بلغت مبيعات ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا 3.66 مليار دولار في 2025، ارتفاعاً من 2.84 مليار دولار في العام السابق (ICv2, 2026). وسجل قطاع Wizards of the Coast and Digital Gaming التابع لـ Hasbro وحده إيرادات صافية بلغت 2.19 مليار دولار، بقفزة نسبتها 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K). وسجلت Games Workshop إيرادات قياسية بلغت 617.5 مليون جنيه إسترليني (Games Workshop, Annual Report 2024-25)، ووجد استطلاع أجرته YouGov في مايو 2026 أن 65% من الأمريكيين يستحسنون أو يحبون لعب ألعاب الطاولة. والفئة ليست سوقاً واحدة بل عدة أسواق تتحرك بسرعات مختلفة: بطاقات التداول في ازدهار، وألعاب الطاولة الكلاسيكية ثابتة، والرسوم الجمركية تضغط على الجميع بينهما. يجمع هذا التحليل بيانات من ICv2 وHasbro وGames Workshop و13 مصدراً أساسياً آخر في أكثر من 50 رقماً تغطي حجم السوق، وإيرادات الناشرين، والتمويل الجماعي، واللاعبين، والفعاليات الحية، وضغوط سلسلة التوريد.
TL;DR
- بلغت تجارة ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا 3.66 مليار دولار في 2025، ارتفاعاً من 2.84 مليار دولار في 2024 (ICv2, 2026).
- حقق قطاع Wizards of the Coast and Digital Gaming التابع لـ Hasbro إيرادات بلغت 2.19 مليار دولار في 2025، بارتفاع 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K).
- ارتفعت إيرادات ألعاب الطاولة لدى Hasbro بنسبة 62.2% لتبلغ 1.69 مليار دولار، مع إضافة Magic: The Gathering مبلغ 638.2 مليون دولار (Hasbro, FY2025 10-K).
- سجلت Games Workshop إيرادات قياسية بلغت 617.5 مليون جنيه إسترليني، بارتفاع 18%، وربحاً قبل الضريبة بلغ 262.8 مليون جنيه إسترليني (Games Workshop, 2025).
- أنتجت The Pokemon Company 10.2 مليار بطاقة في السنة المالية 2024-25، أي أكثر من 75 مليار بطاقة تراكمياً (The Pokemon Company, 2025).
- سجلت Gamefound نحو 189.7 مليون دولار كحجم تمويل جماعي لألعاب الطاولة في 2025، بارتفاع 19% (Gamefound, 2025).
- استقطب معرض Spiel Essen 2025 رقماً قياسياً بلغ 220,000 زائر؛ واستقطب Gen Con رقماً قياسياً بلغ نحو 72,000 (Spiel Essen; Gen Con, 2025).
- باعت Catan أكثر من 45 مليون نسخة في أكثر من 40 لغة منذ 1995 (Catan, 2025).
- وجد استطلاع أجرته YouGov في مايو 2026 أن 21% من البالغين الأمريكيين يحبون ألعاب الطاولة و44% يستحسنونها (YouGov, 2026).
- واجهت Stonemaier Games فاتورة رسوم جمركية بلغت 1.5 مليون دولار في ظل الرسم الأقصى البالغ 145% بين الولايات المتحدة والصين في 2025 (Stonemaier Games, 2025).
