Статистика настольных игр (2026): 50+ данных о размере рынка, доходах издательств и игроках

Статистика настольных игр за 2026 год: размер рынка, доходы издательств, краудфандинг и игроки, по данным ICv2, Hasbro, Circana, Gamefound и YouGov.

Хобби-игры в США и Канаде достигли $3.66 миллиарда продаж в 2025 году, по сравнению с $2.84 миллиарда годом ранее (ICv2, 2026). Только сегмент Hasbro Wizards of the Coast and Digital Gaming принёс $2.19 миллиарда чистой выручки, скачок на 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K). Games Workshop сообщила о рекордной выручке в 617.5 миллиона фунтов (Games Workshop, Annual Report 2024-25), а опрос YouGov в мае 2026 года показал, что 65% американцев нравится или они обожают играть в настольные игры. Эта категория - не единый рынок, а несколько рынков, движущихся с разной скоростью: коллекционные карты переживают бум, классические настольные игры стагнируют, а тарифы давят на всех, кто посередине. Этот анализ объединяет данные ICv2, Hasbro, Games Workshop и ещё 13 других первичных источников в более чем 50 показателей о размере рынка, доходах издательств, краудфандинге, игроках, живых мероприятиях и давлении на цепочку поставок.

TL;DR

  • Рынок хобби-игр США и Канады достиг $3.66 миллиарда в 2025 году, по сравнению с $2.84 миллиарда в 2024 году (ICv2, 2026).
  • Сегмент Hasbro Wizards of the Coast and Digital Gaming заработал $2.19 миллиарда в 2025 году, рост на 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K).
  • Выручка Hasbro от настольных игр выросла на 62.2%, до $1.69 миллиарда, при этом Magic: The Gathering добавила $638.2 миллиона (Hasbro, FY2025 10-K).
  • Games Workshop сообщила о рекордной выручке в 617.5 миллиона фунтов, рост на 18%, и прибыли до налогообложения в 262.8 миллиона фунтов (Games Workshop, 2025).
  • The Pokemon Company произвела 10.2 миллиарда карт в 2024-25 финансовом году, более 75 миллиардов за всё время (The Pokemon Company, 2025).
  • Gamefound зафиксировала около $189.7 миллиона объёма краудфандинга настольных игр в 2025 году, рост на 19% (Gamefound, 2025).
  • Spiel Essen 2025 привлекла рекордные 220,000 посетителей; Gen Con привлекла рекордные ~72,000 (Spiel Essen; Gen Con, 2025).
  • Catan продала более 45 миллионов копий на более чем 40 языках с 1995 года (Catan, 2025).
  • Опрос YouGov в мае 2026 года показал, что 21% взрослых жителей США обожают настольные игры, а 44% они нравятся (YouGov, 2026).
  • Stonemaier Games столкнулась со счётом на тарифы в $1.5 миллиона при пиковой ставке 145% между США и Китаем в 2025 году (Stonemaier Games, 2025).

1. Размер рынка: насколько велик бизнес настольных игр?

Единого числа для рынка настольных игр не существует, и любой, кто называет одну цифру без указания охвата, просто гадает. $3.66 миллиарда от ICv2 охватывают только специализированный хобби-рынок США и Канады; двузначные «глобальные» показатели в миллиардах от исследовательских фирм включают массовый розничный рынок, пазлы и региональные каналы, поэтому они расходятся более чем на $6 миллиардов. Наиболее обоснованная точная цифра - это $3.66 миллиарда от ICv2 за 2025 год, примерно на треть больше, чем $2.84 миллиарда в 2024 году. В рамках этого рынка основную тяжёлую работу выполняют коллекционные карты, а не настольные игры.

ПоказательЗначениеИсточник
Рынок хобби-игр, США и Канада, 2025$3.66 billionICv2, 2026
Рынок хобби-игр, США и Канада, 2024$2.84 billionICv2, 2025
Доля TCG в доходах хобби-игр, 2025~2/3ICv2, 2026
Сегмент миниатюр, США и Канада, 2025$585 million (up 7.3%)ICv2, 2025
Последовательные годы роста хобби-канала17ICv2, 2026
Глобальный рынок настольных игр, 2025 (оценочный диапазон)~$14.3B to $20.4BBusiness Research Insights / market-firm estimates, 2026
Рост долларовых продаж рынка игрушек США, 2025+6%Circana, 2026

Примечание об аномалии: «глобальные» показатели исследовательских фирм следует воспринимать как оценки порядка величины, а не как проверенные итоговые суммы, и сопоставлять с другими источниками. ICv2 остаётся самым точным измерением торгового канала.

2. Крупные издательства: кто побеждает

Разрыв между ведущими издательствами резко увеличился в 2025 году. Двигатель настольных игр Hasbro работал на Magic; Games Workshop превратила миниатюры в рекордную прибыль; общая выручка Asmodee росла за счёт дистрибуции карточных игр, даже когда собственное издательское направление настольных игр сокращалось. Выручка Hasbro от настольных игр подскочила на 62.2%, до $1.69 миллиарда, при этом только Magic: The Gathering обеспечила $638.2 миллиона этого роста (Hasbro, FY2025 10-K). Урок для 2026 года: дистрибуция и лицензирование масштабируются быстрее, чем производство собственных коробок.

ПоказательЗначениеИсточник
Чистая выручка Hasbro WotC and Digital Gaming, 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Выручка Hasbro от настольных игр, 2025$1,686.6M (+62.2%)Hasbro, FY2025 10-K
Выручка Games Workshop, 2024-25 финансовый год617.5M pounds (+18%)Games Workshop, 2025
Прибыль Games Workshop до налогообложения, 2024-25 финансовый год262.8M pounds (+29.5%)Games Workshop, 2025
Доход Games Workshop от лицензирования52.5M pounds (from 31M)Games Workshop, 2025
Чистые продажи Asmodee, 2025-26 финансовый год1.68 billion eurosAsmodee Year-End Report, 2026
Продажи Ravensburger, 2024790M euros (+18.2%)Ravensburger, 2025
Чистые продажи The Pokemon Company, 2024-25 финансовый год411 billion yen (~$2.9B)The Pokemon Company, 2025

Контекст: собственное издательское направление настольных игр Asmodee упало на 5.8% за год, даже несмотря на рост выручки группы, что показывает, насколько сильно её масштаб теперь зависит от дистрибуции чужих карт. Более полный разбор показателей Games Workshop - в нашей подборке статистики по Warhammer.

3. Коллекционные карты и цифровые спин-оффы - главный денежный двигатель

Если бы настольные игры сводились только к картону, этого раздела бы не существовало. Вместо этого самые быстрорастущие деньги в категории напечатаны на картах или стримятся на телефоны. The Pokemon Company произвела 10.2 миллиарда физических карт в 2024-25 финансовом году, подняв совокупный выпуск за всё время выше 75 миллиардов (The Pokemon Company, 2025). Disney Lorcana от Ravensburger преодолела отметку в миллиард карт, а Monopoly Go от Scopely превратила бренд настольной игры в мобильный хит на $6 миллиардов.

ПоказательЗначениеИсточник
Произведено карт Pokemon, 2024-25 финансовый год10.2 billionThe Pokemon Company, 2025
Произведено карт Pokemon за всё время (март 2025)75 billion+The Pokemon Company, 2025
Рост выручки Magic: The Gathering, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Продано карт Disney Lorcana с запуска в 2023 году1 billion+Ravensburger, 2025
Рост суперкатегории Games and Puzzles в США, 2025+37% (Pokemon-led)Circana, 2026
Совокупный доход Monopoly Go внутри приложения (2025)$6 billionSensor Tower / Scopely, 2025
Доход от Monopoly Go, учтённый Hasbro, 2025$168.0 millionHasbro, FY2025 10-K

Примечание об аномалии: рост Games and Puzzles на 37%, зафиксированный Circana, был «в первую очередь обеспечен Pokemon» - напоминание о том, что заголовочный рост настольных игр часто оказывается замаскированным ростом коллекционных карт. Полную картину по Magic смотрите в нашей подборке статистики по Magic: The Gathering.

4. Краудфандинг для игрового стола

Краудфандинг изменил то, кто получает публикацию, и в 2025 году иерархия платформ перевернулась. Gamefound обогнала Kickstarter как лидер по сумме сборов в настольных играх, разместив у себя почти каждую топовую кампанию, тогда как общие показатели настольных игр на Kickstarter снижались третий год подряд. Gamefound зафиксировала около $189.7 миллиона объёма краудфандинга настольных игр в 2025 году, рост на 19%, и разместила у себя 9 из 10 крупнейших кампаний по настольным играм года (Gamefound, 2025). Модель прямого обращения к бэкерам теперь конкурирует с традиционной розницей как путь запуска, отражая более широкие сдвиги, описанные в нашей подборке статистики электронной коммерции.

ПоказательЗначениеИсточник
Объём краудфандинга настольных игр Gamefound, 2025~$189.7 million (+19%)Gamefound, 2025
Доля Gamefound в топ-10 кампаний по настольным играм 2025 года9 of 10Gamefound, 2025
Общая сумма по настольным играм на Kickstarter, 2024 (последний полный год)$220 millionBoardGameWire, 2025
Профинансированные проекты настольных игр на Kickstarter, 20245,300+BoardGameWire, 2025
Средняя сумма на проект настольной игры на Kickstarter, 2024$41,400 (lowest since 2014)BoardGameWire, 2025
Крупнейший краудфандинг настольной игры за всю историю (Cosmere RPG)$15.1 millionBoardGameWire, 2025
Собрано на настольные игры через BackerKit, 2024$23.1 millionBoardGameWire, 2025
Приобретение Indiegogo компанией GamefoundClosed July 2025Gamefound, 2025

Примечание о контексте: показатели Kickstarter за 2024 год - это последние доступные итоги за полный год; итоги платформы за 2025 год на момент публикации всё ещё сверялись.

5. Кто за столом: игроки и сообщества

Настольные игры широко нравятся, но играют в них поверхностно, и данные показывают широкую воронку с узким ядром. Двум третям американцев нравятся настольные игры, но менее одного из десяти играет еженедельно, а классика по-прежнему доминирует за реальным столом. Опрос YouGov в мае 2026 года среди 1,131 взрослого жителя США показал, что 21% обожают настольные игры, а 44% они нравятся, при этом лишь 9% играют еженедельно (YouGov, 2026). Ядро энтузиастов живёт на BoardGameGeek, чьи более четырёх миллионов зарегистрированных пользователей каталогизируют хобби, которое большинство случайных игроков никогда не видят.

ПоказательЗначениеИсточник
Взрослые жители США, которые обожают настольные игры21%YouGov, 2026
Взрослые жители США, которым нравятся настольные игры44%YouGov, 2026
Взрослые жители США, играющие как минимум раз в месяц28%YouGov, 2026
Люди младше 30 лет, которые обожают настольные игры28%YouGov, 2026
Играли в Monopoly «много раз»53%YouGov, 2026
Никогда не играли в Catan76%YouGov, 2026
Зарегистрированные пользователи BoardGameGeek (март 2025)4 million+BoardGameGeek, 2025
Настольные игры, каталогизированные на BoardGameGeek150,000+BoardGameGeek, 2024

Растущая доля игр проходит онлайн - на Board Game Arena и Tabletop Simulator, где удалённые группы поддерживают застольную беседу через голосовой чат, а вечера социальной дедукции часто проходят через общий голосовой канал Discord. Что касается настольных ролевых игр отдельно - они следуют совсем другой демографической кривой, см. нашу статистику по D&D и настольным ролевым играм.

6. Живые мероприятия: конвенты и выставки

Самое ясное доказательство спроса - не рыночная модель, а полностью распроданный зал. Очные мероприятия установили рекорды по всем направлениям в 2025 году, при этом главная европейская выставка значительно превзошла крупнейший конвент США. Spiel Essen привлекла рекордные 220,000 посетителей в 2025 году, заполнив семь павильонов и 77,500 квадратных метров (Spiel Essen, 2025). Gen Con, крупнейший конвент настольных игр в США, установила собственный рекорд с почти 72,000 участниками.

ПоказательЗначениеИсточник
Посетители Spiel Essen 2025220,000 (record)Spiel Essen, 2025
Экспоненты Spiel Essen 2025948 from 50 countriesSpiel Essen, 2025
Новинки, представленные на Spiel Essen 20251,700+Spiel Essen, 2025
Посещаемость Gen Con 2025~72,000 (record)Gen Con, 2025
Компании-экспоненты на Gen Con 2025575+Gen Con, 2025
Локальный экономический эффект от Gen Con 2025$82 million+Gen Con, 2025
Розничные магазины Games Workshop по всему миру570Games Workshop, 2025

Примечание об аномалии: посещаемость Spiel Essen в 220,000 человек примерно втрое превышает показатель Gen Con, что подчёркивает, насколько крупнее европейская хобби-сцена на уровне выставочных площадок.

7. Встречный ветер: тарифы и потрясения в цепочке поставок

Главной темой 2025 года стала не игра, а налог. Поскольку подавляющее большинство настольных игр производится в Китае, колебания тарифов США били по издательствам напрямую, и сильнее всего это ощутили небольшие студии. Тарифы США на китайский импорт взлетели до 145% в 2025 году, прежде чем снизиться до 30% в рамках 90-дневного перемирия, оставив Stonemaier Games со счётом в $1.5 миллиона по пиковой ставке (Stonemaier Games, 2025). В сочетании с банкротством крупного дистрибьютора год стал испытанием для всей цепочки поставок.

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковый тариф США на китайский импорт, 2025145%Stonemaier Games, 2025
Сниженный тариф между США и Китаем (90-дневное перемирие)30%BoardGameWire, 2025
Тарифный счёт Stonemaier по ставке 145%$1.5 millionStonemaier Games, 2025
Прогнозируемые тарифные издержки Stonemaier за 2025 годup to $5 millionStonemaier Games, 2025
Тарифы, выплаченные Stonemaier к сентябрю 2025 года~$300,000Stonemaier Games, 2025
Падение чистых продаж Asmodee в США (один квартал)-23%BoardGameWire, 2026
Падение собственного издательского направления настольных игр Asmodee, финансовый год-5.8%Asmodee, 2026
Традиционные настольные игры на хобби-рынке, 2025Down (card games up)ICv2, 2026

Контекст: ICv2 отметила, что потребители «ищут ценность через цену или реиграбельность», что помогло более дешёвым карточным играм и одновременно давило на премиальные настольные игры в коробках.

Резюме: настольные игры в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Рынок хобби-игр, США и Канада, 2025$3.66 billionICv2, 2026
Рынок хобби-игр, США и Канада, 2024$2.84 billionICv2, 2025
Выручка Hasbro WotC and Digital Gaming, 2025$2.19 billion (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Выручка Hasbro от настольных игр, 2025$1.69 billion (+62.2%)Hasbro, FY2025 10-K
Рост выручки Magic: The Gathering, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Выручка Games Workshop, 2024-25 финансовый год617.5M pounds (+18%)Games Workshop, 2025
Прибыль Games Workshop до налогообложения, 2024-25 финансовый год262.8M poundsGames Workshop, 2025
Чистые продажи Asmodee, 2025-26 финансовый год1.68 billion eurosAsmodee, 2026
Продажи Ravensburger, 2024790M euros (+18.2%)Ravensburger, 2025
Произведено карт Pokemon, 2024-25 финансовый год10.2 billionThe Pokemon Company, 2025
Продано карт Disney Lorcana с 2023 года1 billion+Ravensburger, 2025
Совокупный доход Monopoly Go внутри приложения$6 billionSensor Tower / Scopely, 2025
Краудфандинг настольных игр Gamefound, 2025~$189.7 million (+19%)Gamefound, 2025
Общая сумма по настольным играм на Kickstarter, 2024$220 millionBoardGameWire, 2025
Взрослые жители США, которым нравятся или которые обожают настольные игры65%YouGov, 2026
Зарегистрированные пользователи BoardGameGeek (март 2025)4 million+BoardGameGeek, 2025
Посетители Spiel Essen 2025220,000 (record)Spiel Essen, 2025
Посещаемость Gen Con 2025~72,000 (record)Gen Con, 2025
Продано копий Catan за всё время45 million+Catan, 2025
Пиковый тариф США на китайский импорт, 2025145%Stonemaier Games, 2025

Методология и источники

Данные были собраны путём агрегирования первичной отчётности компаний, официальных годовых отчётов, опросов от первых лиц и отраслевых трекеров с раскрытой методологией, опубликованных в 2025 году и первой половине 2026 года, с перекрёстной сверкой показателей размера рынка между несколькими фирмами и отметкой любых оценок старше 2024 года или измеряющих иной охват.

  • ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
  • Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
  • Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
  • The Pokemon Company - FY2024-25 card production and financial results (2025)
  • Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
  • Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
  • Ravensburger - FY2024 sales and Disney Lorcana results (2025)
  • Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
  • BoardGameWire - Kickstarter and Gamefound tabletop crowdfunding totals (2025-2026)
  • YouGov - What Americans think about board games, poll of 1,131 US adults, May 2026
  • BoardGameGeek - registered users and database size (2024-2025)
  • Catan GmbH - lifetime sales and franchise reach (2025)
  • Gen Con - Gen Con 2025 record attendance (2025)
  • Spiel Essen - Spiel Essen 2025 record attendance (2025)
  • Sensor Tower / Scopely - Monopoly Go $6 billion milestone (2025)
  • Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
  • Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - global board game market-size ranges (2025-2026), reported as estimates and cross-referenced

Data watch: следующая оценка рынка хобби-игр от ICv2 ожидается примерно к моменту проведения GAMA Expo в начале 2027 года; Hasbro подаст отчёт 10-K за 2026 финансовый год в начале 2027 года; Games Workshop публикует полные результаты за 2025-26 финансовый год в середине 2026 года; Gamefound и BoardGameWire обычно публикуют ежегодные итоги краудфандинга в первом квартале; YouGov периодически повторяет свой опрос о настольных играх; Gen Con и Spiel Essen публикуют новые данные о посещаемости каждую осень.

Последнее обновление: 13 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно