Apex Legends принесла более 3.4 миллиарда долларов чистых бронирований за всё время с момента неожиданного запуска в феврале 2019 года, и Electronic Arts сообщила, что чистые бронирования игры выросли на двузначное число процентов в годовом исчислении в 2026 финансовом году - её самом сильном финансовом году на сегодняшний день (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). Apex Legends Global Series подняла призовой фонд сезона Year 6 до 7 миллионов долларов, что на 1 миллион долларов больше, чем в Year 5, распределённых между тремя LAN-турнирами по 2 миллиона долларов каждый (ALGS, Year 6 season overview). Команда анти-чита Respawn Entertainment уже выдала более 400,000 постоянных банов с начала Season 23, причём одна волна в апреле 2026 года удалила 73,591 аккаунт за один проход (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026). А эта королевская битва по-прежнему собирает шестизначные толпы только в Steam: число одновременных игроков достигало пика выше 624,000 в феврале 2023 года и выше 200,000 ещё в июле 2026 года (SteamDB, 2023-2026). Этот анализ объединяет данные от инвестиционного отдела Electronic Arts, Apex Legends Global Series, Esports Charts и ещё 12 первичных источников, чтобы отразить, где находится Apex Legends в 2026 году.
Кратко
- Apex Legends превысила 3.4 миллиарда долларов чистых бронирований за всё время по состоянию на звонок по итогам Q4 FY24 в мае 2024 года (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
- Чистые бронирования Apex Legends выросли на двузначное число процентов в годовом исчислении в 2026 финансовом году, а Q4 FY26 стал её самым сильным по чистым бронированиям кварталом на сегодняшний день (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- Чистые бронирования EA за 2026 финансовый год достигли рекордных 8.026 миллиарда долларов, рост на 9% в годовом исчислении, чему способствовали Apex Legends и Battlefield 6 (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- Абсолютный рекорд одновременных игроков в Steam составляет 624,473, достигнут 18 февраля 2023 года во время запуска Season 16 (SteamDB).
- ALGS Year 6 установила призовой фонд сезона в 7 миллионов долларов, что на 1 миллион долларов больше, чем в Year 5 (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview).
- ALGS Year 5 Championship в Саппоро собрал пик в 420,378 одновременных зрителей и 5.97 миллиона часов просмотра (Esports Charts).
- Respawn Entertainment выдала более 400,000 постоянных банов за читерство с начала Season 23 (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures).
- Одна волна банов Season 28 Split 2 в апреле 2026 года удалила 73,591 аккаунт, 95.4% из них на PC (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting).
- Официальная цифра EA по игрокам за всё время, последний раз обновлённая в апреле 2021 года, составляет более 100 миллионов зарегистрированных игроков (Electronic Arts).
- Кросс-прогресс обязателен на всех поддерживаемых платформах с 26 октября 2023 года (Electronic Arts, Cross Progression announcement).
- Apex Legends Mobile была закрыта к 1 мая 2023 года, менее чем через год после запуска в мае 2022 года (Axios; GameSpot; Polygon).
1. Чистые бронирования и финансовые показатели EA
Apex Legends завершила 2026 финансовый год как одна из двух франшиз, которым EA обязана своим лучшим годом на сегодняшний день, наряду с запуском Battlefield 6. Electronic Arts сообщила, что чистые бронирования Apex Legends выросли на двузначное число процентов в годовом исчислении в 2026 финансовом году, и что Q4 FY26 стал самым сильным по чистым бронированиям кварталом франшизы на сегодняшний день. Это стало разворотом: годом ранее EA прогнозировала около 5 процентных пунктов встречного ветра со стороны Apex Legends и каталожных игр, давящих на рост в 2026 финансовом году. Вместо этого этот live-service шутер помог EA выйти на рекордные чистые бронирования за весь год.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Чистые бронирования EA за 2026 финансовый год (рекорд) | 8.026 миллиарда долларов, рост на 9% в годовом исчислении | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Чистые бронирования EA за Q4 FY26 | 1.864 миллиарда долларов | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Чистые бронирования EA за Q3 FY26 | 3.046 миллиарда долларов, рост на 38% в годовом исчислении | Electronic Arts, Q3 FY26 earnings release |
| Рост чистых бронирований Apex Legends за FY26 | Двузначный рост в годовом исчислении | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Чистые бронирования Apex Legends за Q4 FY26 | Самый сильный квартал франшизы на сегодняшний день | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Чистые бронирования Apex Legends за всё время | Более 3.4 миллиарда долларов | Dexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024) |
| Встречный ветер в прогнозе FY26, обозначенный годом ранее | Около 5 процентных пунктов от Apex Legends и каталожных игр | Electronic Arts, Q4 FY25 earnings release |
| Оценочная выручка за первый месяц после запуска в феврале 2019 года | Около 92 миллиона долларов | Electronic Arts launch-period reporting |
Примечание: EA отчитывается по чистым бронированиям, а не по выручке по GAAP, при оценке показателей франшиз; чистые бронирования отражают сумму, которую EA признала бы выручкой за период при отсутствии отложенных доходов. Более широкие тренды монетизации в Steam на всей платформе см. в нашей статистике Steam.
2. База игроков и одновременные подключения в Steam
Apex Legends была запущена 4 февраля 2019 года без предварительного анонса и до сих пор остаётся одним из самых быстрорастущих шутеров своей эпохи. Эта королевская битва набрала 1 миллион игроков за первые 8 часов, 2.5 миллиона за 24 часа и 50 миллионов в течение первого месяца, согласно собственным раскрытиям Electronic Arts за неделю запуска. Самая свежая официальная общая цифра EA, от апреля 2021 года, показала более 100 миллионов зарегистрированных игроков - показатель, который компания с тех пор публично не обновляла. Только в Steam, где Apex Legends доступна с ноября 2020 года, SteamDB показывает, что игра всё ещё собирает шестизначные толпы одновременных игроков в 2026 году, даже несмотря на то, что месячные средние показатели остыли по сравнению с пиками 2023 года.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игроки за первые 8 часов (февраль 2019) | 1 миллион | Electronic Arts, launch disclosure |
| Игроки за первые 24 часа | 2.5 миллиона | Electronic Arts, launch disclosure |
| Игроки за первые 7 дней | 25 миллионов | Electronic Arts, launch disclosure |
| Игроки за первые 30 дней | 50 миллионов | Electronic Arts, launch disclosure |
| Зарегистрированные игроки за всё время (самая свежая официальная цифра) | Более 100 миллионов | Electronic Arts, April 2021 disclosure |
| Абсолютный рекорд одновременных игроков в Steam | 624,473 (Feb 18, 2023, запуск Season 16) | SteamDB, Apex Legends charts |
| Пик одновременных игроков в Steam, март 2026 | 287,202 | SteamDB |
| Число игроков в Steam, июль 2026 (среднесуточное / пик за 24 часа) | Около 98,600 в среднем / 209,129 пик | SteamDB |
Контекст: EA не раскрывает показатели по отдельным платформам, поэтому цифры по консолям и Origin/EA App публично не публикуются; Steam - единственная платформа с непрерывно проверяемыми данными об одновременных игроках. Как Apex Legends сравнивается с другими аудиториями королевских битв, см. в нашей статистике Fortnite.
3. ALGS Year 6: призовые фонды и формат
Apex Legends Global Series вступает в свой шестой соревновательный год с крупнейшим на сегодняшний день призовым фондом - признак того, что EA продолжает инвестировать в этот киберспорт, даже управляя расходами базовой игры на live-service. ALGS Year 6 несёт общий призовой фонд сезона в 7 миллионов долларов, что на 1 миллион долларов больше, чем в Year 5, разделённый между двумя сплитами Pro League и тремя LAN-турнирами. Каждый из трёх LAN-мейджоров - Split 1 Playoffs в Эр-Рияде, Split 2 Playoffs в Лас-Вегасе и Championship в Саппоро - несёт собственный призовой фонд в 2 миллиона долларов, в то время как Pro League выплачивает 500,000 долларов за сплит в четырёх регионах.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общий призовой фонд сезона ALGS Year 6 | 7,000,000 долларов (на 1,000,000 долларов больше, чем в Year 5) | ALGS, Year 6 season overview |
| Призовой фонд Split 1 Playoffs (Эр-Рияд, Jul 2026) | 2,000,000 долларов | ALGS, Year 6 season overview |
| Призовой фонд Split 2 Playoffs (Лас-Вегас, Oct-Nov 2026) | 2,000,000 долларов | ALGS, Year 6 season overview |
| Призовой фонд Championship (Саппоро, Jan 2027) | 2,000,000 долларов | ALGS, Year 6 season overview |
| Призовые Pro League за сплит, в 4 регионах | 500,000 долларов | ALGS, Year 6 season overview |
| Команды Pro League на регион | 30 команд | ALGS, Year 6 season overview |
| Команды, участвующие в каждом LAN-турнире | 40 команд | ALGS, Year 6 season overview |
Примечание: Championship ALGS Year 6 завершится только в январе 2027 года, поэтому сравнения зрительской аудитории и выплат за весь сезон станут окончательными только тогда. Тренды призовых фондов в более широком киберспортивном календаре см. в нашей статистике киберспорта.
4. Зрительская аудитория ALGS: Championship в Саппоро
ALGS Year 5 завершился в январе 2026 года своим Championship на Daiwa House PREMIST DOME в Саппоро, Япония, - LAN-турниром с призовым фондом 2 миллиона долларов, собравшим 40 команд. Esports Charts зафиксировала пик в 420,378 одновременных зрителей, в среднем 170,179 зрителей и 5.97 миллиона часов просмотра за весь Championship. Старт Group Stage рассказал более неоднозначную историю: его пик в 169,700 зрителей оказался примерно на 8% ниже пикового значения старта издания 2024 года, часы просмотра упали на 38.5% в годовом исчислении, однако среднее число зрителей на самом деле выросло на 5.5%, благодаря высокой вовлечённости во время матчей японских составов.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Призовой фонд Year 5 Championship | 2,000,000 долларов | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Участвующие команды | 40 | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Даты и место проведения | Jan 15-18, 2026, Саппоро, Япония | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Пик одновременных зрителей (весь Championship) | 420,378 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Среднее число зрителей (весь Championship) | 170,179 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Часы просмотра (весь Championship) | 5.97 миллиона | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Пик зрителей старта Group Stage против старта 2024 | 169,700 (снижение примерно на 8%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
| Часы просмотра старта Group Stage против старта 2024 | 1.16 миллиона (снижение на 38.5%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
Аномалия: рост среднего числа зрителей старта, несмотря на падение часов просмотра, говорит о более короткой и сконцентрированной аудитории, а не о сокращающейся, что во многом связано с полностью японским составом Fnatic, привлекавшим местных зрителей во время групп с участием японских команд.
5. Анти-чит и честность соревнований
Читерство было одной из самых устойчивых проблем Apex Legends с момента запуска, и теперь Respawn публикует текущие сводки по своим мерам. Respawn Entertainment выдала более 400,000 постоянных банов с начала Season 23, и одна волна, приуроченная к запуску Season 28 Split 2 в апреле 2026 года, удалила 73,591 аккаунт за один проход. PC остаётся, по собственным словам Respawn, “главным полем боя с огромным отрывом”: 70,242 из этих банов, 95.4% от общего числа, пришлись на аккаунты PC, против 3,349 на консолях. Та же волна выявила специфичные для устройств детекции адаптеров ввода XIM и Titan, спуферов HWID и DMA-читерского оборудования.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Постоянные баны, выданные с начала Season 23 | Более 400,000 | Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures |
| Всего забаненных аккаунтов, волна Season 28 Split 2 (Apr 2026) | 73,591 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| Доля этой волны на PC против консолей | 70,242 PC (95.4%) против 3,349 консоли (4.6%) | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| Баны за адаптеры ввода XIM/Titan в этой волне | 2,911 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| Баны за спуферы HWID в этой волне | 4,405 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| Баны за DMA-читерское оборудование в этой волне | 1,103 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| Отдельная волна банов, April 24, 2026 | 28,267 аккаунтов; удалено 6.6 миллиона рейтинговых очков (RP) | Gameriv, Season 28 ban wave report |
| Жалобы на тиминг, изменение с February 2026 | Снижение на 33% | Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate) |
Примечание: собственный показатель Respawn “Match Infection Rate”, публикуемый в её обновлениях по анти-читу, показывает, что рейтинговые матчи гораздо больше подвержены читерам, чем нерейтинговые, а матчи уровня Diamond и Master примерно вдвое чаще включают забаненного игрока, чем в среднем по игре.
6. Кросс-плей, платформы и монетизация
Apex Legends незаметно стала одним из наиболее платформенно-независимых шутеров на рынке - переход, который занял годы после её запуска в 2019 году как игры только для PC и консолей. EA сделала кросс-прогресс обязательным для каждого игрока Apex Legends начиная с 26 октября 2023 года, синхронизируя уровень аккаунта, косметику и прогресс Battle Pass на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Монетизация по-прежнему работает на том же free-to-play каркасе, с которым игра была запущена: сезонный Battle Pass плюс прямые покупки косметики через Apex Packs, обновляемые с каждым новым сезоном и в середине сезона.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Статус кросс-прогресса | Обязателен для всех игроков с Oct 26, 2023 | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| Платформы, охваченные кросс-прогрессом | PC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, Switch | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| Основная модель монетизации | Free-to-play; сезонный Battle Pass плюс прямые покупки косметики | Electronic Arts, Battle Pass page |
| Текущий контентный сезон | Season 29, “Overclocked” (запущен May 1, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| Годовщина франшизы, отмечаемая в 2026 году | 7 лет (запуск Feb 4, 2019) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| Периодичность обновлений в середине сезона | Один патч в середине сезона на сплит (например, June 22, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
Примечание: кросс-плей подбор игроков между платформами включён по умолчанию, а игроки на консолях, отключившие его индивидуально, сталкиваются с гораздо более долгим временем ожидания в очереди - компромисс, который EA открыто признала, не публикуя при этом точных цифр по подбору игроков.
7. Вехи запуска и мобильный спин-офф
Не каждая ставка Apex Legends окупилась. Apex Legends Mobile была запущена в мае 2022 года в погоне за той же аудиторией, которая сделала PUBG Mobile и Call of Duty: Mobile огромными, но так и не нашла свою опору. Мобильный спин-офф, по оценкам, принёс 11.6 миллиона долларов и 21.8 миллиона загрузок за первые 30 дней, однако EA и Respawn объявили о его закрытии к февралю 2023 года и завершили его к 1 мая 2023 года, менее чем через год после релиза. EA сослалась на сложность поддержания live-service шутера на тысячах конфигураций устройств и заявила, что игра не соответствовала внутренним стандартам качества, а не указала на какую-либо слабость основной франшизы.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Запуск Apex Legends Mobile | May 2022 | Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage |
| Доход мобильной версии за первые 30 дней | Около 11.6 миллиона долларов | Mobilegamer.biz reporting |
| Загрузки мобильной версии за первые 30 дней | 21.8 миллиона | Mobilegamer.biz reporting |
| Загрузки мобильной версии за первые 2 месяца | 26 миллионов | Mobilegamer.biz reporting |
| Объявление о закрытии мобильной версии | February 3, 2023 | Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown |
| Завершение закрытия мобильной версии | By May 1, 2023 | GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days |
| Время от запуска мобильной версии до закрытия | Менее 1 года | Polygon; Axios; GameSpot |
Примечание: EA не подтвердила возвращение мобильной версии на момент написания, несмотря на периодические предположения фанатов. Как база игроков Apex Legends сравнивается с игровой аудиторией в целом, см. в нашей статистике демографии геймеров.
Итоги: Apex Legends в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Чистые бронирования Apex Legends за всё время | Более 3.4 миллиарда долларов | Electronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024 |
| Рост чистых бронирований Apex Legends за FY26 | Двузначный рост в годовом исчислении | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Показатели Apex Legends за Q4 FY26 | Самый сильный по чистым бронированиям квартал на сегодняшний день | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Общие чистые бронирования EA за 2026 финансовый год | 8.026 миллиарда долларов (рекорд, рост на 9%) | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Зарегистрированные игроки за всё время (самая свежая официальная цифра) | Более 100 миллионов | Electronic Arts, April 2021 |
| Игроки за первые 30 дней (запуск Feb 2019) | 50 миллионов | Electronic Arts, launch disclosure |
| Абсолютный рекорд одновременных игроков в Steam | 624,473 (Feb 18, 2023) | SteamDB |
| Пик одновременных игроков в Steam, март 2026 | 287,202 | SteamDB |
| Общий призовой фонд сезона ALGS Year 6 | 7,000,000 долларов | ALGS, Year 6 season overview |
| Призовой фонд Championship ALGS Year 6 (Саппоро, Jan 2027) | 2,000,000 долларов | ALGS, Year 6 season overview |
| Пик зрителей Championship ALGS Year 5 | 420,378 | Esports Charts |
| Часы просмотра Championship ALGS Year 5 | 5.97 миллиона | Esports Charts |
| Постоянные баны, выданные с начала Season 23 | Более 400,000 | Respawn Entertainment |
| Отдельная волна банов Season 28 Split 2 | 73,591 аккаунтов (95.4% на PC) | Respawn Entertainment |
| Волна банов April 24, 2026 | 28,267 аккаунтов; удалено 6.6 миллиона RP | Respawn Entertainment |
| Кросс-прогресс обязателен с | October 26, 2023 | Electronic Arts |
| Текущий контентный сезон | Season 29, “Overclocked” | Electronic Arts |
| Возраст франшизы в 2026 году | 7 лет | Electronic Arts |
| Продолжительность жизни Apex Legends Mobile | Менее 1 года (2022-2023) | Axios; Polygon; GameSpot |
Методология и источники
Данные собирались напрямую из раскрытий инвестиционного отдела Electronic Arts, официальных коммуникаций Apex Legends Global Series и EA/Respawn, а также именованных изданий по киберспорту и отслеживанию игроков, с перекрёстной проверкой пересекающихся цифр по двум или более источникам, где это было возможно, и пометкой любой цифры старше 2024 года.
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (May 2026)
- Electronic Arts, Q3 FY26 Results (Feb 2026)
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (May 2025)
- Dexerto, EA reveals Apex Legends lifetime net bookings (May 2024)
- Apex Legends Global Series, Year 6 season overview (2026)
- Esports Radar, ALGS Year 6 prize pool and format details (2026)
- Liquipedia, Apex Legends Global Series 2026 Championship
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship tournament data (Jan 2026)
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship kickoff viewership (Jan 2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (Match Infection Rate) (2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (hardware bans) (2026)
- Gameriv, Season 28 Split 2 ban wave report (Apr 2026)
- Gameriv, April 24, 2026 ban wave report (Apr 2026)
- Electronic Arts, Cross Progression announcement (Oct 2023)
- Electronic Arts, Battle Pass page
- SteamDB, Apex Legends Steam Charts
- Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown (Feb 2023)
- Polygon, EA gives up on Apex Legends and Battlefield mobile games (Feb 2023)
- GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down for good in 90 days (Feb 2023)
- Additional figures: Mobilegamer.biz first-month mobile revenue and download estimates, as cross-referenced by industry roundups.
Data watch: Electronic Arts публикует квартальную отчётность по своему обычному финансовому календарю, а результаты Q1 FY27 ожидаются в начале августа 2026 года; Apex Legends Global Series публикует обновлённые сводки по зрительской аудитории после каждого LAN-турнира через Esports Charts; а Respawn Entertainment публикует обновления по волнам банов анти-чита примерно каждые 4-6 недель через свои официальные каналы.
Последнее обновление: 21 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.