Les sites de piratage ont attiré 216.3 milliards de visites en 2024, en baisse de 5.7% par rapport à l’année précédente, pourtant le piratage de l’édition a augmenté de 4.3% à 66.4 milliards de visites alors que le manga explosait (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Les enjeux économiques ont grimpé même si le trafic brut baissait : le Global Innovation Policy Center de la US Chamber évalue les pertes annuelles dues au piratage vidéo aux États-Unis entre 29.2 milliards et 71 milliards de dollars US, et le gouvernement japonais attribue désormais 5.7 billions de yens, environ 38 milliards de dollars US, de pertes en 2025 au piratage d’anime, de manga et de jeux. Le sport en direct reste la catégorie en direct la plus touchée, avec 51% des fans regardant du sport piraté chaque mois malgré le fait que 89% détiennent des abonnements légitimes (Synamedia and Ampere Analysis). Et l’application de la loi s’intensifie en parallèle : 26.2 millions de notifications de retrait de diffusion en direct ont été déposées sur 18 mois jusqu’à mi-2025 (Grant Thornton and the Live Content Coalition). Cette analyse consolide des données de MUSO, Authorized Books of Japan, le GIPC de la US Chamber, Parks Associates, Synamedia and Ampere Analysis, l’EUIPO, l’AAPA, IFPI, Grant Thornton, ACE and MPA, Japan METI, la BSA, et 3 autres sources primaires.
Points Clés
- Les sites de piratage ont attiré 216.3 milliards de visites en 2024, un déclin de 5.7% d’une année sur l’autre (MUSO 2024, via TorrentFreak).
- L’édition a été le seul secteur médiatique majeur à croître, en hausse de 4.3% à 66.4 milliards de visites (Piracy Monitor, 2025).
- Le manga a représenté environ 70% du piratage de l’édition, soit 46.57 milliards de visites, en hausse d’environ 347% depuis 2019 (Variety VIP, 2025).
- Le piratage vidéo en ligne coûte à l’économie américaine au moins 29.2 milliards de dollars US par an, jusqu’à 71 milliards (US Chamber GIPC).
- Le gouvernement japonais a attribué 5.7 billions de yens, environ 38 milliards de dollars US, de pertes en 2025 au piratage d’anime, de manga et de jeux, près du triple de 2022 (Japan METI, 2025).
- 51% des fans de sport dans le monde regardent du sport piraté chaque mois, malgré le fait que 89% possèdent un abonnement légitime (Synamedia and Ampere Analysis).
- Les internautes de l’UE ont accédé à du contenu illégal environ 10 fois par mois, dont la moitié était de la télévision (EUIPO, 2024).
- Les utilisateurs d’IPTV pirate dans l’UE et au Royaume-Uni sont passés de 13.7 millions à 17.1 millions, en hausse d’environ 25% en trois ans (AAPA).
- 26.2 millions de notifications de retrait de diffusion en direct ont été envoyées sur 18 mois jusqu’à mi-2025, pourtant plus de 81% n’ont abouti à aucune suspension (Grant Thornton and the Live Content Coalition).
- ACE a fermé Streameast, la plus grande plateforme sportive illégale, qui attirait 1.6 milliard de visites sur 80 domaines, en septembre 2025 (ACE, 2025).
1. Le Paysage Mondial du Piratage
Le trafic total de piratage se calme mais ne s’effondre pas. Les 216.3 milliards de visites en 2024 représentent un déclin de 5.7% par rapport à 2023, la poursuite d’une lente dérive à la baisse que la société attribue à une meilleure disponibilité légale dans le film, la musique et le logiciel. La livraison s’est également déplacée de manière décisive vers le navigateur : le streaming et les visites directes de sites dominent désormais, avec une répartition presque égale entre les méthodes de streaming et de téléchargement, et environ 60% du trafic illégal arrivant directement plutôt que via une recherche (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). La géographie reste concentrée dans les marchés à forte connectivité.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Total des visites vers les sites de piratage, 2024 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Principaux pays sources par part de visites | US 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12% | MediaNama analysis, 2025 |
| Répartition streaming vs téléchargement | Near 50/50 (download ~0.8 points lower) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Accès au contenu illégal par utilisateur dans l’UE | ~10 times per month | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
| Accès illégal à la TV par utilisateur dans l’UE | ~5 times per month (half of all piracy) | EUIPO, Online Copyright Infringement 2024 |
Valeur aberrante : les États-Unis, l’Inde et la Russie occupent le sommet des classements mondiaux par pays depuis plusieurs années consécutives, reflétant l’échelle de l’audience et la demande précoce plutôt que les taux par habitant les plus élevés au monde.
2. Édition et Manga : Le Seul Secteur en Croissance
L’édition est l’anomalie marquante de 2024. Alors que toutes les autres catégories majeures ont rétréci, le piratage de l’édition a augmenté de 4.3% à 66.4 milliards de visites, et le manga à lui seul en a représenté environ 70%, soit 46.57 milliards de visites (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). La croissance est structurelle, pas un pic isolé : une analyse rapportée par Variety montre que les vues de manga piraté ont augmenté d’environ 347% entre 2019 et 2024, contre environ 26% pour la télévision (Variety VIP, 2025). Une étude distincte d’Authorized Books of Japan met des chiffres précis sur cette fuite. Pour le contexte de la taille du marché du côté légal, consultez notre tour d’horizon des statistiques manga.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Visites de piratage de l’édition, 2024 | 66.4 billion (+4.3% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Part du manga dans le piratage de l’édition | ~70% (46.57 billion visits) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Sites pirates de manga analysés (juin 2025) | 914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countries | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Temps de lecture sur les sites pirates de manga | ~700 million hours (June 2025) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Perte estimée du piratage de manga | ~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year) | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
| Lecteurs de manga américains utilisant des sites non autorisés | ~30% of those surveyed | ABJ, 2025 |
| Premier pays par visites pirates de manga | Japan 390.2M (13.7%), then Indonesia and US | ABJ, via TorrentFreak 2025 |
Note de divergence : les estimations de pertes pour le manga varient largement selon la portée et la méthode. ABJ modélise environ 55 milliards de dollars US par an pour les publications, tandis que la Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games a cité près de 7 milliards de dollars US de dommages en 2024 spécifiquement pour le manga ; les chiffres ne sont pas directement comparables.
3. Piratage de Film et de TV et la Facture Économique
La télévision est toujours la plus grande catégorie de piratage en trafic brut, mais c’est dans sa modélisation économique que les chiffres de pertes les plus importants apparaissent. La TV a attiré 96.8 milliards de visites en 2024 (en baisse de 6.8%) et le film 24.3 milliards (en baisse de 18%). Côté finances, le Global Innovation Policy Center de la US Chamber estime que le piratage vidéo en ligne coûte à l’économie américaine au moins 29.2 milliards de dollars US par an, potentiellement jusqu’à 71 milliards, ainsi que 230,000 à 560,000 emplois perdus (US Chamber GIPC). Le streaming a dépassé les téléchargements comme véhicule dominant du piratage. Notre tour d’horizon statistiques du streaming vidéo couvre le marché sous licence par rapport auquel ces pertes sont mesurées.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Visites de piratage TV, 2024 | 96.8 billion (-6.8% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Visites de piratage de film, 2024 | 24.3 billion (-18% YoY) | TorrentFreak, 2025 |
| Perte économique annuelle des États-Unis due au piratage vidéo | 29.2 billion to 71 billion USD | US Chamber GIPC |
| Pertes d’emplois américaines attribuées au piratage | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| Visionnages piratés de film / épisode TV américains | 26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodes | US Chamber GIPC |
| Perte cumulée du streaming américain d’ici 2027 | Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%) | Parks Associates, 2023 |
Contexte : les totaux principaux de l’étude GIPC datent de son rapport de 2019 et ont été contestés comme étant élevés par certains économistes ; il est donc préférable de les lire comme un cadre de limite supérieure plutôt que comme un chiffre annuel précis.
4. Sport en Direct et IPTV Illégal
Le sport en direct est la catégorie où le comportement de piratage et le comportement de paiement se chevauchent le plus. Synamedia et Ampere Analysis ont constaté que 51% des fans de sport regardent du sport piraté chaque mois même si 89% d’entre eux détiennent déjà un abonnement payant à la TV ou au streaming (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy), pointant la fragmentation et le coût, et non le manque d’accès, comme moteur. L’IPTV illégal s’est durci en un marché payant qui lui est propre, semblable à un abonnement, et son infrastructure chevauche de plus en plus la distribution de malwares, un risque documenté dans notre revue statistiques de cybersécurité.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Fans de sport regardant du sport piraté chaque mois | 51% (89% also own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| Taux de piratage sportif mensuel, États-Unis / Brésil / Royaume-Uni | 69% / 72% / 48% | Ampere Analysis |
| Perte annuelle estimée du piratage sportif | 28.3 billion USD to rights holders | Synamedia and Ampere Analysis |
| Utilisateurs d’IPTV pirate UE + Royaume-Uni | 13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years) | AAPA |
| Revenu annuel de l’IPTV pirate en Europe | Over 1.06 billion euros; ~5 euros/month spend | AAPA |
| Perte de la TV payante légale due au piratage IPTV (Europe) | 3.2 billion euros | AAPA |
| Plus forte pénétration de l’IPTV pirate | Netherlands 8.2%; Luxembourg 7.9% | AAPA, via EUIPO |
Valeur aberrante : le taux de piratage mensuel de 72% d’Ampere au Brésil est parmi les plus élevés enregistrés pour n’importe quel marché, un rappel que le piratage sportif suit la fragmentation des droits et le prix plus que le niveau de revenu.
