보드게임 통계 (2026): 시장 규모, 퍼블리셔 매출, 플레이어에 관한 50+ 데이터 포인트

2026년 보드게임 통계 — 시장 규모, 퍼블리셔 매출, 크라우드펀딩, 플레이어 데이터를 ICv2, Hasbro, Circana, Gamefound, YouGov 등의 자료를 기반으로 정리했습니다.

미국과 캐나다의 취미 게임 매출은 2025년에 36.6억 달러에 달해 전년의 28.4억 달러에서 증가했다(ICv2, 2026). Hasbro의 Wizards of the Coast and Digital Gaming 부문만 해도 순매출 21.9억 달러를 기록했으며, 이는 44.7% 급증한 수치다(Hasbro, FY2025 10-K). Games Workshop은 6억 1,750만 파운드의 기록적인 매출을 보고했고(Games Workshop, Annual Report 2024-25), 2026년 5월 YouGov 여론조사에서는 미국인의 65%가 보드게임을 좋아하거나 매우 좋아한다고 답했다. 이 카테고리는 단일 시장이 아니라 서로 다른 속도로 움직이는 여러 시장으로 구성되어 있다: 트레이딩 카드는 호황을 누리고 있고, 클래식 보드게임은 정체되어 있으며, 관세는 그 사이에 있는 모든 이들을 압박하고 있다. 이 분석은 ICv2, Hasbro, Games Workshop을 비롯한 13개의 다른 1차 자료를 종합하여 시장 규모, 퍼블리셔 매출, 크라우드펀딩, 플레이어, 라이브 이벤트, 공급망 압박에 걸친 50개 이상의 수치로 정리한 것이다.

TL;DR

  • 미국과 캐나다의 취미 게임 시장은 2025년에 36.6억 달러에 도달해 2024년의 28.4억 달러에서 증가했다(ICv2, 2026).
  • Hasbro의 Wizards of the Coast and Digital Gaming 부문은 2025년에 21.9억 달러를 벌어들여 44.7% 증가했다(Hasbro, FY2025 10-K).
  • Hasbro의 테이블탑 게이밍 매출은 62.2% 증가한 16.9억 달러를 기록했으며, Magic: The Gathering이 6억 3,820만 달러를 추가했다(Hasbro, FY2025 10-K).
  • Games Workshop은 6억 1,750만 파운드(18% 증가)의 기록적인 매출과 2억 6,280만 파운드의 세전 이익을 보고했다(Games Workshop, 2025).
  • The Pokemon Company는 2024-25 회계연도에 102억 장의 카드를 생산했으며, 누적 생산량은 750억 장을 넘어섰다(The Pokemon Company, 2025).
  • Gamefound는 2025년 테이블탑 크라우드펀딩 규모가 약 1억 8,970만 달러로 19% 증가했다(Gamefound, 2025).
  • Spiel Essen 2025는 기록적인 220,000명의 방문객을 모았고, Gen Con은 기록적인 약 72,000명을 모았다(Spiel Essen; Gen Con, 2025).
  • Catan은 1995년 이후 40개 이상의 언어로 4,500만 부 이상 판매되었다(Catan, 2025).
  • 2026년 5월 YouGov 여론조사에 따르면 미국 성인의 21%가 보드게임을 매우 좋아하고 44%가 좋아한다고 답했다(YouGov, 2026).
  • Stonemaier Games는 2025년 미중 관세율이 최고 145%에 달했을 때 150만 달러의 관세 청구서를 받았다(Stonemaier Games, 2025).

1. 시장 규모: 보드게임 비즈니스는 얼마나 큰가

보드게임 시장을 나타내는 단일한 숫자는 존재하지 않으며, 범위를 명시하지 않고 숫자를 인용하는 사람은 그저 추측하고 있을 뿐이다. ICv2의 36.6억 달러는 미국과 캐나다의 전문 취미 시장만을 다룬다. 반면 시장조사 업체들이 제시하는 두 자릿수 억 달러 단위의 “글로벌” 수치는 대중 시장 소매, 퍼즐, 지역 채널까지 포함하고 있으며, 이것이 두 수치가 60억 달러 이상 차이 나는 이유다. 가장 신뢰할 수 있는 확고한 숫자는 ICv2가 제시한 2025년 36.6억 달러이며, 이는 2024년의 28.4억 달러보다 약 3분의 1 더 크다. 이 시장 안에서는 보드게임이 아니라 트레이딩 카드가 가장 큰 몫을 하고 있다.

지표출처
취미 게임 시장, 미국과 캐나다, 2025년$3.66 billionICv2, 2026
취미 게임 시장, 미국과 캐나다, 2024년$2.84 billionICv2, 2025
취미 게임 지출액에서 TCG가 차지하는 비중, 2025년~2/3ICv2, 2026
미니어처 부문, 미국과 캐나다, 2025년$585 million (up 7.3%)ICv2, 2025
취미 채널 연속 성장 연수17ICv2, 2026
글로벌 보드게임 시장, 2025년 (추정 범위)~$14.3B to $20.4BBusiness Research Insights / market-firm estimates, 2026
미국 완구 시장 달러 매출 성장률, 2025년+6%Circana, 2026

이상치 참고: 시장조사 업체가 제시하는 “글로벌” 수치는 감사받은 합계가 아니라 자릿수 단위의 추정치로 받아들이고 교차 검증해야 한다. ICv2는 여전히 가장 정밀한 거래 채널 지표다.

2. 대형 퍼블리셔: 누가 승리하고 있는가

상위 퍼블리셔 간의 격차는 2025년에 급격히 벌어졌다. Hasbro의 테이블탑 엔진은 Magic이 견인했고, Games Workshop은 미니어처를 기록적인 이익으로 전환시켰으며, Asmodee의 헤드라인 매출은 자체 보드게임 출판 사업이 축소되는 와중에도 카드게임 유통 덕분에 성장했다. Hasbro의 테이블탑 게이밍 매출은 62.2% 급증해 16.9억 달러에 달했으며, Magic: The Gathering 단독으로 이 성장의 6억 3,820만 달러를 기여했다(Hasbro, FY2025 10-K). 2026년을 위한 교훈: 유통과 라이선싱은 자체 제품을 만드는 것보다 더 빠르게 규모를 키운다.

지표출처
Hasbro WotC and Digital Gaming 순매출, 2025년$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Hasbro 테이블탑 게이밍 매출, 2025년$1,686.6M (+62.2%)Hasbro, FY2025 10-K
Games Workshop 매출, 2024-25 회계연도617.5M pounds (+18%)Games Workshop, 2025
Games Workshop 세전 이익, 2024-25 회계연도262.8M pounds (+29.5%)Games Workshop, 2025
Games Workshop 라이선싱 매출52.5M pounds (from 31M)Games Workshop, 2025
Asmodee 순매출, 2025-26 회계연도1.68 billion eurosAsmodee Year-End Report, 2026
Ravensburger 매출, 2024년790M euros (+18.2%)Ravensburger, 2025
The Pokemon Company 순매출, 2024-25 회계연도411 billion yen (~$2.9B)The Pokemon Company, 2025

맥락: Asmodee 자체의 보드게임 출판 사업은 그룹 전체 매출이 증가하는 와중에도 그해 5.8% 감소했으며, 이는 현재 그 규모의 상당 부분이 타사 카드 유통에서 나온다는 것을 보여준다. Games Workshop의 수치에 대한 더 자세한 분석은 Warhammer 통계 총정리에서 확인할 수 있다.

3. 트레이딩 카드와 디지털 스핀오프가 돈을 만드는 엔진이다

보드게임이 단지 판지에 관한 것이었다면, 이 섹션은 존재하지 않았을 것이다. 대신 이 카테고리에서 가장 빠르게 성장하는 돈은 카드에 인쇄되거나 스마트폰으로 스트리밍되고 있다. The Pokemon Company는 2024-25 회계연도에 102억 장의 실물 카드를 생산했으며, 누적 생산량을 750억 장 이상으로 끌어올렸다(The Pokemon Company, 2025). Ravensburger의 Disney Lorcana는 카드 10억 장을 돌파했으며, Scopely의 Monopoly Go는 보드게임 브랜드를 60억 달러 규모의 모바일 히트작으로 바꾸어놓았다.

지표출처
생산된 Pokemon 카드, 2024-25 회계연도10.2 billionThe Pokemon Company, 2025
누적 생산된 Pokemon 카드 (2025년 3월)75 billion+The Pokemon Company, 2025
Magic: The Gathering 매출 성장, 2025년+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
2023년 출시 이후 판매된 Disney Lorcana 카드1 billion+Ravensburger, 2025
미국 Games and Puzzles 슈퍼카테고리 성장률, 2025년+37% (Pokemon-led)Circana, 2026
Monopoly Go 누적 인앱 매출 (2025년)$6 billionSensor Tower / Scopely, 2025
Hasbro가 계상한 Monopoly Go 매출, 2025년$168.0 millionHasbro, FY2025 10-K

이상치 참고: Circana의 Games and Puzzles 37% 급증은 “주로 Pokemon이 견인”한 것으로, 헤드라인상의 보드게임 성장이 실제로는 트레이딩 카드 성장이 위장된 형태인 경우가 많다는 점을 상기시킨다. Magic의 전체 그림은 Magic: The Gathering 통계 총정리에서 확인할 수 있다.

4. 테이블을 위한 크라우드펀딩

크라우드펀딩은 누가 출판되는지를 재편했으며, 2025년에는 플랫폼 서열이 뒤바뀌었다. Gamefound는 테이블탑 분야에서 달러 기준 선두 자리를 두고 Kickstarter를 앞질렀으며 거의 모든 주요 캠페인을 유치했고, 반면 Kickstarter의 테이블탑 총액은 3년 연속 감소했다. Gamefound는 2025년 테이블탑 크라우드펀딩 규모가 약 1억 8,970만 달러로 19% 증가했으며, 그해 최대 규모 테이블탑 캠페인 상위 10개 중 9개를 유치했다(Gamefound, 2025). 후원자에게 직접 판매하는 모델은 이제 출시 경로로서 전통적인 소매와 경쟁하고 있으며, 이커머스 통계 총정리에서 다룬 더 폭넓은 변화와 맥을 같이한다.

지표출처
Gamefound 테이블탑 크라우드펀딩 규모, 2025년~$189.7 million (+19%)Gamefound, 2025
2025년 테이블탑 캠페인 상위 10개 중 Gamefound 비중9 of 10Gamefound, 2025
Kickstarter 테이블탑 총액, 2024년 (가장 최근 완전한 회계연도)$220 millionBoardGameWire, 2025
Kickstarter에서 자금 조달된 테이블탑 프로젝트, 2024년5,300+BoardGameWire, 2025
Kickstarter 테이블탑 프로젝트당 평균 모금액, 2024년$41,400 (lowest since 2014)BoardGameWire, 2025
역대 최대 테이블탑 크라우드펀딩 (Cosmere RPG)$15.1 millionBoardGameWire, 2025
BackerKit 테이블탑 모금액, 2024년$23.1 millionBoardGameWire, 2025
Gamefound의 Indiegogo 인수Closed July 2025Gamefound, 2025

맥락 참고: Kickstarter의 2024년 수치는 입수 가능한 가장 최근의 연간 총액이며, 2025년 플랫폼 총액은 이 글이 발행될 당시 아직 조정 중이었다.

5. 누가 테이블에 앉아 있는가: 플레이어와 커뮤니티

보드게임은 폭넓게 사랑받지만 실제 플레이는 얕게 이루어지며, 데이터는 넓은 유입구와 좁은 핵심층을 보여준다. 미국인의 3분의 2가 보드게임을 즐기지만, 매주 플레이하는 사람은 열 명 중 한 명도 되지 않으며, 클래식 타이틀들이 여전히 실제 테이블을 지배하고 있다. 2026년 5월 미국 성인 1,131명을 대상으로 한 YouGov 여론조사에서 21%는 보드게임을 매우 좋아한다고, 44%는 좋아한다고 답했지만, 매주 플레이하는 사람은 9%에 불과했다(YouGov, 2026). 열성 팬의 핵심층은 BoardGameGeek에 살고 있으며, 400만 명 이상의 등록 사용자들이 대다수의 캐주얼 플레이어는 결코 접하지 못하는 취미를 카탈로그화하고 있다.

