Statistik Board Game (2026): 50+ Poin Data tentang Ukuran Pasar, Pendapatan Penerbit, dan Pemain

Statistik board game 2026 tentang ukuran pasar, pendapatan penerbit, crowdfunding, dan pemain, bersumber dari ICv2, Hasbro, Circana, Gamefound, dan YouGov.

Hobby games di AS dan Kanada mencapai $3.66 miliar dalam penjualan pada 2025, naik dari $2.84 miliar tahun sebelumnya (ICv2, 2026). Segmen Wizards of the Coast dan Digital Gaming milik Hasbro saja mencatat pendapatan bersih $2.19 miliar, lonjakan 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K). Games Workshop mencatat pendapatan rekor sebesar 617.5 juta pound (Games Workshop, Annual Report 2024-25), dan jajak pendapat YouGov Mei 2026 menemukan 65% orang Amerika menyukai atau sangat menyukai bermain board game. Kategori ini bukan satu pasar, melainkan beberapa pasar yang bergerak dengan kecepatan berbeda: trading card sedang booming, board game klasik stagnan, dan tarif menekan semua pihak di antaranya. Analisis ini menggabungkan data dari ICv2, Hasbro, Games Workshop, dan 13 sumber primer lainnya menjadi lebih dari 50 angka mencakup ukuran pasar, pendapatan penerbit, crowdfunding, pemain, acara langsung, dan tekanan rantai pasok.

Ringkasan Kunci

  • Perdagangan hobby games di AS dan Kanada mencapai $3.66 miliar pada 2025, naik dari $2.84 miliar pada 2024 (ICv2, 2026).
  • Segmen Wizards of the Coast dan Digital Gaming milik Hasbro menghasilkan $2.19 miliar pada 2025, naik 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K).
  • Pendapatan tabletop gaming Hasbro naik 62.2% menjadi $1.69 miliar, dengan Magic: The Gathering menyumbang $638.2 juta (Hasbro, FY2025 10-K).
  • Games Workshop melaporkan pendapatan rekor sebesar 617.5 juta pound, naik 18%, dan laba sebelum pajak sebesar 262.8 juta pound (Games Workshop, 2025).
  • The Pokemon Company memproduksi 10.2 miliar kartu pada FY2024-25, lebih dari 75 miliar sepanjang masa (The Pokemon Company, 2025).
  • Gamefound mencatat sekitar $189.7 juta volume crowdfunding tabletop pada 2025, naik 19% (Gamefound, 2025).
  • Spiel Essen 2025 menarik rekor 220,000 pengunjung; Gen Con menarik rekor ~72,000 (Spiel Essen; Gen Con, 2025).
  • Catan telah terjual lebih dari 45 juta kopi dalam lebih dari 40 bahasa sejak 1995 (Catan, 2025).
  • Jajak pendapat YouGov Mei 2026 menemukan 21% orang dewasa AS sangat menyukai board game dan 44% menyukainya (YouGov, 2026).
  • Stonemaier Games menghadapi tagihan tarif $1.5 juta di bawah tarif puncak 145% AS-China pada 2025 (Stonemaier Games, 2025).

1. Ukuran Pasar: Seberapa Besar Bisnis Board Game?

Tidak ada satu angka pasar board game yang tunggal, dan siapa pun yang mengutip satu angka tanpa cakupan hanya sedang menebak. Angka $3.66 miliar dari ICv2 hanya mencakup perdagangan hobi khusus di AS dan Kanada; angka “global” dua digit miliar dari firma riset pasar mencakup ritel pasar massal, puzzle, dan saluran regional, itulah sebabnya angka-angka tersebut berbeda lebih dari $6 miliar. Angka pasti yang paling dapat dipertahankan adalah $3.66 miliar dari ICv2 untuk 2025, kira-kira sepertiga lebih besar dari $2.84 miliar pada 2024. Dalam perdagangan tersebut, trading card, bukan board game, yang menanggung beban terbesar.

MetrikNilaiSumber
Perdagangan hobby games, AS dan Kanada, 2025$3.66 billionICv2, 2026
Perdagangan hobby games, AS dan Kanada, 2024$2.84 billionICv2, 2025
Pangsa TCG dari dolar hobby games, 2025~2/3ICv2, 2026
Segmen miniatur, AS dan Kanada, 2025$585 million (up 7.3%)ICv2, 2025
Tahun berturut-turut pertumbuhan saluran hobi17ICv2, 2026
Pasar board game global, 2025 (kisaran estimasi)~$14.3B to $20.4BBusiness Research Insights / market-firm estimates, 2026
Pertumbuhan penjualan dolar pasar mainan AS, 2025+6%Circana, 2026

Catatan outlier: angka “global” dari firma riset pasar harus dibaca sebagai estimasi orde besaran, bukan total yang diaudit, dan perlu disilangreferensikan. ICv2 tetap menjadi ukuran saluran perdagangan yang paling ketat.

2. Penerbit Besar: Siapa yang Menang

Kesenjangan antara penerbit teratas melebar tajam pada 2025. Mesin tabletop Hasbro berjalan berkat Magic; Games Workshop mengubah miniatur menjadi laba rekor; pendapatan utama Asmodee tumbuh berkat distribusi permainan kartu meskipun penerbitan board game miliknya sendiri menyusut. Pendapatan tabletop gaming Hasbro melonjak 62.2% menjadi $1.69 miliar, dengan Magic: The Gathering sendiri menyumbang $638.2 juta pertumbuhan (Hasbro, FY2025 10-K). Pelajaran untuk 2026: distribusi dan lisensi berskala lebih cepat daripada membuat kotak sendiri.

MetrikNilaiSumber
Pendapatan bersih WotC dan Digital Gaming Hasbro, 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Pendapatan tabletop gaming Hasbro, 2025$1,686.6M (+62.2%)Hasbro, FY2025 10-K
Pendapatan Games Workshop, FY2024-25617.5M pounds (+18%)Games Workshop, 2025
Laba sebelum pajak Games Workshop, FY2024-25262.8M pounds (+29.5%)Games Workshop, 2025
Pendapatan lisensi Games Workshop52.5M pounds (from 31M)Games Workshop, 2025
Penjualan bersih Asmodee, FY2025-261.68 billion eurosAsmodee Year-End Report, 2026
Penjualan Ravensburger, 2024790M euros (+18.2%)Ravensburger, 2025
Penjualan bersih The Pokemon Company, FY2024-25411 billion yen (~$2.9B)The Pokemon Company, 2025

Konteks: penerbitan board game milik Asmodee sendiri turun 5.8% untuk tahun tersebut meskipun pendapatan grup naik, menunjukkan seberapa besar skalanya kini berasal dari mendistribusikan kartu milik orang lain. Angka Games Workshop mendapat rincian lebih lengkap di rangkuman statistik Warhammer kami.

3. Trading Card dan Spin-Off Digital adalah Mesin Uang

Jika board game hanya soal karton, bagian ini tidak akan ada. Sebaliknya, uang yang tumbuh paling cepat dalam kategori ini dicetak di atas kartu atau di-streaming ke ponsel. The Pokemon Company memproduksi 10.2 miliar kartu fisik pada tahun fiskal 2024-25, mendorong total produksi sepanjang masa melewati 75 miliar (The Pokemon Company, 2025). Disney Lorcana milik Ravensburger melewati satu miliar kartu, dan Monopoly Go milik Scopely mengubah merek board game menjadi hit mobile senilai $6 miliar.

MetrikNilaiSumber
Kartu Pokemon diproduksi, FY2024-2510.2 billionThe Pokemon Company, 2025
Kartu Pokemon diproduksi sepanjang masa (Mar 2025)75 billion+The Pokemon Company, 2025
Pertumbuhan pendapatan Magic: The Gathering, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Kartu Disney Lorcana terjual sejak peluncuran 20231 billion+Ravensburger, 2025
Pertumbuhan supercategory Games and Puzzles AS, 2025+37% (Pokemon-led)Circana, 2026
Pendapatan in-app sepanjang masa Monopoly Go (2025)$6 billionSensor Tower / Scopely, 2025
Pendapatan Monopoly Go yang dicatat Hasbro, 2025$168.0 millionHasbro, FY2025 10-K

Catatan outlier: lonjakan 37% Games and Puzzles menurut Circana “terutama didorong oleh Pokemon,” pengingat bahwa pertumbuhan board game yang menjadi headline sering kali sebenarnya adalah pertumbuhan trading card yang tersamar. Gambaran lengkap Magic ada di rangkuman statistik Magic: The Gathering kami.

4. Crowdfunding untuk Meja Permainan

Crowdfunding membentuk ulang siapa yang berhasil diterbitkan, dan pada 2025 hierarki platform berbalik. Gamefound menyalip Kickstarter sebagai pemimpin dolar di tabletop, menjadi tuan rumah hampir semua kampanye teratas, sementara total tabletop Kickstarter merosot selama tiga tahun berturut-turut. Gamefound mencatat sekitar $189.7 juta volume crowdfunding tabletop pada 2025, naik 19%, dan menjadi tuan rumah 9 dari 10 kampanye tabletop terbesar tahun ini (Gamefound, 2025). Model langsung ke backer kini menyaingi ritel tradisional sebagai jalur peluncuran, menggemakan pergeseran yang lebih luas yang dibahas dalam rangkuman statistik e-commerce kami.

MetrikNilaiSumber
Volume crowdfunding tabletop Gamefound, 2025~$189.7 million (+19%)Gamefound, 2025
Pangsa Gamefound dari 10 kampanye tabletop teratas 20259 of 10Gamefound, 2025
Total tabletop Kickstarter, 2024 (tahun penuh terakhir)$220 millionBoardGameWire, 2025
Proyek tabletop yang didanai Kickstarter, 20245,300+BoardGameWire, 2025
Rata-rata per proyek tabletop Kickstarter, 2024$41,400 (lowest since 2014)BoardGameWire, 2025
Crowdfunding tabletop terbesar sepanjang masa (Cosmere RPG)$15.1 millionBoardGameWire, 2025
Dana tabletop terkumpul di BackerKit, 2024$23.1 millionBoardGameWire, 2025
Akuisisi Indiegogo oleh GamefoundClosed July 2025Gamefound, 2025

Catatan konteks: angka Kickstarter 2024 adalah total tahun penuh terbaru yang tersedia; total platform 2025 masih dalam proses rekonsiliasi pada saat publikasi.

5. Siapa yang Ada di Meja: Pemain dan Komunitas

Board game secara luas disukai tetapi jarang dimainkan secara mendalam, dan data menunjukkan corong lebar dengan inti yang sempit. Dua pertiga orang Amerika menikmati board game, namun kurang dari satu dari sepuluh bermain setiap minggu, dan judul klasik masih mendominasi meja sesungguhnya. Jajak pendapat YouGov Mei 2026 terhadap 1,131 orang dewasa AS menemukan 21% sangat menyukai board game dan 44% menyukainya, sementara hanya 9% bermain setiap minggu (YouGov, 2026). Inti penggemar hidup di BoardGameGeek, yang lebih dari empat juta pengguna terdaftarnya mengatalogkan sebuah hobi yang tidak pernah dilihat oleh sebagian besar pemain kasual.

MetrikNilaiSumber
Orang dewasa AS yang sangat menyukai board game21%YouGov, 2026
Orang dewasa AS yang menyukai board game44%YouGov, 2026
Orang dewasa AS yang bermain setidaknya sebulan sekali28%YouGov, 2026
Kelompok di bawah 30 tahun yang sangat menyukai board game28%YouGov, 2026
Sudah memainkan Monopoly “berkali-kali”53%YouGov, 2026
Belum pernah bermain Catan76%YouGov, 2026
Pengguna terdaftar BoardGameGeek (Mar 2025)4 million+BoardGameGeek, 2025
Board game yang dikatalogkan di BoardGameGeek150,000+BoardGameGeek, 2024

Porsi permainan yang semakin besar terjadi secara online, di Board Game Arena dan Tabletop Simulator, tempat kelompok jarak jauh menjaga obrolan meja tetap hidup lewat voice chat, dan malam social-deduction sering berlangsung lewat voice channel Discord bersama. Untuk tabletop RPG secara khusus, yang mengikuti kurva demografis yang sangat berbeda, lihat statistik D&D dan tabletop RPG kami.

6. Permainan Langsung: Konvensi dan Pameran

Bukti permintaan yang paling jelas bukanlah model pasar; melainkan aula yang terjual habis. Acara tatap muka mencatat rekor di semua lini pada 2025, dengan pameran unggulan Eropa jauh melampaui konvensi terbesar AS. Spiel Essen menarik rekor 220,000 pengunjung pada 2025, memenuhi tujuh aula dan 77,500 meter persegi (Spiel Essen, 2025). Gen Con, konvensi tabletop terbesar AS, mencatat rekornya sendiri dengan hampir 72,000 peserta.

MetrikNilaiSumber
Pengunjung Spiel Essen 2025220,000 (record)Spiel Essen, 2025
Exhibitor Spiel Essen 2025948 from 50 countriesSpiel Essen, 2025
Produk baru yang ditampilkan di Spiel Essen 20251,700+Spiel Essen, 2025
Kehadiran Gen Con 2025~72,000 (record)Gen Con, 2025
Perusahaan exhibitor Gen Con 2025575+Gen Con, 2025
Dampak ekonomi lokal Gen Con 2025$82 million+Gen Con, 2025
Toko ritel Games Workshop di seluruh dunia570Games Workshop, 2025

Catatan outlier: kehadiran 220,000 di Spiel Essen kira-kira tiga kali lipat dari Gen Con, menggarisbawahi betapa jauh lebih besarnya skena hobi Eropa di tingkat lantai pameran.

7. Tantangan: Tarif dan Guncangan Pasokan

Cerita terbesar 2025 bukanlah sebuah permainan; melainkan sebuah pajak. Karena sebagian besar board game diproduksi di China, perubahan tarif AS langsung memukul penerbit, dan studio kecil merasakannya paling parah. Tarif AS untuk impor China melonjak hingga 145% pada 2025 sebelum melunak menjadi 30% di bawah gencatan senjata 90 hari, meninggalkan Stonemaier Games dengan tagihan $1.5 juta pada tarif puncak (Stonemaier Games, 2025). Dikombinasikan dengan kebangkrutan distributor besar, tahun itu menguji seluruh rantai pasok.

MetrikNilaiSumber
Tarif AS puncak untuk impor China, 2025145%Stonemaier Games, 2025
Tarif AS-China yang diturunkan (gencatan senjata 90 hari)30%BoardGameWire, 2025
Tagihan tarif Stonemaier pada tarif 145%$1.5 millionStonemaier Games, 2025
Proyeksi biaya tarif Stonemaier 2025up to $5 millionStonemaier Games, 2025
Tarif yang dibayar Stonemaier hingga September 2025~$300,000Stonemaier Games, 2025
Penurunan penjualan bersih Asmodee AS (satu kuartal)-23%BoardGameWire, 2026
Penurunan penerbitan board game milik Asmodee sendiri, tahun fiskal-5.8%Asmodee, 2026
Board game tradisional dalam perdagangan hobi, 2025Down (card games up)ICv2, 2026

Konteks: ICv2 mencatat konsumen “mencari nilai lewat harga atau replayability,” yang membantu permainan kartu yang lebih murah sambil menekan board game kotak premium.

Ringkasan: Board Game dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Perdagangan hobby games, AS dan Kanada, 2025$3.66 billionICv2, 2026
Perdagangan hobby games, AS dan Kanada, 2024$2.84 billionICv2, 2025
Pendapatan WotC dan Digital Gaming Hasbro, 2025$2.19 billion (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Pendapatan tabletop gaming Hasbro, 2025$1.69 billion (+62.2%)Hasbro, FY2025 10-K
Pertumbuhan pendapatan Magic: The Gathering, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Pendapatan Games Workshop, FY2024-25617.5M pounds (+18%)Games Workshop, 2025
Laba sebelum pajak Games Workshop, FY2024-25262.8M poundsGames Workshop, 2025
Penjualan bersih Asmodee, FY2025-261.68 billion eurosAsmodee, 2026
Penjualan Ravensburger, 2024790M euros (+18.2%)Ravensburger, 2025
Kartu Pokemon diproduksi, FY2024-2510.2 billionThe Pokemon Company, 2025
Kartu Disney Lorcana terjual sejak 20231 billion+Ravensburger, 2025
Pendapatan in-app sepanjang masa Monopoly Go$6 billionSensor Tower / Scopely, 2025
Crowdfunding tabletop Gamefound, 2025~$189.7 million (+19%)Gamefound, 2025
Total tabletop Kickstarter, 2024$220 millionBoardGameWire, 2025
Orang dewasa AS yang menyukai atau sangat menyukai board game65%YouGov, 2026
Pengguna terdaftar BoardGameGeek (Mar 2025)4 million+BoardGameGeek, 2025
Pengunjung Spiel Essen 2025220,000 (record)Spiel Essen, 2025
Kehadiran Gen Con 2025~72,000 (record)Gen Con, 2025
Kopi Catan terjual sepanjang masa45 million+Catan, 2025
Tarif AS puncak untuk impor China, 2025145%Stonemaier Games, 2025

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan mengagregasi pengajuan perusahaan primer, laporan tahunan resmi, survei pihak pertama, dan pelacak perdagangan dengan metodologi terungkap yang diterbitkan pada 2025 dan paruh pertama 2026, menyilangreferensikan angka ukuran pasar di berbagai firma, serta menandai estimasi yang lebih tua dari 2024 atau yang mengukur cakupan berbeda.

  • ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
  • Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
  • Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
  • The Pokemon Company - produksi kartu FY2024-25 dan hasil keuangan (2025)
  • Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
  • Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
  • Ravensburger - penjualan FY2024 dan hasil Disney Lorcana (2025)
  • Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
  • BoardGameWire - total crowdfunding tabletop Kickstarter dan Gamefound (2025-2026)
  • YouGov - What Americans think about board games, jajak pendapat 1,131 orang dewasa AS, Mei 2026
  • BoardGameGeek - pengguna terdaftar dan ukuran database (2024-2025)
  • Catan GmbH - penjualan seumur hidup dan jangkauan waralaba (2025)
  • Gen Con - kehadiran rekor Gen Con 2025 (2025)
  • Spiel Essen - kehadiran rekor Spiel Essen 2025 (2025)
  • Sensor Tower / Scopely - pencapaian $6 miliar Monopoly Go (2025)
  • Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
  • Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - kisaran ukuran pasar board game global (2025-2026), dilaporkan sebagai estimasi dan disilangreferensikan

Data watch: estimasi pasar hobby games berikutnya dari ICv2 diperkirakan sekitar GAMA Expo awal 2027; Hasbro akan mengajukan 10-K FY2026 pada awal 2027; Games Workshop melaporkan hasil tahun penuh FY2025-26 pada pertengahan 2026; Gamefound dan BoardGameWire biasanya menerbitkan rekap crowdfunding tahunan pada Q1; YouGov menjalankan kembali jajak pendapat board game-nya secara berkala; Gen Con dan Spiel Essen merilis angka kehadiran baru setiap musim gugur.

Terakhir diperbarui: 13 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari