Les jeux de loisir aux États-Unis et au Canada ont atteint 3.66 milliards de dollars de ventes en 2025, contre 2.84 milliards de dollars l’année précédente (ICv2, 2026). Le seul segment Wizards of the Coast et Digital Gaming de Hasbro a enregistré 2.19 milliards de dollars de chiffre d’affaires net, un bond de 44.7 pour cent (Hasbro, FY2025 10-K). Games Workshop a affiché un chiffre d’affaires record de 617.5 millions de livres (Games Workshop, Annual Report 2024-25), et un sondage YouGov de mai 2026 a révélé que 65 pour cent des Américains aiment ou adorent jouer à des jeux de société. Cette catégorie n’est pas un marché unique mais plusieurs marchés évoluant à des vitesses différentes : les cartes à collectionner connaissent un essor, les jeux de plateau classiques stagnent, et les droits de douane pressurent tout le monde entre les deux. Cette analyse rassemble des données provenant d’ICv2, Hasbro, Games Workshop et de 13 autres sources primaires en plus de 50 chiffres couvrant la taille du marché, le chiffre d’affaires des éditeurs, le financement participatif, les joueurs, les événements en présentiel et la pression sur la chaîne d’approvisionnement.
En bref
- Le commerce des jeux de loisir aux États-Unis et au Canada a atteint 3.66 milliards de dollars en 2025, contre 2.84 milliards de dollars en 2024 (ICv2, 2026).
- Le segment Wizards of the Coast et Digital Gaming de Hasbro a généré 2.19 milliards de dollars en 2025, en hausse de 44.7 pour cent (Hasbro, FY2025 10-K).
- Le chiffre d’affaires des jeux de plateau de Hasbro a augmenté de 62.2 pour cent pour atteindre 1.69 milliard de dollars, Magic: The Gathering ayant ajouté 638.2 millions de dollars (Hasbro, FY2025 10-K).
- Games Workshop a annoncé un chiffre d’affaires record de 617.5 millions de livres, en hausse de 18 pour cent, et un bénéfice avant impôts de 262.8 millions de livres (Games Workshop, 2025).
- The Pokemon Company a produit 10.2 milliards de cartes au cours de l’exercice FY2024-25, portant la production cumulée à plus de 75 milliards (The Pokemon Company, 2025).
- Gamefound a enregistré environ 189.7 millions de dollars de volume de financement participatif pour le jeu de plateau en 2025, en hausse de 19 pour cent (Gamefound, 2025).
- Spiel Essen 2025 a attiré un nombre record de 220,000 visiteurs ; Gen Con a attiré un nombre record d’environ 72,000 participants (Spiel Essen ; Gen Con, 2025).
- Catan a vendu plus de 45 millions d’exemplaires en plus de 40 langues depuis 1995 (Catan, 2025).
- Un sondage YouGov de mai 2026 a révélé que 21 pour cent des adultes américains adorent les jeux de société et 44 pour cent les aiment bien (YouGov, 2026).
- Stonemaier Games a fait face à une facture douanière de 1.5 million de dollars sous les taux maximaux de 145 pour cent entre les États-Unis et la Chine en 2025 (Stonemaier Games, 2025).
1. Taille du marché : quelle est l’ampleur du secteur des jeux de société ?
Il n’existe pas un chiffre unique pour le marché des jeux de société, et quiconque en cite un sans préciser le périmètre fait des suppositions. Les 3.66 milliards de dollars d’ICv2 couvrent uniquement le commerce spécialisé de loisir aux États-Unis et au Canada ; les chiffres “mondiaux” à deux chiffres de milliards provenant de cabinets d’études de marché intègrent la grande distribution, les puzzles et les circuits régionaux, ce qui explique un écart de plus de 6 milliards de dollars. Le chiffre le plus défendable est celui d’ICv2, 3.66 milliards de dollars pour 2025, soit environ un tiers de plus que les 2.84 milliards de dollars de 2024. Au sein de ce commerce, ce sont les cartes à collectionner, et non les jeux de plateau, qui font le plus gros du travail.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Commerce des jeux de loisir, États-Unis et Canada, 2025 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| Commerce des jeux de loisir, États-Unis et Canada, 2024 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| Part des TCG dans les dollars des jeux de loisir, 2025 | ~2/3 | ICv2, 2026 |
| Segment des figurines, États-Unis et Canada, 2025 | $585 million (up 7.3%) | ICv2, 2025 |
| Années consécutives de croissance du circuit loisir | 17 | ICv2, 2026 |
| Marché mondial des jeux de société, 2025 (fourchette estimée) | ~$14.3B to $20.4B | Business Research Insights / market-firm estimates, 2026 |
| Croissance des ventes en dollars du marché américain du jouet, 2025 | +6% | Circana, 2026 |
Remarque sur les valeurs atypiques : les chiffres “mondiaux” des cabinets d’études de marché doivent être lus comme des estimations d’ordre de grandeur, non comme des totaux audités, et doivent être croisés entre sources. ICv2 reste la mesure la plus rigoureuse du circuit commercial.
2. Les grands éditeurs : qui gagne
L’écart entre les meilleurs éditeurs s’est fortement creusé en 2025. Le moteur du jeu de plateau de Hasbro a fonctionné grâce à Magic ; Games Workshop a transformé les figurines en profit record ; le chiffre d’affaires global d’Asmodee a progressé grâce à la distribution de jeux de cartes, même si sa propre édition de jeux de société a reculé. Le chiffre d’affaires des jeux de plateau de Hasbro a bondi de 62.2 pour cent pour atteindre 1.69 milliard de dollars, Magic: The Gathering ayant à lui seul contribué à 638.2 millions de dollars de croissance (Hasbro, FY2025 10-K). La leçon pour 2026 : la distribution et les licences se développent plus vite que la fabrication de ses propres boîtes.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Chiffre d’affaires net WotC et Digital Gaming de Hasbro, 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Chiffre d’affaires des jeux de plateau de Hasbro, 2025 | $1,686.6M (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Chiffre d’affaires de Games Workshop, FY2024-25 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| Bénéfice avant impôts de Games Workshop, FY2024-25 | 262.8M pounds (+29.5%) | Games Workshop, 2025 |
| Chiffre d’affaires des licences de Games Workshop | 52.5M pounds (from 31M) | Games Workshop, 2025 |
| Ventes nettes d’Asmodee, FY2025-26 | 1.68 billion euros | Asmodee Year-End Report, 2026 |
| Ventes de Ravensburger, 2024 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| Ventes nettes de The Pokemon Company, FY2024-25 | 411 billion yen (~$2.9B) | The Pokemon Company, 2025 |
Contexte : la propre édition de jeux de société d’Asmodee a reculé de 5.8 pour cent sur l’année, alors même que le chiffre d’affaires du groupe progressait, ce qui montre à quel point son échelle provient désormais de la distribution des cartes d’autrui. Les chiffres de Games Workshop font l’objet d’une analyse plus détaillée dans notre récapitulatif de statistiques Warhammer.
