Statistik Apex Legends (2026): 50+ Titik Data tentang Net Bookings, Esports ALGS, dan Larangan Anti-Cheat

Statistik Apex Legends 2026: 50+ angka tentang net bookings EA, hadiah dan penonton ALGS, serta larangan anti-cheat, diambil dari EA, ALGS, Esports Charts, SteamDB, dan lainnya.

Apex Legends telah menghasilkan lebih dari 3.4 miliar dolar dalam net bookings seumur hidup sejak peluncurannya yang mengejutkan pada Februari 2019, dan Electronic Arts mengungkapkan bahwa net bookings game ini naik dua digit tahun ke tahun di fiscal 2026, tahun fiskal terkuatnya sepanjang catatan (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). Apex Legends Global Series menaikkan hadiah musim Year 6-nya menjadi 7 juta dolar, lompatan 1 juta dolar dari Year 5, tersebar di tiga acara LAN senilai 2 juta dolar (ALGS, Year 6 season overview). Tim anti-cheat Respawn Entertainment kini telah menerbitkan lebih dari 400,000 larangan permanen sejak Season 23, dengan satu gelombang di April 2026 menghapus 73,591 akun dalam satu kali proses (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026). Dan battle royale ini masih memimpin kerumunan enam digit di Steam saja, dengan pemain bersamaan mencapai puncak di atas 624,000 pada Februari 2023 dan di atas 200,000 sesegar Juli 2026 (SteamDB, 2023-2026). Analisis ini menggabungkan data dari investor relations Electronic Arts, Apex Legends Global Series, Esports Charts, dan 12 sumber utama lainnya untuk memetakan posisi Apex Legends di 2026.

Ringkasan

  • Apex Legends melampaui 3.4 miliar dolar dalam net bookings seumur hidup pada earnings call Q4 FY24 di Mei 2024 (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
  • Net bookings Apex Legends naik dua digit tahun ke tahun di fiscal 2026, dan Q4 FY26 adalah kuartal net bookings terkuatnya sejauh ini (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
  • Net bookings fiscal 2026 EA mencapai rekor 8.026 miliar dolar, naik 9% tahun ke tahun, dibantu oleh Apex Legends dan Battlefield 6 (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
  • Puncak pemain bersamaan Steam sepanjang masa adalah 624,473, tercapai pada 18 Februari 2023, saat peluncuran Season 16 (SteamDB).
  • ALGS Year 6 menetapkan hadiah musim sebesar 7 juta dolar, naik 1 juta dolar dari Year 5 (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview).
  • ALGS Year 5 Championship di Sapporo menarik puncak 420,378 penonton bersamaan dan 5.97 juta jam tonton (Esports Charts).
  • Respawn Entertainment telah menerbitkan lebih dari 400,000 larangan permanen untuk cheating sejak Season 23 (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures).
  • Satu gelombang larangan Season 28 Split 2 di April 2026 menghapus 73,591 akun, 95.4% di antaranya di PC (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting).
  • Angka pemain seumur hidup resmi EA, terakhir diperbarui April 2021, berada di lebih dari 100 juta pemain terdaftar (Electronic Arts).
  • Cross-progression telah wajib di setiap platform yang didukung sejak 26 Oktober 2023 (Electronic Arts, Cross Progression announcement).
  • Apex Legends Mobile ditutup pada 1 Mei 2023, kurang dari setahun setelah peluncurannya di Mei 2022 (Axios; GameSpot; Polygon).

1. Net Bookings dan Kinerja Keuangan EA

Apex Legends menutup fiscal 2026 sebagai salah satu dari dua waralaba yang dianggap EA berkontribusi pada tahun terbaiknya sepanjang catatan, bersama peluncuran Battlefield 6. Electronic Arts melaporkan bahwa net bookings Apex Legends naik dua digit tahun ke tahun di fiscal 2026, dan bahwa Q4 FY26 adalah kuartal net bookings terkuat waralaba ini hingga saat ini. Itu menandai pembalikan arah: setahun sebelumnya, EA memberi panduan sekitar 5 poin persentase hambatan dari Apex Legends dan judul katalog yang membebani pertumbuhan fiscal 2026. Sebaliknya, shooter live-service ini justru membantu EA mencapai net bookings tahun penuh yang mencetak rekor.

