إحصاءات ألعاب الطاولة (2026): أكثر من 50 نقطة بيانات حول حجم السوق وإيرادات الناشرين واللاعبين

إحصاءات ألعاب الطاولة لعام 2026 حول حجم السوق، وإيرادات الناشرين، والتمويل الجماعي، واللاعبين، مستقاة من ICv2 وHasbro وCircana وGamefound وYouGov.

بلغت مبيعات ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا 3.66 مليار دولار في 2025، ارتفاعاً من 2.84 مليار دولار في العام السابق (ICv2, 2026). وسجل قطاع Wizards of the Coast and Digital Gaming التابع لـ Hasbro وحده إيرادات صافية بلغت 2.19 مليار دولار، بقفزة نسبتها 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K). وسجلت Games Workshop إيرادات قياسية بلغت 617.5 مليون جنيه إسترليني (Games Workshop, Annual Report 2024-25)، ووجد استطلاع أجرته YouGov في مايو 2026 أن 65% من الأمريكيين يستحسنون أو يحبون لعب ألعاب الطاولة. والفئة ليست سوقاً واحدة بل عدة أسواق تتحرك بسرعات مختلفة: بطاقات التداول في ازدهار، وألعاب الطاولة الكلاسيكية ثابتة، والرسوم الجمركية تضغط على الجميع بينهما. يجمع هذا التحليل بيانات من ICv2 وHasbro وGames Workshop و13 مصدراً أساسياً آخر في أكثر من 50 رقماً تغطي حجم السوق، وإيرادات الناشرين، والتمويل الجماعي، واللاعبين، والفعاليات الحية، وضغوط سلسلة التوريد.

TL;DR

  • بلغت تجارة ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا 3.66 مليار دولار في 2025، ارتفاعاً من 2.84 مليار دولار في 2024 (ICv2, 2026).
  • حقق قطاع Wizards of the Coast and Digital Gaming التابع لـ Hasbro إيرادات بلغت 2.19 مليار دولار في 2025، بارتفاع 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K).
  • ارتفعت إيرادات ألعاب الطاولة لدى Hasbro بنسبة 62.2% لتبلغ 1.69 مليار دولار، مع إضافة Magic: The Gathering مبلغ 638.2 مليون دولار (Hasbro, FY2025 10-K).
  • سجلت Games Workshop إيرادات قياسية بلغت 617.5 مليون جنيه إسترليني، بارتفاع 18%، وربحاً قبل الضريبة بلغ 262.8 مليون جنيه إسترليني (Games Workshop, 2025).
  • أنتجت The Pokemon Company 10.2 مليار بطاقة في السنة المالية 2024-25، أي أكثر من 75 مليار بطاقة تراكمياً (The Pokemon Company, 2025).
  • سجلت Gamefound نحو 189.7 مليون دولار كحجم تمويل جماعي لألعاب الطاولة في 2025، بارتفاع 19% (Gamefound, 2025).
  • استقطب معرض Spiel Essen 2025 رقماً قياسياً بلغ 220,000 زائر؛ واستقطب Gen Con رقماً قياسياً بلغ نحو 72,000 (Spiel Essen; Gen Con, 2025).
  • باعت Catan أكثر من 45 مليون نسخة في أكثر من 40 لغة منذ 1995 (Catan, 2025).
  • وجد استطلاع أجرته YouGov في مايو 2026 أن 21% من البالغين الأمريكيين يحبون ألعاب الطاولة و44% يستحسنونها (YouGov, 2026).
  • واجهت Stonemaier Games فاتورة رسوم جمركية بلغت 1.5 مليون دولار في ظل الرسم الأقصى البالغ 145% بين الولايات المتحدة والصين في 2025 (Stonemaier Games, 2025).

1. حجم السوق: ما مدى ضخامة صناعة ألعاب الطاولة؟

لا يوجد رقم واحد لسوق ألعاب الطاولة، وكل من يذكر رقماً دون تحديد نطاقه إنما يخمن. يغطي رقم ICv2 البالغ 3.66 مليار دولار تجارة الهواة المتخصصة في الولايات المتحدة وكندا فقط؛ أما الأرقام “العالمية” التي تبلغ عشرات المليارات والصادرة عن شركات أبحاث السوق فتضم قنوات السوق الجماهيري والألغاز والأسواق الإقليمية، وهو ما يفسر تباينها بأكثر من 6 مليارات دولار. الرقم الأكثر موثوقية هو رقم ICv2 البالغ 3.66 مليار دولار لعام 2025، أي أكبر بنحو الثلث من رقم 2.84 مليار دولار لعام 2024. وضمن هذه التجارة، بطاقات التداول - لا ألعاب الطاولة - هي التي تقوم بالعبء الأكبر.

المقياسالقيمةالمصدر
تجارة ألعاب الهواة، الولايات المتحدة وكندا، 2025$3.66 billionICv2, 2026
تجارة ألعاب الهواة، الولايات المتحدة وكندا، 2024$2.84 billionICv2, 2025
حصة TCG من دولارات ألعاب الهواة، 2025~2/3ICv2, 2026
قطاع المجسمات، الولايات المتحدة وكندا، 2025$585 million (up 7.3%)ICv2, 2025
عدد سنوات نمو قناة الهواة المتتالية17ICv2, 2026
سوق ألعاب الطاولة العالمي، 2025 (نطاق تقديري)~$14.3B to $20.4BBusiness Research Insights / market-firm estimates, 2026
نمو مبيعات سوق الألعاب الأمريكي بالدولار، 2025+6%Circana, 2026

ملاحظة حول القيم المتطرفة: يجب قراءة الأرقام “العالمية” الصادرة عن شركات أبحاث السوق كتقديرات تقريبية للحجم، لا كإجماليات مدققة، وينبغي التحقق منها من مصادر متعددة. ويظل رقم ICv2 أدق مقياس لقناة التجارة.

2. كبار الناشرين: من يتصدر المشهد؟

اتسعت الفجوة بين كبار الناشرين بشكل حاد في 2025. فقد اعتمد محرك ألعاب الطاولة لدى Hasbro على Magic؛ وحولت Games Workshop المجسمات إلى ربح قياسي؛ ونمت إيرادات Asmodee الإجمالية بفضل توزيع ألعاب البطاقات حتى مع تراجع نشاطها الخاص بنشر ألعاب الطاولة. قفزت إيرادات ألعاب الطاولة لدى Hasbro بنسبة 62.2% لتبلغ 1.69 مليار دولار، مع مساهمة Magic: The Gathering وحدها بمبلغ 638.2 مليون دولار من هذا النمو (Hasbro, FY2025 10-K). الدرس المستفاد لعام 2026: التوزيع والترخيص ينموان أسرع من تصنيع الصناديق الخاصة بك.

المقياسالقيمةالمصدر
إيرادات Hasbro الصافية لقطاع WotC وDigital Gaming، 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
إيرادات ألعاب الطاولة لدى Hasbro، 2025$1,686.6M (+62.2%)Hasbro, FY2025 10-K
إيرادات Games Workshop، السنة المالية 2024-25617.5M pounds (+18%)Games Workshop, 2025
ربح Games Workshop قبل الضريبة، السنة المالية 2024-25262.8M pounds (+29.5%)Games Workshop, 2025
إيرادات الترخيص لدى Games Workshop52.5M pounds (from 31M)Games Workshop, 2025
مبيعات Asmodee الصافية، السنة المالية 2025-261.68 billion eurosAsmodee Year-End Report, 2026
مبيعات Ravensburger، 2024790M euros (+18.2%)Ravensburger, 2025
مبيعات The Pokemon Company الصافية، السنة المالية 2024-25411 billion yen (~$2.9B)The Pokemon Company, 2025

سياق: تراجع نشاط Asmodee الخاص بنشر ألعاب الطاولة بنسبة 5.8% خلال العام رغم ارتفاع إيرادات المجموعة، ما يظهر مدى اعتماد حجمها الآن على توزيع بطاقات الآخرين. يمكن الاطلاع على تفصيل أوفى لأرقام Games Workshop في تقرير إحصاءات Warhammer.

3. بطاقات التداول والامتدادات الرقمية هي محرك المال

لو كانت ألعاب الطاولة تدور حول الكرتون فقط، لما وجد هذا القسم أصلاً. فبدلاً من ذلك، أسرع الأموال نمواً في هذه الفئة مطبوعة على بطاقات أو تُبث إلى الهواتف. أنتجت The Pokemon Company 10.2 مليار بطاقة فعلية في السنة المالية 2024-25، ما دفع الإنتاج التراكمي إلى ما يتجاوز 75 مليار بطاقة (The Pokemon Company, 2025). وتجاوزت Disney Lorcana التابعة لـ Ravensburger حاجز المليار بطاقة، وحولت Monopoly Go التابعة لـ Scopely علامة ألعاب طاولة إلى نجاح هاتفي بقيمة 6 مليارات دولار.

المقياسالقيمةالمصدر
بطاقات Pokemon المنتجة، السنة المالية 2024-2510.2 billionThe Pokemon Company, 2025
بطاقات Pokemon المنتجة تراكمياً (مارس 2025)75 billion+The Pokemon Company, 2025
نمو إيرادات Magic: The Gathering، 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
بطاقات Disney Lorcana المباعة منذ إطلاقها في 20231 billion+Ravensburger, 2025
نمو فئة Games and Puzzles الأمريكية الكبرى، 2025+37% (Pokemon-led)Circana, 2026
إيرادات Monopoly Go التراكمية داخل التطبيق (2025)$6 billionSensor Tower / Scopely, 2025
إيرادات Monopoly Go المسجلة لدى Hasbro، 2025$168.0 millionHasbro, FY2025 10-K

ملاحظة حول القيم المتطرفة: ارتفاع فئة Games and Puzzles بنسبة 37% لدى Circana كان “مدفوعاً في الأساس بـ Pokemon”، وهو تذكير بأن نمو ألعاب الطاولة الظاهري كثيراً ما يكون في حقيقته نمو بطاقات تداول متخفياً. يمكن الاطلاع على الصورة الكاملة لـ Magic في تقرير إحصاءات Magic: The Gathering.

4. تمويل الطاولة جماعياً

أعاد التمويل الجماعي تشكيل من يُنشر، وفي 2025 انقلب ترتيب المنصات. فقد تجاوزت Gamefound منصة Kickstarter لتصبح الرائدة من حيث الدولارات في ألعاب الطاولة، مستضيفة تقريباً كل الحملات الكبرى، في حين تراجعت إجماليات Kickstarter لألعاب الطاولة للعام الثالث على التوالي. سجلت Gamefound نحو 189.7 مليون دولار كحجم تمويل جماعي لألعاب الطاولة في 2025، بارتفاع 19%، واستضافت 9 من أكبر 10 حملات لألعاب الطاولة في العام (Gamefound, 2025). ويضاهي الآن نموذج التمويل المباشر من الداعمين تجارة التجزئة التقليدية كمسار للإطلاق، بما يعكس تحولات أوسع تناولها تقرير إحصاءات التجارة الإلكترونية.

المقياسالقيمةالمصدر
حجم التمويل الجماعي لألعاب الطاولة لدى Gamefound، 2025~$189.7 million (+19%)Gamefound, 2025
حصة Gamefound من أكبر 10 حملات ألعاب طاولة في 20259 of 10Gamefound, 2025
إجمالي ألعاب الطاولة على Kickstarter، 2024 (آخر عام كامل)$220 millionBoardGameWire, 2025
مشاريع ألعاب الطاولة الممولة على Kickstarter، 20245,300+BoardGameWire, 2025
متوسط التمويل لكل مشروع ألعاب طاولة على Kickstarter، 2024$41,400 (lowest since 2014)BoardGameWire, 2025
أكبر حملة تمويل جماعي لألعاب الطاولة على الإطلاق (Cosmere RPG)$15.1 millionBoardGameWire, 2025
المبلغ الذي جمعته BackerKit لألعاب الطاولة، 2024$23.1 millionBoardGameWire, 2025
استحواذ Gamefound على IndiegogoClosed July 2025Gamefound, 2025

ملاحظة سياقية: أرقام Kickstarter لعام 2024 هي أحدث إجماليات كاملة للعام متاحة؛ وكانت إجماليات المنصة لعام 2025 لا تزال قيد المطابقة وقت النشر.

5. من يجلس إلى الطاولة: اللاعبون والمجتمعات

ألعاب الطاولة محبوبة على نطاق واسع لكنها تُمارس بشكل سطحي، وتظهر البيانات قمعاً واسعاً بنواة ضيقة. يستمتع ثلثا الأمريكيين بألعاب الطاولة، لكن أقل من واحد من كل عشرة يلعب أسبوعياً، ولا تزال الألعاب الكلاسيكية تهيمن على الطاولة الفعلية. وجد استطلاع أجرته YouGov في مايو 2026 شمل 1,131 بالغاً أمريكياً أن 21% يحبون ألعاب الطاولة و44% يستحسنونها، بينما يلعب 9% فقط أسبوعياً (YouGov, 2026). وتعيش نواة المتحمسين على منصة BoardGameGeek، التي يوثق مستخدموها المسجلون الذين يتجاوز عددهم أربعة ملايين هواية لا يراها معظم اللاعبين العرضيين أبداً.

المقياسالقيمةالمصدر
البالغون الأمريكيون الذين يحبون ألعاب الطاولة21%YouGov, 2026
البالغون الأمريكيون الذين يستحسنون ألعاب الطاولة44%YouGov, 2026
البالغون الأمريكيون الذين يلعبون شهرياً على الأقل28%YouGov, 2026
من هم دون سن الثلاثين ويحبون ألعاب الطاولة28%YouGov, 2026
من لعبوا Monopoly “مرات عديدة”53%YouGov, 2026
من لم يلعبوا Catan قط76%YouGov, 2026
مستخدمو BoardGameGeek المسجلون (مارس 2025)4 million+BoardGameGeek, 2025
ألعاب الطاولة الموثقة على BoardGameGeek150,000+BoardGameGeek, 2024

تحدث حصة متنامية من اللعب عبر الإنترنت، على منصتي Board Game Arena وTabletop Simulator، حيث تحافظ المجموعات عن بعد على حيوية النقاش حول الطاولة عبر الدردشة الصوتية، وغالباً ما تُدار ليالي ألعاب الاستنتاج الاجتماعي عبر قناة صوتية على Discord مشتركة. أما ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة تحديداً، التي تتبع منحنى ديموغرافياً مختلفاً تماماً، فيمكن الاطلاع عليها في إحصاءات D&D وألعاب الأدوار التقليدية.

6. اللعب الحي: المؤتمرات والمعارض

أوضح دليل على الطلب ليس نموذجاً سوقياً، بل قاعة نفدت تذاكرها. سجلت الفعاليات الحضورية أرقاماً قياسية في كل المجالات خلال 2025، حيث تفوق المعرض الأوروبي الرائد بفارق كبير على أكبر مؤتمر أمريكي. استقطب معرض Spiel Essen رقماً قياسياً بلغ 220,000 زائر في 2025، مالئاً سبع قاعات ومساحة 77,500 متر مربع (Spiel Essen, 2025). وحقق Gen Con، أكبر مؤتمر ألعاب طاولة أمريكي، رقمه القياسي الخاص بنحو 72,000 حاضر.

المقياسالقيمةالمصدر
زوار Spiel Essen 2025220,000 (record)Spiel Essen, 2025
عارضو Spiel Essen 2025948 from 50 countriesSpiel Essen, 2025
المنتجات الجديدة المعروضة في Spiel Essen 20251,700+Spiel Essen, 2025
حضور Gen Con 2025~72,000 (record)Gen Con, 2025
الشركات العارضة في Gen Con 2025575+Gen Con, 2025
الأثر الاقتصادي المحلي لـ Gen Con 2025$82 million+Gen Con, 2025
متاجر Games Workshop للتجزئة حول العالم570Games Workshop, 2025

ملاحظة حول القيم المتطرفة: حضور Spiel Essen البالغ 220,000 هو نحو ثلاثة أضعاف حضور Gen Con، ما يبرز مدى اتساع مشهد هواية ألعاب الطاولة الأوروبي على مستوى أرضية المعارض.

7. الرياح المعاكسة: الرسوم الجمركية وصدمات سلسلة التوريد

أكبر قصة منفردة في 2025 لم تكن لعبة، بل ضريبة. ولأن الغالبية العظمى من ألعاب الطاولة تُصنع في الصين، ضربت تقلبات الرسوم الجمركية الأمريكية الناشرين مباشرة، وكان وقعها أشد على الاستوديوهات الصغيرة. قفزت الرسوم الجمركية الأمريكية على الواردات الصينية إلى 145% في 2025 قبل أن تخف إلى 30% بموجب هدنة مدتها 90 يوماً، ما ترك Stonemaier Games بفاتورة بلغت 1.5 مليون دولار عند الرسم الأقصى (Stonemaier Games, 2025). ومقترناً بإفلاس أحد كبار الموزعين، اختبر هذا العام سلسلة التوريد بأكملها.

المقياسالقيمةالمصدر
الرسم الجمركي الأمريكي الأقصى على الواردات الصينية، 2025145%Stonemaier Games, 2025
الرسم الجمركي المخفض بين الولايات المتحدة والصين (هدنة 90 يوماً)30%BoardGameWire, 2025
فاتورة الرسوم الجمركية على Stonemaier عند رسم 145%$1.5 millionStonemaier Games, 2025
التكلفة المتوقعة للرسوم الجمركية على Stonemaier في 2025up to $5 millionStonemaier Games, 2025
الرسوم الجمركية التي دفعتها Stonemaier حتى سبتمبر 2025~$300,000Stonemaier Games, 2025
تراجع مبيعات Asmodee الصافية في الولايات المتحدة (ربع سنة واحد)-23%BoardGameWire, 2026
تراجع نشاط Asmodee الخاص بنشر ألعاب الطاولة، السنة المالية-5.8%Asmodee, 2026
ألعاب الطاولة التقليدية في تجارة الهواة، 2025Down (card games up)ICv2, 2026

سياق: أشارت ICv2 إلى أن المستهلكين “يبحثون عن القيمة من خلال السعر أو قابلية إعادة اللعب”، وهو ما أفاد ألعاب البطاقات الأرخص بينما ضغط على ألعاب الطاولة المعلبة الفاخرة.