3. Les cartes à collectionner et les produits dérivés numériques, moteur financier
Si les jeux de société n’étaient qu’une affaire de carton, cette section n’existerait pas. En réalité, l’argent qui croît le plus vite dans la catégorie est imprimé sur des cartes ou diffusé sur des téléphones. The Pokemon Company a produit 10.2 milliards de cartes physiques au cours de l’exercice fiscal 2024-25, portant la production cumulée au-delà de 75 milliards (The Pokemon Company, 2025). Le Disney Lorcana de Ravensburger a franchi le milliard de cartes, et le Monopoly Go de Scopely a transformé une marque de jeu de société en un succès mobile à 6 milliards de dollars.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Cartes Pokemon produites, FY2024-25 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| Cartes Pokemon produites au total (mars 2025) | 75 billion+ | The Pokemon Company, 2025 |
| Croissance du chiffre d’affaires de Magic: The Gathering, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Cartes Disney Lorcana vendues depuis le lancement de 2023 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| Croissance de la super-catégorie américaine Games and Puzzles, 2025 | +37% (Pokemon-led) | Circana, 2026 |
| Chiffre d’affaires cumulé in-app de Monopoly Go (2025) | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| Chiffre d’affaires de Monopoly Go comptabilisé par Hasbro, 2025 | $168.0 million | Hasbro, FY2025 10-K |
Remarque sur les valeurs atypiques : la hausse de 37 pour cent de la catégorie Games and Puzzles relevée par Circana a été “portée principalement par Pokemon”, un rappel que la croissance affichée des jeux de société est souvent, en réalité, une croissance des cartes à collectionner déguisée. Le tableau complet de Magic figure dans notre récapitulatif de statistiques Magic: The Gathering.
4. Le financement participatif à la table de jeu
Le financement participatif a redéfini qui accède à la publication, et en 2025 la hiérarchie des plateformes s’est inversée. Gamefound a dépassé Kickstarter en tant que leader en dollars du jeu de plateau, hébergeant presque toutes les campagnes les plus importantes, tandis que les totaux du jeu de plateau sur Kickstarter ont reculé pour la troisième année consécutive. Gamefound a enregistré environ 189.7 millions de dollars de volume de financement participatif pour le jeu de plateau en 2025, en hausse de 19 pour cent, et a hébergé 9 des 10 plus grosses campagnes de jeu de plateau de l’année (Gamefound, 2025). Le modèle direct au contributeur rivalise désormais avec le commerce de détail traditionnel comme voie de lancement, faisant écho aux évolutions plus larges traitées dans notre récapitulatif de statistiques sur le e-commerce.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Volume de financement participatif jeu de plateau de Gamefound, 2025 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| Part de Gamefound dans le top 10 des campagnes jeu de plateau de 2025 | 9 of 10 | Gamefound, 2025 |
| Total jeu de plateau de Kickstarter, 2024 (dernière année complète) | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| Projets jeu de plateau financés sur Kickstarter, 2024 | 5,300+ | BoardGameWire, 2025 |
| Moyenne par projet jeu de plateau sur Kickstarter, 2024 | $41,400 (lowest since 2014) | BoardGameWire, 2025 |
| Plus grande campagne de financement participatif jeu de plateau jamais réalisée (Cosmere RPG) | $15.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| Montant levé pour le jeu de plateau sur BackerKit, 2024 | $23.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| Acquisition d’Indiegogo par Gamefound | Closed July 2025 | Gamefound, 2025 |
Note de contexte : les chiffres 2024 de Kickstarter sont les derniers totaux annuels complets disponibles ; les totaux de la plateforme pour 2025 étaient encore en cours de consolidation au moment de la publication.
5. Qui est à la table : joueurs et communautés
Les jeux de société sont largement appréciés mais peu pratiqués en profondeur, et les données montrent un large entonnoir avec un noyau étroit. Les deux tiers des Américains aiment les jeux de société, pourtant moins d’un sur dix joue chaque semaine, et les classiques dominent toujours la table réelle. Un sondage YouGov de mai 2026 mené auprès de 1,131 adultes américains a révélé que 21 pour cent adorent les jeux de société et 44 pour cent les aiment bien, tandis que seulement 9 pour cent jouent chaque semaine (YouGov, 2026). Le noyau des passionnés vit sur BoardGameGeek, dont les plus de quatre millions d’utilisateurs enregistrés cataloguent un loisir que la plupart des joueurs occasionnels ne voient jamais.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Adultes américains qui adorent les jeux de société | 21% | YouGov, 2026 |
| Adultes américains qui aiment les jeux de société | 44% | YouGov, 2026 |
| Adultes américains qui jouent au moins une fois par mois | 28% | YouGov, 2026 |
| Moins de 30 ans qui adorent les jeux de société | 28% | YouGov, 2026 |
| Ont joué à Monopoly “de nombreuses fois” | 53% | YouGov, 2026 |
| N’ont jamais joué à Catan | 76% | YouGov, 2026 |
| Utilisateurs enregistrés sur BoardGameGeek (mars 2025) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| Jeux de société catalogués sur BoardGameGeek | 150,000+ | BoardGameGeek, 2024 |
Une part croissante du jeu se déroule en ligne, sur Board Game Arena et Tabletop Simulator, où les groupes à distance maintiennent la conversation de table vivante via un chat vocal, et les soirées de déduction sociale se déroulent souvent via un salon vocal Discord partagé. Pour les jeux de rôle sur table en particulier, qui suivent une courbe démographique très différente, consultez nos statistiques sur D&D et le jeu de rôle sur table.
6. Le jeu en présentiel : conventions et salons
La preuve la plus claire de la demande n’est pas un modèle de marché ; c’est une salle affichant complet. Les événements en présentiel ont battu des records sur tous les plans en 2025, le salon phare européen éclipsant la plus grande convention américaine. Spiel Essen a attiré un nombre record de 220,000 visiteurs en 2025, remplissant sept halls et 77,500 mètres carrés (Spiel Essen, 2025). Gen Con, la plus grande convention de jeu de plateau aux États-Unis, a établi son propre record avec près de 72,000 participants.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Visiteurs de Spiel Essen 2025 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| Exposants de Spiel Essen 2025 | 948 from 50 countries | Spiel Essen, 2025 |
| Nouveaux produits présentés à Spiel Essen 2025 | 1,700+ | Spiel Essen, 2025 |
| Fréquentation de Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| Entreprises exposantes à Gen Con 2025 | 575+ | Gen Con, 2025 |
| Impact économique local de Gen Con 2025 | $82 million+ | Gen Con, 2025 |
| Magasins de détail Games Workshop dans le monde | 570 | Games Workshop, 2025 |
Remarque sur les valeurs atypiques : les 220,000 visiteurs de Spiel Essen représentent environ trois fois la fréquentation de Gen Con, soulignant à quel point la scène du loisir européenne est plus importante au niveau des salons.
7. Vents contraires : droits de douane et chocs d’approvisionnement
L’événement le plus marquant de 2025 n’était pas un jeu ; c’était une taxe. Comme l’écrasante majorité des jeux de société sont fabriqués en Chine, les variations des droits de douane américains ont frappé directement les éditeurs, et ce sont les petits studios qui l’ont le plus ressenti. Les droits de douane américains sur les importations chinoises ont grimpé jusqu’à 145 pour cent en 2025 avant de redescendre à 30 pour cent dans le cadre d’une trêve de 90 jours, laissant Stonemaier Games avec une facture de 1.5 million de dollars au taux maximal (Stonemaier Games, 2025). Combinée à la faillite d’un distributeur majeur, l’année a mis à l’épreuve l’ensemble de la chaîne d’approvisionnement.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Droit de douane américain maximal sur les importations chinoises, 2025 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
| Droit de douane États-Unis-Chine réduit (trêve de 90 jours) | 30% | BoardGameWire, 2025 |
| Facture douanière de Stonemaier au taux de 145 pour cent | $1.5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| Coût douanier 2025 projeté par Stonemaier | up to $5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| Droits de douane payés par Stonemaier d’ici septembre 2025 | ~$300,000 | Stonemaier Games, 2025 |
| Baisse des ventes nettes d’Asmodee aux États-Unis (un trimestre) | -23% | BoardGameWire, 2026 |
| Baisse de l’édition de jeux de société propre à Asmodee, exercice fiscal | -5.8% | Asmodee, 2026 |
| Jeux de société traditionnels dans le commerce de loisir, 2025 | Down (card games up) | ICv2, 2026 |
Contexte : ICv2 a noté que les consommateurs “recherchent de la valeur, que ce soit par le prix ou la rejouabilité”, ce qui a favorisé les jeux de cartes moins chers tout en mettant sous pression les jeux de société premium en boîte.
Résumé : les jeux de société en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Commerce des jeux de loisir, États-Unis et Canada, 2025 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| Commerce des jeux de loisir, États-Unis et Canada, 2024 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| Chiffre d’affaires WotC et Digital Gaming de Hasbro, 2025 | $2.19 billion (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Chiffre d’affaires des jeux de plateau de Hasbro, 2025 | $1.69 billion (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Croissance du chiffre d’affaires de Magic: The Gathering, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Chiffre d’affaires de Games Workshop, FY2024-25 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| Bénéfice avant impôts de Games Workshop, FY2024-25 | 262.8M pounds | Games Workshop, 2025 |
| Ventes nettes d’Asmodee, FY2025-26 | 1.68 billion euros | Asmodee, 2026 |
| Ventes de Ravensburger, 2024 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| Cartes Pokemon produites, FY2024-25 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| Cartes Disney Lorcana vendues depuis 2023 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| Chiffre d’affaires cumulé in-app de Monopoly Go | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| Financement participatif jeu de plateau de Gamefound, 2025 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| Total jeu de plateau de Kickstarter, 2024 | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| Adultes américains qui aiment ou adorent les jeux de société | 65% | YouGov, 2026 |
| Utilisateurs enregistrés sur BoardGameGeek (mars 2025) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| Visiteurs de Spiel Essen 2025 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| Fréquentation de Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| Exemplaires de Catan vendus au total | 45 million+ | Catan, 2025 |
| Droit de douane américain maximal sur les importations chinoises, 2025 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
Méthodologie et sources
Les données ont été rassemblées en agrégeant des documents d’entreprise primaires, des rapports annuels officiels, des enquêtes de première main et des outils de suivi du commerce à méthodologie divulguée, publiés en 2025 et au premier semestre 2026, en croisant les chiffres de taille de marché entre plusieurs cabinets et en signalant toute estimation antérieure à 2024 ou mesurant un périmètre différent.
- ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
- Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
- Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
- The Pokemon Company - FY2024-25, production de cartes et résultats financiers (2025)
- Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
- Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
- Ravensburger - Ventes FY2024 et résultats Disney Lorcana (2025)
- Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
- BoardGameWire - Totaux du financement participatif jeu de plateau sur Kickstarter et Gamefound (2025-2026)
- YouGov - What Americans think about board games, sondage auprès de 1,131 adultes américains, mai 2026
- BoardGameGeek - utilisateurs enregistrés et taille de la base de données (2024-2025)
- Catan GmbH - ventes cumulées et portée de la franchise (2025)
- Gen Con - fréquentation record de Gen Con 2025 (2025)
- Spiel Essen - fréquentation record de Spiel Essen 2025 (2025)
- Sensor Tower / Scopely - seuil des 6 milliards de dollars pour Monopoly Go (2025)
- Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
- Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - fourchettes de taille du marché mondial des jeux de société (2025-2026), présentées comme des estimations et croisées entre sources
Data watch : la prochaine estimation du marché des jeux de loisir par ICv2 est attendue autour du GAMA Expo début 2027 ; Hasbro déposera son formulaire 10-K FY2026 début 2027 ; Games Workshop publie ses résultats annuels complets FY2025-26 mi-2026 ; Gamefound et BoardGameWire publient généralement leurs récapitulatifs annuels de financement participatif au premier trimestre ; YouGov relance périodiquement son sondage sur les jeux de société ; Gen Con et Spiel Essen publient de nouveaux chiffres de fréquentation chaque automne.
Dernière mise à jour : 13 juillet 2026.
Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.