1. حجم السوق: ما مدى ضخامة صناعة ألعاب الطاولة؟
لا يوجد رقم واحد لسوق ألعاب الطاولة، وكل من يذكر رقماً دون تحديد نطاقه إنما يخمن. يغطي رقم ICv2 البالغ 3.66 مليار دولار تجارة الهواة المتخصصة في الولايات المتحدة وكندا فقط؛ أما الأرقام “العالمية” التي تبلغ عشرات المليارات والصادرة عن شركات أبحاث السوق فتضم قنوات السوق الجماهيري والألغاز والأسواق الإقليمية، وهو ما يفسر تباينها بأكثر من 6 مليارات دولار. الرقم الأكثر موثوقية هو رقم ICv2 البالغ 3.66 مليار دولار لعام 2025، أي أكبر بنحو الثلث من رقم 2.84 مليار دولار لعام 2024. وضمن هذه التجارة، بطاقات التداول - لا ألعاب الطاولة - هي التي تقوم بالعبء الأكبر.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تجارة ألعاب الهواة، الولايات المتحدة وكندا، 2025 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| تجارة ألعاب الهواة، الولايات المتحدة وكندا، 2024 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| حصة TCG من دولارات ألعاب الهواة، 2025 | ~2/3 | ICv2, 2026 |
| قطاع المجسمات، الولايات المتحدة وكندا، 2025 | $585 million (up 7.3%) | ICv2, 2025 |
| عدد سنوات نمو قناة الهواة المتتالية | 17 | ICv2, 2026 |
| سوق ألعاب الطاولة العالمي، 2025 (نطاق تقديري) | ~$14.3B to $20.4B | Business Research Insights / market-firm estimates, 2026 |
| نمو مبيعات سوق الألعاب الأمريكي بالدولار، 2025 | +6% | Circana, 2026 |
ملاحظة حول القيم المتطرفة: يجب قراءة الأرقام “العالمية” الصادرة عن شركات أبحاث السوق كتقديرات تقريبية للحجم، لا كإجماليات مدققة، وينبغي التحقق منها من مصادر متعددة. ويظل رقم ICv2 أدق مقياس لقناة التجارة.
2. كبار الناشرين: من يتصدر المشهد؟
اتسعت الفجوة بين كبار الناشرين بشكل حاد في 2025. فقد اعتمد محرك ألعاب الطاولة لدى Hasbro على Magic؛ وحولت Games Workshop المجسمات إلى ربح قياسي؛ ونمت إيرادات Asmodee الإجمالية بفضل توزيع ألعاب البطاقات حتى مع تراجع نشاطها الخاص بنشر ألعاب الطاولة. قفزت إيرادات ألعاب الطاولة لدى Hasbro بنسبة 62.2% لتبلغ 1.69 مليار دولار، مع مساهمة Magic: The Gathering وحدها بمبلغ 638.2 مليون دولار من هذا النمو (Hasbro, FY2025 10-K). الدرس المستفاد لعام 2026: التوزيع والترخيص ينموان أسرع من تصنيع الصناديق الخاصة بك.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات Hasbro الصافية لقطاع WotC وDigital Gaming، 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| إيرادات ألعاب الطاولة لدى Hasbro، 2025 | $1,686.6M (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| إيرادات Games Workshop، السنة المالية 2024-25 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| ربح Games Workshop قبل الضريبة، السنة المالية 2024-25 | 262.8M pounds (+29.5%) | Games Workshop, 2025 |
| إيرادات الترخيص لدى Games Workshop | 52.5M pounds (from 31M) | Games Workshop, 2025 |
| مبيعات Asmodee الصافية، السنة المالية 2025-26 | 1.68 billion euros | Asmodee Year-End Report, 2026 |
| مبيعات Ravensburger، 2024 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| مبيعات The Pokemon Company الصافية، السنة المالية 2024-25 | 411 billion yen (~$2.9B) | The Pokemon Company, 2025 |
سياق: تراجع نشاط Asmodee الخاص بنشر ألعاب الطاولة بنسبة 5.8% خلال العام رغم ارتفاع إيرادات المجموعة، ما يظهر مدى اعتماد حجمها الآن على توزيع بطاقات الآخرين. يمكن الاطلاع على تفصيل أوفى لأرقام Games Workshop في تقرير إحصاءات Warhammer.
3. بطاقات التداول والامتدادات الرقمية هي محرك المال
لو كانت ألعاب الطاولة تدور حول الكرتون فقط، لما وجد هذا القسم أصلاً. فبدلاً من ذلك، أسرع الأموال نمواً في هذه الفئة مطبوعة على بطاقات أو تُبث إلى الهواتف. أنتجت The Pokemon Company 10.2 مليار بطاقة فعلية في السنة المالية 2024-25، ما دفع الإنتاج التراكمي إلى ما يتجاوز 75 مليار بطاقة (The Pokemon Company, 2025). وتجاوزت Disney Lorcana التابعة لـ Ravensburger حاجز المليار بطاقة، وحولت Monopoly Go التابعة لـ Scopely علامة ألعاب طاولة إلى نجاح هاتفي بقيمة 6 مليارات دولار.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| بطاقات Pokemon المنتجة، السنة المالية 2024-25 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| بطاقات Pokemon المنتجة تراكمياً (مارس 2025) | 75 billion+ | The Pokemon Company, 2025 |
| نمو إيرادات Magic: The Gathering، 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| بطاقات Disney Lorcana المباعة منذ إطلاقها في 2023 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| نمو فئة Games and Puzzles الأمريكية الكبرى، 2025 | +37% (Pokemon-led) | Circana, 2026 |
| إيرادات Monopoly Go التراكمية داخل التطبيق (2025) | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| إيرادات Monopoly Go المسجلة لدى Hasbro، 2025 | $168.0 million | Hasbro, FY2025 10-K |
ملاحظة حول القيم المتطرفة: ارتفاع فئة Games and Puzzles بنسبة 37% لدى Circana كان “مدفوعاً في الأساس بـ Pokemon”، وهو تذكير بأن نمو ألعاب الطاولة الظاهري كثيراً ما يكون في حقيقته نمو بطاقات تداول متخفياً. يمكن الاطلاع على الصورة الكاملة لـ Magic في تقرير إحصاءات Magic: The Gathering.
4. تمويل الطاولة جماعياً
أعاد التمويل الجماعي تشكيل من يُنشر، وفي 2025 انقلب ترتيب المنصات. فقد تجاوزت Gamefound منصة Kickstarter لتصبح الرائدة من حيث الدولارات في ألعاب الطاولة، مستضيفة تقريباً كل الحملات الكبرى، في حين تراجعت إجماليات Kickstarter لألعاب الطاولة للعام الثالث على التوالي. سجلت Gamefound نحو 189.7 مليون دولار كحجم تمويل جماعي لألعاب الطاولة في 2025، بارتفاع 19%، واستضافت 9 من أكبر 10 حملات لألعاب الطاولة في العام (Gamefound, 2025). ويضاهي الآن نموذج التمويل المباشر من الداعمين تجارة التجزئة التقليدية كمسار للإطلاق، بما يعكس تحولات أوسع تناولها تقرير إحصاءات التجارة الإلكترونية.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| حجم التمويل الجماعي لألعاب الطاولة لدى Gamefound، 2025 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| حصة Gamefound من أكبر 10 حملات ألعاب طاولة في 2025 | 9 of 10 | Gamefound, 2025 |
| إجمالي ألعاب الطاولة على Kickstarter، 2024 (آخر عام كامل) | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| مشاريع ألعاب الطاولة الممولة على Kickstarter، 2024 | 5,300+ | BoardGameWire, 2025 |
| متوسط التمويل لكل مشروع ألعاب طاولة على Kickstarter، 2024 | $41,400 (lowest since 2014) | BoardGameWire, 2025 |
| أكبر حملة تمويل جماعي لألعاب الطاولة على الإطلاق (Cosmere RPG) | $15.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| المبلغ الذي جمعته BackerKit لألعاب الطاولة، 2024 | $23.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| استحواذ Gamefound على Indiegogo | Closed July 2025 | Gamefound, 2025 |
ملاحظة سياقية: أرقام Kickstarter لعام 2024 هي أحدث إجماليات كاملة للعام متاحة؛ وكانت إجماليات المنصة لعام 2025 لا تزال قيد المطابقة وقت النشر.
5. من يجلس إلى الطاولة: اللاعبون والمجتمعات
ألعاب الطاولة محبوبة على نطاق واسع لكنها تُمارس بشكل سطحي، وتظهر البيانات قمعاً واسعاً بنواة ضيقة. يستمتع ثلثا الأمريكيين بألعاب الطاولة، لكن أقل من واحد من كل عشرة يلعب أسبوعياً، ولا تزال الألعاب الكلاسيكية تهيمن على الطاولة الفعلية. وجد استطلاع أجرته YouGov في مايو 2026 شمل 1,131 بالغاً أمريكياً أن 21% يحبون ألعاب الطاولة و44% يستحسنونها، بينما يلعب 9% فقط أسبوعياً (YouGov, 2026). وتعيش نواة المتحمسين على منصة BoardGameGeek، التي يوثق مستخدموها المسجلون الذين يتجاوز عددهم أربعة ملايين هواية لا يراها معظم اللاعبين العرضيين أبداً.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| البالغون الأمريكيون الذين يحبون ألعاب الطاولة | 21% | YouGov, 2026 |
| البالغون الأمريكيون الذين يستحسنون ألعاب الطاولة | 44% | YouGov, 2026 |
| البالغون الأمريكيون الذين يلعبون شهرياً على الأقل | 28% | YouGov, 2026 |
| من هم دون سن الثلاثين ويحبون ألعاب الطاولة | 28% | YouGov, 2026 |
| من لعبوا Monopoly “مرات عديدة” | 53% | YouGov, 2026 |
| من لم يلعبوا Catan قط | 76% | YouGov, 2026 |
| مستخدمو BoardGameGeek المسجلون (مارس 2025) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| ألعاب الطاولة الموثقة على BoardGameGeek | 150,000+ | BoardGameGeek, 2024 |
تحدث حصة متنامية من اللعب عبر الإنترنت، على منصتي Board Game Arena وTabletop Simulator، حيث تحافظ المجموعات عن بعد على حيوية النقاش حول الطاولة عبر الدردشة الصوتية، وغالباً ما تُدار ليالي ألعاب الاستنتاج الاجتماعي عبر قناة صوتية على Discord مشتركة. أما ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة تحديداً، التي تتبع منحنى ديموغرافياً مختلفاً تماماً، فيمكن الاطلاع عليها في إحصاءات D&D وألعاب الأدوار التقليدية.
6. اللعب الحي: المؤتمرات والمعارض
أوضح دليل على الطلب ليس نموذجاً سوقياً، بل قاعة نفدت تذاكرها. سجلت الفعاليات الحضورية أرقاماً قياسية في كل المجالات خلال 2025، حيث تفوق المعرض الأوروبي الرائد بفارق كبير على أكبر مؤتمر أمريكي. استقطب معرض Spiel Essen رقماً قياسياً بلغ 220,000 زائر في 2025، مالئاً سبع قاعات ومساحة 77,500 متر مربع (Spiel Essen, 2025). وحقق Gen Con، أكبر مؤتمر ألعاب طاولة أمريكي، رقمه القياسي الخاص بنحو 72,000 حاضر.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| زوار Spiel Essen 2025 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| عارضو Spiel Essen 2025 | 948 from 50 countries | Spiel Essen, 2025 |
| المنتجات الجديدة المعروضة في Spiel Essen 2025 | 1,700+ | Spiel Essen, 2025 |
| حضور Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| الشركات العارضة في Gen Con 2025 | 575+ | Gen Con, 2025 |
| الأثر الاقتصادي المحلي لـ Gen Con 2025 | $82 million+ | Gen Con, 2025 |
| متاجر Games Workshop للتجزئة حول العالم | 570 | Games Workshop, 2025 |
ملاحظة حول القيم المتطرفة: حضور Spiel Essen البالغ 220,000 هو نحو ثلاثة أضعاف حضور Gen Con، ما يبرز مدى اتساع مشهد هواية ألعاب الطاولة الأوروبي على مستوى أرضية المعارض.
7. الرياح المعاكسة: الرسوم الجمركية وصدمات سلسلة التوريد
أكبر قصة منفردة في 2025 لم تكن لعبة، بل ضريبة. ولأن الغالبية العظمى من ألعاب الطاولة تُصنع في الصين، ضربت تقلبات الرسوم الجمركية الأمريكية الناشرين مباشرة، وكان وقعها أشد على الاستوديوهات الصغيرة. قفزت الرسوم الجمركية الأمريكية على الواردات الصينية إلى 145% في 2025 قبل أن تخف إلى 30% بموجب هدنة مدتها 90 يوماً، ما ترك Stonemaier Games بفاتورة بلغت 1.5 مليون دولار عند الرسم الأقصى (Stonemaier Games, 2025). ومقترناً بإفلاس أحد كبار الموزعين، اختبر هذا العام سلسلة التوريد بأكملها.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الرسم الجمركي الأمريكي الأقصى على الواردات الصينية، 2025 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
| الرسم الجمركي المخفض بين الولايات المتحدة والصين (هدنة 90 يوماً) | 30% | BoardGameWire, 2025 |
| فاتورة الرسوم الجمركية على Stonemaier عند رسم 145% | $1.5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| التكلفة المتوقعة للرسوم الجمركية على Stonemaier في 2025 | up to $5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| الرسوم الجمركية التي دفعتها Stonemaier حتى سبتمبر 2025 | ~$300,000 | Stonemaier Games, 2025 |
| تراجع مبيعات Asmodee الصافية في الولايات المتحدة (ربع سنة واحد) | -23% | BoardGameWire, 2026 |
| تراجع نشاط Asmodee الخاص بنشر ألعاب الطاولة، السنة المالية | -5.8% | Asmodee, 2026 |
| ألعاب الطاولة التقليدية في تجارة الهواة، 2025 | Down (card games up) | ICv2, 2026 |
سياق: أشارت ICv2 إلى أن المستهلكين “يبحثون عن القيمة من خلال السعر أو قابلية إعادة اللعب”، وهو ما أفاد ألعاب البطاقات الأرخص بينما ضغط على ألعاب الطاولة المعلبة الفاخرة.
ملخص: ألعاب الطاولة بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تجارة ألعاب الهواة، الولايات المتحدة وكندا، 2025 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| تجارة ألعاب الهواة، الولايات المتحدة وكندا، 2024 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| إيرادات Hasbro لقطاع WotC وDigital Gaming، 2025 | $2.19 billion (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| إيرادات ألعاب الطاولة لدى Hasbro، 2025 | $1.69 billion (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| نمو إيرادات Magic: The Gathering، 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| إيرادات Games Workshop، السنة المالية 2024-25 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| ربح Games Workshop قبل الضريبة، السنة المالية 2024-25 | 262.8M pounds | Games Workshop, 2025 |
| مبيعات Asmodee الصافية، السنة المالية 2025-26 | 1.68 billion euros | Asmodee, 2026 |
| مبيعات Ravensburger، 2024 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| بطاقات Pokemon المنتجة، السنة المالية 2024-25 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| بطاقات Disney Lorcana المباعة منذ 2023 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| إيرادات Monopoly Go التراكمية داخل التطبيق | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| التمويل الجماعي لألعاب الطاولة لدى Gamefound، 2025 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| إجمالي ألعاب الطاولة على Kickstarter، 2024 | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| البالغون الأمريكيون الذين يستحسنون أو يحبون ألعاب الطاولة | 65% | YouGov, 2026 |
| مستخدمو BoardGameGeek المسجلون (مارس 2025) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| زوار Spiel Essen 2025 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| حضور Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| نسخ Catan المباعة تراكمياً | 45 million+ | Catan, 2025 |
| الرسم الجمركي الأمريكي الأقصى على الواردات الصينية، 2025 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات من خلال تجميع الإيداعات الأساسية للشركات، والتقارير السنوية الرسمية، والاستطلاعات المباشرة، وأدوات تتبع التجارة ذات المنهجية المعلنة المنشورة في 2025 والنصف الأول من 2026، مع التحقق المتبادل من أرقام حجم السوق عبر شركات متعددة، ووضع علامة على أي تقدير أقدم من 2024 أو يقيس نطاقاً مختلفاً.
- ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
- Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
- Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
- The Pokemon Company - FY2024-25 card production and financial results (2025)
- Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
- Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
- Ravensburger - FY2024 sales and Disney Lorcana results (2025)
- Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
- BoardGameWire - Kickstarter and Gamefound tabletop crowdfunding totals (2025-2026)
- YouGov - What Americans think about board games, poll of 1,131 US adults, May 2026
- BoardGameGeek - registered users and database size (2024-2025)
- Catan GmbH - lifetime sales and franchise reach (2025)
- Gen Con - Gen Con 2025 record attendance (2025)
- Spiel Essen - Spiel Essen 2025 record attendance (2025)
- Sensor Tower / Scopely - Monopoly Go $6 billion milestone (2025)
- Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
- Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - global board game market-size ranges (2025-2026), reported as estimates and cross-referenced
Data watch: من المتوقع أن تصدر ICv2 تقديرها التالي لسوق ألعاب الهواة قرب معرض GAMA Expo في أوائل 2027؛ وستودع Hasbro نموذج Form 10-K للسنة المالية 2026 في أوائل 2027؛ وتنشر Games Workshop نتائج السنة المالية الكاملة 2025-26 في منتصف 2026؛ وعادة ما تنشر Gamefound وBoardGameWire ملخصات التمويل الجماعي السنوية في الربع الأول؛ وتعيد YouGov إجراء استطلاعاتها الخاصة بألعاب الطاولة بشكل دوري؛ ويصدر Gen Con وSpiel Essen أرقام حضور جديدة كل خريف.
آخر تحديث: 13 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع نشر بيانات جديدة.