Apex Legends ทำเงิน net bookings ตลอดอายุการใช้งานไปแล้วมากกว่า 3.4 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 และ Electronic Arts เปิดเผยว่า net bookings ของเกมเพิ่มขึ้นสองหลักเมื่อเทียบปีต่อปีในปีงบประมาณ FY26 ซึ่งเป็นปีงบประมาณที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). Apex Legends Global Series เพิ่มเงินรางวัลรวมของซีซัน Year 6 เป็น 7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์จาก Year 5 กระจายอยู่ในสามอีเวนต์ LAN มูลค่า 2 ล้านดอลลาร์ (ALGS, Year 6 season overview) ทีม anti-cheat ของ Respawn Entertainment ออกคำสั่งแบนถาวรไปแล้วมากกว่า 400,000 บัญชีนับตั้งแต่ Season 23 โดยคลื่นการแบนครั้งเดียวในเดือนเมษายน 2026 ลบบัญชีไป 73,591 บัญชีในรอบเดียว (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026) และเกม battle royale เกมนี้ก็ยังคงดึงดูดผู้เล่นระดับหลักแสนบน Steam เพียงแพลตฟอร์มเดียว โดยผู้เล่นพร้อมกันขึ้นไปสูงกว่า 624,000 คนในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 และสูงกว่า 200,000 คนเมื่อไม่นานนี้ในเดือนกรกฎาคม 2026 (SteamDB, 2023-2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Electronic Arts, Apex Legends Global Series, Esports Charts และแหล่งข้อมูลหลักอื่นอีก 12 แหล่งเพื่อบอกตำแหน่งที่แน่ชัดของ Apex Legends ในปี 2026
สรุปย่อ
- Apex Legends มี net bookings ตลอดอายุการใช้งานเกิน 3.4 พันล้านดอลลาร์ ณ การประชุมผลประกอบการไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY24 เมื่อเดือนพฤษภาคม 2024 (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson)
- net bookings ของ Apex Legends เพิ่มขึ้นสองหลักเมื่อเทียบปีต่อปีในปีงบประมาณ FY26 และไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26 เป็นไตรมาส net bookings ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release)
- net bookings ของ EA ในปีงบประมาณ FY26 ทำสถิติสูงสุดที่ 8.026 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยมี Apex Legends และ Battlefield 6 ช่วยหนุน (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release)
- จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลอยู่ที่ 624,473 คน ทำไว้เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2023 ระหว่างการเปิดตัว Season 16 (SteamDB)
- ALGS Year 6 กำหนดเงินรางวัลรวมของซีซันไว้ที่ 7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์จาก Year 5 (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview)
- การแข่งขัน ALGS Year 5 Championship ที่ซัปโปโรดึงดูดผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 420,378 คน และชั่วโมงการรับชมรวม 5.97 ล้านชั่วโมง (Esports Charts)
- Respawn Entertainment ออกคำสั่งแบนถาวรสำหรับการโกงไปแล้วมากกว่า 400,000 บัญชีนับตั้งแต่ Season 23 (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures)
- คลื่นการแบน Season 28 Split 2 ครั้งเดียวในเดือนเมษายน 2026 ลบบัญชีไป 73,591 บัญชี โดย 95.4% อยู่บน PC (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting)
- ตัวเลขผู้เล่นตลอดอายุการใช้งานอย่างเป็นทางการของ EA ที่อัปเดตล่าสุดในเดือนเมษายน 2021 อยู่ที่ผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคน (Electronic Arts)
- Cross-progression เป็นข้อบังคับในทุกแพลตฟอร์มที่รองรับนับตั้งแต่วันที่ 26 ตุลาคม 2023 (Electronic Arts, Cross Progression announcement)
- Apex Legends Mobile ปิดตัวลงภายในวันที่ 1 พฤษภาคม 2023 ไม่ถึงหนึ่งปีหลังเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2022 (Axios; GameSpot; Polygon)
1. Net Bookings และผลประกอบการทางการเงินของ EA
Apex Legends ปิดปีงบประมาณ FY26 ในฐานะหนึ่งในสองแฟรนไชส์ที่ EA ยกให้เป็นปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ควบคู่ไปกับการเปิดตัวของ Battlefield 6 Electronic Arts รายงานว่า net bookings ของ Apex Legends เพิ่มขึ้นสองหลักเมื่อเทียบปีต่อปีในปีงบประมาณ FY26 และไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26 เป็นไตรมาส net bookings ที่แข็งแกร่งที่สุดของแฟรนไชส์นี้เท่าที่เคยมีมา นี่ถือเป็นการพลิกกลับ เพราะปีก่อนหน้านั้น EA เคยคาดการณ์ว่า Apex Legends และเกมในคลังจะเป็นปัจจัยฉุดรั้งการเติบโตของปีงบประมาณ FY26 ประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์พอยท์ แต่กลับกลายเป็นว่าเกมยิงแบบ live-service เกมนี้ช่วยหนุนให้ EA ทำสถิติ net bookings รวมทั้งปีสูงสุดเป็นประวัติการณ์แทน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| net bookings ปีงบประมาณ FY26 ของ EA (สถิติสูงสุด) | 8.026 billion dollars, up 9% year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| net bookings ไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26 ของ EA | 1.864 billion dollars | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| net bookings ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ FY26 ของ EA | 3.046 billion dollars, up 38% year over year | Electronic Arts, Q3 FY26 earnings release |
| การเติบโตของ net bookings Apex Legends ปีงบประมาณ FY26 | Up double digits year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| net bookings ของ Apex Legends ไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26 | Franchise’s strongest quarter on record | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| net bookings ตลอดอายุการใช้งานของ Apex Legends | More than 3.4 billion dollars | Dexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024) |
| ปัจจัยฉุดรั้งที่คาดการณ์ไว้สำหรับปีงบประมาณ FY26 เมื่อปีก่อนหน้า | About 5 percentage points from Apex Legends and catalog | Electronic Arts, Q4 FY25 earnings release |
| รายได้ประมาณการในเดือนแรกหลังเปิดตัวเดือนกุมภาพันธ์ 2019 | About 92 million dollars | Electronic Arts launch-period reporting |
หมายเหตุ: EA รายงานผลประกอบการแฟรนไชส์เป็น net bookings ไม่ใช่รายได้ตามมาตรฐาน GAAP โดย net bookings สะท้อนจำนวนเงินที่ EA จะบันทึกเป็นรายได้ในช่วงเวลานั้นหากไม่มีการเลื่อนรับรู้รายได้ สำหรับแนวโน้มการสร้างรายได้บน Steam ในภาพกว้างกว่านี้ ดูสถิติ Steamของเรา
2. ฐานผู้เล่นและผู้เล่นพร้อมกันบน Steam
Apex Legends เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2019 โดยไม่มีการประกาศล่วงหน้า และยังคงเป็นหนึ่งในเกมยิงที่เติบโตเร็วที่สุดในยุคของมัน เกม battle royale เกมนี้มีผู้เล่น 1 ล้านคนใน 8 ชั่วโมงแรก 2.5 ล้านคนใน 24 ชั่วโมง และ 50 ล้านคนภายในเดือนแรก ตามข้อมูลที่ Electronic Arts เปิดเผยเองในสัปดาห์เปิดตัว ตัวเลขรวมตลอดอายุการใช้งานอย่างเป็นทางการล่าสุดของ EA จากเดือนเมษายน 2021 ระบุว่ามีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคน ซึ่งเป็นตัวเลขที่บริษัทยังไม่ได้อัปเดตต่อสาธารณะนับตั้งแต่นั้นมา เฉพาะบน Steam ซึ่ง Apex Legends วางจำหน่ายมาตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2020 SteamDB แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ยังคงดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันระดับหลักแสนในปี 2026 แม้ว่าค่าเฉลี่ยรายเดือนจะเย็นลงจากจุดสูงสุดในปี 2023
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นใน 8 ชั่วโมงแรก (ก.พ. 2019) | 1 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| ผู้เล่นใน 24 ชั่วโมงแรก | 2.5 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| ผู้เล่นใน 7 วันแรก | 25 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| ผู้เล่นใน 30 วันแรก | 50 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| ผู้เล่นที่ลงทะเบียนตลอดอายุการใช้งาน (ตัวเลขทางการล่าสุด) | More than 100 million | Electronic Arts, April 2021 disclosure |
| จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาล | 624,473 (Feb 18, 2023, Season 16 launch) | SteamDB, Apex Legends charts |
| จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เดือนมีนาคม 2026 | 287,202 | SteamDB |
| จำนวนผู้เล่นบน Steam เดือนกรกฎาคม 2026 (ค่าเฉลี่ยรายวัน / จุดสูงสุดใน 24 ชั่วโมง) | About 98,600 average / 209,129 peak | SteamDB |
บริบท: EA ไม่ได้แยกยอดรวมตามแต่ละแพลตฟอร์ม ดังนั้นตัวเลขบนคอนโซลและ Origin/EA App จึงไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ Steam เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่มีข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันที่ตรวจสอบได้อย่างต่อเนื่อง สำหรับการเปรียบเทียบฐานผู้เล่น Apex Legends กับผู้ชม battle royale เกมอื่น ดูสถิติ Fortniteของเรา
3. ALGS Year 6: เงินรางวัลและรูปแบบการแข่งขัน
Apex Legends Global Series ก้าวเข้าสู่ปีที่หกของการแข่งขันด้วยเงินรางวัลรวมที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งเป็นสัญญาณว่า EA ยังคงลงทุนในวงการอีสปอร์ตนี้ต่อไป แม้จะต้องบริหารต้นทุน live-service ของตัวเกมหลักก็ตาม ALGS Year 6 มีเงินรางวัลรวมของซีซันอยู่ที่ 7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์จาก Year 5 แบ่งออกเป็นสอง Pro League split และสามอีเวนต์ LAN อีเวนต์ LAN ระดับเมเจอร์ทั้งสาม ได้แก่ Split 1 Playoffs ที่ริยาด, Split 2 Playoffs ที่ลาสเวกัส และ Championship ที่ซัปโปโร แต่ละงานมีเงินรางวัลของตัวเอง 2 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Pro League จ่ายเงินรางวัล 500,000 ดอลลาร์ต่อสปลิตในสี่ภูมิภาค
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เงินรางวัลรวมของซีซัน ALGS Year 6 | 7,000,000 dollars (up 1,000,000 dollars vs Year 5) | ALGS, Year 6 season overview |
| เงินรางวัล Split 1 Playoffs (ริยาด, ก.ค. 2026) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| เงินรางวัล Split 2 Playoffs (ลาสเวกัส, ต.ค.-พ.ย. 2026) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| เงินรางวัล Championship (ซัปโปโร, ม.ค. 2027) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| เงินรางวัล Pro League ต่อสปลิต ในสี่ภูมิภาค | 500,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| จำนวนทีม Pro League ต่อภูมิภาค | 30 teams | ALGS, Year 6 season overview |
| จำนวนทีมที่แข่งขันในแต่ละอีเวนต์ LAN | 40 teams | ALGS, Year 6 season overview |
หมายเหตุ: Championship ของ ALGS Year 6 จะยังไม่จบจนกว่าจะถึงเดือนมกราคม 2027 ดังนั้นการเปรียบเทียบยอดผู้ชมและเงินรางวัลตลอดทั้งซีซันจะยังไม่สรุปจนกว่าจะถึงตอนนั้น สำหรับแนวโน้มเงินรางวัลในปฏิทินอีสปอร์ตที่กว้างขึ้น ดูสถิติอีสปอร์ตของเรา
4. ยอดผู้ชม ALGS: การแข่งขัน Championship ที่ Sapporo
ALGS Year 5 ปิดฉากในเดือนมกราคม 2026 ด้วยการแข่งขัน Championship ที่ Daiwa House PREMIST DOME ในซัปโปโร ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นอีเวนต์ LAN มูลค่า 2 ล้านดอลลาร์ที่ดึงดูด 40 ทีมเข้าร่วม Esports Charts บันทึกจุดสูงสุดของผู้ชมพร้อมกันไว้ที่ 420,378 คน ผู้ชมเฉลี่ย 170,179 คน และชั่วโมงการรับชมรวม 5.97 ล้านชั่วโมงตลอดการแข่งขัน Championship ทั้งหมด รอบเปิด Group Stage เล่าเรื่องราวที่ผสมกันมากกว่า จุดสูงสุดที่ 169,700 คนต่ำกว่าจุดสูงสุดของรอบเปิดในปี 2024 ประมาณ 8% ชั่วโมงการรับชมลดลง 38.5% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ผู้ชมเฉลี่ยกลับเพิ่มขึ้น 5.5% ซึ่งขับเคลื่อนโดยการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งทุกครั้งที่ทีมญี่ปุ่นลงแข่ง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เงินรางวัล Year 5 Championship | 2,000,000 dollars | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| จำนวนทีมที่เข้าแข่งขัน | 40 | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| วันที่จัดและสถานที่จัดงาน | Jan 15-18, 2026, Sapporo, Japan | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| จุดสูงสุดของผู้ชมพร้อมกัน (Championship ทั้งหมด) | 420,378 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| ผู้ชมเฉลี่ย (Championship ทั้งหมด) | 170,179 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| ชั่วโมงการรับชม (Championship ทั้งหมด) | 5.97 million | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| ผู้ชมสูงสุดในรอบเปิด Group Stage เทียบกับรอบเปิดปี 2024 | 169,700 (down about 8%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
| ชั่วโมงการรับชมรอบเปิด Group Stage เทียบกับรอบเปิดปี 2024 | 1.16 million (down 38.5%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
ค่าผิดปกติ: การที่ผู้ชมเฉลี่ยของรอบเปิดเพิ่มขึ้นทั้งที่ชั่วโมงการรับชมลดลง แสดงให้เห็นถึงผู้ชมที่รับชมสั้นลงแต่เข้มข้นขึ้น ไม่ใช่ผู้ชมที่หดตัวลง ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับทีม Fnatic ที่มีผู้เล่นญี่ปุ่นล้วนดึงดูดผู้ชมท้องถิ่นในช่วงพูลที่มีทีมญี่ปุ่นลงแข่ง
5. Anti-Cheat และความเป็นธรรมในการแข่งขัน
การโกงเป็นหนึ่งในปัญหาที่ฝังรากลึกที่สุดของ Apex Legends นับตั้งแต่เปิดตัว และตอนนี้ Respawn ก็เผยแพร่ยอดรวมการบังคับใช้มาตรการต่อเนื่อง Respawn Entertainment ออกคำสั่งแบนถาวรไปแล้วมากกว่า 400,000 บัญชีนับตั้งแต่ Season 23 และคลื่นการแบนครั้งเดียวที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว Season 28 Split 2 ในเดือนเมษายน 2026 ได้ลบบัญชีไป 73,591 บัญชีในรอบเดียว PC ยังคงเป็น ตามคำพูดของ Respawn เอง “สมรภูมิที่ใหญ่ที่สุดแบบทิ้งห่าง”: 70,242 บัญชีจากการแบนครั้งนั้น หรือ 95.4% ของทั้งหมด มาจากบัญชีบน PC เทียบกับ 3,349 บัญชีบนคอนโซล คลื่นการแบนครั้งเดียวกันนี้ยังตรวจจับอุปกรณ์เฉพาะทางสำหรับอแดปเตอร์อินพุต XIM และ Titan, HWID spoofer และฮาร์ดแวร์โกง DMA ด้วย
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| คำสั่งแบนถาวรที่ออกนับตั้งแต่ Season 23 | More than 400,000 | Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures |
| จำนวนบัญชีที่ถูกแบนทั้งหมด คลื่นการแบน Season 28 Split 2 (เม.ย. 2026) | 73,591 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| สัดส่วนของคลื่นการแบนนั้นบน PC เทียบกับคอนโซล | 70,242 PC (95.4%) vs 3,349 console (4.6%) | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| การแบนอแดปเตอร์อินพุต XIM/Titan ในคลื่นนั้น | 2,911 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| การแบน HWID spoofer ในคลื่นนั้น | 4,405 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| การแบนฮาร์ดแวร์โกง DMA ในคลื่นนั้น | 1,103 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| คลื่นการแบนครั้งเดียว วันที่ 24 เมษายน 2026 | 28,267 accounts; 6.6 million Ranked Points removed | Gameriv, Season 28 ban wave report |
| รายงานการรวมทีมโกง (teaming) เปลี่ยนแปลงนับตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2026 | Down 33% | Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate) |
หมายเหตุ: ตัวชี้วัด “Match Infection Rate” ของ Respawn เอง ที่เผยแพร่ในอัปเดต anti-cheat แสดงให้เห็นว่าโหมด ranked มีผู้โกงมากกว่าโหมด unranked อย่างชัดเจน และแมตช์ระดับ Diamond และ Master มีโอกาสพบผู้เล่นที่ถูกแบนสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั้งเกมประมาณสองเท่า
6. Cross-Play แพลตฟอร์ม และการสร้างรายได้
Apex Legends ค่อยๆ กลายเป็นหนึ่งในเกมยิงที่ไม่ยึดติดกับแพลตฟอร์มมากที่สุดในตลาดโดยไม่มีใครสังเกต ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ใช้เวลาหลายปีกว่าจะเสร็จสมบูรณ์หลังจากเปิดตัวในปี 2019 ในฐานะเกมที่มีเฉพาะบน PC และคอนโซล EA กำหนดให้ cross-progression เป็นข้อบังคับสำหรับผู้เล่น Apex Legends ทุกคนตั้งแต่วันที่ 26 ตุลาคม 2023 โดยซิงค์เลเวลบัญชี ไอเทมตกแต่ง และความคืบหน้า Battle Pass ข้าม PC, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch การสร้างรายได้ยังคงใช้โครงสร้าง free-to-play แบบเดียวกับตอนที่เกมเปิดตัว นั่นคือ Battle Pass รายซีซันบวกกับการซื้อไอเทมตกแต่งโดยตรงผ่าน Apex Packs ซึ่งรีเฟรชในทุกซีซันใหม่และทุกสปลิตกลางซีซัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สถานะ cross-progression | Mandatory for all players since Oct 26, 2023 | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ cross-progression | PC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, Switch | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| รูปแบบการสร้างรายได้หลัก | Free-to-play; seasonal Battle Pass plus direct cosmetic purchases | Electronic Arts, Battle Pass page |
| ซีซันเนื้อหาปัจจุบัน | Season 29, “Overclocked” (launched May 1, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| ครบรอบแฟรนไชส์ในปี 2026 | 7 years (launched Feb 4, 2019) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| ความถี่ในการอัปเดตกลางซีซัน | One mid-season patch per split (e.g., June 22, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
หมายเหตุ: ระบบจับคู่ cross-play ระหว่างแพลตฟอร์มเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น และผู้เล่นบนคอนโซลที่ปิดใช้งานเป็นรายบุคคลจะต้องเจอเวลารอคิวที่นานขึ้นมาก ซึ่งเป็นข้อแลกเปลี่ยนที่ EA ยอมรับอย่างเปิดเผยแทนที่จะเผยแพร่ตัวเลขการจับคู่ที่ชัดเจน
7. เหตุการณ์สำคัญตั้งแต่เปิดตัวและสปินออฟบนมือถือ
ไม่ใช่ทุกการเดิมพันของ Apex Legends จะประสบความสำเร็จ Apex Legends Mobile เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2022 โดยไล่ตามกลุ่มผู้เล่นกลุ่มเดียวกับที่ทำให้ PUBG Mobile และ Call of Duty: Mobile ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล แต่มันไม่เคยยืนหยัดได้ สปินออฟบนมือถือนี้ทำรายได้ประมาณ 11.6 ล้านดอลลาร์และมียอดดาวน์โหลด 21.8 ล้านครั้งใน 30 วันแรก แต่ EA และ Respawn ก็ประกาศปิดตัวภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 และปิดตัวเสร็จสมบูรณ์ภายในวันที่ 1 พฤษภาคม 2023 ไม่ถึงหนึ่งปีหลังเปิดตัว EA อ้างถึงความยากลำบากในการรักษาเกมยิงแบบ live-service ให้ทำงานได้บนอุปกรณ์นับพันรุ่น และระบุว่าเกมไม่ผ่านมาตรฐานคุณภาพภายใน แทนที่จะชี้ไปที่จุดอ่อนใดๆ ในแฟรนไชส์หลัก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การเปิดตัว Apex Legends Mobile | May 2022 | Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage |
| รายได้บนมือถือ 30 วันแรก | About 11.6 million dollars | Mobilegamer.biz reporting |
| ยอดดาวน์โหลดบนมือถือ 30 วันแรก | 21.8 million | Mobilegamer.biz reporting |
| ยอดดาวน์โหลดบนมือถือภายใน 2 เดือนแรก | 26 million | Mobilegamer.biz reporting |
| การประกาศปิดตัวเวอร์ชันมือถือ | February 3, 2023 | Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown |
| การปิดตัวเวอร์ชันมือถือเสร็จสมบูรณ์ | By May 1, 2023 | GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days |
| ระยะเวลาตั้งแต่เปิดตัวจนถึงปิดตัวเวอร์ชันมือถือ | Less than 1 year | Polygon; Axios; GameSpot |
หมายเหตุ: ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ EA ยังไม่ได้ยืนยันการกลับมาของเวอร์ชันมือถือ แม้จะมีการคาดเดาจากแฟนๆ อยู่เรื่อยๆ สำหรับการเปรียบเทียบฐานผู้เล่น Apex Legends กับผู้เล่นเกมโดยทั่วไป ดูสถิติข้อมูลประชากรผู้เล่นเกมของเรา
สรุป: Apex Legends ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| net bookings ตลอดอายุการใช้งานของ Apex Legends | More than 3.4 billion dollars | Electronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024 |
| การเติบโตของ net bookings Apex Legends ปีงบประมาณ FY26 | Up double digits year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| ผลประกอบการ Apex Legends ไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26 | Strongest net bookings quarter on record | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| net bookings รวมของ EA ปีงบประมาณ FY26 | 8.026 billion dollars (record, up 9%) | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| ผู้เล่นที่ลงทะเบียนตลอดอายุการใช้งาน (ตัวเลขทางการล่าสุด) | More than 100 million | Electronic Arts, April 2021 |
| ผู้เล่นใน 30 วันแรก (เปิดตัว ก.พ. 2019) | 50 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาล | 624,473 (Feb 18, 2023) | SteamDB |
| จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เดือนมีนาคม 2026 | 287,202 | SteamDB |
| เงินรางวัลรวมของซีซัน ALGS Year 6 | 7,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| เงินรางวัล Championship ของ ALGS Year 6 (ซัปโปโร, ม.ค. 2027) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| ผู้ชมสูงสุดของ ALGS Year 5 Championship | 420,378 | Esports Charts |
| ชั่วโมงการรับชมของ ALGS Year 5 Championship | 5.97 million | Esports Charts |
| คำสั่งแบนถาวรที่ออกนับตั้งแต่ Season 23 | More than 400,000 | Respawn Entertainment |
| คลื่นการแบนครั้งเดียว Season 28 Split 2 | 73,591 accounts (95.4% on PC) | Respawn Entertainment |
| คลื่นการแบนวันที่ 24 เมษายน 2026 | 28,267 accounts; 6.6 million RP removed | Respawn Entertainment |
| Cross-progression เป็นข้อบังคับตั้งแต่ | October 26, 2023 | Electronic Arts |
| ซีซันเนื้อหาปัจจุบัน | Season 29, “Overclocked” | Electronic Arts |
| อายุแฟรนไชส์ในปี 2026 | 7 years | Electronic Arts |
| อายุการใช้งานของ Apex Legends Mobile | Less than 1 year (2022-2023) | Axios; Polygon; GameSpot |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยตรงจากการเปิดเผยข้อมูลของฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ Electronic Arts การสื่อสารอย่างเป็นทางการของ Apex Legends Global Series และ EA/Respawn และสำนักข่าวติดตามอีสปอร์ตและผู้เล่นที่ระบุชื่อ โดยตรวจสอบไขว้ตัวเลขที่ทับซ้อนกันข้ามสองแหล่งข้อมูลขึ้นไปเท่าที่เป็นไปได้ และระบุธงกำกับตัวเลขใดๆ ที่เก่ากว่าปี 2024
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (May 2026)
- Electronic Arts, Q3 FY26 Results (Feb 2026)
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (May 2025)
- Dexerto, EA reveals Apex Legends lifetime net bookings (May 2024)
- Apex Legends Global Series, Year 6 season overview (2026)
- Esports Radar, ALGS Year 6 prize pool and format details (2026)
- Liquipedia, Apex Legends Global Series 2026 Championship
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship tournament data (Jan 2026)
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship kickoff viewership (Jan 2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (Match Infection Rate) (2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (hardware bans) (2026)
- Gameriv, Season 28 Split 2 ban wave report (Apr 2026)
- Gameriv, April 24, 2026 ban wave report (Apr 2026)
- Electronic Arts, Cross Progression announcement (Oct 2023)
- Electronic Arts, Battle Pass page
- SteamDB, Apex Legends Steam Charts
- Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown (Feb 2023)
- Polygon, EA gives up on Apex Legends and Battlefield mobile games (Feb 2023)
- GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down for good in 90 days (Feb 2023)
- ตัวเลขเพิ่มเติม: ประมาณการรายได้และยอดดาวน์โหลดในเดือนแรกบนมือถือของ Mobilegamer.biz ซึ่งได้รับการตรวจสอบไขว้จากรายงานสรุปในอุตสาหกรรม
Data watch: Electronic Arts รายงานผลประกอบการรายไตรมาสตามปฏิทินงบการเงินปกติ โดยผลประกอบการไตรมาส 1 ปีงบประมาณ FY27 คาดว่าจะออกในต้นเดือนสิงหาคม 2026 Apex Legends Global Series เผยแพร่สรุปยอดผู้ชมที่อัปเดตหลังจบแต่ละอีเวนต์ LAN ผ่าน Esports Charts และ Respawn Entertainment โพสต์อัปเดตคลื่นการแบน anti-cheat ประมาณทุก 4 ถึง 6 สัปดาห์ผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการของบริษัท
อัปเดตล่าสุด: 21 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่