Los hobby games en EE. UU. y Canadá alcanzaron $3.66 mil millones en ventas en 2025, frente a $2.84 mil millones el año anterior (ICv2, 2026). Solo el segmento Wizards of the Coast and Digital Gaming de Hasbro registró $2.19 mil millones en ingresos netos, un salto del 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K). Games Workshop reportó ingresos récord de 617.5 millones de libras (Games Workshop, Annual Report 2024-25), y una encuesta de YouGov de mayo de 2026 encontró que el 65% de los estadounidenses disfruta o ama jugar juegos de mesa. La categoría no es un solo mercado, sino varios moviéndose a velocidades distintas: las trading cards están en auge, los juegos de mesa clásicos están estancados, y los aranceles están presionando a todos en el medio. Este análisis consolida datos de ICv2, Hasbro, Games Workshop y otras 13 fuentes primarias en más de 50 cifras sobre tamaño de mercado, ingresos de las editoriales, crowdfunding, jugadores, eventos en vivo y presión en la cadena de suministro.
TL;DR
- El comercio de hobby games en EE. UU. y Canadá alcanzó $3.66 mil millones en 2025, frente a $2.84 mil millones en 2024 (ICv2, 2026).
- El segmento Wizards of the Coast and Digital Gaming de Hasbro generó $2.19 mil millones en 2025, un alza del 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K).
- Los ingresos de juegos de mesa de Hasbro subieron un 62.2%, hasta $1.69 mil millones, con Magic: The Gathering aportando $638.2 millones (Hasbro, FY2025 10-K).
- Games Workshop reportó ingresos récord de 617.5 millones de libras, un alza del 18%, y una utilidad antes de impuestos de 262.8 millones de libras (Games Workshop, 2025).
- The Pokemon Company produjo 10.2 mil millones de cartas en el año fiscal 2024-25, más de 75 mil millones de forma acumulada (The Pokemon Company, 2025).
- Gamefound registró alrededor de $189.7 millones en volumen de crowdfunding de juegos de mesa en 2025, un alza del 19% (Gamefound, 2025).
- Spiel Essen 2025 atrajo un récord de 220,000 visitantes; Gen Con atrajo un récord de ~72,000 (Spiel Essen; Gen Con, 2025).
- Catan ha vendido más de 45 millones de copias en más de 40 idiomas desde 1995 (Catan, 2025).
- Una encuesta de YouGov de mayo de 2026 encontró que el 21% de los adultos de EE. UU. ama los juegos de mesa y el 44% los disfruta (YouGov, 2026).
- Stonemaier Games enfrentó una factura de aranceles de $1.5 millones bajo la tasa máxima del 145% entre EE. UU. y China en 2025 (Stonemaier Games, 2025).
1. Tamaño de Mercado: ¿Qué Tan Grande Es el Negocio de los Juegos de Mesa?
No existe un único número para el mercado de juegos de mesa, y quien cite uno sin definir el alcance está adivinando. Los $3.66 mil millones de ICv2 cubren solo el comercio especializado de hobby en EE. UU. y Canadá; las cifras “globales” de dos dígitos en miles de millones de las firmas de investigación de mercado incluyen el mercado masivo, los rompecabezas y los canales regionales, por lo que divergen en más de $6 mil millones. El número más defendible es el de $3.66 mil millones de ICv2 para 2025, aproximadamente un tercio más grande que los $2.84 mil millones de 2024. Dentro de ese comercio, quienes hacen el trabajo pesado son las trading cards, no los juegos de mesa.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Comercio de hobby games, EE. UU. y Canadá, 2025 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| Comercio de hobby games, EE. UU. y Canadá, 2024 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| Participación de los TCG en los dólares de hobby games, 2025 | ~2/3 | ICv2, 2026 |
| Segmento de miniaturas, EE. UU. y Canadá, 2025 | $585 million (up 7.3%) | ICv2, 2025 |
| Años consecutivos de crecimiento del canal de hobby | 17 | ICv2, 2026 |
| Mercado global de juegos de mesa, 2025 (rango estimado) | ~$14.3B to $20.4B | Business Research Insights / market-firm estimates, 2026 |
| Crecimiento en ventas del mercado de juguetes de EE. UU., 2025 | +6% | Circana, 2026 |
Nota sobre valor atípico: las cifras “globales” de las firmas de investigación de mercado deben leerse como estimaciones de orden de magnitud, no como totales auditados, y deben contrastarse entre sí. ICv2 sigue siendo la medida más rigurosa del canal de comercio.
2. Las Grandes Editoriales: Quién Está Ganando
La brecha entre las principales editoriales se amplió fuertemente en 2025. El motor de juegos de mesa de Hasbro funcionó gracias a Magic; Games Workshop convirtió las miniaturas en ganancias récord; los ingresos generales de Asmodee crecieron por la distribución de card games incluso mientras su propia publicación de juegos de mesa se contraía. Los ingresos de juegos de mesa de Hasbro saltaron un 62.2%, hasta $1.69 mil millones, con Magic: The Gathering aportando por sí solo $638.2 millones de ese crecimiento (Hasbro, FY2025 10-K). La lección para 2026: la distribución y las licencias escalan más rápido que fabricar tus propias cajas.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Ingresos netos de Hasbro WotC and Digital Gaming, 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Ingresos de juegos de mesa de Hasbro, 2025 | $1,686.6M (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Ingresos de Games Workshop, año fiscal 2024-25 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| Utilidad antes de impuestos de Games Workshop, año fiscal 2024-25 | 262.8M pounds (+29.5%) | Games Workshop, 2025 |
| Ingresos por licencias de Games Workshop | 52.5M pounds (from 31M) | Games Workshop, 2025 |
| Ventas netas de Asmodee, año fiscal 2025-26 | 1.68 billion euros | Asmodee Year-End Report, 2026 |
| Ventas de Ravensburger, 2024 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| Ventas netas de The Pokemon Company, año fiscal 2024-25 | 411 billion yen (~$2.9B) | The Pokemon Company, 2025 |
Contexto: la publicación propia de juegos de mesa de Asmodee cayó un 5.8% en el año, incluso mientras los ingresos del grupo subían, lo que muestra cuánta de su escala hoy proviene de distribuir cartas de terceros. Las cifras de Games Workshop reciben un desglose más completo en nuestro compilado de estadísticas de Warhammer.
3. Las Trading Cards y los Spin-Offs Digitales Son el Motor del Dinero
Si los juegos de mesa fueran solo sobre cartón, esta sección no existiría. En cambio, el dinero que más rápido crece en la categoría está impreso en cartas o se transmite a los teléfonos. The Pokemon Company produjo 10.2 mil millones de cartas físicas en el año fiscal 2024-25, llevando la producción acumulada a más de 75 mil millones (The Pokemon Company, 2025). Disney Lorcana de Ravensburger superó los mil millones de cartas, y Monopoly Go de Scopely convirtió una marca de juego de mesa en un éxito móvil de $6 mil millones.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Cartas de Pokemon producidas, año fiscal 2024-25 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| Cartas de Pokemon producidas de forma acumulada (mar. 2025) | 75 billion+ | The Pokemon Company, 2025 |
| Crecimiento de ingresos de Magic: The Gathering, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Cartas de Disney Lorcana vendidas desde el lanzamiento en 2023 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| Crecimiento de la supercategoría Games and Puzzles de EE. UU., 2025 | +37% (Pokemon-led) | Circana, 2026 |
| Ingresos acumulados dentro de la app de Monopoly Go (2025) | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| Ingresos de Monopoly Go registrados por Hasbro, 2025 | $168.0 million | Hasbro, FY2025 10-K |
Nota sobre valor atípico: el aumento del 37% en Games and Puzzles registrado por Circana fue “impulsado principalmente por Pokemon”, un recordatorio de que el crecimiento general de los juegos de mesa muchas veces es crecimiento de trading cards disfrazado. El panorama completo de Magic está en nuestro compilado de estadísticas de Magic: The Gathering.
4. Financiando la Mesa con Crowdfunding
El crowdfunding remodeló a quién se publica, y en 2025 la jerarquía de plataformas se invirtió. Gamefound superó a Kickstarter como líder en dólares recaudados en juegos de mesa, albergando casi todas las campañas principales, mientras que los totales de juegos de mesa de Kickstarter cayeron por tercer año consecutivo. Gamefound registró alrededor de $189.7 millones en volumen de crowdfunding de juegos de mesa en 2025, un alza del 19%, y albergó 9 de las 10 mayores campañas de juegos de mesa del año (Gamefound, 2025). El modelo directo al patrocinador hoy rivaliza con el comercio minorista tradicional como vía de lanzamiento, haciendo eco de cambios más amplios cubiertos en nuestro compilado de estadísticas de e-commerce.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Volumen de crowdfunding de juegos de mesa de Gamefound, 2025 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| Participación de Gamefound en el top 10 de campañas de juegos de mesa de 2025 | 9 of 10 | Gamefound, 2025 |
| Total de juegos de mesa en Kickstarter, 2024 (último año completo) | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| Proyectos de juegos de mesa financiados en Kickstarter, 2024 | 5,300+ | BoardGameWire, 2025 |
| Promedio por proyecto de juego de mesa en Kickstarter, 2024 | $41,400 (lowest since 2014) | BoardGameWire, 2025 |
| Mayor campaña de crowdfunding de juegos de mesa de la historia (Cosmere RPG) | $15.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| Monto recaudado en juegos de mesa por BackerKit, 2024 | $23.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| Adquisición de Indiegogo por parte de Gamefound | Closed July 2025 | Gamefound, 2025 |
Nota de contexto: las cifras de Kickstarter de 2024 son los totales de año completo más recientes disponibles; los totales de la plataforma para 2025 todavía se estaban conciliando al momento de la publicación.
5. Quién Está en la Mesa: Jugadores y Comunidades
Los juegos de mesa gustan ampliamente pero se juegan de forma superficial, y los datos muestran un embudo amplio con un núcleo estrecho. Dos tercios de los estadounidenses disfrutan de los juegos de mesa, pero menos de uno de cada diez juega semanalmente, y los clásicos siguen dominando la mesa real. Una encuesta de YouGov de mayo de 2026 con 1,131 adultos de EE. UU. encontró que el 21% ama los juegos de mesa y el 44% los disfruta, mientras que solo el 9% juega semanalmente (YouGov, 2026). El núcleo de entusiastas vive en BoardGameGeek, cuyos más de cuatro millones de usuarios registrados catalogan un hobby que la mayoría de los jugadores casuales nunca ve.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Adultos de EE. UU. que aman los juegos de mesa | 21% | YouGov, 2026 |
| Adultos de EE. UU. que disfrutan los juegos de mesa | 44% | YouGov, 2026 |
| Adultos de EE. UU. que juegan al menos una vez al mes | 28% | YouGov, 2026 |
| Menores de 30 años que aman los juegos de mesa | 28% | YouGov, 2026 |
| Han jugado Monopoly “muchas veces” | 53% | YouGov, 2026 |
| Nunca han jugado Catan | 76% | YouGov, 2026 |
| Usuarios registrados en BoardGameGeek (mar. 2025) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| Juegos de mesa catalogados en BoardGameGeek | 150,000+ | BoardGameGeek, 2024 |
Una parte creciente de las partidas ocurre en línea, en Board Game Arena y Tabletop Simulator, donde grupos remotos mantienen viva la conversación de mesa mediante chat de voz, y las noches de deducción social suelen transcurrir en un canal de voz de Discord compartido. Para los juegos de rol de mesa específicamente, que siguen una curva demográfica muy distinta, consulta nuestras estadísticas de D&D y rol de mesa.
6. Juego en Vivo: Convenciones y Ferias
La prueba más clara de demanda no es un modelo de mercado; es un salón agotado. Los eventos presenciales batieron récords en toda la línea en 2025, con la feria insignia de Europa eclipsando a la mayor convención de EE. UU. Spiel Essen atrajo un récord de 220,000 visitantes en 2025, llenando siete pabellones y 77,500 metros cuadrados (Spiel Essen, 2025). Gen Con, la mayor convención de juegos de mesa de EE. UU., alcanzó su propio récord con casi 72,000 asistentes.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Visitantes de Spiel Essen 2025 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| Expositores de Spiel Essen 2025 | 948 from 50 countries | Spiel Essen, 2025 |
| Nuevos productos presentados en Spiel Essen 2025 | 1,700+ | Spiel Essen, 2025 |
| Asistencia a Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| Empresas expositoras en Gen Con 2025 | 575+ | Gen Con, 2025 |
| Impacto económico local de Gen Con 2025 | $82 million+ | Gen Con, 2025 |
| Tiendas minoristas de Games Workshop en el mundo | 570 | Games Workshop, 2025 |
Nota sobre valor atípico: la asistencia de 220,000 personas de Spiel Essen es aproximadamente tres veces la de Gen Con, lo que subraya cuánto más grande es la escena de hobby europea a nivel de piso de exposición.
7. Vientos en Contra: Aranceles y Shocks en la Cadena de Suministro
La mayor historia de 2025 no fue un juego; fue un impuesto. Como la abrumadora mayoría de los juegos de mesa se fabrican en China, las oscilaciones arancelarias de EE. UU. golpearon a las editoriales directamente, y los estudios pequeños lo sintieron peor. Los aranceles de EE. UU. sobre las importaciones chinas se dispararon al 145% en 2025 antes de reducirse al 30% bajo una tregua de 90 días, dejando a Stonemaier Games con una factura de $1.5 millones a la tasa máxima (Stonemaier Games, 2025). Sumado a la quiebra de un distribuidor importante, el año puso a prueba toda la cadena de suministro.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Arancel máximo de EE. UU. sobre importaciones chinas, 2025 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
| Arancel reducido entre EE. UU. y China (tregua de 90 días) | 30% | BoardGameWire, 2025 |
| Factura de aranceles de Stonemaier bajo la tasa del 145% | $1.5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| Costo de aranceles proyectado por Stonemaier para 2025 | up to $5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| Aranceles pagados por Stonemaier hasta sept. 2025 | ~$300,000 | Stonemaier Games, 2025 |
| Caída de ventas netas de Asmodee en EE. UU. (un trimestre) | -23% | BoardGameWire, 2026 |
| Caída en la publicación propia de juegos de mesa de Asmodee, año fiscal | -5.8% | Asmodee, 2026 |
| Juegos de mesa tradicionales en el comercio de hobby, 2025 | Down (card games up) | ICv2, 2026 |
Contexto: ICv2 señaló que los consumidores están “buscando valor a través del precio o la rejugabilidad”, lo que benefició a los card games más baratos mientras presionaba a los juegos de mesa premium en caja.
Resumen: Los Juegos de Mesa en Cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Comercio de hobby games, EE. UU. y Canadá, 2025 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| Comercio de hobby games, EE. UU. y Canadá, 2024 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| Ingresos de Hasbro WotC and Digital Gaming, 2025 | $2.19 billion (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Ingresos de juegos de mesa de Hasbro, 2025 | $1.69 billion (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Crecimiento de ingresos de Magic: The Gathering, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Ingresos de Games Workshop, año fiscal 2024-25 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| Utilidad antes de impuestos de Games Workshop, año fiscal 2024-25 | 262.8M pounds | Games Workshop, 2025 |
| Ventas netas de Asmodee, año fiscal 2025-26 | 1.68 billion euros | Asmodee, 2026 |
| Ventas de Ravensburger, 2024 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| Cartas de Pokemon producidas, año fiscal 2024-25 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| Cartas de Disney Lorcana vendidas desde 2023 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| Ingresos acumulados dentro de la app de Monopoly Go | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| Crowdfunding de juegos de mesa de Gamefound, 2025 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| Total de juegos de mesa en Kickstarter, 2024 | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| Adultos de EE. UU. que disfrutan o aman los juegos de mesa | 65% | YouGov, 2026 |
| Usuarios registrados en BoardGameGeek (mar. 2025) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| Visitantes de Spiel Essen 2025 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| Asistencia a Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| Copias vendidas de Catan (acumulado) | 45 million+ | Catan, 2025 |
| Arancel máximo de EE. UU. sobre importaciones chinas, 2025 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
Metodología y Fuentes
Los datos se reunieron agregando presentaciones primarias de empresas, informes anuales oficiales, encuestas de primera parte y rastreadores de mercado con metodología divulgada, publicados en 2025 y en la primera mitad de 2026, contrastando las cifras de tamaño de mercado entre varias firmas y señalando cualquier estimación anterior a 2024 o que mida un alcance diferente.
- ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
- Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
- Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
- The Pokemon Company - FY2024-25 card production and financial results (2025)
- Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
- Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
- Ravensburger - FY2024 sales and Disney Lorcana results (2025)
- Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
- BoardGameWire - Kickstarter and Gamefound tabletop crowdfunding totals (2025-2026)
- YouGov - What Americans think about board games, poll of 1,131 US adults, May 2026
- BoardGameGeek - registered users and database size (2024-2025)
- Catan GmbH - lifetime sales and franchise reach (2025)
- Gen Con - Gen Con 2025 record attendance (2025)
- Spiel Essen - Spiel Essen 2025 record attendance (2025)
- Sensor Tower / Scopely - Monopoly Go $6 billion milestone (2025)
- Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
- Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - global board game market-size ranges (2025-2026), reported as estimates and cross-referenced
Data watch: se espera que la próxima estimación del mercado de hobby games de ICv2 llegue alrededor de la GAMA Expo a principios de 2027; Hasbro presentará su 10-K del año fiscal 2026 a principios de 2027; Games Workshop reporta los resultados completos del año fiscal 2025-26 a mediados de 2026; Gamefound y BoardGameWire suelen publicar resúmenes anuales de crowdfunding en el primer trimestre; YouGov repite periódicamente su encuesta sobre juegos de mesa; Gen Con y Spiel Essen publican nuevas cifras de asistencia cada otoño.
Última actualización: 13 de julio de 2026.
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