5. Piratage de Musique, de Logiciel et de Jeu Vidéo
Ces trois catégories montrent ce qu’un accès légal amélioré peut accomplir, et où il reste encore insuffisant. Le piratage musical a chuté de 18.6% à 13.9 milliards de visites et le logiciel a glissé de 2.1% à 14.9 milliards en 2024, mais IFPI trouve encore qu’environ 29% des auditeurs de musique en ligne utilisent des méthodes illégales ou non autorisées, le stream ripping étant la technique la plus courante et bien plus élevée chez les auditeurs plus jeunes (IFPI). Le tableau mondial du logiciel est plus difficile à dater car la dernière enquête complète de la BSA date de 2018. Le rôle du streaming dans la réduction du piratage musical est couvert dans notre tour d’horizon statistiques du streaming musical.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Visites de piratage musical, 2024 | 13.9 billion (-18.6% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Auditeurs de musique en ligne utilisant des méthodes illégales | ~29% | IFPI, Engaging with Music |
| Part du stream ripping (groupe d’âge 16-24) | 26% overall; up to 41% among 16-24 | IFPI |
| Visites de piratage de logiciel, 2024 | 14.9 billion (-2.1% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Taux mondial d’installation de logiciels non autorisés | 37% (46.3 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| Taux de logiciels non autorisés en Asie-Pacifique | 57% (16.4 billion USD value) | BSA Global Software Survey 2018 (most recent available) |
| Impact sur le revenu d’un crack Denuvo précoce | ~20% average fall in total revenue | Reimers and Herz, ScienceDirect 2024 |
| Perte due au piratage d’anime/manga/jeu au Japon, 2025 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022 | Japan METI, 2025 |
Signal : le taux mondial de 37% de logiciels non autorisés de la BSA et la valeur de 46.3 milliards de dollars US proviennent de son enquête de 2018, la plus récente édition ; à considérer comme directionnel, pas actuel.
6. Application de la Loi, Retraits et Saisies de Sites
L’application de la loi s’intensifie rapidement, mais l’écart entre les notifications déposées et le contenu réellement retiré aussi. Grant Thornton et la Live Content Coalition ont enregistré 10.8 millions de notifications de retrait de diffusion en direct en 2024, puis 26.2 millions sur les 18 mois jusqu’à mi-2025, pourtant plus de 81% de ces notifications n’ont pas abouti à la suspension du flux illégal (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). Des saisies d’envergure aboutissent tout de même : le retrait de Streameast par ACE en septembre 2025 a éliminé la plus grande plateforme sportive illégale en activité.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Notifications de retrait de diffusion en direct, 2024 | 10.8 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Notifications de retrait de diffusion en direct, 18 mois jusqu’à mi-2025 | 26.2 million | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Notifications n’ayant abouti à aucune suspension | Over 81% | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Violations traitées en moins de 30 minutes | Only 6% (21% took over 2 hours) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Visites annuelles de Streameast avant fermeture | 1.6 billion across 80 domains | ACE, via CNN 2025 |
| Saisies lors du raid contre Streameast | 2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in crypto | ACE, via Fortune 2025 |
| Domaines liés au piratage contrôlés par la MPA | Over 500 (early 2025) | ACE/MPA, via TroyPoint 2025 |
Contexte : l’effondrement des taux de suspension, de 19% fin 2024 à 5% au premier semestre 2025 selon Grant Thornton, suggère que les opérateurs pirates s’adaptent plus vite que le système de notification-et-retrait ne peut répondre.
Résumé : Le Piratage Numérique en Chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Total des visites de sites de piratage, 2024 | 216.3 billion (-5.7% YoY) | MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights |
| Visites de piratage TV, 2024 | 96.8 billion (largest category) | TorrentFreak, 2025 |
| Visites de piratage de l’édition, 2024 | 66.4 billion (+4.3%, only sector growing) | Piracy Monitor, 2025 |
| Visites pirates de manga, 2024 | 46.57 billion (~70% of publishing) | Anime Corner, 2025 |
| Croissance du piratage de manga, 2019 à 2024 | ~347% | Variety VIP, 2025 |
| Sites pirates de manga / visites mensuelles | 914 sites; 2.85 billion visits; 123 countries | ABJ, 2025 |
| Perte annuelle estimée du piratage de manga | ~55 billion USD | ABJ, 2025 |
| Perte de l’économie américaine due au piratage vidéo | 29.2 billion to 71 billion USD/year | US Chamber GIPC |
| Pertes d’emplois américaines dues au piratage | 230,000 to 560,000 per year | US Chamber GIPC |
| Perte cumulée du streaming américain d’ici 2027 | Over 113 billion USD | Parks Associates, 2023 |
| Perte due au piratage d’anime/manga/jeu au Japon, 2025 | 5.7 trillion yen (~38 billion USD) | Japan METI, 2025 |
| Fans de sport piratant chaque mois | 51% (89% own a subscription) | Synamedia and Ampere Analysis |
| Taux de piratage sportif mensuel, Brésil / États-Unis | 72% / 69% | Ampere Analysis |
| Perte annuelle du piratage sportif | 28.3 billion USD | Synamedia and Ampere Analysis |
| Utilisateurs d’IPTV pirate UE + Royaume-Uni | 17.1 million (+~25% in 3 years) | AAPA |
| Notifications de retrait de diffusion en direct, 18 mois jusqu’à mi-2025 | 26.2 million (81%+ no suspension) | Grant Thornton and Live Content Coalition |
| Visites de Streameast avant la fermeture de septembre 2025 | 1.6 billion across 80 domains | ACE, 2025 |
| Accès au contenu illégal par utilisateur dans l’UE | ~10 times per month | EUIPO, 2024 |
| Auditeurs de musique en ligne utilisant des méthodes illégales | ~29% | IFPI |
| Taux mondial de logiciels non autorisés | 37% (most recent, 2018) | BSA Global Software Survey 2018 |
Méthodologie et Sources
Les données ont été rassemblées en consolidant des rapports primaires, des enquêtes, des divulgations judiciaires et d’application de la loi, et des ensembles de données publiés principalement entre 2024 et 2026, en recoupant les chiffres entre deux sources ou plus lorsque cela était possible et en signalant explicitement les données plus anciennes.
Sources citées :
- MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights (2025)
- Authorized Books of Japan (ABJ), étude sur le piratage de manga 2025, via TorrentFreak (2025)
- US Chamber of Commerce Global Innovation Policy Center, Impacts of Digital Piracy on the U.S. Economy
- Parks Associates, prévision de perte du piratage du streaming (2023)
- Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy / Charting Global Sports Piracy
- Ampere Analysis, enquête sur le comportement du piratage sportif (2025)
- EUIPO, Online Copyright Infringement in the EU (2024)
- AAPA, Illicit IPTV in Europe
- IFPI, Engaging with Music
- BSA, Global Software Survey (2018, la plus récente disponible)
- Grant Thornton and the Live Content Coalition, Combatting Online Piracy (2025)
- ACE / MPA, action d’application contre Streameast (2025) et MPA Notorious Markets submission (2025)
- Japan METI, estimation des pertes du piratage de contenu numérique (2025)
- Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games, estimation des dommages du manga (2024)
- Reimers and Herz, effets sur le revenu du DRM Denuvo, ScienceDirect (2024)
- Variety VIP, analyse des données manga de MUSO (2025)
- Reportages de la presse professionnelle sur l’ensemble de données 2024 de MUSO utilisés pour corroboration : TorrentFreak, Piracy Monitor, MediaNama, et Anime Corner (2025)
Data watch : MUSO publie généralement son rapport annuel Piracy Trends and Insights au premier semestre, donc une édition complète pour 2025 est attendue mi-2026. Grant Thornton et la Live Content Coalition publient des mises à jour semestrielles sur le piratage en direct, la prochaine édition étant attendue après le rapport de mi-2025. L’Engaging with Music de l’IFPI et l’étude Online Copyright Infringement de l’EUIPO sont toutes deux mises à jour annuellement. ABJ effectue son suivi du manga de façon continue. La BSA n’a pas publié de Global Software Survey depuis 2018.
Dernière mise à jour : 16 juillet 2026.
Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.