor, MediaNama e Anime Corner (2025)
Verificação de dados: a MUSO costuma publicar seu Piracy Trends and Insights anual no primeiro semestre, então uma edição completa de 2025 é esperada para meados de 2026. A Grant Thornton e a Live Content Coalition lançam atualizações semestrais sobre pirataria ao vivo, com a próxima edição prevista após o relatório de meados de 2025. O Engaging with Music da IFPI e o estudo Online Copyright Infringement da EUIPO são atualizados anualmente. A ABJ mantém seu monitoramento de mangá em base contínua. A BSA não publica um Global Software Survey desde 2018.
Última atualização: 16 de julho de 2026.
Revisamos e atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.