สถิติ Apex Legends (2026): จุดข้อมูล 50+ จุดเกี่ยวกับ Net Bookings, อีสปอร์ต ALGS และการแบนโกง Anti-Cheat

สถิติ Apex Legends ปี 2026: ตัวเลข 50+ รายการเกี่ยวกับ net bookings ของ EA เงินรางวัลและยอดผู้ชมของ ALGS และการแบนโกง anti-cheat จาก EA, ALGS, Esports Charts, SteamDB และอื่นๆ

Apex Legends ทำเงิน net bookings ตลอดอายุการใช้งานไปแล้วมากกว่า 3.4 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 และ Electronic Arts เปิดเผยว่า net bookings ของเกมเพิ่มขึ้นสองหลักเมื่อเทียบปีต่อปีในปีงบประมาณ FY26 ซึ่งเป็นปีงบประมาณที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). Apex Legends Global Series เพิ่มเงินรางวัลรวมของซีซัน Year 6 เป็น 7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์จาก Year 5 กระจายอยู่ในสามอีเวนต์ LAN มูลค่า 2 ล้านดอลลาร์ (ALGS, Year 6 season overview) ทีม anti-cheat ของ Respawn Entertainment ออกคำสั่งแบนถาวรไปแล้วมากกว่า 400,000 บัญชีนับตั้งแต่ Season 23 โดยคลื่นการแบนครั้งเดียวในเดือนเมษายน 2026 ลบบัญชีไป 73,591 บัญชีในรอบเดียว (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026) และเกม battle royale เกมนี้ก็ยังคงดึงดูดผู้เล่นระดับหลักแสนบน Steam เพียงแพลตฟอร์มเดียว โดยผู้เล่นพร้อมกันขึ้นไปสูงกว่า 624,000 คนในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 และสูงกว่า 200,000 คนเมื่อไม่นานนี้ในเดือนกรกฎาคม 2026 (SteamDB, 2023-2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Electronic Arts, Apex Legends Global Series, Esports Charts และแหล่งข้อมูลหลักอื่นอีก 12 แหล่งเพื่อบอกตำแหน่งที่แน่ชัดของ Apex Legends ในปี 2026

สรุปย่อ

  • Apex Legends มี net bookings ตลอดอายุการใช้งานเกิน 3.4 พันล้านดอลลาร์ ณ การประชุมผลประกอบการไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY24 เมื่อเดือนพฤษภาคม 2024 (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson)
  • net bookings ของ Apex Legends เพิ่มขึ้นสองหลักเมื่อเทียบปีต่อปีในปีงบประมาณ FY26 และไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26 เป็นไตรมาส net bookings ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release)
  • net bookings ของ EA ในปีงบประมาณ FY26 ทำสถิติสูงสุดที่ 8.026 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยมี Apex Legends และ Battlefield 6 ช่วยหนุน (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release)
  • จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลอยู่ที่ 624,473 คน ทำไว้เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2023 ระหว่างการเปิดตัว Season 16 (SteamDB)
  • ALGS Year 6 กำหนดเงินรางวัลรวมของซีซันไว้ที่ 7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์จาก Year 5 (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview)
  • การแข่งขัน ALGS Year 5 Championship ที่ซัปโปโรดึงดูดผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 420,378 คน และชั่วโมงการรับชมรวม 5.97 ล้านชั่วโมง (Esports Charts)
  • Respawn Entertainment ออกคำสั่งแบนถาวรสำหรับการโกงไปแล้วมากกว่า 400,000 บัญชีนับตั้งแต่ Season 23 (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures)
  • คลื่นการแบน Season 28 Split 2 ครั้งเดียวในเดือนเมษายน 2026 ลบบัญชีไป 73,591 บัญชี โดย 95.4% อยู่บน PC (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting)
  • ตัวเลขผู้เล่นตลอดอายุการใช้งานอย่างเป็นทางการของ EA ที่อัปเดตล่าสุดในเดือนเมษายน 2021 อยู่ที่ผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคน (Electronic Arts)
  • Cross-progression เป็นข้อบังคับในทุกแพลตฟอร์มที่รองรับนับตั้งแต่วันที่ 26 ตุลาคม 2023 (Electronic Arts, Cross Progression announcement)
  • Apex Legends Mobile ปิดตัวลงภายในวันที่ 1 พฤษภาคม 2023 ไม่ถึงหนึ่งปีหลังเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2022 (Axios; GameSpot; Polygon)

1. Net Bookings และผลประกอบการทางการเงินของ EA

Apex Legends ปิดปีงบประมาณ FY26 ในฐานะหนึ่งในสองแฟรนไชส์ที่ EA ยกให้เป็นปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ควบคู่ไปกับการเปิดตัวของ Battlefield 6 Electronic Arts รายงานว่า net bookings ของ Apex Legends เพิ่มขึ้นสองหลักเมื่อเทียบปีต่อปีในปีงบประมาณ FY26 และไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26 เป็นไตรมาส net bookings ที่แข็งแกร่งที่สุดของแฟรนไชส์นี้เท่าที่เคยมีมา นี่ถือเป็นการพลิกกลับ เพราะปีก่อนหน้านั้น EA เคยคาดการณ์ว่า Apex Legends และเกมในคลังจะเป็นปัจจัยฉุดรั้งการเติบโตของปีงบประมาณ FY26 ประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์พอยท์ แต่กลับกลายเป็นว่าเกมยิงแบบ live-service เกมนี้ช่วยหนุนให้ EA ทำสถิติ net bookings รวมทั้งปีสูงสุดเป็นประวัติการณ์แทน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
net bookings ปีงบประมาณ FY26 ของ EA (สถิติสูงสุด)8.026 billion dollars, up 9% year over yearElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
net bookings ไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26 ของ EA1.864 billion dollarsElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
net bookings ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ FY26 ของ EA3.046 billion dollars, up 38% year over yearElectronic Arts, Q3 FY26 earnings release
การเติบโตของ net bookings Apex Legends ปีงบประมาณ FY26Up double digits year over yearElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
net bookings ของ Apex Legends ไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26Franchise’s strongest quarter on recordElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
net bookings ตลอดอายุการใช้งานของ Apex LegendsMore than 3.4 billion dollarsDexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024)
ปัจจัยฉุดรั้งที่คาดการณ์ไว้สำหรับปีงบประมาณ FY26 เมื่อปีก่อนหน้าAbout 5 percentage points from Apex Legends and catalogElectronic Arts, Q4 FY25 earnings release
รายได้ประมาณการในเดือนแรกหลังเปิดตัวเดือนกุมภาพันธ์ 2019About 92 million dollarsElectronic Arts launch-period reporting

หมายเหตุ: EA รายงานผลประกอบการแฟรนไชส์เป็น net bookings ไม่ใช่รายได้ตามมาตรฐาน GAAP โดย net bookings สะท้อนจำนวนเงินที่ EA จะบันทึกเป็นรายได้ในช่วงเวลานั้นหากไม่มีการเลื่อนรับรู้รายได้ สำหรับแนวโน้มการสร้างรายได้บน Steam ในภาพกว้างกว่านี้ ดูสถิติ Steamของเรา

2. ฐานผู้เล่นและผู้เล่นพร้อมกันบน Steam

Apex Legends เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2019 โดยไม่มีการประกาศล่วงหน้า และยังคงเป็นหนึ่งในเกมยิงที่เติบโตเร็วที่สุดในยุคของมัน เกม battle royale เกมนี้มีผู้เล่น 1 ล้านคนใน 8 ชั่วโมงแรก 2.5 ล้านคนใน 24 ชั่วโมง และ 50 ล้านคนภายในเดือนแรก ตามข้อมูลที่ Electronic Arts เปิดเผยเองในสัปดาห์เปิดตัว ตัวเลขรวมตลอดอายุการใช้งานอย่างเป็นทางการล่าสุดของ EA จากเดือนเมษายน 2021 ระบุว่ามีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคน ซึ่งเป็นตัวเลขที่บริษัทยังไม่ได้อัปเดตต่อสาธารณะนับตั้งแต่นั้นมา เฉพาะบน Steam ซึ่ง Apex Legends วางจำหน่ายมาตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2020 SteamDB แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ยังคงดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันระดับหลักแสนในปี 2026 แม้ว่าค่าเฉลี่ยรายเดือนจะเย็นลงจากจุดสูงสุดในปี 2023

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นใน 8 ชั่วโมงแรก (ก.พ. 2019)1 millionElectronic Arts, launch disclosure
ผู้เล่นใน 24 ชั่วโมงแรก2.5 millionElectronic Arts, launch disclosure
ผู้เล่นใน 7 วันแรก25 millionElectronic Arts, launch disclosure
ผู้เล่นใน 30 วันแรก50 millionElectronic Arts, launch disclosure
ผู้เล่นที่ลงทะเบียนตลอดอายุการใช้งาน (ตัวเลขทางการล่าสุด)More than 100 millionElectronic Arts, April 2021 disclosure
จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาล624,473 (Feb 18, 2023, Season 16 launch)SteamDB, Apex Legends charts
จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เดือนมีนาคม 2026287,202SteamDB
จำนวนผู้เล่นบน Steam เดือนกรกฎาคม 2026 (ค่าเฉลี่ยรายวัน / จุดสูงสุดใน 24 ชั่วโมง)About 98,600 average / 209,129 peakSteamDB

บริบท: EA ไม่ได้แยกยอดรวมตามแต่ละแพลตฟอร์ม ดังนั้นตัวเลขบนคอนโซลและ Origin/EA App จึงไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ Steam เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่มีข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันที่ตรวจสอบได้อย่างต่อเนื่อง สำหรับการเปรียบเทียบฐานผู้เล่น Apex Legends กับผู้ชม battle royale เกมอื่น ดูสถิติ Fortniteของเรา

3. ALGS Year 6: เงินรางวัลและรูปแบบการแข่งขัน

Apex Legends Global Series ก้าวเข้าสู่ปีที่หกของการแข่งขันด้วยเงินรางวัลรวมที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งเป็นสัญญาณว่า EA ยังคงลงทุนในวงการอีสปอร์ตนี้ต่อไป แม้จะต้องบริหารต้นทุน live-service ของตัวเกมหลักก็ตาม ALGS Year 6 มีเงินรางวัลรวมของซีซันอยู่ที่ 7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์จาก Year 5 แบ่งออกเป็นสอง Pro League split และสามอีเวนต์ LAN อีเวนต์ LAN ระดับเมเจอร์ทั้งสาม ได้แก่ Split 1 Playoffs ที่ริยาด, Split 2 Playoffs ที่ลาสเวกัส และ Championship ที่ซัปโปโร แต่ละงานมีเงินรางวัลของตัวเอง 2 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Pro League จ่ายเงินรางวัล 500,000 ดอลลาร์ต่อสปลิตในสี่ภูมิภาค

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เงินรางวัลรวมของซีซัน ALGS Year 67,000,000 dollars (up 1,000,000 dollars vs Year 5)ALGS, Year 6 season overview
เงินรางวัล Split 1 Playoffs (ริยาด, ก.ค. 2026)2,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
เงินรางวัล Split 2 Playoffs (ลาสเวกัส, ต.ค.-พ.ย. 2026)2,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
เงินรางวัล Championship (ซัปโปโร, ม.ค. 2027)2,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
เงินรางวัล Pro League ต่อสปลิต ในสี่ภูมิภาค500,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
จำนวนทีม Pro League ต่อภูมิภาค30 teamsALGS, Year 6 season overview
จำนวนทีมที่แข่งขันในแต่ละอีเวนต์ LAN40 teamsALGS, Year 6 season overview

หมายเหตุ: Championship ของ ALGS Year 6 จะยังไม่จบจนกว่าจะถึงเดือนมกราคม 2027 ดังนั้นการเปรียบเทียบยอดผู้ชมและเงินรางวัลตลอดทั้งซีซันจะยังไม่สรุปจนกว่าจะถึงตอนนั้น สำหรับแนวโน้มเงินรางวัลในปฏิทินอีสปอร์ตที่กว้างขึ้น ดูสถิติอีสปอร์ตของเรา

4. ยอดผู้ชม ALGS: การแข่งขัน Championship ที่ Sapporo

ALGS Year 5 ปิดฉากในเดือนมกราคม 2026 ด้วยการแข่งขัน Championship ที่ Daiwa House PREMIST DOME ในซัปโปโร ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นอีเวนต์ LAN มูลค่า 2 ล้านดอลลาร์ที่ดึงดูด 40 ทีมเข้าร่วม Esports Charts บันทึกจุดสูงสุดของผู้ชมพร้อมกันไว้ที่ 420,378 คน ผู้ชมเฉลี่ย 170,179 คน และชั่วโมงการรับชมรวม 5.97 ล้านชั่วโมงตลอดการแข่งขัน Championship ทั้งหมด รอบเปิด Group Stage เล่าเรื่องราวที่ผสมกันมากกว่า จุดสูงสุดที่ 169,700 คนต่ำกว่าจุดสูงสุดของรอบเปิดในปี 2024 ประมาณ 8% ชั่วโมงการรับชมลดลง 38.5% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ผู้ชมเฉลี่ยกลับเพิ่มขึ้น 5.5% ซึ่งขับเคลื่อนโดยการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งทุกครั้งที่ทีมญี่ปุ่นลงแข่ง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เงินรางวัล Year 5 Championship2,000,000 dollarsLiquipedia, ALGS 2026 Championship
จำนวนทีมที่เข้าแข่งขัน40Liquipedia, ALGS 2026 Championship
วันที่จัดและสถานที่จัดงานJan 15-18, 2026, Sapporo, JapanLiquipedia, ALGS 2026 Championship
จุดสูงสุดของผู้ชมพร้อมกัน (Championship ทั้งหมด)420,378Esports Charts, ALGS 2026 Championship
ผู้ชมเฉลี่ย (Championship ทั้งหมด)170,179Esports Charts, ALGS 2026 Championship
ชั่วโมงการรับชม (Championship ทั้งหมด)5.97 millionEsports Charts, ALGS 2026 Championship
ผู้ชมสูงสุดในรอบเปิด Group Stage เทียบกับรอบเปิดปี 2024169,700 (down about 8%)Esports Charts, kickoff viewership report
ชั่วโมงการรับชมรอบเปิด Group Stage เทียบกับรอบเปิดปี 20241.16 million (down 38.5%)Esports Charts, kickoff viewership report

ค่าผิดปกติ: การที่ผู้ชมเฉลี่ยของรอบเปิดเพิ่มขึ้นทั้งที่ชั่วโมงการรับชมลดลง แสดงให้เห็นถึงผู้ชมที่รับชมสั้นลงแต่เข้มข้นขึ้น ไม่ใช่ผู้ชมที่หดตัวลง ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับทีม Fnatic ที่มีผู้เล่นญี่ปุ่นล้วนดึงดูดผู้ชมท้องถิ่นในช่วงพูลที่มีทีมญี่ปุ่นลงแข่ง

5. Anti-Cheat และความเป็นธรรมในการแข่งขัน

การโกงเป็นหนึ่งในปัญหาที่ฝังรากลึกที่สุดของ Apex Legends นับตั้งแต่เปิดตัว และตอนนี้ Respawn ก็เผยแพร่ยอดรวมการบังคับใช้มาตรการต่อเนื่อง Respawn Entertainment ออกคำสั่งแบนถาวรไปแล้วมากกว่า 400,000 บัญชีนับตั้งแต่ Season 23 และคลื่นการแบนครั้งเดียวที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว Season 28 Split 2 ในเดือนเมษายน 2026 ได้ลบบัญชีไป 73,591 บัญชีในรอบเดียว PC ยังคงเป็น ตามคำพูดของ Respawn เอง “สมรภูมิที่ใหญ่ที่สุดแบบทิ้งห่าง”: 70,242 บัญชีจากการแบนครั้งนั้น หรือ 95.4% ของทั้งหมด มาจากบัญชีบน PC เทียบกับ 3,349 บัญชีบนคอนโซล คลื่นการแบนครั้งเดียวกันนี้ยังตรวจจับอุปกรณ์เฉพาะทางสำหรับอแดปเตอร์อินพุต XIM และ Titan, HWID spoofer และฮาร์ดแวร์โกง DMA ด้วย

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
คำสั่งแบนถาวรที่ออกนับตั้งแต่ Season 23More than 400,000Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures
จำนวนบัญชีที่ถูกแบนทั้งหมด คลื่นการแบน Season 28 Split 2 (เม.ย. 2026)73,591Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
สัดส่วนของคลื่นการแบนนั้นบน PC เทียบกับคอนโซล70,242 PC (95.4%) vs 3,349 console (4.6%)Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
การแบนอแดปเตอร์อินพุต XIM/Titan ในคลื่นนั้น2,911Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
การแบน HWID spoofer ในคลื่นนั้น4,405Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
การแบนฮาร์ดแวร์โกง DMA ในคลื่นนั้น1,103Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
คลื่นการแบนครั้งเดียว วันที่ 24 เมษายน 202628,267 accounts; 6.6 million Ranked Points removedGameriv, Season 28 ban wave report
รายงานการรวมทีมโกง (teaming) เปลี่ยนแปลงนับตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2026Down 33%Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate)

หมายเหตุ: ตัวชี้วัด “Match Infection Rate” ของ Respawn เอง ที่เผยแพร่ในอัปเดต anti-cheat แสดงให้เห็นว่าโหมด ranked มีผู้โกงมากกว่าโหมด unranked อย่างชัดเจน และแมตช์ระดับ Diamond และ Master มีโอกาสพบผู้เล่นที่ถูกแบนสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั้งเกมประมาณสองเท่า

6. Cross-Play แพลตฟอร์ม และการสร้างรายได้

Apex Legends ค่อยๆ กลายเป็นหนึ่งในเกมยิงที่ไม่ยึดติดกับแพลตฟอร์มมากที่สุดในตลาดโดยไม่มีใครสังเกต ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ใช้เวลาหลายปีกว่าจะเสร็จสมบูรณ์หลังจากเปิดตัวในปี 2019 ในฐานะเกมที่มีเฉพาะบน PC และคอนโซล EA กำหนดให้ cross-progression เป็นข้อบังคับสำหรับผู้เล่น Apex Legends ทุกคนตั้งแต่วันที่ 26 ตุลาคม 2023 โดยซิงค์เลเวลบัญชี ไอเทมตกแต่ง และความคืบหน้า Battle Pass ข้าม PC, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch การสร้างรายได้ยังคงใช้โครงสร้าง free-to-play แบบเดียวกับตอนที่เกมเปิดตัว นั่นคือ Battle Pass รายซีซันบวกกับการซื้อไอเทมตกแต่งโดยตรงผ่าน Apex Packs ซึ่งรีเฟรชในทุกซีซันใหม่และทุกสปลิตกลางซีซัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
สถานะ cross-progressionMandatory for all players since Oct 26, 2023Electronic Arts, Cross Progression announcement
แพลตฟอร์มที่รองรับ cross-progressionPC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, SwitchElectronic Arts, Cross Progression announcement
รูปแบบการสร้างรายได้หลักFree-to-play; seasonal Battle Pass plus direct cosmetic purchasesElectronic Arts, Battle Pass page
ซีซันเนื้อหาปัจจุบันSeason 29, “Overclocked” (launched May 1, 2026)Electronic Arts, Apex Legends news
ครบรอบแฟรนไชส์ในปี 20267 years (launched Feb 4, 2019)Electronic Arts, Apex Legends news
ความถี่ในการอัปเดตกลางซีซันOne mid-season patch per split (e.g., June 22, 2026)Electronic Arts, Apex Legends news

หมายเหตุ: ระบบจับคู่ cross-play ระหว่างแพลตฟอร์มเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น และผู้เล่นบนคอนโซลที่ปิดใช้งานเป็นรายบุคคลจะต้องเจอเวลารอคิวที่นานขึ้นมาก ซึ่งเป็นข้อแลกเปลี่ยนที่ EA ยอมรับอย่างเปิดเผยแทนที่จะเผยแพร่ตัวเลขการจับคู่ที่ชัดเจน

7. เหตุการณ์สำคัญตั้งแต่เปิดตัวและสปินออฟบนมือถือ

ไม่ใช่ทุกการเดิมพันของ Apex Legends จะประสบความสำเร็จ Apex Legends Mobile เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2022 โดยไล่ตามกลุ่มผู้เล่นกลุ่มเดียวกับที่ทำให้ PUBG Mobile และ Call of Duty: Mobile ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล แต่มันไม่เคยยืนหยัดได้ สปินออฟบนมือถือนี้ทำรายได้ประมาณ 11.6 ล้านดอลลาร์และมียอดดาวน์โหลด 21.8 ล้านครั้งใน 30 วันแรก แต่ EA และ Respawn ก็ประกาศปิดตัวภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 และปิดตัวเสร็จสมบูรณ์ภายในวันที่ 1 พฤษภาคม 2023 ไม่ถึงหนึ่งปีหลังเปิดตัว EA อ้างถึงความยากลำบากในการรักษาเกมยิงแบบ live-service ให้ทำงานได้บนอุปกรณ์นับพันรุ่น และระบุว่าเกมไม่ผ่านมาตรฐานคุณภาพภายใน แทนที่จะชี้ไปที่จุดอ่อนใดๆ ในแฟรนไชส์หลัก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การเปิดตัว Apex Legends MobileMay 2022Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage
รายได้บนมือถือ 30 วันแรกAbout 11.6 million dollarsMobilegamer.biz reporting
ยอดดาวน์โหลดบนมือถือ 30 วันแรก21.8 millionMobilegamer.biz reporting
ยอดดาวน์โหลดบนมือถือภายใน 2 เดือนแรก26 millionMobilegamer.biz reporting
การประกาศปิดตัวเวอร์ชันมือถือFebruary 3, 2023Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown
การปิดตัวเวอร์ชันมือถือเสร็จสมบูรณ์By May 1, 2023GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days
ระยะเวลาตั้งแต่เปิดตัวจนถึงปิดตัวเวอร์ชันมือถือLess than 1 yearPolygon; Axios; GameSpot

หมายเหตุ: ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ EA ยังไม่ได้ยืนยันการกลับมาของเวอร์ชันมือถือ แม้จะมีการคาดเดาจากแฟนๆ อยู่เรื่อยๆ สำหรับการเปรียบเทียบฐานผู้เล่น Apex Legends กับผู้เล่นเกมโดยทั่วไป ดูสถิติข้อมูลประชากรผู้เล่นเกมของเรา

สรุป: Apex Legends ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
net bookings ตลอดอายุการใช้งานของ Apex LegendsMore than 3.4 billion dollarsElectronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024
การเติบโตของ net bookings Apex Legends ปีงบประมาณ FY26Up double digits year over yearElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
ผลประกอบการ Apex Legends ไตรมาส 4 ปีงบประมาณ FY26Strongest net bookings quarter on recordElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
net bookings รวมของ EA ปีงบประมาณ FY268.026 billion dollars (record, up 9%)Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release
ผู้เล่นที่ลงทะเบียนตลอดอายุการใช้งาน (ตัวเลขทางการล่าสุด)More than 100 millionElectronic Arts, April 2021
ผู้เล่นใน 30 วันแรก (เปิดตัว ก.พ. 2019)50 millionElectronic Arts, launch disclosure
จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาล624,473 (Feb 18, 2023)SteamDB
จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เดือนมีนาคม 2026287,202SteamDB
เงินรางวัลรวมของซีซัน ALGS Year 67,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
เงินรางวัล Championship ของ ALGS Year 6 (ซัปโปโร, ม.ค. 2027)2,000,000 dollarsALGS, Year 6 season overview
ผู้ชมสูงสุดของ ALGS Year 5 Championship420,378Esports Charts
ชั่วโมงการรับชมของ ALGS Year 5 Championship5.97 millionEsports Charts
คำสั่งแบนถาวรที่ออกนับตั้งแต่ Season 23More than 400,000Respawn Entertainment
คลื่นการแบนครั้งเดียว Season 28 Split 273,591 accounts (95.4% on PC)Respawn Entertainment
คลื่นการแบนวันที่ 24 เมษายน 202628,267 accounts; 6.6 million RP removedRespawn Entertainment
Cross-progression เป็นข้อบังคับตั้งแต่October 26, 2023Electronic Arts
ซีซันเนื้อหาปัจจุบันSeason 29, “Overclocked”Electronic Arts
อายุแฟรนไชส์ในปี 20267 yearsElectronic Arts
อายุการใช้งานของ Apex Legends MobileLess than 1 year (2022-2023)Axios; Polygon; GameSpot

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยตรงจากการเปิดเผยข้อมูลของฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ Electronic Arts การสื่อสารอย่างเป็นทางการของ Apex Legends Global Series และ EA/Respawn และสำนักข่าวติดตามอีสปอร์ตและผู้เล่นที่ระบุชื่อ โดยตรวจสอบไขว้ตัวเลขที่ทับซ้อนกันข้ามสองแหล่งข้อมูลขึ้นไปเท่าที่เป็นไปได้ และระบุธงกำกับตัวเลขใดๆ ที่เก่ากว่าปี 2024

Data watch: Electronic Arts รายงานผลประกอบการรายไตรมาสตามปฏิทินงบการเงินปกติ โดยผลประกอบการไตรมาส 1 ปีงบประมาณ FY27 คาดว่าจะออกในต้นเดือนสิงหาคม 2026 Apex Legends Global Series เผยแพร่สรุปยอดผู้ชมที่อัปเดตหลังจบแต่ละอีเวนต์ LAN ผ่าน Esports Charts และ Respawn Entertainment โพสต์อัปเดตคลื่นการแบน anti-cheat ประมาณทุก 4 ถึง 6 สัปดาห์ผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการของบริษัท

อัปเดตล่าสุด: 21 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน