Статистика Apex Legends (2026): более 50 фактов о чистых бронированиях, киберспорте ALGS и банах за читерство

Статистика Apex Legends за 2026 год: более 50 показателей о чистых бронированиях EA, призовых фондах и зрительской аудитории ALGS, а также банах за читерство. Источники: EA, ALGS, Esports Charts, SteamDB и другие.

Apex Legends принесла более 3.4 миллиарда долларов чистых бронирований за всё время с момента неожиданного запуска в феврале 2019 года, и Electronic Arts сообщила, что чистые бронирования игры выросли на двузначное число процентов в годовом исчислении в 2026 финансовом году - её самом сильном финансовом году на сегодняшний день (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). Apex Legends Global Series подняла призовой фонд сезона Year 6 до 7 миллионов долларов, что на 1 миллион долларов больше, чем в Year 5, распределённых между тремя LAN-турнирами по 2 миллиона долларов каждый (ALGS, Year 6 season overview). Команда анти-чита Respawn Entertainment уже выдала более 400,000 постоянных банов с начала Season 23, причём одна волна в апреле 2026 года удалила 73,591 аккаунт за один проход (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026). А эта королевская битва по-прежнему собирает шестизначные толпы только в Steam: число одновременных игроков достигало пика выше 624,000 в феврале 2023 года и выше 200,000 ещё в июле 2026 года (SteamDB, 2023-2026). Этот анализ объединяет данные от инвестиционного отдела Electronic Arts, Apex Legends Global Series, Esports Charts и ещё 12 первичных источников, чтобы отразить, где находится Apex Legends в 2026 году.

Кратко

  • Apex Legends превысила 3.4 миллиарда долларов чистых бронирований за всё время по состоянию на звонок по итогам Q4 FY24 в мае 2024 года (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
  • Чистые бронирования Apex Legends выросли на двузначное число процентов в годовом исчислении в 2026 финансовом году, а Q4 FY26 стал её самым сильным по чистым бронированиям кварталом на сегодняшний день (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
  • Чистые бронирования EA за 2026 финансовый год достигли рекордных 8.026 миллиарда долларов, рост на 9% в годовом исчислении, чему способствовали Apex Legends и Battlefield 6 (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
  • Абсолютный рекорд одновременных игроков в Steam составляет 624,473, достигнут 18 февраля 2023 года во время запуска Season 16 (SteamDB).
  • ALGS Year 6 установила призовой фонд сезона в 7 миллионов долларов, что на 1 миллион долларов больше, чем в Year 5 (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview).
  • ALGS Year 5 Championship в Саппоро собрал пик в 420,378 одновременных зрителей и 5.97 миллиона часов просмотра (Esports Charts).
  • Respawn Entertainment выдала более 400,000 постоянных банов за читерство с начала Season 23 (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures).
  • Одна волна банов Season 28 Split 2 в апреле 2026 года удалила 73,591 аккаунт, 95.4% из них на PC (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting).
  • Официальная цифра EA по игрокам за всё время, последний раз обновлённая в апреле 2021 года, составляет более 100 миллионов зарегистрированных игроков (Electronic Arts).
  • Кросс-прогресс обязателен на всех поддерживаемых платформах с 26 октября 2023 года (Electronic Arts, Cross Progression announcement).
  • Apex Legends Mobile была закрыта к 1 мая 2023 года, менее чем через год после запуска в мае 2022 года (Axios; GameSpot; Polygon).

1. Чистые бронирования и финансовые показатели EA

Apex Legends завершила 2026 финансовый год как одна из двух франшиз, которым EA обязана своим лучшим годом на сегодняшний день, наряду с запуском Battlefield 6. Electronic Arts сообщила, что чистые бронирования Apex Legends выросли на двузначное число процентов в годовом исчислении в 2026 финансовом году, и что Q4 FY26 стал самым сильным по чистым бронированиям кварталом франшизы на сегодняшний день. Это стало разворотом: годом ранее EA прогнозировала около 5 процентных пунктов встречного ветра со стороны Apex Legends и каталожных игр, давящих на рост в 2026 финансовом году. Вместо этого этот live-service шутер помог EA выйти на рекордные чистые бронирования за весь год.

ПоказательЗначениеИсточник
Чистые бронирования EA за 2026 финансовый год (рекорд)8.026 миллиарда долларов, рост на 9% в годовом исчисленииElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Чистые бронирования EA за Q4 FY261.864 миллиарда долларовElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Чистые бронирования EA за Q3 FY263.046 миллиарда долларов, рост на 38% в годовом исчисленииElectronic Arts, Q3 FY26 earnings release
Рост чистых бронирований Apex Legends за FY26Двузначный рост в годовом исчисленииElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Чистые бронирования Apex Legends за Q4 FY26Самый сильный квартал франшизы на сегодняшний деньElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Чистые бронирования Apex Legends за всё времяБолее 3.4 миллиарда долларовDexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024)
Встречный ветер в прогнозе FY26, обозначенный годом ранееОколо 5 процентных пунктов от Apex Legends и каталожных игрElectronic Arts, Q4 FY25 earnings release
Оценочная выручка за первый месяц после запуска в феврале 2019 годаОколо 92 миллиона долларовElectronic Arts launch-period reporting

Примечание: EA отчитывается по чистым бронированиям, а не по выручке по GAAP, при оценке показателей франшиз; чистые бронирования отражают сумму, которую EA признала бы выручкой за период при отсутствии отложенных доходов. Более широкие тренды монетизации в Steam на всей платформе см. в нашей статистике Steam.

2. База игроков и одновременные подключения в Steam

Apex Legends была запущена 4 февраля 2019 года без предварительного анонса и до сих пор остаётся одним из самых быстрорастущих шутеров своей эпохи. Эта королевская битва набрала 1 миллион игроков за первые 8 часов, 2.5 миллиона за 24 часа и 50 миллионов в течение первого месяца, согласно собственным раскрытиям Electronic Arts за неделю запуска. Самая свежая официальная общая цифра EA, от апреля 2021 года, показала более 100 миллионов зарегистрированных игроков - показатель, который компания с тех пор публично не обновляла. Только в Steam, где Apex Legends доступна с ноября 2020 года, SteamDB показывает, что игра всё ещё собирает шестизначные толпы одновременных игроков в 2026 году, даже несмотря на то, что месячные средние показатели остыли по сравнению с пиками 2023 года.

ПоказательЗначениеИсточник
Игроки за первые 8 часов (февраль 2019)1 миллионElectronic Arts, launch disclosure
Игроки за первые 24 часа2.5 миллионаElectronic Arts, launch disclosure
Игроки за первые 7 дней25 миллионовElectronic Arts, launch disclosure
Игроки за первые 30 дней50 миллионовElectronic Arts, launch disclosure
Зарегистрированные игроки за всё время (самая свежая официальная цифра)Более 100 миллионовElectronic Arts, April 2021 disclosure
Абсолютный рекорд одновременных игроков в Steam624,473 (Feb 18, 2023, запуск Season 16)SteamDB, Apex Legends charts
Пик одновременных игроков в Steam, март 2026287,202SteamDB
Число игроков в Steam, июль 2026 (среднесуточное / пик за 24 часа)Около 98,600 в среднем / 209,129 пикSteamDB

Контекст: EA не раскрывает показатели по отдельным платформам, поэтому цифры по консолям и Origin/EA App публично не публикуются; Steam - единственная платформа с непрерывно проверяемыми данными об одновременных игроках. Как Apex Legends сравнивается с другими аудиториями королевских битв, см. в нашей статистике Fortnite.

3. ALGS Year 6: призовые фонды и формат

Apex Legends Global Series вступает в свой шестой соревновательный год с крупнейшим на сегодняшний день призовым фондом - признак того, что EA продолжает инвестировать в этот киберспорт, даже управляя расходами базовой игры на live-service. ALGS Year 6 несёт общий призовой фонд сезона в 7 миллионов долларов, что на 1 миллион долларов больше, чем в Year 5, разделённый между двумя сплитами Pro League и тремя LAN-турнирами. Каждый из трёх LAN-мейджоров - Split 1 Playoffs в Эр-Рияде, Split 2 Playoffs в Лас-Вегасе и Championship в Саппоро - несёт собственный призовой фонд в 2 миллиона долларов, в то время как Pro League выплачивает 500,000 долларов за сплит в четырёх регионах.

ПоказательЗначениеИсточник
Общий призовой фонд сезона ALGS Year 67,000,000 долларов (на 1,000,000 долларов больше, чем в Year 5)ALGS, Year 6 season overview
Призовой фонд Split 1 Playoffs (Эр-Рияд, Jul 2026)2,000,000 долларовALGS, Year 6 season overview
Призовой фонд Split 2 Playoffs (Лас-Вегас, Oct-Nov 2026)2,000,000 долларовALGS, Year 6 season overview
Призовой фонд Championship (Саппоро, Jan 2027)2,000,000 долларовALGS, Year 6 season overview
Призовые Pro League за сплит, в 4 регионах500,000 долларовALGS, Year 6 season overview
Команды Pro League на регион30 командALGS, Year 6 season overview
Команды, участвующие в каждом LAN-турнире40 командALGS, Year 6 season overview

Примечание: Championship ALGS Year 6 завершится только в январе 2027 года, поэтому сравнения зрительской аудитории и выплат за весь сезон станут окончательными только тогда. Тренды призовых фондов в более широком киберспортивном календаре см. в нашей статистике киберспорта.

4. Зрительская аудитория ALGS: Championship в Саппоро

ALGS Year 5 завершился в январе 2026 года своим Championship на Daiwa House PREMIST DOME в Саппоро, Япония, - LAN-турниром с призовым фондом 2 миллиона долларов, собравшим 40 команд. Esports Charts зафиксировала пик в 420,378 одновременных зрителей, в среднем 170,179 зрителей и 5.97 миллиона часов просмотра за весь Championship. Старт Group Stage рассказал более неоднозначную историю: его пик в 169,700 зрителей оказался примерно на 8% ниже пикового значения старта издания 2024 года, часы просмотра упали на 38.5% в годовом исчислении, однако среднее число зрителей на самом деле выросло на 5.5%, благодаря высокой вовлечённости во время матчей японских составов.

ПоказательЗначениеИсточник
Призовой фонд Year 5 Championship2,000,000 долларовLiquipedia, ALGS 2026 Championship
Участвующие команды40Liquipedia, ALGS 2026 Championship
Даты и место проведенияJan 15-18, 2026, Саппоро, ЯпонияLiquipedia, ALGS 2026 Championship
Пик одновременных зрителей (весь Championship)420,378Esports Charts, ALGS 2026 Championship
Среднее число зрителей (весь Championship)170,179Esports Charts, ALGS 2026 Championship
Часы просмотра (весь Championship)5.97 миллионаEsports Charts, ALGS 2026 Championship
Пик зрителей старта Group Stage против старта 2024169,700 (снижение примерно на 8%)Esports Charts, kickoff viewership report
Часы просмотра старта Group Stage против старта 20241.16 миллиона (снижение на 38.5%)Esports Charts, kickoff viewership report

Аномалия: рост среднего числа зрителей старта, несмотря на падение часов просмотра, говорит о более короткой и сконцентрированной аудитории, а не о сокращающейся, что во многом связано с полностью японским составом Fnatic, привлекавшим местных зрителей во время групп с участием японских команд.

5. Анти-чит и честность соревнований

Читерство было одной из самых устойчивых проблем Apex Legends с момента запуска, и теперь Respawn публикует текущие сводки по своим мерам. Respawn Entertainment выдала более 400,000 постоянных банов с начала Season 23, и одна волна, приуроченная к запуску Season 28 Split 2 в апреле 2026 года, удалила 73,591 аккаунт за один проход. PC остаётся, по собственным словам Respawn, “главным полем боя с огромным отрывом”: 70,242 из этих банов, 95.4% от общего числа, пришлись на аккаунты PC, против 3,349 на консолях. Та же волна выявила специфичные для устройств детекции адаптеров ввода XIM и Titan, спуферов HWID и DMA-читерского оборудования.

ПоказательЗначениеИсточник
Постоянные баны, выданные с начала Season 23Более 400,000Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures
Всего забаненных аккаунтов, волна Season 28 Split 2 (Apr 2026)73,591Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Доля этой волны на PC против консолей70,242 PC (95.4%) против 3,349 консоли (4.6%)Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Баны за адаптеры ввода XIM/Titan в этой волне2,911Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Баны за спуферы HWID в этой волне4,405Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Баны за DMA-читерское оборудование в этой волне1,103Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Отдельная волна банов, April 24, 202628,267 аккаунтов; удалено 6.6 миллиона рейтинговых очков (RP)Gameriv, Season 28 ban wave report
Жалобы на тиминг, изменение с February 2026Снижение на 33%Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate)

Примечание: собственный показатель Respawn “Match Infection Rate”, публикуемый в её обновлениях по анти-читу, показывает, что рейтинговые матчи гораздо больше подвержены читерам, чем нерейтинговые, а матчи уровня Diamond и Master примерно вдвое чаще включают забаненного игрока, чем в среднем по игре.

6. Кросс-плей, платформы и монетизация

Apex Legends незаметно стала одним из наиболее платформенно-независимых шутеров на рынке - переход, который занял годы после её запуска в 2019 году как игры только для PC и консолей. EA сделала кросс-прогресс обязательным для каждого игрока Apex Legends начиная с 26 октября 2023 года, синхронизируя уровень аккаунта, косметику и прогресс Battle Pass на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Монетизация по-прежнему работает на том же free-to-play каркасе, с которым игра была запущена: сезонный Battle Pass плюс прямые покупки косметики через Apex Packs, обновляемые с каждым новым сезоном и в середине сезона.

ПоказательЗначениеИсточник
Статус кросс-прогрессаОбязателен для всех игроков с Oct 26, 2023Electronic Arts, Cross Progression announcement
Платформы, охваченные кросс-прогрессомPC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, SwitchElectronic Arts, Cross Progression announcement
Основная модель монетизацииFree-to-play; сезонный Battle Pass плюс прямые покупки косметикиElectronic Arts, Battle Pass page
Текущий контентный сезонSeason 29, “Overclocked” (запущен May 1, 2026)Electronic Arts, Apex Legends news
Годовщина франшизы, отмечаемая в 2026 году7 лет (запуск Feb 4, 2019)Electronic Arts, Apex Legends news
Периодичность обновлений в середине сезонаОдин патч в середине сезона на сплит (например, June 22, 2026)Electronic Arts, Apex Legends news

Примечание: кросс-плей подбор игроков между платформами включён по умолчанию, а игроки на консолях, отключившие его индивидуально, сталкиваются с гораздо более долгим временем ожидания в очереди - компромисс, который EA открыто признала, не публикуя при этом точных цифр по подбору игроков.

7. Вехи запуска и мобильный спин-офф

Не каждая ставка Apex Legends окупилась. Apex Legends Mobile была запущена в мае 2022 года в погоне за той же аудиторией, которая сделала PUBG Mobile и Call of Duty: Mobile огромными, но так и не нашла свою опору. Мобильный спин-офф, по оценкам, принёс 11.6 миллиона долларов и 21.8 миллиона загрузок за первые 30 дней, однако EA и Respawn объявили о его закрытии к февралю 2023 года и завершили его к 1 мая 2023 года, менее чем через год после релиза. EA сослалась на сложность поддержания live-service шутера на тысячах конфигураций устройств и заявила, что игра не соответствовала внутренним стандартам качества, а не указала на какую-либо слабость основной франшизы.

ПоказательЗначениеИсточник
Запуск Apex Legends MobileMay 2022Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage
Доход мобильной версии за первые 30 днейОколо 11.6 миллиона долларовMobilegamer.biz reporting
Загрузки мобильной версии за первые 30 дней21.8 миллионаMobilegamer.biz reporting
Загрузки мобильной версии за первые 2 месяца26 миллионовMobilegamer.biz reporting
Объявление о закрытии мобильной версииFebruary 3, 2023Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown
Завершение закрытия мобильной версииBy May 1, 2023GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days
Время от запуска мобильной версии до закрытияМенее 1 годаPolygon; Axios; GameSpot

Примечание: EA не подтвердила возвращение мобильной версии на момент написания, несмотря на периодические предположения фанатов. Как база игроков Apex Legends сравнивается с игровой аудиторией в целом, см. в нашей статистике демографии геймеров.

Итоги: Apex Legends в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Чистые бронирования Apex Legends за всё времяБолее 3.4 миллиарда долларовElectronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024
Рост чистых бронирований Apex Legends за FY26Двузначный рост в годовом исчисленииElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Показатели Apex Legends за Q4 FY26Самый сильный по чистым бронированиям квартал на сегодняшний деньElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Общие чистые бронирования EA за 2026 финансовый год8.026 миллиарда долларов (рекорд, рост на 9%)Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Зарегистрированные игроки за всё время (самая свежая официальная цифра)Более 100 миллионовElectronic Arts, April 2021
Игроки за первые 30 дней (запуск Feb 2019)50 миллионовElectronic Arts, launch disclosure
Абсолютный рекорд одновременных игроков в Steam624,473 (Feb 18, 2023)SteamDB
Пик одновременных игроков в Steam, март 2026287,202SteamDB
Общий призовой фонд сезона ALGS Year 67,000,000 долларовALGS, Year 6 season overview
Призовой фонд Championship ALGS Year 6 (Саппоро, Jan 2027)2,000,000 долларовALGS, Year 6 season overview
Пик зрителей Championship ALGS Year 5420,378Esports Charts
Часы просмотра Championship ALGS Year 55.97 миллионаEsports Charts
Постоянные баны, выданные с начала Season 23Более 400,000Respawn Entertainment
Отдельная волна банов Season 28 Split 273,591 аккаунтов (95.4% на PC)Respawn Entertainment
Волна банов April 24, 202628,267 аккаунтов; удалено 6.6 миллиона RPRespawn Entertainment
Кросс-прогресс обязателен сOctober 26, 2023Electronic Arts
Текущий контентный сезонSeason 29, “Overclocked”Electronic Arts
Возраст франшизы в 2026 году7 летElectronic Arts
Продолжительность жизни Apex Legends MobileМенее 1 года (2022-2023)Axios; Polygon; GameSpot

Методология и источники

Данные собирались напрямую из раскрытий инвестиционного отдела Electronic Arts, официальных коммуникаций Apex Legends Global Series и EA/Respawn, а также именованных изданий по киберспорту и отслеживанию игроков, с перекрёстной проверкой пересекающихся цифр по двум или более источникам, где это было возможно, и пометкой любой цифры старше 2024 года.

Data watch: Electronic Arts публикует квартальную отчётность по своему обычному финансовому календарю, а результаты Q1 FY27 ожидаются в начале августа 2026 года; Apex Legends Global Series публикует обновлённые сводки по зрительской аудитории после каждого LAN-турнира через Esports Charts; а Respawn Entertainment публикует обновления по волнам банов анти-чита примерно каждые 4-6 недель через свои официальные каналы.

Последнее обновление: 21 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно