حقّقت Apex Legends أكثر من 3.4 مليار دولار في صافي الحجوزات مدى الحياة منذ إطلاقها المفاجئ في فبراير 2019، وكشفت Electronic Arts أن صافي حجوزات اللعبة ارتفع بنسبة مكوّنة من رقمين على أساس سنوي في السنة المالية 2026، وهي أقوى سنة مالية لها على الإطلاق (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). ورفعت Apex Legends Global Series صندوق جوائز موسم السنة السادسة إلى 7 ملايين دولار، بزيادة قدرها 1 مليون دولار عن السنة الخامسة، موزّعة على ثلاثة أحداث LAN بقيمة 2 مليون دولار لكل منها (ALGS, Year 6 season overview). وأصدر فريق مكافحة الغش في Respawn Entertainment حتى الآن أكثر من 400,000 حظر دائم منذ الموسم 23، مع إزالة موجة واحدة في أبريل 2026 لعدد 73,591 حساباً دفعة واحدة (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026). وما زالت لعبة الباتل رويال تجذب حشوداً بأرقام ست خانات على Steam وحدها، إذ بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين أكثر من 624,000 في فبراير 2023 وأكثر من 200,000 في وقت قريب يعود إلى يوليو 2026 (SteamDB, 2023-2026). يجمّع هذا التحليل بيانات من علاقات المستثمرين لدى Electronic Arts، وApex Legends Global Series، وEsports Charts، و12 مصدراً أولياً آخر لرسم صورة موقع Apex Legends في 2026.
TL;DR
- تجاوزت Apex Legends 3.4 مليار دولار في صافي الحجوزات مدى الحياة اعتباراً من مكالمة أرباح الربع الرابع من السنة المالية 24 في مايو 2024 (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
- ارتفع صافي حجوزات Apex Legends بنسبة مكوّنة من رقمين على أساس سنوي في السنة المالية 2026، وكان الربع الرابع من السنة المالية 26 أقوى ربع لها من حيث صافي الحجوزات حتى الآن (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- بلغ صافي حجوزات EA في السنة المالية 2026 رقماً قياسياً قدره 8.026 مليار دولار، بزيادة 9% على أساس سنوي، بمساعدة Apex Legends وBattlefield 6 (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- بلغت الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين على Steam 624,473 لاعباً، تحقّقت في 18 فبراير 2023 خلال إطلاق الموسم 16 (SteamDB).
- حدّدت ALGS للسنة السادسة صندوق جوائز موسم بقيمة 7 ملايين دولار، بزيادة قدرها 1 مليون دولار عن السنة الخامسة (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview).
- جذبت بطولة ALGS للسنة الخامسة (Championship) في سابورو ذروة بلغت 420,378 مشاهداً متزامناً و5.97 مليون ساعة مشاهدة (Esports Charts).
- أصدرت Respawn Entertainment أكثر من 400,000 حظر دائم بسبب الغش منذ الموسم 23 (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures).
- أزالت موجة حظر واحدة للقسم الثاني (Split 2) من الموسم 28 في أبريل 2026 عدد 73,591 حساباً، 95.4% منها على PC (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting).
- يقف الرقم الرسمي لإجمالي اللاعبين مدى الحياة لدى EA، الذي جرى تحديثه آخر مرة في أبريل 2021، عند أكثر من 100 مليون لاعب مسجَّل (Electronic Arts).
- أصبحت مزامنة التقدّم عبر المنصات (cross-progression) إلزامية على كل منصة مدعومة منذ 26 أكتوبر 2023 (Electronic Arts, Cross Progression announcement).
- أُغلقت Apex Legends Mobile بحلول 1 مايو 2023، أي بعد أقل من عام من إطلاقها في مايو 2022 (Axios; GameSpot; Polygon).
1. صافي الحجوزات والأداء المالي لـEA
أنهت Apex Legends السنة المالية 2026 كواحدة من امتيازَين اثنين نسبت إليهما EA أفضل سنة لها على الإطلاق، إلى جانب إطلاق Battlefield 6. وأفادت Electronic Arts بأن صافي حجوزات Apex Legends ارتفع بنسبة مكوّنة من رقمين على أساس سنوي في السنة المالية 2026، وأن الربع الرابع من السنة المالية 26 كان أقوى ربع للامتياز من حيث صافي الحجوزات حتى الآن. ويمثّل ذلك انعكاساً: فقبل عام، كانت EA قد وجّهت التوقعات إلى نحو 5 نقاط مئوية من الرياح المعاكسة الناتجة عن Apex Legends وألعاب الكتالوج التي تثقل نمو السنة المالية 2026. وبدلاً من ذلك، ساعدت لعبة إطلاق النار الحية (live-service) في دفع EA نحو رقم قياسي في صافي الحجوزات لكامل السنة.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| صافي حجوزات EA للسنة المالية 2026 (رقم قياسي) | 8.026 مليار دولار، بزيادة 9% على أساس سنوي | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| صافي حجوزات EA للربع الرابع من السنة المالية 26 | 1.864 مليار دولار | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| صافي حجوزات EA للربع الثالث من السنة المالية 26 | 3.046 مليار دولار، بزيادة 38% على أساس سنوي | Electronic Arts, Q3 FY26 earnings release |
| نمو صافي حجوزات Apex Legends للسنة المالية 2026 | ارتفاع بنسبة مكوّنة من رقمين على أساس سنوي | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| صافي حجوزات Apex Legends للربع الرابع من السنة المالية 26 | أقوى ربع للامتياز على الإطلاق | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| صافي حجوزات Apex Legends مدى الحياة | أكثر من 3.4 مليار دولار | Dexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024) |
| الرياح المعاكسة في توقعات السنة المالية 2026 المُعلنة قبل عام | نحو 5 نقاط مئوية من Apex Legends وألعاب الكتالوج | Electronic Arts, Q4 FY25 earnings release |
| الإيرادات المقدَّرة للشهر الأول بعد إطلاق فبراير 2019 | نحو 92 مليون دولار | Electronic Arts launch-period reporting |
ملاحظة: تُبلغ EA عن صافي الحجوزات، وليس عن الإيرادات وفق معايير GAAP، عند تقييم أداء الامتيازات؛ ويعكس صافي الحجوزات المبلغ الذي كانت EA ستسجّله كإيرادات في فترة معيّنة لولا التأجيلات المحاسبية. للاطلاع على اتجاهات أوسع للتحقيق المالي على منصة Steam، راجع مقالنا عن إحصاءات Steam.
2. قاعدة اللاعبين والتزامن على Steam
أُطلقت Apex Legends في 4 فبراير 2019 دون أي إعلان مسبق، وما زالت تُعد من بين ألعاب إطلاق النار الأسرع نمواً في عصرها. وبلغت لعبة الباتل رويال مليون لاعب في أول 8 ساعات، و2.5 مليون في 24 ساعة، و50 مليون خلال شهرها الأول، وفقاً لإفصاحات Electronic Arts الخاصة بأسبوع الإطلاق. ووضع آخر إجمالي رسمي لعدد اللاعبين مدى الحياة أعلنته EA، من أبريل 2021، عدد اللاعبين المسجَّلين عند أكثر من 100 مليون، وهو رقم لم تحدّثه الشركة علنياً منذ ذلك الحين. وعلى Steam وحدها، حيث أصبحت Apex Legends متاحة منذ نوفمبر 2020، تُظهر SteamDB أن اللعبة ما زالت تجذب حشوداً متزامنة بأرقام ست خانات في 2026، حتى مع تباطؤ المتوسطات الشهرية عن ذرواتها في 2023.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| عدد اللاعبين في أول 8 ساعات (فبراير 2019) | 1 مليون | Electronic Arts, launch disclosure |
| عدد اللاعبين في أول 24 ساعة | 2.5 مليون | Electronic Arts, launch disclosure |
| عدد اللاعبين في أول 7 أيام | 25 مليون | Electronic Arts, launch disclosure |
| عدد اللاعبين في أول 30 يوماً | 50 مليون | Electronic Arts, launch disclosure |
| إجمالي اللاعبين المسجَّلين مدى الحياة (آخر رقم رسمي) | أكثر من 100 مليون | Electronic Arts, April 2021 disclosure |
| الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين على Steam | 624,473 (18 فبراير 2023، إطلاق الموسم 16) | SteamDB, Apex Legends charts |
| ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، مارس 2026 | 287,202 | SteamDB |
| عدد لاعبي Steam، يوليو 2026 (المتوسط اليومي / ذروة 24 ساعة) | نحو 98,600 كمتوسط / 209,129 كذروة | SteamDB |
السياق: لا تفصح EA عن إجماليات منصة بمنصة، لذا لا تُنشر أرقام أجهزة الكونسول وOrigin/EA App علنياً؛ وSteam هي المنصة الوحيدة التي تتوفر عنها بيانات لاعبين متزامنين قابلة للتدقيق باستمرار. للاطلاع على كيفية مقارنة جمهور Apex Legends بجماهير ألعاب الباتل رويال الأخرى، راجع مقالنا عن إحصاءات Fortnite.
3. ALGS السنة السادسة: صناديق الجوائز والصيغة
تدخل Apex Legends Global Series سنتها التنافسية السادسة بأكبر صندوق جوائز لها حتى الآن، وهو مؤشر على أن EA ما زالت تستثمر في الرياضة الإلكترونية حتى وهي تدير تكاليف الخدمة الحية للعبة الأساسية. ويحمل موسم ALGS السنة السادسة صندوق جوائز إجمالياً قدره 7 ملايين دولار، بزيادة قدرها 1 مليون دولار عن السنة الخامسة، مقسَّماً على قسمَي Pro League وثلاثة أحداث LAN. ويحمل كل حدث من أحداث LAN الكبرى الثلاثة، وهي تصفيات القسم الأول (Split 1 Playoffs) في الرياض، وتصفيات القسم الثاني (Split 2 Playoffs) في لاس فيغاس، والبطولة (Championship) في سابورو، صندوق جوائز خاصاً به قدره 2 مليون دولار، في حين تدفع مباريات Pro League 500,000 دولار لكل قسم عبر أربع مناطق.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| إجمالي صندوق جوائز موسم ALGS للسنة السادسة | 7,000,000 دولار (بزيادة 1,000,000 دولار مقارنة بالسنة الخامسة) | ALGS, Year 6 season overview |
| صندوق جوائز تصفيات القسم الأول (الرياض، يوليو 2026) | 2,000,000 دولار | ALGS, Year 6 season overview |
| صندوق جوائز تصفيات القسم الثاني (لاس فيغاس، أكتوبر - نوفمبر 2026) | 2,000,000 دولار | ALGS, Year 6 season overview |
| صندوق جوائز البطولة (سابورو، يناير 2027) | 2,000,000 دولار | ALGS, Year 6 season overview |
| جوائز Pro League المالية لكل قسم، عبر 4 مناطق | 500,000 دولار | ALGS, Year 6 season overview |
| فرق Pro League لكل منطقة | 30 فريقاً | ALGS, Year 6 season overview |
| الفرق المتنافسة في كل حدث LAN | 40 فريقاً | ALGS, Year 6 season overview |
ملاحظة: لن تُختتم بطولة ALGS للسنة السادسة (Championship) قبل يناير 2027، لذا لن تكون مقارنات المشاهدة والمدفوعات لكامل الموسم نهائية حتى ذلك الحين. للاطلاع على اتجاهات صناديق الجوائز عبر تقويم الرياضات الإلكترونية الأوسع، راجع مقالنا عن إحصاءات الرياضات الإلكترونية.
4. مشاهدات ALGS: بطولة سابورو
اختُتمت السنة الخامسة من ALGS في يناير 2026 ببطولتها (Championship) في Daiwa House PREMIST DOME في سابورو باليابان، وهو حدث LAN بقيمة 2 مليون دولار جذب 40 فريقاً. وسجّلت Esports Charts ذروة بلغت 420,378 مشاهداً متزامناً، ومتوسطاً قدره 170,179 مشاهد، و5.97 مليون ساعة مشاهدة عبر البطولة كاملة. وحملت مباراة افتتاح مرحلة المجموعات (Group Stage) قصة أكثر تبايناً: إذ جاءت ذروتها البالغة 169,700 مشاهد أقل بنحو 8% من ذروة افتتاح نسخة 2024، وانخفضت ساعات المشاهدة بنسبة 38.5% على أساس سنوي، لكن متوسط المشاهدة ارتفع فعلياً بنسبة 5.5%، مدفوعاً بتفاعل قوي كلما لعبت فرق يابانية.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| صندوق جوائز بطولة السنة الخامسة | 2,000,000 دولار | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| الفرق المتنافسة | 40 | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| تواريخ الحدث ومكانه | 15-18 يناير 2026، سابورو، اليابان | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| ذروة المشاهدين المتزامنين (البطولة كاملة) | 420,378 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| متوسط المشاهدين (البطولة كاملة) | 170,179 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| ساعات المشاهدة (البطولة كاملة) | 5.97 مليون | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| ذروة مشاهدي افتتاح مرحلة المجموعات مقارنة بافتتاح 2024 | 169,700 (انخفاض بنحو 8%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
| ساعات مشاهدة افتتاح مرحلة المجموعات مقارنة بافتتاح 2024 | 1.16 مليون (انخفاض 38.5%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
حالة استثنائية: يُظهر ارتفاع متوسط مشاهدة الافتتاح رغم انخفاض ساعات المشاهدة جمهوراً أقصر مدة وأكثر تركيزاً وليس جمهوراً متقلّصاً، ويرتبط ذلك إلى حد كبير بجذب تشكيلة Fnatic اليابانية بالكامل لمشاهدين محليين خلال المجموعات التي ضمّت فرقاً يابانية.
5. مكافحة الغش ونزاهة المنافسة
ظل الغش أحد أكثر مشكلات Apex Legends إلحاحاً منذ إطلاقها، وتنشر Respawn الآن حصيلة مستمرة لإجراءاتها. أصدرت Respawn Entertainment أكثر من 400,000 حظر دائم منذ الموسم 23، وأزالت موجة واحدة مرتبطة بإطلاق القسم الثاني من الموسم 28 في أبريل 2026 عدد 73,591 حساباً دفعة واحدة. ولا يزال PC، بتعبير Respawn نفسها، “ساحة المعركة الأكبر بفارق كبير”: إذ جاء 70,242 من تلك الحظورات، أي 95.4% من الإجمالي، من حسابات PC، مقابل 3,349 على أجهزة الكونسول. وكشفت الموجة نفسها عن آليات كشف خاصة بالأجهزة لمحوّلات الإدخال XIM وTitan، ومزوّري HWID، وأجهزة الغش DMA.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| الحظورات الدائمة الصادرة منذ الموسم 23 | أكثر من 400,000 | Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures |
| إجمالي الحسابات المحظورة، موجة القسم الثاني من الموسم 28 (أبريل 2026) | 73,591 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| حصة تلك الموجة على PC مقابل الكونسول | 70,242 على PC (95.4%) مقابل 3,349 على الكونسول (4.6%) | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| حظورات محوّلات الإدخال XIM/Titan في تلك الموجة | 2,911 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| حظورات مزوّري HWID في تلك الموجة | 4,405 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| حظورات أجهزة الغش DMA في تلك الموجة | 1,103 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| موجة حظر واحدة، 24 أبريل 2026 | 28,267 حساباً؛ إزالة 6.6 مليون نقطة تصنيف (Ranked Points) | Gameriv, Season 28 ban wave report |
| بلاغات التحالف غير المشروع (Teaming)، التغيّر منذ فبراير 2026 | انخفاض 33% | Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate) |
ملاحظة: يُظهر مقياس Respawn الخاص “معدّل إصابة المباريات” (Match Infection Rate)، المنشور في تحديثاتها لمكافحة الغش، أن اللعب التصنيفي (ranked) أكثر تعرّضاً للغشّاشين بكثير من غير التصنيفي، وأن مباريات مستويَي Diamond وMaster أكثر عرضة بنحو الضعف لضم لاعب محظور مقارنة بالمتوسط العام للعبة.
6. اللعب عبر المنصات، والمنصات، والتحقيق المالي
أصبحت Apex Legends بهدوء واحدة من ألعاب إطلاق النار الأكثر حياداً تجاه المنصات في السوق، وهو تحوّل استغرق سنوات لاكتماله بعد إطلاقها في 2019 كلعبة حصرية على PC والكونسول فقط. جعلت EA مزامنة التقدّم عبر المنصات إلزامية لكل لاعبي Apex Legends اعتباراً من 26 أكتوبر 2023، بحيث تتزامن مستويات الحسابات والمقتنيات التجميلية وتقدّم Battle Pass عبر PC وPlayStation وXbox وNintendo Switch. وما زال التحقيق المالي يعمل وفق الهيكل نفسه المجاني اللعب الذي أُطلقت به اللعبة: Battle Pass موسمي بالإضافة إلى مشتريات تجميلية مباشرة عبر Apex Packs، تُحدَّث مع كل موسم جديد وقسم منتصف الموسم.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| حالة مزامنة التقدّم عبر المنصات | إلزامية لجميع اللاعبين منذ 26 أكتوبر 2023 | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| المنصات المشمولة بمزامنة التقدّم | PC (تطبيق EA وSteam ومتجر Epic Games Store)، وPS4/PS5، وXbox One/Series X/S، وSwitch | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| نموذج التحقيق المالي الأساسي | مجانية اللعب؛ Battle Pass موسمي بالإضافة إلى مشتريات تجميلية مباشرة | Electronic Arts, Battle Pass page |
| موسم المحتوى الحالي | الموسم 29، “Overclocked” (أُطلق في 1 مايو 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| الذكرى السنوية للامتياز في 2026 | 7 سنوات (أُطلقت في 4 فبراير 2019) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| وتيرة تحديثات منتصف الموسم | تحديث واحد لمنتصف الموسم لكل قسم (مثال: 22 يونيو 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
ملاحظة: مطابقة اللاعبين عبر المنصات (cross-play) مفعّلة افتراضياً، ويواجه لاعبو أجهزة الكونسول الذين يعطّلونها بشكل فردي أوقات انتظار أطول بكثير، وهي مقايضة أقرّت بها EA علناً بدلاً من نشر أرقام دقيقة للمطابقة.
7. محطات الإطلاق البارزة والنسخة المخصصة للهواتف
لم تنجح كل رهانات Apex Legends. أُطلقت Apex Legends Mobile في مايو 2022 سعياً وراء الجمهور نفسه الذي جعل PUBG Mobile وCall of Duty: Mobile ضخمتين، لكنها لم تجد موطئ قدم لها قط. حقّقت النسخة المخصصة للهواتف ما يُقدَّر بـ11.6 مليون دولار و21.8 مليون تنزيل في أول 30 يوماً، إلا أن EA وRespawn أعلنتا إغلاقها بحلول فبراير 2023 وأتمّتاه بحلول 1 مايو 2023، أي بعد أقل من عام من الإطلاق. واستشهدت EA بصعوبة الحفاظ على استمرارية لعبة إطلاق نار كخدمة حية عبر آلاف تشكيلات الأجهزة، وقالت إن اللعبة لم تكن تفي بمعايير الجودة الداخلية، بدلاً من الإشارة إلى أي ضعف في الامتياز الأساسي.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| إطلاق Apex Legends Mobile | مايو 2022 | Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage |
| إيرادات النسخة المحمولة، أول 30 يوماً | نحو 11.6 مليون دولار | Mobilegamer.biz reporting |
| تنزيلات النسخة المحمولة، أول 30 يوماً | 21.8 مليون | Mobilegamer.biz reporting |
| تنزيلات النسخة المحمولة خلال أول شهرين | 26 مليون | Mobilegamer.biz reporting |
| الإعلان عن إغلاق النسخة المحمولة | 3 فبراير 2023 | Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown |
| اكتمال إغلاق النسخة المحمولة | بحلول 1 مايو 2023 | GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days |
| المدة من إطلاق النسخة المحمولة إلى إغلاقها | أقل من سنة واحدة | Polygon; Axios; GameSpot |
ملاحظة: لم تؤكد EA عودة النسخة المحمولة حتى وقت كتابة هذا التقرير، رغم التكهنات المتكررة من المعجبين. للاطلاع على كيفية مقارنة قاعدة لاعبي Apex Legends بجماهير الألعاب عموماً، راجع مقالنا عن إحصاءات التركيبة السكانية للاعبين.
الملخص: Apex Legends بالأرقام
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| صافي حجوزات Apex Legends مدى الحياة | أكثر من 3.4 مليار دولار | Electronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024 |
| نمو صافي حجوزات Apex Legends للسنة المالية 2026 | ارتفاع بنسبة مكوّنة من رقمين على أساس سنوي | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| أداء Apex Legends للربع الرابع من السنة المالية 26 | أقوى ربع من حيث صافي الحجوزات على الإطلاق | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| إجمالي صافي حجوزات EA للسنة المالية 2026 | 8.026 مليار دولار (رقم قياسي، بزيادة 9%) | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| إجمالي اللاعبين المسجَّلين مدى الحياة (آخر رقم رسمي) | أكثر من 100 مليون | Electronic Arts, April 2021 |
| عدد اللاعبين في أول 30 يوماً (إطلاق فبراير 2019) | 50 مليون | Electronic Arts, launch disclosure |
| الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين على Steam | 624,473 (18 فبراير 2023) | SteamDB |
| ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، مارس 2026 | 287,202 | SteamDB |
| إجمالي صندوق جوائز موسم ALGS للسنة السادسة | 7,000,000 دولار | ALGS, Year 6 season overview |
| صندوق جوائز بطولة ALGS للسنة السادسة (سابورو، يناير 2027) | 2,000,000 دولار | ALGS, Year 6 season overview |
| ذروة مشاهدي بطولة ALGS للسنة الخامسة | 420,378 | Esports Charts |
| ساعات مشاهدة بطولة ALGS للسنة الخامسة | 5.97 مليون | Esports Charts |
| الحظورات الدائمة الصادرة منذ الموسم 23 | أكثر من 400,000 | Respawn Entertainment |
| موجة الحظر الواحدة للقسم الثاني من الموسم 28 | 73,591 حساباً (95.4% على PC) | Respawn Entertainment |
| موجة حظر 24 أبريل 2026 | 28,267 حساباً؛ إزالة 6.6 مليون نقطة تصنيف (RP) | Respawn Entertainment |
| مزامنة التقدّم عبر المنصات إلزامية منذ | 26 أكتوبر 2023 | Electronic Arts |
| موسم المحتوى الحالي | الموسم 29، “Overclocked” | Electronic Arts |
| عمر الامتياز في 2026 | 7 سنوات | Electronic Arts |
| عمر Apex Legends Mobile | أقل من سنة واحدة (2022-2023) | Axios; Polygon; GameSpot |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات مباشرة من إفصاحات علاقات المستثمرين لدى Electronic Arts، والاتصالات الرسمية لـApex Legends Global Series وEA/Respawn، ووسائل إعلام معروفة متخصصة في الرياضات الإلكترونية وتتبع اللاعبين، مع مقارنة الأرقام المتداخلة عبر مصدرين أو أكثر حيثما أمكن، ووضع إشارة على أي رقم أقدم من 2024.
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (مايو 2026)
- Electronic Arts, Q3 FY26 Results (فبراير 2026)
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (مايو 2025)
- Dexerto, EA reveals Apex Legends lifetime net bookings (مايو 2024)
- Apex Legends Global Series, Year 6 season overview (2026)
- Esports Radar, ALGS Year 6 prize pool and format details (2026)
- Liquipedia, Apex Legends Global Series 2026 Championship
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship tournament data (يناير 2026)
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship kickoff viewership (يناير 2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (Match Infection Rate) (2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (hardware bans) (2026)
- Gameriv, Season 28 Split 2 ban wave report (أبريل 2026)
- Gameriv, April 24, 2026 ban wave report (أبريل 2026)
- Electronic Arts, Cross Progression announcement (أكتوبر 2023)
- Electronic Arts, Battle Pass page
- SteamDB, Apex Legends Steam Charts
- Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown (فبراير 2023)
- Polygon, EA gives up on Apex Legends and Battlefield mobile games (فبراير 2023)
- GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down for good in 90 days (فبراير 2023)
- أرقام إضافية: تقديرات Mobilegamer.biz لإيرادات الشهر الأول وتنزيلات النسخة المحمولة، كما جرت مقارنتها في ملخصات الصناعة.
Data watch: تُبلغ Electronic Arts عن أرباحها الفصلية وفق تقويمها المالي المعتاد، مع توقّع نتائج الربع الأول من السنة المالية 27 في أوائل أغسطس 2026؛ وتنشر Apex Legends Global Series ملخصات مشاهدة محدَّثة بعد كل حدث LAN عبر Esports Charts؛ وتنشر Respawn Entertainment تحديثات لموجات حظر مكافحة الغش كل 4 إلى 6 أسابيع تقريباً عبر قنواتها الرسمية.
آخر تحديث: 21 يوليو 2026. نحدّث هذه الصفحة فصلياً كلما نُشرت بيانات جديدة.