ملخص: ألعاب الطاولة بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
تجارة ألعاب الهواة، الولايات المتحدة وكندا، 2025$3.66 billionICv2, 2026
تجارة ألعاب الهواة، الولايات المتحدة وكندا، 2024$2.84 billionICv2, 2025
إيرادات Hasbro لقطاع WotC وDigital Gaming، 2025$2.19 billion (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
إيرادات ألعاب الطاولة لدى Hasbro، 2025$1.69 billion (+62.2%)Hasbro, FY2025 10-K
نمو إيرادات Magic: The Gathering، 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
إيرادات Games Workshop، السنة المالية 2024-25617.5M pounds (+18%)Games Workshop, 2025
ربح Games Workshop قبل الضريبة، السنة المالية 2024-25262.8M poundsGames Workshop, 2025
مبيعات Asmodee الصافية، السنة المالية 2025-261.68 billion eurosAsmodee, 2026
مبيعات Ravensburger، 2024790M euros (+18.2%)Ravensburger, 2025
بطاقات Pokemon المنتجة، السنة المالية 2024-2510.2 billionThe Pokemon Company, 2025
بطاقات Disney Lorcana المباعة منذ 20231 billion+Ravensburger, 2025
إيرادات Monopoly Go التراكمية داخل التطبيق$6 billionSensor Tower / Scopely, 2025
التمويل الجماعي لألعاب الطاولة لدى Gamefound، 2025~$189.7 million (+19%)Gamefound, 2025
إجمالي ألعاب الطاولة على Kickstarter، 2024$220 millionBoardGameWire, 2025
البالغون الأمريكيون الذين يستحسنون أو يحبون ألعاب الطاولة65%YouGov, 2026
مستخدمو BoardGameGeek المسجلون (مارس 2025)4 million+BoardGameGeek, 2025
زوار Spiel Essen 2025220,000 (record)Spiel Essen, 2025
حضور Gen Con 2025~72,000 (record)Gen Con, 2025
نسخ Catan المباعة تراكمياً45 million+Catan, 2025
الرسم الجمركي الأمريكي الأقصى على الواردات الصينية، 2025145%Stonemaier Games, 2025

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات من خلال تجميع الإيداعات الأساسية للشركات، والتقارير السنوية الرسمية، والاستطلاعات المباشرة، وأدوات تتبع التجارة ذات المنهجية المعلنة المنشورة في 2025 والنصف الأول من 2026، مع التحقق المتبادل من أرقام حجم السوق عبر شركات متعددة، ووضع علامة على أي تقدير أقدم من 2024 أو يقيس نطاقاً مختلفاً.

  • ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
  • Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
  • Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
  • The Pokemon Company - FY2024-25 card production and financial results (2025)
  • Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
  • Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
  • Ravensburger - FY2024 sales and Disney Lorcana results (2025)
  • Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
  • BoardGameWire - Kickstarter and Gamefound tabletop crowdfunding totals (2025-2026)
  • YouGov - What Americans think about board games, poll of 1,131 US adults, May 2026
  • BoardGameGeek - registered users and database size (2024-2025)
  • Catan GmbH - lifetime sales and franchise reach (2025)
  • Gen Con - Gen Con 2025 record attendance (2025)
  • Spiel Essen - Spiel Essen 2025 record attendance (2025)
  • Sensor Tower / Scopely - Monopoly Go $6 billion milestone (2025)
  • Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
  • Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - global board game market-size ranges (2025-2026), reported as estimates and cross-referenced

Data watch: من المتوقع أن تصدر ICv2 تقديرها التالي لسوق ألعاب الهواة قرب معرض GAMA Expo في أوائل 2027؛ وستودع Hasbro نموذج Form 10-K للسنة المالية 2026 في أوائل 2027؛ وتنشر Games Workshop نتائج السنة المالية الكاملة 2025-26 في منتصف 2026؛ وعادة ما تنشر Gamefound وBoardGameWire ملخصات التمويل الجماعي السنوية في الربع الأول؛ وتعيد YouGov إجراء استطلاعاتها الخاصة بألعاب الطاولة بشكل دوري؛ ويصدر Gen Con وSpiel Essen أرقام حضور جديدة كل خريف.

آخر تحديث: 13 يوليو 2026.

نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع نشر بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً