hobby games ในสหรัฐฯ และแคนาดามียอดขายถึง 3.66 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 2.84 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า (ICv2, 2026) กลุ่มธุรกิจ Wizards of the Coast และ Digital Gaming ของ Hasbro เพียงกลุ่มเดียวมีรายได้สุทธิ 2.19 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K) Games Workshop รายงานรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 617.5 ล้านปอนด์ (Games Workshop, Annual Report 2024-25) และผลสำรวจ YouGov เดือนพฤษภาคม 2026 พบว่า 65% ของชาวอเมริกันชอบหรือชื่นชอบการเล่นบอร์ดเกม หมวดหมู่นี้ไม่ได้เป็นตลาดเดียว แต่เป็นหลายตลาดที่เคลื่อนไหวด้วยความเร็วต่างกัน: การ์ดสะสมกำลังเฟื่องฟู บอร์ดเกมคลาสสิกทรงตัว และภาษีศุลกากรกำลังบีบทุกฝ่ายที่อยู่ตรงกลาง การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก ICv2, Hasbro, Games Workshop และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอื่นอีก 13 แหล่ง เป็นตัวเลขกว่า 50 รายการ ครอบคลุมขนาดตลาด รายได้ผู้จัดจำหน่าย crowdfunding ผู้เล่น กิจกรรมสด และแรงกดดันในห่วงโซ่อุปทาน
สรุปสั้น
- การค้า hobby games ในสหรัฐฯ และแคนาดาแตะ 3.66 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 2.84 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 (ICv2, 2026)
- กลุ่มธุรกิจ Wizards of the Coast และ Digital Gaming ของ Hasbro ทำรายได้ 2.19 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 44.7% (Hasbro, FY2025 10-K)
- รายได้ tabletop gaming ของ Hasbro เพิ่มขึ้น 62.2% เป็น 1.69 พันล้านดอลลาร์ โดย Magic: The Gathering เพิ่มขึ้น 638.2 ล้านดอลลาร์ (Hasbro, FY2025 10-K)
- Games Workshop รายงานรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 617.5 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 18% และกำไรก่อนหักภาษี 262.8 ล้านปอนด์ (Games Workshop, 2025)
- The Pokemon Company ผลิตการ์ด 10.2 พันล้านใบใน FY2024-25 ทำให้ยอดผลิตสะสมทั้งหมดเกิน 75 พันล้านใบ (The Pokemon Company, 2025)
- Gamefound บันทึกปริมาณ crowdfunding tabletop ไว้ประมาณ 189.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 19% (Gamefound, 2025)
- Spiel Essen 2025 ดึงดูดผู้เข้าชมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 220,000 คน ส่วน Gen Con ดึงดูดผู้เข้าร่วมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ราว 72,000 คน (Spiel Essen; Gen Con, 2025)
- Catan ขายได้มากกว่า 45 ล้านชุดในกว่า 40 ภาษาตั้งแต่ปี 1995 (Catan, 2025)
- ผลสำรวจ YouGov เดือนพฤษภาคม 2026 พบว่า 21% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ชื่นชอบบอร์ดเกมมาก และ 44% ชอบ (YouGov, 2026)
- Stonemaier Games เผชิญกับบิลภาษีศุลกากร 1.5 ล้านดอลลาร์ภายใต้อัตราภาษีสูงสุด 145% ระหว่างสหรัฐฯ กับจีนในปี 2025 (Stonemaier Games, 2025)
1. ขนาดตลาด: ธุรกิจบอร์ดเกมใหญ่แค่ไหน?
ไม่มีตัวเลขตลาดบอร์ดเกมเพียงตัวเดียว และใครก็ตามที่อ้างตัวเลขโดยไม่ระบุขอบเขตก็แค่กำลังเดา ตัวเลข 3.66 พันล้านดอลลาร์ของ ICv2 ครอบคลุมเฉพาะการค้าฮอบบี้เฉพาะทางในสหรัฐฯ และแคนาดาเท่านั้น ส่วนตัวเลข “ทั่วโลก” ระดับหลายพันล้านดอลลาร์จากบริษัทวิจัยตลาดรวมค้าปลีกมวลชน จิ๊กซอว์ และช่องทางระดับภูมิภาคเข้าไปด้วย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตัวเลขเหล่านั้นต่างกันมากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขที่แม่นยำที่สุดที่สามารถอ้างอิงได้คือ 3.66 พันล้านดอลลาร์ของ ICv2 สำหรับปี 2025 ซึ่งมากกว่าตัวเลข 2.84 พันล้านดอลลาร์ของปี 2024 ประมาณหนึ่งในสาม ในการค้านั้น การ์ดสะสม ไม่ใช่บอร์ดเกม คือสิ่งที่แบกรับภาระหลัก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การค้า hobby games สหรัฐฯ และแคนาดา, 2025 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| การค้า hobby games สหรัฐฯ และแคนาดา, 2024 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| สัดส่วน TCG ในเงินดอลลาร์ hobby games, 2025 | ~2/3 | ICv2, 2026 |
| กลุ่มมินิเจอร์ สหรัฐฯ และแคนาดา, 2025 | $585 million (up 7.3%) | ICv2, 2025 |
| จำนวนปีติดต่อกันที่ช่องทางฮอบบี้เติบโต | 17 | ICv2, 2026 |
| ตลาดบอร์ดเกมทั่วโลก, 2025 (ช่วงประมาณการ) | ~$14.3B to $20.4B | Business Research Insights / market-firm estimates, 2026 |
| การเติบโตของยอดขายเป็นดอลลาร์ของตลาดของเล่นสหรัฐฯ, 2025 | +6% | Circana, 2026 |
หมายเหตุค่าผิดปกติ: ตัวเลข “ทั่วโลก” จากบริษัทวิจัยตลาดควรอ่านเป็นการประมาณระดับขนาด ไม่ใช่ยอดรวมที่ผ่านการตรวจสอบบัญชี และควรตรวจสอบไขว้ ICv2 ยังคงเป็นตัวชี้วัดช่องทางการค้าที่เข้มงวดที่สุด
2. ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่: ใครกำลังชนะ
ช่องว่างระหว่างผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ที่สุดกว้างขึ้นอย่างชัดเจนในปี 2025 เครื่องยนต์ tabletop ของ Hasbro ขับเคลื่อนด้วย Magic; Games Workshop เปลี่ยนมินิเจอร์ให้กลายเป็นกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์; รายได้หลักของ Asmodee เติบโตจากการจัดจำหน่ายเกมการ์ด แม้ธุรกิจจัดพิมพ์บอร์ดเกมของตัวเองจะหดตัว รายได้ tabletop gaming ของ Hasbro พุ่งขึ้น 62.2% เป็น 1.69 พันล้านดอลลาร์ โดย Magic: The Gathering เพียงอย่างเดียวมีส่วนสนับสนุนการเติบโต 638.2 ล้านดอลลาร์ (Hasbro, FY2025 10-K) บทเรียนสำหรับปี 2026 คือ การจัดจำหน่ายและการให้ลิขสิทธิ์ขยายขนาดได้เร็วกว่าการผลิตกล่องเกมเอง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้สุทธิ WotC และ Digital Gaming ของ Hasbro, 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| รายได้ tabletop gaming ของ Hasbro, 2025 | $1,686.6M (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| รายได้ Games Workshop, FY2024-25 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| กำไรก่อนหักภาษีของ Games Workshop, FY2024-25 | 262.8M pounds (+29.5%) | Games Workshop, 2025 |
| รายได้ค่าลิขสิทธิ์ของ Games Workshop | 52.5M pounds (from 31M) | Games Workshop, 2025 |
| ยอดขายสุทธิ Asmodee, FY2025-26 | 1.68 billion euros | Asmodee Year-End Report, 2026 |
| ยอดขาย Ravensburger, 2024 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| ยอดขายสุทธิ The Pokemon Company, FY2024-25 | 411 billion yen (~$2.9B) | The Pokemon Company, 2025 |
บริบท: ธุรกิจจัดพิมพ์บอร์ดเกมของ Asmodee เองลดลง 5.8% ในปีนั้น แม้รายได้ของกลุ่มบริษัทจะเพิ่มขึ้น แสดงให้เห็นว่าขนาดของบริษัทตอนนี้มาจากการจัดจำหน่ายการ์ดของผู้อื่นมากเพียงใด ตัวเลขของ Games Workshop มีการแจกแจงเพิ่มเติมใน บทสรุปสถิติ Warhammer ของเรา
3. การ์ดสะสมและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลแยกย่อยคือเครื่องจักรทำเงิน
ถ้าบอร์ดเกมเป็นแค่เรื่องของกระดาษแข็ง ส่วนนี้คงไม่มีอยู่จริง แต่ในความเป็นจริง เงินที่เติบโตเร็วที่สุดในหมวดนี้ถูกพิมพ์อยู่บนการ์ดหรือสตรีมไปยังโทรศัพท์ The Pokemon Company ผลิตการ์ดจริง 10.2 พันล้านใบในปีงบประมาณ 2024-25 ผลักดันยอดผลิตสะสมทั้งหมดให้เกิน 75 พันล้านใบ (The Pokemon Company, 2025) Disney Lorcana ของ Ravensburger มียอดขายทะลุหนึ่งพันล้านใบ และ Monopoly Go ของ Scopely เปลี่ยนแบรนด์บอร์ดเกมให้กลายเป็นเกมมือถือฮิตมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การ์ด Pokemon ที่ผลิต, FY2024-25 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| การ์ด Pokemon ที่ผลิตสะสมทั้งหมด (มี.ค. 2025) | 75 billion+ | The Pokemon Company, 2025 |
| การเติบโตของรายได้ Magic: The Gathering, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| การ์ด Disney Lorcana ที่ขายได้ตั้งแต่เปิดตัวปี 2023 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| การเติบโตของซูเปอร์แคทีกอรี Games and Puzzles สหรัฐฯ, 2025 | +37% (Pokemon-led) | Circana, 2026 |
| รายได้ในแอปสะสมทั้งหมดของ Monopoly Go (2025) | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| รายได้ Monopoly Go ที่ Hasbro บันทึก, 2025 | $168.0 million | Hasbro, FY2025 10-K |
หมายเหตุค่าผิดปกติ: การเพิ่มขึ้น 37% ของ Games and Puzzles ตาม Circana “ขับเคลื่อนหลักโดย Pokemon” เป็นการเตือนว่าการเติบโตของบอร์ดเกมที่เป็นข่าวพาดหัวมักเป็นการเติบโตของการ์ดสะสมที่แฝงตัวอยู่ ภาพรวมทั้งหมดของ Magic อยู่ใน บทสรุปสถิติ Magic: The Gathering ของเรา
4. การระดมทุนเพื่อโต๊ะเกม
Crowdfunding เปลี่ยนโฉมว่าใครได้รับการตีพิมพ์ และในปี 2025 ลำดับชั้นของแพลตฟอร์มก็พลิกกลับ Gamefound แซง Kickstarter ขึ้นเป็นผู้นำด้านเงินดอลลาร์ใน tabletop โดยเป็นเจ้าภาพแคมเปญยอดนิยมเกือบทั้งหมด ขณะที่ยอดรวม tabletop ของ Kickstarter ลดลงติดต่อกันเป็นปีที่สาม Gamefound บันทึกปริมาณ crowdfunding tabletop ไว้ประมาณ 189.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 19% และเป็นเจ้าภาพ 9 ใน 10 แคมเปญ tabletop ที่ใหญ่ที่สุดของปี (Gamefound, 2025) โมเดลตรงถึงผู้สนับสนุนตอนนี้แข่งขันกับค้าปลีกแบบดั้งเดิมในฐานะเส้นทางเปิดตัวสินค้า สะท้อนการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นซึ่งกล่าวถึงใน บทสรุปสถิติอีคอมเมิร์ซของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ปริมาณ crowdfunding tabletop ของ Gamefound, 2025 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| สัดส่วนของ Gamefound ใน 10 แคมเปญ tabletop อันดับต้นปี 2025 | 9 of 10 | Gamefound, 2025 |
| ยอดรวม tabletop ของ Kickstarter, 2024 (ปีเต็มล่าสุด) | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| โครงการ tabletop ที่ได้รับทุนบน Kickstarter, 2024 | 5,300+ | BoardGameWire, 2025 |
| ค่าเฉลี่ยต่อโครงการ tabletop บน Kickstarter, 2024 | $41,400 (lowest since 2014) | BoardGameWire, 2025 |
| การระดมทุน tabletop ที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล (Cosmere RPG) | $15.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| เงินทุน tabletop ที่ระดมได้บน BackerKit, 2024 | $23.1 million | BoardGameWire, 2025 |
| Gamefound เข้าซื้อกิจการ Indiegogo | Closed July 2025 | Gamefound, 2025 |
หมายเหตุบริบท: ตัวเลข Kickstarter ปี 2024 เป็นยอดรวมปีเต็มล่าสุดที่มีอยู่; ยอดรวมของแพลตฟอร์มปี 2025 ยังอยู่ระหว่างการกระทบยอด ณ เวลาที่เผยแพร่
5. ใครอยู่ที่โต๊ะเกม: ผู้เล่นและชุมชน
บอร์ดเกมเป็นที่ชื่นชอบอย่างกว้างขวางแต่ถูกเล่นอย่างผิวเผิน และข้อมูลแสดงกรวยกว้างที่มีแกนกลางแคบ สองในสามของชาวอเมริกันชื่นชอบบอร์ดเกม แต่มีไม่ถึงหนึ่งในสิบที่เล่นทุกสัปดาห์ และเกมคลาสสิกยังคงครองโต๊ะเกมจริง ผลสำรวจ YouGov เดือนพฤษภาคม 2026 จากผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ 1,131 คน พบว่า 21% ชื่นชอบบอร์ดเกมมาก และ 44% ชอบ ขณะที่มีเพียง 9% ที่เล่นทุกสัปดาห์ (YouGov, 2026) แกนกลางของผู้ที่หลงใหลอาศัยอยู่บน BoardGameGeek ซึ่งผู้ใช้ที่ลงทะเบียนกว่าสี่ล้านคนได้จัดทำแคตตาล็อกงานอดิเรกที่ผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่ไม่เคยเห็น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่ชื่นชอบบอร์ดเกมมาก | 21% | YouGov, 2026 |
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่ชอบบอร์ดเกม | 44% | YouGov, 2026 |
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่เล่นอย่างน้อยเดือนละครั้ง | 28% | YouGov, 2026 |
| กลุ่มอายุต่ำกว่า 30 ปีที่ชื่นชอบบอร์ดเกมมาก | 28% | YouGov, 2026 |
| เคยเล่น Monopoly “หลายครั้ง” | 53% | YouGov, 2026 |
| ไม่เคยเล่น Catan เลย | 76% | YouGov, 2026 |
| ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนบน BoardGameGeek (มี.ค. 2025) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| บอร์ดเกมที่บันทึกในแคตตาล็อกบน BoardGameGeek | 150,000+ | BoardGameGeek, 2024 |
สัดส่วนการเล่นที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เกิดขึ้นแบบออนไลน์ บน Board Game Arena และ Tabletop Simulator ที่กลุ่มผู้เล่นทางไกลรักษาบทสนทนาบนโต๊ะให้มีชีวิตชีวาผ่าน voice chat และคืนเล่นเกม social-deduction มักดำเนินผ่าน voice channel ของ Discord ที่ใช้ร่วมกัน สำหรับ tabletop RPG โดยเฉพาะ ซึ่งมีเส้นโค้งประชากรที่แตกต่างกันมาก ดูได้ที่ สถิติ D&D และ tabletop RPG ของเรา
6. การเล่นแบบสด: งานประชุมและงานแฟร์
หลักฐานความต้องการที่ชัดเจนที่สุดไม่ใช่แบบจำลองตลาด แต่คือฮอลล์ที่ขายบัตรหมด งานแบบพบปะตัวจริงทำสถิติสูงสุดในทุกด้านในปี 2025 โดยงานแฟร์เรือธงของยุโรปมีขนาดใหญ่กว่างานประชุมที่ใหญ่ที่สุดของสหรัฐฯ มาก Spiel Essen ดึงดูดผู้เข้าชมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 220,000 คนในปี 2025 เต็มไปด้วยผู้คนในเจ็ดฮอลล์ และพื้นที่ 77,500 ตารางเมตร (Spiel Essen, 2025) Gen Con งานประชุม tabletop ที่ใหญ่ที่สุดของสหรัฐฯ ทำสถิติของตัวเองด้วยผู้เข้าร่วมเกือบ 72,000 คน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เข้าชม Spiel Essen 2025 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| ผู้ออกบูธ Spiel Essen 2025 | 948 from 50 countries | Spiel Essen, 2025 |
| สินค้าใหม่ที่จัดแสดงใน Spiel Essen 2025 | 1,700+ | Spiel Essen, 2025 |
| จำนวนผู้เข้าร่วม Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| บริษัทที่ออกบูธใน Gen Con 2025 | 575+ | Gen Con, 2025 |
| ผลกระทบทางเศรษฐกิจในพื้นที่จาก Gen Con 2025 | $82 million+ | Gen Con, 2025 |
| ร้านค้าปลีกของ Games Workshop ทั่วโลก | 570 | Games Workshop, 2025 |
หมายเหตุค่าผิดปกติ: ผู้เข้าชม 220,000 คนของ Spiel Essen มากกว่า Gen Con ประมาณสามเท่า ตอกย้ำว่าวงการฮอบบี้ในยุโรปใหญ่กว่ามากเพียงใดในระดับพื้นที่จัดงาน
7. อุปสรรค: ภาษีศุลกากรและแรงกระแทกในห่วงโซ่อุปทาน
เรื่องราวที่ใหญ่ที่สุดของปี 2025 ไม่ใช่เกม แต่คือภาษี เนื่องจากบอร์ดเกมส่วนใหญ่ผลิตในจีน การเปลี่ยนแปลงภาษีศุลกากรของสหรัฐฯ จึงกระทบผู้จัดจำหน่ายโดยตรง และสตูดิโอเล็กๆ รู้สึกถึงผลกระทบนั้นหนักที่สุด ภาษีศุลกากรของสหรัฐฯ ต่อสินค้านำเข้าจากจีนพุ่งขึ้นถึง 145% ในปี 2025 ก่อนจะลดลงมาที่ 30% ภายใต้ข้อตกลงสงบศึก 90 วัน ทำให้ Stonemaier Games ต้องแบกรับบิล 1.5 ล้านดอลลาร์ในอัตราสูงสุด (Stonemaier Games, 2025) ประกอบกับการล้มละลายของผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่รายหนึ่ง ปีนั้นเป็นบททดสอบของห่วงโซ่อุปทานทั้งหมด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ภาษีศุลกากรสูงสุดของสหรัฐฯ ต่อสินค้านำเข้าจากจีน, 2025 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
| ภาษีศุลกากรสหรัฐฯ-จีนที่ลดลง (สงบศึก 90 วัน) | 30% | BoardGameWire, 2025 |
| บิลภาษีศุลกากรของ Stonemaier ที่อัตรา 145% | $1.5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| ต้นทุนภาษีศุลกากรที่คาดการณ์ปี 2025 ของ Stonemaier | up to $5 million | Stonemaier Games, 2025 |
| ภาษีศุลกากรที่ Stonemaier จ่ายแล้วภายในเดือนกันยายน 2025 | ~$300,000 | Stonemaier Games, 2025 |
| ยอดขายสุทธิของ Asmodee ในสหรัฐฯ ที่ลดลง (หนึ่งไตรมาส) | -23% | BoardGameWire, 2026 |
| การลดลงของธุรกิจจัดพิมพ์บอร์ดเกมของ Asmodee เอง, ปีงบประมาณ | -5.8% | Asmodee, 2026 |
| บอร์ดเกมแบบดั้งเดิมในการค้าฮอบบี้, 2025 | Down (card games up) | ICv2, 2026 |
บริบท: ICv2 ระบุว่าผู้บริโภค “กำลังมองหาความคุ้มค่าไม่ว่าจะจากราคาหรือความสามารถในการเล่นซ้ำ” ซึ่งช่วยเกมการ์ดที่ราคาถูกกว่า ในขณะที่กดดันบอร์ดเกมกล่องพรีเมียม
สรุป: บอร์ดเกมในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การค้า hobby games สหรัฐฯ และแคนาดา, 2025 | $3.66 billion | ICv2, 2026 |
| การค้า hobby games สหรัฐฯ และแคนาดา, 2024 | $2.84 billion | ICv2, 2025 |
| รายได้ WotC และ Digital Gaming ของ Hasbro, 2025 | $2.19 billion (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| รายได้ tabletop gaming ของ Hasbro, 2025 | $1.69 billion (+62.2%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| การเติบโตของรายได้ Magic: The Gathering, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| รายได้ Games Workshop, FY2024-25 | 617.5M pounds (+18%) | Games Workshop, 2025 |
| กำไรก่อนหักภาษีของ Games Workshop, FY2024-25 | 262.8M pounds | Games Workshop, 2025 |
| ยอดขายสุทธิ Asmodee, FY2025-26 | 1.68 billion euros | Asmodee, 2026 |
| ยอดขาย Ravensburger, 2024 | 790M euros (+18.2%) | Ravensburger, 2025 |
| การ์ด Pokemon ที่ผลิต, FY2024-25 | 10.2 billion | The Pokemon Company, 2025 |
| การ์ด Disney Lorcana ที่ขายได้ตั้งแต่ 2023 | 1 billion+ | Ravensburger, 2025 |
| รายได้ในแอปสะสมทั้งหมดของ Monopoly Go | $6 billion | Sensor Tower / Scopely, 2025 |
| crowdfunding tabletop ของ Gamefound, 2025 | ~$189.7 million (+19%) | Gamefound, 2025 |
| ยอดรวม tabletop ของ Kickstarter, 2024 | $220 million | BoardGameWire, 2025 |
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่ชอบหรือชื่นชอบบอร์ดเกมมาก | 65% | YouGov, 2026 |
| ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนบน BoardGameGeek (มี.ค. 2025) | 4 million+ | BoardGameGeek, 2025 |
| ผู้เข้าชม Spiel Essen 2025 | 220,000 (record) | Spiel Essen, 2025 |
| จำนวนผู้เข้าร่วม Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con, 2025 |
| จำนวนชุด Catan ที่ขายได้สะสมทั้งหมด | 45 million+ | Catan, 2025 |
| ภาษีศุลกากรสูงสุดของสหรัฐฯ ต่อสินค้านำเข้าจากจีน, 2025 | 145% | Stonemaier Games, 2025 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการผนวกเอกสารยื่นของบริษัทปฐมภูมิ รายงานประจำปีอย่างเป็นทางการ แบบสำรวจโดยตรง และเครื่องมือติดตามการค้าที่เปิดเผยระเบียบวิธี ซึ่งเผยแพร่ในปี 2025 และครึ่งแรกของปี 2026 โดยตรวจสอบไขว้ตัวเลขขนาดตลาดระหว่างหลายบริษัท และทำเครื่องหมายประมาณการใดๆ ที่เก่ากว่าปี 2024 หรือวัดขอบเขตที่แตกต่างกัน
- ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025; 2024 Was a Year of Stabilization; Miniatures Show Solid Growth (2025-2026)
- Hasbro, Inc. - FY2025 Form 10-K, Wizards of the Coast and Digital Gaming segment (2026)
- Games Workshop Group PLC - Annual Report 2024-25 (2025)
- The Pokemon Company - การผลิตการ์ดและผลประกอบการทางการเงิน FY2024-25 (2025)
- Circana - US Toy Market Grows in 2025 (2026)
- Asmodee Group - Year-End Report 2024-25 (2026)
- Ravensburger - ยอดขาย FY2024 และผลประกอบการ Disney Lorcana (2025)
- Gamefound - 2025 Tabletop Summary (2025)
- BoardGameWire - ยอดรวม crowdfunding tabletop ของ Kickstarter และ Gamefound (2025-2026)
- YouGov - What Americans think about board games, ผลสำรวจผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ 1,131 คน พฤษภาคม 2026
- BoardGameGeek - ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนและขนาดฐานข้อมูล (2024-2025)
- Catan GmbH - ยอดขายสะสมทั้งหมดและการเข้าถึงแฟรนไชส์ (2025)
- Gen Con - จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ของ Gen Con 2025 (2025)
- Spiel Essen - จำนวนผู้เข้าชมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ของ Spiel Essen 2025 (2025)
- Sensor Tower / Scopely - จุดหมาย 6 พันล้านดอลลาร์ของ Monopoly Go (2025)
- Stonemaier Games - Tariff Tax Update September 2025; Tariffs: Impact on Tabletop Publishers (2025)
- Market-research firms (Business Research Insights, GM Insights, Statista Market Forecast) - ช่วงขนาดตลาดบอร์ดเกมทั่วโลก (2025-2026) รายงานในรูปแบบประมาณการและตรวจสอบไขว้
Data watch: การประมาณการตลาด hobby games ครั้งถัดไปของ ICv2 คาดว่าจะประกาศราวช่วงงาน GAMA Expo ต้นปี 2027; Hasbro จะยื่นรายงาน 10-K FY2026 ในต้นปี 2027; Games Workshop รายงานผลประกอบการเต็มปี FY2025-26 ในช่วงกลางปี 2026; Gamefound และ BoardGameWire มักเผยแพร่สรุป crowdfunding ประจำปีในไตรมาสแรก; YouGov ทำการสำรวจบอร์ดเกมซ้ำเป็นระยะ; Gen Con และ Spiel Essen เผยแพร่ตัวเลขผู้เข้าร่วมใหม่ทุกฤดูใบไม้ร่วง
อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา