Statistiques du Piratage Numérique 2026 : 40+ Points de Données sur les Visites de Sites, le Piratage de Manga et de Sport, et les Pertes Sectorielles

Statistiques du piratage numérique 2026 : 40+ points de données sourcés sur les visites de sites de piratage, le piratage de manga et de sport, et les pertes sectorielles, provenant de MUSO, ABJ, EUIPO, IFPI et MPA.

Les sites de piratage ont attiré 216.3 milliards de visites en 2024, en baisse de 5.7% par rapport à l’année précédente, pourtant le piratage de l’édition a augmenté de 4.3% à 66.4 milliards de visites alors que le manga explosait (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). Les enjeux économiques ont grimpé même si le trafic brut baissait : le Global Innovation Policy Center de la US Chamber évalue les pertes annuelles dues au piratage vidéo aux États-Unis entre 29.2 milliards et 71 milliards de dollars US, et le gouvernement japonais attribue désormais 5.7 billions de yens, environ 38 milliards de dollars US, de pertes en 2025 au piratage d’anime, de manga et de jeux. Le sport en direct reste la catégorie en direct la plus touchée, avec 51% des fans regardant du sport piraté chaque mois malgré le fait que 89% détiennent des abonnements légitimes (Synamedia and Ampere Analysis). Et l’application de la loi s’intensifie en parallèle : 26.2 millions de notifications de retrait de diffusion en direct ont été déposées sur 18 mois jusqu’à mi-2025 (Grant Thornton and the Live Content Coalition). Cette analyse consolide des données de MUSO, Authorized Books of Japan, le GIPC de la US Chamber, Parks Associates, Synamedia and Ampere Analysis, l’EUIPO, l’AAPA, IFPI, Grant Thornton, ACE and MPA, Japan METI, la BSA, et 3 autres sources primaires.

Points Clés

  • Les sites de piratage ont attiré 216.3 milliards de visites en 2024, un déclin de 5.7% d’une année sur l’autre (MUSO 2024, via TorrentFreak).
  • L’édition a été le seul secteur médiatique majeur à croître, en hausse de 4.3% à 66.4 milliards de visites (Piracy Monitor, 2025).
  • Le manga a représenté environ 70% du piratage de l’édition, soit 46.57 milliards de visites, en hausse d’environ 347% depuis 2019 (Variety VIP, 2025).
  • Le piratage vidéo en ligne coûte à l’économie américaine au moins 29.2 milliards de dollars US par an, jusqu’à 71 milliards (US Chamber GIPC).
  • Le gouvernement japonais a attribué 5.7 billions de yens, environ 38 milliards de dollars US, de pertes en 2025 au piratage d’anime, de manga et de jeux, près du triple de 2022 (Japan METI, 2025).
  • 51% des fans de sport dans le monde regardent du sport piraté chaque mois, malgré le fait que 89% possèdent un abonnement légitime (Synamedia and Ampere Analysis).
  • Les internautes de l’UE ont accédé à du contenu illégal environ 10 fois par mois, dont la moitié était de la télévision (EUIPO, 2024).
  • Les utilisateurs d’IPTV pirate dans l’UE et au Royaume-Uni sont passés de 13.7 millions à 17.1 millions, en hausse d’environ 25% en trois ans (AAPA).
  • 26.2 millions de notifications de retrait de diffusion en direct ont été envoyées sur 18 mois jusqu’à mi-2025, pourtant plus de 81% n’ont abouti à aucune suspension (Grant Thornton and the Live Content Coalition).
  • ACE a fermé Streameast, la plus grande plateforme sportive illégale, qui attirait 1.6 milliard de visites sur 80 domaines, en septembre 2025 (ACE, 2025).

1. Le Paysage Mondial du Piratage

Le trafic total de piratage se calme mais ne s’effondre pas. Les 216.3 milliards de visites en 2024 représentent un déclin de 5.7% par rapport à 2023, la poursuite d’une lente dérive à la baisse que la société attribue à une meilleure disponibilité légale dans le film, la musique et le logiciel. La livraison s’est également déplacée de manière décisive vers le navigateur : le streaming et les visites directes de sites dominent désormais, avec une répartition presque égale entre les méthodes de streaming et de téléchargement, et environ 60% du trafic illégal arrivant directement plutôt que via une recherche (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). La géographie reste concentrée dans les marchés à forte connectivité.

MétriqueValeurSource
Total des visites vers les sites de piratage, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Principaux pays sources par part de visitesUS 12.3% (~26.7B), India 8.12% (~17.6B), Russia 7.12%MediaNama analysis, 2025
Répartition streaming vs téléchargementNear 50/50 (download ~0.8 points lower)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Accès au contenu illégal par utilisateur dans l’UE~10 times per monthEUIPO, Online Copyright Infringement 2024
Accès illégal à la TV par utilisateur dans l’UE~5 times per month (half of all piracy)EUIPO, Online Copyright Infringement 2024

Valeur aberrante : les États-Unis, l’Inde et la Russie occupent le sommet des classements mondiaux par pays depuis plusieurs années consécutives, reflétant l’échelle de l’audience et la demande précoce plutôt que les taux par habitant les plus élevés au monde.

2. Édition et Manga : Le Seul Secteur en Croissance

L’édition est l’anomalie marquante de 2024. Alors que toutes les autres catégories majeures ont rétréci, le piratage de l’édition a augmenté de 4.3% à 66.4 milliards de visites, et le manga à lui seul en a représenté environ 70%, soit 46.57 milliards de visites (MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights). La croissance est structurelle, pas un pic isolé : une analyse rapportée par Variety montre que les vues de manga piraté ont augmenté d’environ 347% entre 2019 et 2024, contre environ 26% pour la télévision (Variety VIP, 2025). Une étude distincte d’Authorized Books of Japan met des chiffres précis sur cette fuite. Pour le contexte de la taille du marché du côté légal, consultez notre tour d’horizon des statistiques manga.

MétriqueValeurSource
Visites de piratage de l’édition, 202466.4 billion (+4.3% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Part du manga dans le piratage de l’édition~70% (46.57 billion visits)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Sites pirates de manga analysés (juin 2025)914 sites, 2.85 billion monthly visits, 123 countriesABJ, via TorrentFreak 2025
Temps de lecture sur les sites pirates de manga~700 million hours (June 2025)ABJ, via TorrentFreak 2025
Perte estimée du piratage de manga~704.8 billion yen/month (~55 billion USD/year)ABJ, via TorrentFreak 2025
Lecteurs de manga américains utilisant des sites non autorisés~30% of those surveyedABJ, 2025
Premier pays par visites pirates de mangaJapan 390.2M (13.7%), then Indonesia and USABJ, via TorrentFreak 2025

Note de divergence : les estimations de pertes pour le manga varient largement selon la portée et la méthode. ABJ modélise environ 55 milliards de dollars US par an pour les publications, tandis que la Japanese Parliamentary Association for Manga, Anime and Games a cité près de 7 milliards de dollars US de dommages en 2024 spécifiquement pour le manga ; les chiffres ne sont pas directement comparables.

3. Piratage de Film et de TV et la Facture Économique

La télévision est toujours la plus grande catégorie de piratage en trafic brut, mais c’est dans sa modélisation économique que les chiffres de pertes les plus importants apparaissent. La TV a attiré 96.8 milliards de visites en 2024 (en baisse de 6.8%) et le film 24.3 milliards (en baisse de 18%). Côté finances, le Global Innovation Policy Center de la US Chamber estime que le piratage vidéo en ligne coûte à l’économie américaine au moins 29.2 milliards de dollars US par an, potentiellement jusqu’à 71 milliards, ainsi que 230,000 à 560,000 emplois perdus (US Chamber GIPC). Le streaming a dépassé les téléchargements comme véhicule dominant du piratage. Notre tour d’horizon statistiques du streaming vidéo couvre le marché sous licence par rapport auquel ces pertes sont mesurées.

MétriqueValeurSource
Visites de piratage TV, 202496.8 billion (-6.8% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Visites de piratage de film, 202424.3 billion (-18% YoY)TorrentFreak, 2025
Perte économique annuelle des États-Unis due au piratage vidéo29.2 billion to 71 billion USDUS Chamber GIPC
Pertes d’emplois américaines attribuées au piratage230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
Visionnages piratés de film / épisode TV américains26.6 billion movies; 126.7 billion TV episodesUS Chamber GIPC
Perte cumulée du streaming américain d’ici 2027Over 113 billion USD (piracy rate 22% to 24.5%)Parks Associates, 2023

Contexte : les totaux principaux de l’étude GIPC datent de son rapport de 2019 et ont été contestés comme étant élevés par certains économistes ; il est donc préférable de les lire comme un cadre de limite supérieure plutôt que comme un chiffre annuel précis.

4. Sport en Direct et IPTV Illégal

Le sport en direct est la catégorie où le comportement de piratage et le comportement de paiement se chevauchent le plus. Synamedia et Ampere Analysis ont constaté que 51% des fans de sport regardent du sport piraté chaque mois même si 89% d’entre eux détiennent déjà un abonnement payant à la TV ou au streaming (Synamedia and Ampere Analysis, Pricing Piracy), pointant la fragmentation et le coût, et non le manque d’accès, comme moteur. L’IPTV illégal s’est durci en un marché payant qui lui est propre, semblable à un abonnement, et son infrastructure chevauche de plus en plus la distribution de malwares, un risque documenté dans notre revue statistiques de cybersécurité.

MétriqueValeurSource
Fans de sport regardant du sport piraté chaque mois51% (89% also own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
Taux de piratage sportif mensuel, États-Unis / Brésil / Royaume-Uni69% / 72% / 48%Ampere Analysis
Perte annuelle estimée du piratage sportif28.3 billion USD to rights holdersSynamedia and Ampere Analysis
Utilisateurs d’IPTV pirate UE + Royaume-Uni13.7M to 17.1M (+~25% in 3 years)AAPA
Revenu annuel de l’IPTV pirate en EuropeOver 1.06 billion euros; ~5 euros/month spendAAPA
Perte de la TV payante légale due au piratage IPTV (Europe)3.2 billion eurosAAPA
Plus forte pénétration de l’IPTV pirateNetherlands 8.2%; Luxembourg 7.9%AAPA, via EUIPO

Valeur aberrante : le taux de piratage mensuel de 72% d’Ampere au Brésil est parmi les plus élevés enregistrés pour n’importe quel marché, un rappel que le piratage sportif suit la fragmentation des droits et le prix plus que le niveau de revenu.

5. Piratage de Musique, de Logiciel et de Jeu Vidéo

Ces trois catégories montrent ce qu’un accès légal amélioré peut accomplir, et où il reste encore insuffisant. Le piratage musical a chuté de 18.6% à 13.9 milliards de visites et le logiciel a glissé de 2.1% à 14.9 milliards en 2024, mais IFPI trouve encore qu’environ 29% des auditeurs de musique en ligne utilisent des méthodes illégales ou non autorisées, le stream ripping étant la technique la plus courante et bien plus élevée chez les auditeurs plus jeunes (IFPI). Le tableau mondial du logiciel est plus difficile à dater car la dernière enquête complète de la BSA date de 2018. Le rôle du streaming dans la réduction du piratage musical est couvert dans notre tour d’horizon statistiques du streaming musical.

MétriqueValeurSource
Visites de piratage musical, 202413.9 billion (-18.6% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Auditeurs de musique en ligne utilisant des méthodes illégales~29%IFPI, Engaging with Music
Part du stream ripping (groupe d’âge 16-24)26% overall; up to 41% among 16-24IFPI
Visites de piratage de logiciel, 202414.9 billion (-2.1% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Taux mondial d’installation de logiciels non autorisés37% (46.3 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
Taux de logiciels non autorisés en Asie-Pacifique57% (16.4 billion USD value)BSA Global Software Survey 2018 (most recent available)
Impact sur le revenu d’un crack Denuvo précoce~20% average fall in total revenueReimers and Herz, ScienceDirect 2024
Perte due au piratage d’anime/manga/jeu au Japon, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD), up from ~2 trillion in 2022Japan METI, 2025

Signal : le taux mondial de 37% de logiciels non autorisés de la BSA et la valeur de 46.3 milliards de dollars US proviennent de son enquête de 2018, la plus récente édition ; à considérer comme directionnel, pas actuel.

6. Application de la Loi, Retraits et Saisies de Sites

L’application de la loi s’intensifie rapidement, mais l’écart entre les notifications déposées et le contenu réellement retiré aussi. Grant Thornton et la Live Content Coalition ont enregistré 10.8 millions de notifications de retrait de diffusion en direct en 2024, puis 26.2 millions sur les 18 mois jusqu’à mi-2025, pourtant plus de 81% de ces notifications n’ont pas abouti à la suspension du flux illégal (Grant Thornton, Combatting Online Piracy 2025). Des saisies d’envergure aboutissent tout de même : le retrait de Streameast par ACE en septembre 2025 a éliminé la plus grande plateforme sportive illégale en activité.

MétriqueValeurSource
Notifications de retrait de diffusion en direct, 202410.8 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
Notifications de retrait de diffusion en direct, 18 mois jusqu’à mi-202526.2 millionGrant Thornton and Live Content Coalition
Notifications n’ayant abouti à aucune suspensionOver 81%Grant Thornton and Live Content Coalition
Violations traitées en moins de 30 minutesOnly 6% (21% took over 2 hours)Grant Thornton and Live Content Coalition
Visites annuelles de Streameast avant fermeture1.6 billion across 80 domainsACE, via CNN 2025
Saisies lors du raid contre Streameast2 arrests; ~123,000 USD in cards; ~200,000 USD in cryptoACE, via Fortune 2025
Domaines liés au piratage contrôlés par la MPAOver 500 (early 2025)ACE/MPA, via TroyPoint 2025

Contexte : l’effondrement des taux de suspension, de 19% fin 2024 à 5% au premier semestre 2025 selon Grant Thornton, suggère que les opérateurs pirates s’adaptent plus vite que le système de notification-et-retrait ne peut répondre.

Résumé : Le Piratage Numérique en Chiffres

MétriqueValeurSource
Total des visites de sites de piratage, 2024216.3 billion (-5.7% YoY)MUSO, 2024 Piracy Trends and Insights
Visites de piratage TV, 202496.8 billion (largest category)TorrentFreak, 2025
Visites de piratage de l’édition, 202466.4 billion (+4.3%, only sector growing)Piracy Monitor, 2025
Visites pirates de manga, 202446.57 billion (~70% of publishing)Anime Corner, 2025
Croissance du piratage de manga, 2019 à 2024~347%Variety VIP, 2025
Sites pirates de manga / visites mensuelles914 sites; 2.85 billion visits; 123 countriesABJ, 2025
Perte annuelle estimée du piratage de manga~55 billion USDABJ, 2025
Perte de l’économie américaine due au piratage vidéo29.2 billion to 71 billion USD/yearUS Chamber GIPC
Pertes d’emplois américaines dues au piratage230,000 to 560,000 per yearUS Chamber GIPC
Perte cumulée du streaming américain d’ici 2027Over 113 billion USDParks Associates, 2023
Perte due au piratage d’anime/manga/jeu au Japon, 20255.7 trillion yen (~38 billion USD)Japan METI, 2025
Fans de sport piratant chaque mois51% (89% own a subscription)Synamedia and Ampere Analysis
Taux de piratage sportif mensuel, Brésil / États-Unis72% / 69%Ampere Analysis
Perte annuelle du piratage sportif28.3 billion USDSynamedia and Ampere Analysis
Utilisateurs d’IPTV pirate UE + Royaume-Uni17.1 million (+~25% in 3 years)AAPA
Notifications de retrait de diffusion en direct, 18 mois jusqu’à mi-202526.2 million (81%+ no suspension)Grant Thornton and Live Content Coalition
Visites de Streameast avant la fermeture de septembre 20251.6 billion across 80 domainsACE, 2025
Accès au contenu illégal par utilisateur dans l’UE~10 times per monthEUIPO, 2024
Auditeurs de musique en ligne utilisant des méthodes illégales~29%IFPI
Taux mondial de logiciels non autorisés37% (most recent, 2018)BSA Global Software Survey 2018

Méthodologie et Sources

Les données ont été rassemblées en consolidant des rapports primaires, des enquêtes, des divulgations judiciaires et d’application de la loi, et des ensembles de données publiés principalement entre 2024 et 2026, en recoupant les chiffres entre deux sources ou plus lorsque cela était possible et en signalant explicitement les données plus anciennes.

Sources citées :

Data watch : MUSO publie généralement son rapport annuel Piracy Trends and Insights au premier semestre, donc une édition complète pour 2025 est attendue mi-2026. Grant Thornton et la Live Content Coalition publient des mises à jour semestrielles sur le piratage en direct, la prochaine édition étant attendue après le rapport de mi-2025. L’Engaging with Music de l’IFPI et l’étude Online Copyright Infringement de l’EUIPO sont toutes deux mises à jour annuellement. ABJ effectue son suivi du manga de façon continue. La BSA n’a pas publié de Global Software Survey depuis 2018.

Dernière mise à jour : 16 juillet 2026.

Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.

Essayez VoxBooster — essai gratuit de 3 jours.

Clonage vocal en temps réel, soundboard et effets — partout où vous parlez déjà.

  • Sans carte bancaire
  • ~30 ms de latence
  • Discord · Teams · OBS
Essayer gratuitement 3 jours