지표출처
보드게임을 매우 좋아하는 미국 성인21%YouGov, 2026
보드게임을 좋아하는 미국 성인44%YouGov, 2026
적어도 한 달에 한 번 플레이하는 미국 성인28%YouGov, 2026
보드게임을 매우 좋아하는 30세 미만28%YouGov, 2026
Monopoly를 “여러 번” 플레이해본 비율53%YouGov, 2026
Catan을 한 번도 플레이해본 적 없는 비율76%YouGov, 2026
BoardGameGeek 등록 사용자 (2025년 3월)4 million+BoardGameGeek, 2025
BoardGameGeek에 등록된 보드게임 수150,000+BoardGameGeek, 2024

점점 더 많은 플레이가 Board Game Arena와 Tabletop Simulator 같은 온라인에서 이루어지고 있으며, 원격 그룹들은 음성 채팅을 통해 테이블에서의 대화를 이어간다. 소셜 추리 게임의 밤은 공유된 Discord 음성 채널을 통해 진행되는 경우가 많다. 매우 다른 인구통계 곡선을 따르는 테이블탑 RPG에 관해서는 D&D 및 테이블탑 RPG 통계를 참고하라.

6. 라이브 플레이: 컨벤션과 페어

수요를 보여주는 가장 명확한 증거는 시장 모델이 아니라 매진된 전시장이다. 대면 행사들은 2025년에 전반적으로 기록을 경신했으며, 유럽의 대표 박람회는 미국 최대 컨벤션을 압도적으로 능가했다. Spiel Essen은 2025년에 기록적인 220,000명의 방문객을 모으며 7개 홀과 77,500제곱미터를 채웠다(Spiel Essen, 2025). 미국 최대 테이블탑 컨벤션인 Gen Con은 거의 72,000명에 달하는 참가자로 자체 기록을 세웠다.

지표출처
Spiel Essen 2025 방문객220,000 (record)Spiel Essen, 2025
Spiel Essen 2025 참가업체948 from 50 countriesSpiel Essen, 2025
Spiel Essen 2025에서 공개된 신제품1,700+Spiel Essen, 2025
Gen Con 2025 참가자 수~72,000 (record)Gen Con, 2025
Gen Con 2025 참가업체 수575+Gen Con, 2025
Gen Con 2025 지역 경제 효과$82 million+Gen Con, 2025
Games Workshop 전 세계 소매 매장 수570Games Workshop, 2025

이상치 참고: Spiel Essen의 220,000명이라는 방문객 수는 Gen Con의 약 3배로, 전시장 규모 면에서 유럽 취미 시장이 얼마나 더 큰지를 보여준다.

7. 역풍: 관세와 공급망 충격

2025년 가장 큰 단일 사건은 게임이 아니라 세금이었다. 보드게임의 압도적 다수가 중국에서 제조되기 때문에, 미국의 관세 변동은 퍼블리셔들을 직격했으며 소규모 스튜디오들이 가장 큰 타격을 입었다. 중국산 수입품에 대한 미국의 관세는 2025년에 145%까지 급등했다가 90일간의 휴전 조치로 30%로 완화되었으며, 이로 인해 Stonemaier Games는 최고 세율 아래에서 150만 달러의 청구서를 떠안게 되었다(Stonemaier Games, 2025). 대형 유통업체의 파산까지 겹치면서, 이 해는 공급망 전체를 시험대에 올렸다.

지표출처
중국산 수입품에 대한 미국 최고 관세율, 2025년145%Stonemaier Games, 2025
완화된 미중 관세 (90일간의 휴전)30%BoardGameWire, 2025
145% 세율 아래의 Stonemaier 관세 청구액$1.5 millionStonemaier Games, 2025
Stonemaier가 예상한 2025년 관세 비용up to $5 millionStonemaier Games, 2025
2025년 9월까지 Stonemaier가 지불한 관세액~$300,000Stonemaier Games, 2025
Asmodee 미국 순매출 감소 (한 분기)-23%BoardGameWire, 2026
Asmodee 자체 보드게임 출판 사업 감소, 회계연도-5.8%Asmodee, 2026
취미 시장 내 전통적 보드게임, 2025년Down (card games up)ICv2, 2026

맥락: ICv2는 소비자들이 “가격이나 재플레이 가능성을 통해 가치를 찾고 있다”고 지적했으며, 이는 저렴한 카드게임에는 도움이 되었지만 프리미엄 박스형 보드게임에는 압박으로 작용했다.

요약: 숫자로 보는 보드게임

지표출처
취미 게임 시장, 미국과 캐나다, 2025년$3.66 billionICv2, 2026
취미 게임 시장, 미국과 캐나다, 2024년$2.84 billionICv2, 2025
Hasbro WotC and Digital Gaming 매출, 2025년$2.19 billion (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Hasbro 테이블탑 게이밍 매출, 2025년$1.69 billion (+62.2%)Hasbro, FY2025 10-K
Magic: The Gathering 매출 성장, 2025년+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Games Workshop 매출, 2024-25 회계연도617.5M pounds (+18%)Games Workshop, 2025
Games Workshop 세전 이익, 2024-25 회계연도262.8M poundsGames Workshop, 2025
Asmodee 순매출, 2025-26 회계연도1.68 billion eurosAsmodee, 2026
Ravensburger 매출, 2024년790M euros (+18.2%)Ravensburger, 2025
생산된 Pokemon 카드, 2024-25 회계연도10.2 billionThe Pokemon Company, 2025
2023년 이후 판매된 Disney Lorcana 카드1 billion+Ravensburger, 2025
Monopoly Go 누적 인앱 매출$6 billionSensor Tower / Scopely, 2025
Gamefound 테이블탑 크라우드펀딩, 2025년~$189.7 million (+19%)Gamefound, 2025
Kickstarter 테이블탑 총액, 2024년$220 millionBoardGameWire, 2025
보드게임을 좋아하거나 매우 좋아하는 미국 성인65%YouGov, 2026
BoardGameGeek 등록 사용자 (2025년 3월)4 million+BoardGameGeek, 2025
Spiel Essen 2025 방문객220,000 (record)Spiel Essen, 2025
Gen Con 2025 참가자 수~72,000 (record)Gen Con, 2025
Catan 누적 판매 부수45 million+Catan, 2025
중국산 수입품에 대한 미국 최고 관세율, 2025년145%Stonemaier Games, 2025

방법론 및 출처

데이터는 2025년과 2026년 상반기에 발표된 기업의 1차 공시 자료, 공식 연례 보고서, 자체 설문조사, 방법론이 공개된 업계 트래커를 종합하여 수집했으며, 여러 업체의 시장 규모 수치를 교차 검증하고 2024년보다 오래되었거나 다른 범위를 측정한 추정치에는 표시를 남겼다.

  • ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
  • Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
  • Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
  • The Pokemon Company - FY2024-25 card production and financial results (2025)
  • Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
  • Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
  • Ravensburger - FY2024 sales and Disney Lorcana results (2025)
  • Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
  • BoardGameWire - Kickstarter and Gamefound tabletop crowdfunding totals (2025-2026)
  • YouGov - What Americans think about board games, poll of 1,131 US adults, May 2026
  • BoardGameGeek - registered users and database size (2024-2025)
  • Catan GmbH - lifetime sales and franchise reach (2025)
  • Gen Con - Gen Con 2025 record attendance (2025)
  • Spiel Essen - Spiel Essen 2025 record attendance (2025)
  • Sensor Tower / Scopely - Monopoly Go $6 billion milestone (2025)
  • Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
  • Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - global board game market-size ranges (2025-2026), reported as estimates and cross-referenced

Data watch: ICv2의 다음 취미 게임 시장 추정치는 2027년 초 GAMA Expo 즈음 발표될 것으로 예상된다. Hasbro는 2027년 초에 FY2026 10-K를 제출할 예정이다. Games Workshop은 2026년 중반에 FY2025-26 연간 실적을 발표한다. Gamefound와 BoardGameWire는 보통 1분기에 연간 크라우드펀딩 리캡을 발표한다. YouGov는 보드게임 설문조사를 주기적으로 재실시한다. Gen Con과 Spiel Essen은 매년 가을 최신 참가자 수치를 발표한다.

마지막 업데이트: 2026년 7월 13일.

새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.

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