MetrikNilaiSumber
Net bookings fiscal 2026 EA (rekor)8.026 billion dollars, up 9% year over yearElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Net bookings Q4 FY26 EA1.864 billion dollarsElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Net bookings Q3 FY26 EA3.046 billion dollars, up 38% year over yearElectronic Arts, Q3 FY26 earnings release
Pertumbuhan net bookings FY26 Apex LegendsUp double digits year over yearElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Net bookings Q4 FY26 Apex LegendsFranchise’s strongest quarter on recordElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Net bookings seumur hidup Apex LegendsMore than 3.4 billion dollarsDexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024)
Hambatan panduan FY26 yang ditandai setahun sebelumnyaAbout 5 percentage points from Apex Legends and catalogElectronic Arts, Q4 FY25 earnings release
Perkiraan pendapatan bulan pertama setelah peluncuran Februari 2019About 92 million dollarsElectronic Arts launch-period reporting

Catatan: EA melaporkan net bookings, bukan pendapatan GAAP, untuk kinerja waralaba; net bookings mencerminkan jumlah yang akan dicatat EA sebagai pendapatan dalam suatu periode tanpa deferral. Untuk tren monetisasi sisi Steam yang lebih luas di seluruh platform, lihat statistik Steam kami.

2. Basis Pemain dan Konkurensi Steam

Apex Legends diluncurkan pada 4 Februari 2019, tanpa pengumuman sebelumnya, dan masih bertahan sebagai salah satu shooter dengan pertumbuhan tercepat di masanya. Battle royale ini mencapai 1 juta pemain dalam 8 jam pertamanya, 2.5 juta dalam 24 jam, dan 50 juta dalam bulan pertamanya, menurut pengungkapan minggu peluncuran Electronic Arts sendiri. Total seumur hidup resmi paling terbaru EA, dari April 2021, menempatkan pemain terdaftar di atas 100 juta, angka yang belum diperbarui secara publik oleh perusahaan sejak saat itu. Di Steam saja, tempat Apex Legends tersedia sejak November 2020, SteamDB menunjukkan game ini masih menarik kerumunan bersamaan enam digit di 2026, meskipun rata-rata bulanan telah mendingin dari puncaknya di 2023.

MetrikNilaiSumber
Pemain dalam 8 jam pertama (Feb 2019)1 millionElectronic Arts, launch disclosure
Pemain dalam 24 jam pertama2.5 millionElectronic Arts, launch disclosure
Pemain dalam 7 hari pertama25 millionElectronic Arts, launch disclosure
Pemain dalam 30 hari pertama50 millionElectronic Arts, launch disclosure
Pemain terdaftar seumur hidup (angka resmi paling terbaru)More than 100 millionElectronic Arts, April 2021 disclosure
Puncak pemain bersamaan Steam sepanjang masa624,473 (Feb 18, 2023, Season 16 launch)SteamDB, Apex Legends charts
Puncak pemain bersamaan Steam, Maret 2026287,202SteamDB
Jumlah pemain Steam, Juli 2026 (rata-rata harian / puncak 24 jam)About 98,600 average / 209,129 peakSteamDB

Konteks: EA tidak merinci total per platform, sehingga angka konsol dan Origin/EA App tidak diungkapkan secara publik; Steam adalah satu-satunya platform dengan data pemain bersamaan yang bisa diaudit secara berkelanjutan. Untuk perbandingan Apex Legends dengan audiens battle royale lain, lihat statistik Fortnite kami.

3. ALGS Year 6: Hadiah dan Format

Apex Legends Global Series memasuki tahun kompetitif keenamnya dengan hadiah terbesar yang pernah ada, tanda bahwa EA masih berinvestasi pada esport ini meskipun tetap mengelola biaya live-service game utamanya. ALGS Year 6 membawa total hadiah musim sebesar 7 juta dolar, naik 1 juta dolar dari Year 5, dibagi ke dua split Pro League dan tiga acara LAN. Masing-masing dari tiga LAN major itu, Split 1 Playoffs di Riyadh, Split 2 Playoffs di Las Vegas, dan Championship di Sapporo, membawa hadiah 2 juta dolarnya sendiri, sementara Pro League membayarkan 500,000 dolar per split di empat wilayah.

MetrikNilaiSumber
Total hadiah musim ALGS Year 67,000,000 dollars (up 1,000,000 dollars vs Year 5)ALGS, Year 6 season overview
Hadiah Split 1 Playoffs (Riyadh, Jul 2026)2,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
Hadiah Split 2 Playoffs (Las Vegas, Oct-Nov 2026)2,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
Hadiah Championship (Sapporo, Jan 2027)2,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
Hadiah Pro League per split, di 4 wilayah500,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
Tim Pro League per wilayah30 teamsALGS, Year 6 season overview
Tim yang berkompetisi di setiap acara LAN40 teamsALGS, Year 6 season overview

Catatan: Championship ALGS Year 6 baru akan berakhir pada Januari 2027, sehingga perbandingan penonton dan pembayaran musim penuh belum final hingga saat itu. Untuk tren hadiah di seluruh kalender esports yang lebih luas, lihat statistik esports kami.

4. Penonton ALGS: Championship Sapporo

ALGS Year 5 berakhir pada Januari 2026 dengan Championship-nya di Daiwa House PREMIST DOME di Sapporo, Jepang, acara LAN senilai 2 juta dolar yang menarik 40 tim. Esports Charts mencatat puncak 420,378 penonton bersamaan, rata-rata 170,179 penonton, dan 5.97 juta jam tonton sepanjang Championship penuh. Kickoff Group Stage menceritakan kisah yang lebih beragam: puncaknya sebesar 169,700 penonton berada sekitar 8% di bawah puncak kickoff edisi 2024, jam tonton turun 38.5% tahun ke tahun, namun rata-rata penonton justru naik 5.5%, didorong oleh keterlibatan kuat setiap kali roster Jepang bermain.

MetrikNilaiSumber
Hadiah Year 5 Championship2,000,000 dollarsLiquipedia, ALGS 2026 Championship
Tim yang berkompetisi40Liquipedia, ALGS 2026 Championship
Tanggal dan lokasi acaraJan 15-18, 2026, Sapporo, JapanLiquipedia, ALGS 2026 Championship
Puncak penonton bersamaan (Championship penuh)420,378Esports Charts, ALGS 2026 Championship
Rata-rata penonton (Championship penuh)170,179Esports Charts, ALGS 2026 Championship
Jam tonton (Championship penuh)5.97 millionEsports Charts, ALGS 2026 Championship
Puncak penonton kickoff Group Stage vs kickoff 2024169,700 (down about 8%)Esports Charts, kickoff viewership report
Jam tonton kickoff Group Stage vs kickoff 20241.16 million (down 38.5%)Esports Charts, kickoff viewership report

Outlier: naiknya rata-rata penonton kickoff meskipun jam tonton turun menunjukkan audiens yang lebih singkat dan terkonsentrasi, bukan audiens yang menyusut, sebagian besar terkait dengan roster all-Japanese Fnatic yang menarik penonton lokal selama pool yang menampilkan tim Jepang.

5. Anti-Cheat dan Integritas Kompetitif

Cheating telah menjadi salah satu masalah paling persisten Apex Legends sejak peluncuran, dan Respawn kini menerbitkan catatan berkelanjutan atas penegakannya. Respawn Entertainment telah menerbitkan lebih dari 400,000 larangan permanen sejak Season 23, dan satu gelombang yang terkait dengan peluncuran Season 28 Split 2 di April 2026 menghapus 73,591 akun dalam satu kali proses. PC tetap, dalam kata-kata Respawn sendiri, “medan pertempuran terbesar dengan selisih sangat jauh”: 70,242 dari larangan tersebut, 95.4% dari total, berasal dari akun PC, dibandingkan 3,349 di konsol. Gelombang yang sama mengungkap deteksi khusus perangkat untuk adapter input XIM dan Titan, HWID spoofer, dan perangkat keras cheat DMA.

MetrikNilaiSumber
Larangan permanen yang diterbitkan sejak Season 23More than 400,000Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures
Total akun yang dilarang, gelombang Season 28 Split 2 (Apr 2026)73,591Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Pangsa gelombang itu di PC vs konsol70,242 PC (95.4%) vs 3,349 console (4.6%)Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Larangan adapter input XIM/Titan dalam gelombang itu2,911Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Larangan HWID spoofer dalam gelombang itu4,405Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Larangan perangkat keras cheat DMA dalam gelombang itu1,103Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Satu gelombang larangan, 24 April 202628,267 accounts; 6.6 million Ranked Points removedGameriv, Season 28 ban wave report
Laporan teaming, perubahan sejak Februari 2026Down 33%Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate)

Catatan: metrik “Match Infection Rate” milik Respawn sendiri, yang dipublikasikan dalam pembaruan anti-cheat-nya, menunjukkan permainan ranked jauh lebih banyak diperebutkan oleh cheater dibandingkan unranked, dan pertandingan tier Diamond dan Master sekitar dua kali lebih mungkin menyertakan pemain yang dilarang dibandingkan rata-rata game secara keseluruhan.

6. Cross-Play, Platform, dan Monetisasi

Apex Legends diam-diam telah menjadi salah satu shooter yang lebih platform-agnostic di pasaran, pergeseran yang butuh bertahun-tahun untuk rampung setelah peluncurannya di 2019 sebagai judul khusus PC-dan-konsol. EA menjadikan cross-progression wajib untuk setiap pemain Apex Legends mulai 26 Oktober 2023, menyinkronkan level akun, kosmetik, dan progres Battle Pass di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch. Monetisasi masih berjalan pada kerangka free-to-play yang sama seperti saat game ini diluncurkan: Battle Pass musiman ditambah pembelian kosmetik langsung melalui Apex Packs, diperbarui pada setiap musim baru dan split mid-season.

MetrikNilaiSumber
Status cross-progressionMandatory for all players since Oct 26, 2023Electronic Arts, Cross Progression announcement
Platform yang dicakup cross-progressionPC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, SwitchElectronic Arts, Cross Progression announcement
Model monetisasi intiFree-to-play; seasonal Battle Pass plus direct cosmetic purchasesElectronic Arts, Battle Pass page
Musim konten saat iniSeason 29, “Overclocked” (launched May 1, 2026)Electronic Arts, Apex Legends news
Ulang tahun waralaba yang diperingati di 20267 years (launched Feb 4, 2019)Electronic Arts, Apex Legends news
Kadensi pembaruan mid-seasonOne mid-season patch per split (e.g., June 22, 2026)Electronic Arts, Apex Legends news

Catatan: matchmaking cross-play antar platform aktif secara default, dan pemain konsol yang menonaktifkannya secara individual menghadapi waktu antrean yang jauh lebih lama, trade-off yang secara terbuka diakui EA alih-alih menerbitkan angka matchmaking yang pasti.

7. Tonggak Peluncuran dan Spinoff Mobile

Tidak semua taruhan Apex Legends membuahkan hasil. Apex Legends Mobile diluncurkan pada Mei 2022, mengejar audiens yang sama yang membuat PUBG Mobile dan Call of Duty: Mobile begitu besar, tetapi game ini tidak pernah menemukan pijakannya. Spinoff mobile ini menghasilkan perkiraan 11.6 juta dolar dan 21.8 juta unduhan dalam 30 hari pertamanya, namun EA dan Respawn mengumumkan penutupannya pada Februari 2023 dan menyelesaikannya pada 1 Mei 2023, kurang dari setahun setelah rilis. EA menyebut kesulitan mempertahankan shooter live-service di ribuan konfigurasi perangkat dan mengatakan game ini tidak memenuhi standar kualitas internal, alih-alih menunjuk pada kelemahan apa pun di waralaba utamanya.

MetrikNilaiSumber
Peluncuran Apex Legends MobileMay 2022Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage
Pendapatan mobile, 30 hari pertamaAbout 11.6 million dollarsMobilegamer.biz reporting
Unduhan mobile, 30 hari pertama21.8 millionMobilegamer.biz reporting
Unduhan mobile dalam 2 bulan pertama26 millionMobilegamer.biz reporting
Penutupan mobile diumumkanFebruary 3, 2023Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown
Penutupan mobile selesaiBy May 1, 2023GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days
Waktu dari peluncuran mobile hingga penutupanLess than 1 yearPolygon; Axios; GameSpot

Catatan: EA belum mengonfirmasi kembalinya versi mobile hingga tulisan ini dibuat, meskipun spekulasi penggemar terus berulang. Untuk perbandingan basis pemain Apex Legends dengan audiens gaming secara umum, lihat statistik demografi gamer kami.

Ringkasan: Apex Legends dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Net bookings seumur hidup Apex LegendsMore than 3.4 billion dollarsElectronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024
Pertumbuhan net bookings FY26 Apex LegendsUp double digits year over yearElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Performa Q4 FY26 Apex LegendsStrongest net bookings quarter on recordElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Total net bookings fiscal 2026 EA8.026 billion dollars (record, up 9%)Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Pemain terdaftar seumur hidup (angka resmi paling terbaru)More than 100 millionElectronic Arts, April 2021
Pemain dalam 30 hari pertama (peluncuran Feb 2019)50 millionElectronic Arts, launch disclosure
Puncak pemain bersamaan Steam sepanjang masa624,473 (Feb 18, 2023)SteamDB
Puncak pemain bersamaan Steam, Maret 2026287,202SteamDB
Total hadiah musim ALGS Year 67,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
Hadiah Championship ALGS Year 6 (Sapporo, Jan 2027)2,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
Puncak penonton ALGS Year 5 Championship420,378Esports Charts
Jam tonton ALGS Year 5 Championship5.97 millionEsports Charts
Larangan permanen yang diterbitkan sejak Season 23More than 400,000Respawn Entertainment
Satu gelombang larangan Season 28 Split 273,591 accounts (95.4% on PC)Respawn Entertainment
Gelombang larangan 24 April 202628,267 accounts; 6.6 million RP removedRespawn Entertainment
Cross-progression wajib sejakOctober 26, 2023Electronic Arts
Musim konten saat iniSeason 29, “Overclocked”Electronic Arts
Usia waralaba di 20267 yearsElectronic Arts
Masa hidup Apex Legends MobileLess than 1 year (2022-2023)Axios; Polygon; GameSpot

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan langsung dari pengungkapan investor relations Electronic Arts, komunikasi resmi Apex Legends Global Series dan EA/Respawn, serta outlet esports dan pelacak pemain bernama, dengan melakukan cross-reference angka yang tumpang tindih di dua atau lebih sumber jika memungkinkan dan menandai angka apa pun yang lebih lama dari 2024.

Data watch: Electronic Arts melaporkan pendapatan kuartalan sesuai kalender fiskal biasanya, dengan hasil Q1 FY27 diperkirakan terbit awal Agustus 2026; Apex Legends Global Series menerbitkan rekap penonton terbaru setelah setiap acara LAN melalui Esports Charts; dan Respawn Entertainment memposting pembaruan gelombang larangan anti-cheat sekitar setiap 4 hingga 6 minggu melalui kanal resminya.

Terakhir diperbarui: 21 Juli 2026. Kami memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring data baru dipublikasikan.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari