米国とカナダにおけるホビーゲームの売上は2025年に36億6000万ドルに達し、前年の28億4000万ドルから増加した(ICv2, 2026)。 HasbroのWizards of the Coast and Digital Gamingセグメントだけで純収益21億9000万ドルを計上し、44.7%の急増となった(Hasbro, FY2025 10-K)。Games Workshopは記録的な収益6億1750万ポンドを計上し(Games Workshop, Annual Report 2024-25)、2026年5月のYouGov世論調査では、米国人の65%がボードゲームをプレイすることを好き、または大好きだと回答した。このカテゴリーは単一の市場ではなく、異なる速度で動く複数の市場から成り立っている:トレーディングカードは活況を呈し、クラシックなボードゲームは横ばいで、関税がその間にいるすべての企業を圧迫している。この分析は、ICv2、Hasbro、Games Workshop、その他13の一次情報源のデータを統合し、市場規模、出版社の収益、クラウドファンディング、プレイヤー、ライブイベント、サプライチェーンの圧力にわたる50以上の数値をまとめたものである。
TL;DR
- 米国とカナダのホビーゲーム市場は2025年に36億6000万ドルに達し、2024年の28億4000万ドルから増加した(ICv2, 2026)。
- HasbroのWizards of the Coast and Digital Gamingセグメントは2025年に21億9000万ドルを稼ぎ、44.7%増となった(Hasbro, FY2025 10-K)。
- Hasbroのテーブルトップゲーミング収益は62.2%増の16億9000万ドルとなり、Magic: The Gatheringが6億3820万ドルを追加した(Hasbro, FY2025 10-K)。
- Games Workshopは記録的な収益6億1750万ポンド(18%増)と、税引前利益2億6280万ポンドを計上した(Games Workshop, 2025)。
- The Pokemon Companyは2024-25年度に102億枚のカードを製造し、累計では750億枚を超えた(The Pokemon Company, 2025)。
- Gamefoundは2025年にテーブルトップのクラウドファンディング調達額が約1億8970万ドルとなり、19%増を記録した(Gamefound, 2025)。
- Spiel Essen 2025は記録的な220,000人の来場者を集め、Gen Conは記録的な約72,000人を集めた(Spiel Essen; Gen Con, 2025)。
- Catanは1995年以降、40以上の言語で4500万部以上を販売している(Catan, 2025)。
- 2026年5月のYouGov世論調査によると、米国成人の21%がボードゲームを大好きで、44%が好きだと回答した(YouGov, 2026)。
- Stonemaier Gamesは2025年、米中間の関税率がピークの145%に達した際に150万ドルの関税請求に直面した(Stonemaier Games, 2025)。
1. 市場規模:ボードゲームビジネスはどれほど大きいのか
ボードゲーム市場を表す単一の数字は存在せず、範囲を示さずに数字を引用する者は推測しているにすぎない。ICv2の36億6000万ドルという数字は、米国とカナダにおける専門的なホビー市場のみを対象としている。一方、市場調査会社による二桁台の「グローバル」な数十億ドル規模の数字は、マスマーケット小売、パズル、地域チャネルを含んでおり、これが60億ドル以上の乖離を生む理由である。**最も信頼できる確固たる数字は、ICv2による2025年の36億6000万ドルであり、これは2024年の28億4000万ドルよりおよそ3分の1大きい。**この市場の中では、ボードゲームではなくトレーディングカードが最も大きな役割を果たしている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ホビーゲーム市場、米国とカナダ、2025年 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| ホビーゲーム市場、米国とカナダ、2024年 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| ホビーゲーム市場支出額に占めるTCGの割合、2025年 | ~2/3 | ICv2, 2026 |
| ミニチュアセグメント、米国とカナダ、2025年 | $585 million (up 7.3%) | ICv2, 2025 |
| ホビーチャネルの連続成長年数 | 17 | ICv2, 2026 |
| 世界のボードゲーム市場、2025年(推計範囲) | ~$14.3B to $20.4B | Business Research Insights / market-firm estimates, 2026 |
| 米国玩具市場のドル建て売上成長率、2025年 | +6% | Circana, 2026 |
外れ値についての注記:市場調査会社による「グローバル」な数字は、監査済みの合計値ではなく、桁レベルの推計として読み、相互参照すべきである。ICv2は依然として最も厳密な取引チャネルの指標である。
2. 大手出版社:勝者は誰か
トップ出版社間の格差は2025年に急激に拡大した。Hasbroのテーブルトップエンジンを動かしていたのはMagicであり、Games Workshopはミニチュアを記録的な利益に変え、Asmodeeの見出しとなる収益は自社のボードゲーム出版事業が縮小する中でもカードゲームの流通によって成長した。**Hasbroのテーブルトップゲーミング収益は62.2%増の16億9000万ドルへと跳ね上がり、Magic: The Gathering単独でこの成長の6億3820万ドルを占めた(Hasbro, FY2025 10-K)。**2026年への教訓:流通とライセンス供与は、自社製品の箱を作ることよりも速く規模を拡大する。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Hasbro WotC and Digital Gamingの純収益、2025年 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Hasbroのテーブルトップゲーミング収益、2025年 | $1,686.6M (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Games Workshopの収益、2024-25年度 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| Games Workshopの税引前利益、2024-25年度 | 262.8M pounds (+29.5%) | Games Workshop, 2025 |
| Games Workshopのライセンス収益 | 52.5M pounds (from 31M) | Games Workshop, 2025 |
| Asmodeeの純売上高、2025-26年度 | 1.68 billion euros | Asmodee Year-End Report, 2026 |
| Ravensburgerの売上高、2024年 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| The Pokemon Companyの純売上高、2024-25年度 | 411 billion yen (~$2.9B) | The Pokemon Company, 2025 |
補足:Asmodee自身のボードゲーム出版事業は、グループ全体の収益が伸びる中でもその年5.8%減少しており、その規模の多くが他社のカードの流通から来ていることを示している。Games Workshopの数字についてより詳しい内訳は、Warhammer統計まとめを参照のこと。
3. トレーディングカードとデジタルスピンオフがマネーエンジンである
もしボードゲームが厚紙だけの話であれば、このセクションは存在しないだろう。しかし実際には、このカテゴリーで最も急速に成長しているお金は、カードに印刷されているか、あるいはスマートフォンにストリーミングされている。**The Pokemon Companyは2024-25年度に102億枚の物理カードを製造し、累計生産数を750億枚超に押し上げた(The Pokemon Company, 2025)。**Ravensburgerが手がけるDisney Lorcanaは10億枚のカードを突破し、Scopelyが手がけるMonopoly Goはボードゲームブランドを60億ドル規模のモバイルヒットに変えた。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 製造されたPokemonカード枚数、2024-25年度 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| 累計で製造されたPokemonカード枚数(2025年3月) | 75 billion+ | The Pokemon Company, 2025 |
| Magic: The Gatheringの収益成長、2025年 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| 2023年の発売以降に販売されたDisney Lorcanaカード枚数 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| 米国のGames and Puzzlesスーパーカテゴリー成長率、2025年 | +37% (Pokemon-led) | Circana, 2026 |
| Monopoly Goの累計アプリ内収益(2025年) | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| Hasbroが計上したMonopoly Goの収益、2025年 | $168.0 million | Hasbro, FY2025 10-K |
外れ値についての注記:CircanaによるGames and Puzzlesの37%急増は「主にPokemonによって牽引された」ものであり、見出しとなるボードゲームの成長は、しばしば実際にはトレーディングカードの成長が姿を変えたものであることを思い出させる。Magicの全体像については、Magic: The Gathering統計まとめを参照のこと。
4. テーブルのクラウドファンディング
クラウドファンディングは誰が出版されるかを再構成し、2025年にはプラットフォームの序列が逆転した。Gamefoundはテーブルトップ分野のドル建てリーダーとしてKickstarterを追い抜き、ほぼすべてのトップキャンペーンをホストする一方、Kickstarterのテーブルトップ合計額は3年連続で減少した。**Gamefoundは2025年にテーブルトップのクラウドファンディング調達額が約1億8970万ドルとなり、19%増を記録し、その年の最大級のテーブルトップキャンペーン上位10件のうち9件をホストした(Gamefound, 2025)。**支援者への直接販売モデルは、今や発売経路として従来型の小売に匹敵しつつあり、eコマース統計まとめで取り上げたより広範な変化を反映している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Gamefoundのテーブルトップクラウドファンディング調達額、2025年 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| 2025年テーブルトップキャンペーン上位10件中のGamefoundの割合 | 9 of 10 | Gamefound, 2025 |
| Kickstarterのテーブルトップ合計額、2024年(最新の完全な年) | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| Kickstarterで資金調達されたテーブルトッププロジェクト数、2024年 | 5,300+ | BoardGameWire, 2025 |
| Kickstarterのテーブルトッププロジェクトあたり平均額、2024年 | $41,400 (lowest since 2014) | BoardGameWire, 2025 |
| 史上最大のテーブルトップクラウドファンド(Cosmere RPG) | $15.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| BackerKitのテーブルトップ調達額、2024年 | $23.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| GamefoundによるIndiegogoの買収 | Closed July 2025 | Gamefound, 2025 |
補足:Kickstarterの2024年の数字は入手可能な最新の通年合計であり、2025年のプラットフォーム合計は本記事公開時点でまだ照合中であった。
5. 誰がテーブルにいるのか:プレイヤーとコミュニティ
ボードゲームは広く好まれているが、実際にプレイされる度合いは浅く、データは幅広い入り口と狭いコアを示している。米国人の3分の2がボードゲームを楽しんでいるが、毎週プレイするのは10人に1人未満であり、クラシック作品が今も実際のテーブルを支配している。**2026年5月に実施された米国成人1,131人を対象とするYouGovの世論調査によると、21%がボードゲームを大好きだと回答し、44%が好きだと回答した一方、毎週プレイするのはわずか9%であった(YouGov, 2026)。**熱心なファン層の中核はBoardGameGeekに存在し、400万人以上の登録ユーザーが、多くのカジュアルプレイヤーが決して目にすることのないホビーをカタログ化している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ボードゲームを大好きな米国成人の割合 | 21% | YouGov, 2026 |
| ボードゲームが好きな米国成人の割合 | 44% | YouGov, 2026 |
| 少なくとも月に一度はプレイする米国成人の割合 | 28% | YouGov, 2026 |
| ボードゲームを大好きな30歳未満の割合 | 28% | YouGov, 2026 |
| Monopolyを「何度も」プレイしたことがある割合 | 53% | YouGov, 2026 |
| Catanを一度もプレイしたことがない割合 | 76% | YouGov, 2026 |
| BoardGameGeekの登録ユーザー数(2025年3月) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| BoardGameGeekにカタログ化されたボードゲーム数 | 150,000+ | BoardGameGeek, 2024 |
プレイの割合は、Board Game ArenaやTabletop Simulatorといったオンライン上でますます増えており、遠隔地のグループはボイスチャットを通じてテーブルでの会話を生き生きと保っている。また、正体隠匿系ゲームの夜は、共有されたDiscordのボイスチャンネルで行われることが多い。まったく異なる人口統計的な曲線をたどるテーブルトークRPGについては、D&Dとテーブルトークゲーム統計を参照のこと。
6. ライブプレイ:コンベンションとフェア
需要の最も明確な証拠は市場モデルではなく、満席になったホールである。対面イベントは2025年に軒並み記録を更新し、欧州の旗艦フェアは米国最大のコンベンションをはるかにしのいだ。**Spiel Essenは2025年に記録的な220,000人の来場者を集め、7つのホールと77,500平方メートルを埋め尽くした(Spiel Essen, 2025)。**米国最大のテーブルトップコンベンションであるGen Conは、約72,000人という独自の記録を達成した。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Spiel Essen 2025の来場者数 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| Spiel Essen 2025の出展者数 | 948 from 50 countries | Spiel Essen, 2025 |
| Spiel Essen 2025で発表された新製品数 | 1,700+ | Spiel Essen, 2025 |
| Gen Con 2025の来場者数 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| Gen Con 2025の出展企業数 | 575+ | Gen Con, 2025 |
| Gen Con 2025の地域経済効果 | $82 million+ | Gen Con, 2025 |
| Games Workshopの世界の小売店舗数 | 570 | Games Workshop, 2025 |
外れ値についての注記:Spiel Essenの220,000人という来場者数はGen Conのおよそ3倍であり、展示会場レベルで見ると欧州のホビーシーンがいかに大きいかを浮き彫りにしている。
7. 逆風:関税とサプライチェーンショック
2025年最大の単独ニュースはゲームではなく、税金であった。ボードゲームの圧倒的多数が中国で製造されているため、米国の関税変動は出版社を直接直撃し、小規模スタジオが最も打撃を受けた。**中国からの輸入品に対する米国の関税は2025年に145%まで急騰した後、90日間の休戦措置により30%へと緩和され、Stonemaier Gamesはピーク時の税率で150万ドルの請求を抱えることになった(Stonemaier Games, 2025)。**大手流通業者の破綻も重なり、この年はサプライチェーン全体を試練にさらした。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 中国からの輸入品に対する米国のピーク時関税、2025年 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
| 軽減された米中間の関税(90日間の休戦措置) | 30% | BoardGameWire, 2025 |
| 145%の税率下でのStonemaierの関税請求額 | $1.5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| Stonemaierが予測した2025年の関税コスト | up to $5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| 2025年9月までにStonemaierが支払った関税額 | ~$300,000 | Stonemaier Games, 2025 |
| Asmodeeの米国純売上高の減少(単一四半期) | -23% | BoardGameWire, 2026 |
| Asmodee自身のボードゲーム出版事業の減少、年度 | -5.8% | Asmodee, 2026 |
| ホビー市場における従来型ボードゲーム、2025年 | Down (card games up) | ICv2, 2026 |
補足:ICv2は、消費者が「価格またはリプレイ性による価値を求めている」と指摘しており、これが安価なカードゲームを後押しする一方で、プレミアムなボックス入りボードゲームには圧力をかけたとしている。
まとめ:数字で見るボードゲーム
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ホビーゲーム市場、米国とカナダ、2025年 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| ホビーゲーム市場、米国とカナダ、2024年 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| Hasbro WotC and Digital Gamingの収益、2025年 | $2.19 billion (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Hasbroのテーブルトップゲーミング収益、2025年 | $1.69 billion (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Magic: The Gatheringの収益成長、2025年 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Games Workshopの収益、2024-25年度 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| Games Workshopの税引前利益、2024-25年度 | 262.8M pounds | Games Workshop, 2025 |
| Asmodeeの純売上高、2025-26年度 | 1.68 billion euros | Asmodee, 2026 |
| Ravensburgerの売上高、2024年 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| 製造されたPokemonカード枚数、2024-25年度 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| 2023年以降に販売されたDisney Lorcanaカード枚数 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| Monopoly Goの累計アプリ内収益 | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| Gamefoundのテーブルトップクラウドファンディング、2025年 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| Kickstarterのテーブルトップ合計額、2024年 | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| ボードゲームを好きまたは大好きな米国成人の割合 | 65% | YouGov, 2026 |
| BoardGameGeekの登録ユーザー数(2025年3月) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| Spiel Essen 2025の来場者数 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| Gen Con 2025の来場者数 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| Catanの累計販売部数 | 45 million+ | Catan, 2025 |
| 中国からの輸入品に対する米国のピーク時関税、2025年 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
方法論と出典
データは、2025年および2026年前半に発表された企業の一次情報開示、公式年次報告書、一次調査、および方法論が開示された業界トラッカーを集約することで収集し、複数の企業にわたる市場規模の数字を相互参照し、2024年より古い推計や異なる範囲を測定している推計にはフラグを立てた。
- ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
- Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
- Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
- The Pokemon Company - FY2024-25 card production and financial results (2025)
- Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
- Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
- Ravensburger - FY2024 sales and Disney Lorcana results (2025)
- Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
- BoardGameWire - Kickstarter and Gamefound tabletop crowdfunding totals (2025-2026)
- YouGov - What Americans think about board games, poll of 1,131 US adults, May 2026
- BoardGameGeek - registered users and database size (2024-2025)
- Catan GmbH - lifetime sales and franchise reach (2025)
- Gen Con - Gen Con 2025 record attendance (2025)
- Spiel Essen - Spiel Essen 2025 record attendance (2025)
- Sensor Tower / Scopely - Monopoly Go $6 billion milestone (2025)
- Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
- Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - global board game market-size ranges (2025-2026), reported as estimates and cross-referenced
Data watch:ICv2の次回のホビーゲーム市場推計は、2027年初頭のGAMA Expoの頃に発表される見込みである。Hasbroは2027年初頭にFY2026の10-Kを提出する予定である。Games Workshopは2026年半ばにFY2025-26の通年決算を発表する。GamefoundとBoardGameWireは通常、第1四半期に年間クラウドファンディングのまとめを発表する。YouGovはボードゲームに関する世論調査を定期的に再実施している。Gen ConとSpiel Essenは毎年秋に最新の来場者数を発表する。
最終更新日:2026年7月13日。
本ページは新しいデータが公開され次第、四半期ごとに見直し・更新しています。