Estatísticas do Apex Legends (2026): Mais de 50 Dados sobre Net Bookings, Esports da ALGS e Banimentos por Anti-Cheat

Estatísticas do Apex Legends 2026: mais de 50 dados sobre net bookings da EA, premiações e audiência da ALGS, e banimentos por anti-cheat, extraídos da EA, ALGS, Esports Charts, SteamDB e mais.

O Apex Legends já gerou mais de 3.4 bilhões de dólares em net bookings vitalícios desde seu lançamento surpresa em fevereiro de 2019, e a Electronic Arts revelou que os net bookings do jogo subiram dois dígitos percentuais ano a ano no ano fiscal de 2026, seu ano fiscal mais forte da história (Electronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26; CEO Andrew Wilson, teleconferência do Q4 FY24). A Apex Legends Global Series elevou a premiação da temporada do Ano 6 para 7 milhões de dólares, um salto de 1 milhão de dólares em relação ao Ano 5, distribuídos em três eventos presenciais de 2 milhões de dólares cada (ALGS, resumo da temporada do Ano 6). O time de anti-cheat da Respawn Entertainment já aplicou mais de 400,000 banimentos permanentes desde a Season 23, com uma única leva de abril de 2026 removendo 73,591 contas de uma só vez (Respawn Entertainment, divulgações de anti-cheat, 2026). E o battle royale ainda reúne públicos na casa das seis dígitos só na Steam, com jogadores simultâneos atingindo pico acima de 624,000 em fevereiro de 2023 e acima de 200,000 ainda em julho de 2026 (SteamDB, 2023-2026). Esta análise consolida dados da relação com investidores da Electronic Arts, da Apex Legends Global Series, da Esports Charts e de mais 12 fontes primárias para mapear onde o Apex Legends está em 2026.

Resumo (TL;DR)

  • O Apex Legends ultrapassou 3.4 bilhões de dólares em net bookings vitalícios até a teleconferência de resultados do Q4 FY24, em maio de 2024 (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
  • Os net bookings do Apex Legends subiram dois dígitos percentuais ano a ano no ano fiscal de 2026, e o Q4 FY26 foi seu trimestre de net bookings mais forte até então (Electronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26).
  • Os net bookings do ano fiscal de 2026 da EA atingiram um recorde de 8.026 bilhões de dólares, alta de 9% ano a ano, impulsionados por Apex Legends e Battlefield 6 (Electronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26).
  • O pico histórico de jogadores simultâneos na Steam é de 624,473, atingido em 18 de fevereiro de 2023, durante o lançamento da Season 16 (SteamDB).
  • A ALGS no Ano 6 definiu uma premiação de temporada de 7 milhões de dólares, um aumento de 1 milhão de dólares em relação ao Ano 5 (Apex Legends Global Series, resumo da temporada do Ano 6).
  • O Campeonato do Ano 5 da ALGS, em Sapporo, atraiu um pico de 420,378 espectadores simultâneos e 5.97 milhões de horas assistidas (Esports Charts).
  • A Respawn Entertainment já aplicou mais de 400,000 banimentos permanentes por trapaça desde a Season 23 (Respawn Entertainment, divulgações de anti-cheat).
  • Uma única leva de banimentos da Season 28 Split 2, em abril de 2026, removeu 73,591 contas, 95.4% delas no PC (Respawn Entertainment, via reportagem de anti-cheat).
  • O dado vitalício oficial de jogadores da EA, atualizado pela última vez em abril de 2021, está em mais de 100 milhões de jogadores registrados (Electronic Arts).
  • A progressão cruzada é obrigatória em todas as plataformas suportadas desde 26 de outubro de 2023 (Electronic Arts, anúncio de Cross Progression).
  • O Apex Legends Mobile foi encerrado até 1º de maio de 2023, menos de um ano após seu lançamento em maio de 2022 (Axios; GameSpot; Polygon).

1. Net Bookings e Desempenho Financeiro da EA

O Apex Legends encerrou o ano fiscal de 2026 como uma das duas franquias que a EA creditou por seu melhor ano da história, ao lado do lançamento de Battlefield 6. A Electronic Arts informou que os net bookings do Apex Legends subiram dois dígitos percentuais ano a ano no ano fiscal de 2026, e que o Q4 FY26 foi o trimestre de net bookings mais forte da franquia até hoje. Isso marca uma reviravolta: um ano antes, a EA havia projetado cerca de 5 pontos percentuais de vento contrário vindo do Apex Legends e de títulos de catálogo pesando sobre o crescimento do ano fiscal de 2026. Em vez disso, o shooter live-service ajudou a levar a EA a net bookings recordes no ano completo.

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Net bookings recordes da EA no ano fiscal de 20268.026 bilhões de dólares, alta de 9% ano a anoElectronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26
Net bookings da EA no Q4 FY261.864 bilhão de dólaresElectronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26
Net bookings da EA no Q3 FY263.046 bilhões de dólares, alta de 38% ano a anoElectronic Arts, comunicado de resultados do Q3 FY26
Crescimento dos net bookings do Apex Legends no FY26Alta de dois dígitos percentuais ano a anoElectronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26
Net bookings do Apex Legends no Q4 FY26Trimestre mais forte da franquia na históriaElectronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26
Net bookings vitalícios do Apex LegendsMais de 3.4 bilhões de dólaresDexerto, citando o CEO da EA Andrew Wilson, teleconferência do Q4 FY24 (maio de 2024)
Vento contrário sinalizado na projeção de um ano antes para o FY26Cerca de 5 pontos percentuais vindos do Apex Legends e do catálogoElectronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY25
Receita estimada no primeiro mês após o lançamento de fevereiro de 2019Cerca de 92 milhões de dólaresReportagem da Electronic Arts sobre o período de lançamento

Nota: a EA divulga net bookings, não receita GAAP, para o desempenho da franquia; net bookings refletem o valor que a EA teria registrado como receita em um período, sem diferimentos. Para tendências mais amplas de monetização do lado da Steam em toda a plataforma, veja nossas estatísticas da Steam.

2. Base de Jogadores e Concorrência na Steam

O Apex Legends foi lançado em 4 de fevereiro de 2019, sem pré-anúncio, e ainda se sustenta como um dos shooters de crescimento mais rápido de sua era. O battle royale atingiu 1 milhão de jogadores em suas primeiras 8 horas, 2.5 milhões em 24 horas e 50 milhões dentro de seu primeiro mês, segundo as próprias divulgações de lançamento da Electronic Arts. O total vitalício oficial mais recente da EA, de abril de 2021, colocou os jogadores registrados acima de 100 milhões, um dado que a empresa não atualizou publicamente desde então. Só na Steam, onde o Apex Legends está disponível desde novembro de 2020, a SteamDB mostra o jogo ainda atraindo públicos simultâneos na casa das seis dígitos em 2026, mesmo com as médias mensais tendo esfriado em relação aos picos de 2023.

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Jogadores nas primeiras 8 horas (fev de 2019)1 milhãoElectronic Arts, divulgação de lançamento
Jogadores nas primeiras 24 horas2.5 milhõesElectronic Arts, divulgação de lançamento
Jogadores nos primeiros 7 dias25 milhõesElectronic Arts, divulgação de lançamento
Jogadores nos primeiros 30 dias50 milhõesElectronic Arts, divulgação de lançamento
Jogadores registrados vitalícios (dado oficial mais recente)Mais de 100 milhõesElectronic Arts, divulgação de abril de 2021
Pico histórico de jogadores simultâneos na Steam624,473 (18 de fev de 2023, lançamento da Season 16)SteamDB, gráficos do Apex Legends
Pico de jogadores simultâneos na Steam, março de 2026287,202SteamDB
Contagem de jogadores na Steam, julho de 2026 (média diária / pico de 24 horas)Cerca de 98,600 de média / 209,129 de picoSteamDB

Contexto: a EA não divulga totais por plataforma, então os números de console e Origin/EA App não são publicamente divulgados; a Steam é a única plataforma com dados de jogadores simultâneos continuamente auditáveis. Para uma comparação do Apex Legends com outras audiências de battle royale, veja nossas estatísticas do Fortnite.

3. ALGS Ano 6: Premiações e Formato

A Apex Legends Global Series entra em seu sexto ano competitivo com a maior premiação até então, um sinal de que a EA continua investindo no esport mesmo enquanto administra os custos live-service do jogo base. A ALGS no Ano 6 carrega uma premiação total de temporada de 7 milhões de dólares, um aumento de 1 milhão de dólares em relação ao Ano 5, dividida entre dois splits da Pro League e três eventos presenciais. Cada um dos três majors presenciais, os Playoffs do Split 1 em Riade, os Playoffs do Split 2 em Las Vegas e o Campeonato em Sapporo, carrega sua própria premiação de 2 milhões de dólares, enquanto a Pro League paga 500,000 dólares por split, em quatro regiões.

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Premiação total da temporada da ALGS no Ano 67,000,000 dólares (alta de 1,000,000 de dólares em relação ao Ano 5)ALGS, resumo da temporada do Ano 6
Premiação dos Playoffs do Split 1 (Riade, jul de 2026)2,000,000 dólaresALGS, resumo da temporada do Ano 6
Premiação dos Playoffs do Split 2 (Las Vegas, out-nov de 2026)2,000,000 dólaresALGS, resumo da temporada do Ano 6
Premiação do Campeonato (Sapporo, jan de 2027)2,000,000 dólaresALGS, resumo da temporada do Ano 6
Premiação da Pro League por split, em 4 regiões500,000 dólaresALGS, resumo da temporada do Ano 6
Times da Pro League por região30 timesALGS, resumo da temporada do Ano 6
Times competindo em cada evento presencial40 timesALGS, resumo da temporada do Ano 6

Nota: o Campeonato da ALGS no Ano 6 só será concluído em janeiro de 2027, então as comparações de audiência e premiação da temporada completa só ficarão fechadas depois disso. Para tendências de premiação em todo o calendário mais amplo de esports, veja nossas estatísticas de esports.

4. Audiência da ALGS: o Campeonato de Sapporo

O Ano 5 da ALGS terminou em janeiro de 2026 com seu Campeonato na Daiwa House PREMIST DOME, em Sapporo, no Japão, um evento presencial de 2 milhões de dólares que reuniu 40 times. A Esports Charts registrou um pico de 420,378 espectadores simultâneos, uma média de 170,179 espectadores e 5.97 milhões de horas assistidas ao longo de todo o Campeonato. A abertura da Fase de Grupos contou uma história mais mista: seu pico de 169,700 espectadores ficou cerca de 8% abaixo do pico de abertura da edição de 2024, as horas assistidas caíram 38.5% ano a ano, mas a audiência média na verdade subiu 5.5%, impulsionada pelo forte engajamento sempre que os times japoneses jogavam.

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Premiação do Campeonato do Ano 52,000,000 dólaresLiquipedia, Campeonato da ALGS 2026
Times competindo40Liquipedia, Campeonato da ALGS 2026
Datas e local do evento15-18 de jan de 2026, Sapporo, JapãoLiquipedia, Campeonato da ALGS 2026
Pico de espectadores simultâneos (Campeonato completo)420,378Esports Charts, Campeonato da ALGS 2026
Espectadores em média (Campeonato completo)170,179Esports Charts, Campeonato da ALGS 2026
Horas assistidas (Campeonato completo)5.97 milhõesEsports Charts, Campeonato da ALGS 2026
Pico de espectadores na abertura da Fase de Grupos vs abertura de 2024169,700 (queda de cerca de 8%)Esports Charts, relatório de audiência da abertura
Horas assistidas na abertura da Fase de Grupos vs abertura de 20241.16 milhão (queda de 38.5%)Esports Charts, relatório de audiência da abertura

Fora da curva: a audiência média crescente da abertura, apesar da queda nas horas assistidas, mostra um público mais curto e concentrado, e não um público encolhendo, ligado em boa parte ao time totalmente japonês da Fnatic atraindo espectadores locais durante as pools com times japoneses.

5. Anti-Cheat e Integridade Competitiva

Trapaça tem sido um dos problemas mais persistentes do Apex Legends desde o lançamento, e a Respawn agora publica balanços contínuos de sua atuação. A Respawn Entertainment já aplicou mais de 400,000 banimentos permanentes desde a Season 23, e uma única leva ligada ao lançamento da Season 28 Split 2, em abril de 2026, removeu 73,591 contas de uma só vez. O PC continua sendo, nas próprias palavras da Respawn, “o maior campo de batalha, e de longe”: 70,242 desses banimentos, 95.4% do total, vieram de contas de PC, contra 3,349 no console. A mesma leva revelou detecções específicas para adaptadores de entrada XIM e Titan, spoofers de HWID e hardware de trapaça DMA.

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Banimentos permanentes aplicados desde a Season 23Mais de 400,000Respawn Entertainment, divulgações de anti-cheat
Total de contas banidas, leva da Season 28 Split 2 (abr de 2026)73,591Gameriv, citando dados de anti-cheat da Respawn
Proporção dessa leva no PC vs console70,242 no PC (95.4%) vs 3,349 no console (4.6%)Gameriv, citando dados de anti-cheat da Respawn
Banimentos de adaptadores de entrada XIM/Titan nessa leva2,911Gameriv, citando dados de anti-cheat da Respawn
Banimentos de spoofers de HWID nessa leva4,405Gameriv, citando dados de anti-cheat da Respawn
Banimentos de hardware de trapaça DMA nessa leva1,103Gameriv, citando dados de anti-cheat da Respawn
Leva de banimentos única, 24 de abril de 202628,267 contas; 6.6 milhões de Ranked Points removidosGameriv, relatório da leva de banimentos da Season 28
Denúncias de teaming, variação desde fevereiro de 2026Queda de 33%Electronic Arts, atualização de anti-cheat (Match Infection Rate)

Nota: a própria métrica de “Match Infection Rate” da Respawn, publicada em suas atualizações de anti-cheat, mostra as partidas ranqueadas muito mais disputadas por trapaceiros do que as não ranqueadas, com partidas de nível Diamante e Mestre com quase o dobro de chance de incluir um jogador banido em comparação à média geral do jogo.

6. Cross-Play, Plataformas e Monetização

O Apex Legends silenciosamente se tornou um dos shooters mais agnósticos de plataforma do mercado, uma mudança que levou anos para se completar depois de seu lançamento em 2019 como um título só de PC e console. A EA tornou a progressão cruzada obrigatória para todo jogador de Apex Legends a partir de 26 de outubro de 2023, sincronizando nível de conta, cosméticos e progresso do Battle Pass entre PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. A monetização ainda funciona sobre o mesmo esqueleto free-to-play com que o jogo foi lançado: um Battle Pass sazonal mais compras diretas de cosméticos através de Apex Packs, renovados a cada nova temporada e split de meia temporada.

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Status da progressão cruzadaObrigatória para todos os jogadores desde 26 de out de 2023Electronic Arts, anúncio de Cross Progression
Plataformas cobertas pela progressão cruzadaPC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, SwitchElectronic Arts, anúncio de Cross Progression
Modelo de monetização principalFree-to-play; Battle Pass sazonal mais compras diretas de cosméticosElectronic Arts, página do Battle Pass
Temporada de conteúdo atualSeason 29, “Overclocked” (lançada em 1º de maio de 2026)Electronic Arts, notícias do Apex Legends
Aniversário da franquia marcado em 20267 anos (lançado em 4 de fev de 2019)Electronic Arts, notícias do Apex Legends
Cadência de atualização de meia temporadaUm patch de meia temporada por split (ex.: 22 de junho de 2026)Electronic Arts, notícias do Apex Legends

Nota: o matchmaking cross-play entre plataformas vem ativado por padrão, e jogadores de console que o desativam individualmente enfrentam tempos de fila muito mais longos, um trade-off que a EA reconheceu abertamente sem, no entanto, publicar números concretos de matchmaking.

7. Marcos de Lançamento e o Spinoff Mobile

Nem toda aposta do Apex Legends deu certo. O Apex Legends Mobile foi lançado em maio de 2022 perseguindo o mesmo público que tornou PUBG Mobile e Call of Duty: Mobile enormes, mas nunca encontrou seu rumo. O spinoff mobile gerou uma estimativa de 11.6 milhões de dólares e 21.8 milhões de downloads em seus primeiros 30 dias, mas a EA e a Respawn anunciaram seu encerramento até fevereiro de 2023 e o concluíram até 1º de maio de 2023, menos de um ano após o lançamento. A EA citou a dificuldade de sustentar um shooter live-service em milhares de configurações de dispositivos e disse que o jogo não estava atendendo aos padrões internos de qualidade, em vez de apontar qualquer fraqueza na franquia principal.

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Lançamento do Apex Legends MobileMaio de 2022Polygon, cobertura do encerramento do Apex Legends Mobile
Receita mobile, primeiros 30 diasCerca de 11.6 milhões de dólaresReportagem da Mobilegamer.biz
Downloads mobile, primeiros 30 dias21.8 milhõesReportagem da Mobilegamer.biz
Downloads mobile nos primeiros 2 meses26 milhõesReportagem da Mobilegamer.biz
Encerramento mobile anunciado3 de fevereiro de 2023Axios, o encerramento surpresa do Apex Legends Mobile pela EA
Encerramento mobile concluídoAté 1º de maio de 2023GameSpot, Apex Legends Mobile encerrando em 90 dias
Tempo do lançamento mobile até o encerramentoMenos de 1 anoPolygon; Axios; GameSpot

Nota: a EA não confirmou um retorno mobile até o momento desta publicação, apesar da especulação recorrente dos fãs. Para uma comparação da base de jogadores do Apex Legends com o público de games em geral, veja nossas estatísticas de demografia de gamers.

Resumo: Apex Legends em Números

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Net bookings vitalícios do Apex LegendsMais de 3.4 bilhões de dólaresElectronic Arts, CEO Andrew Wilson, maio de 2024
Crescimento dos net bookings do Apex Legends no FY26Alta de dois dígitos percentuais ano a anoElectronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26
Desempenho do Apex Legends no Q4 FY26Trimestre de net bookings mais forte da históriaElectronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26
Net bookings totais da EA no ano fiscal de 20268.026 bilhões de dólares (recorde, alta de 9%)Electronic Arts, comunicado de resultados do Q4 FY26
Jogadores registrados vitalícios (dado oficial mais recente)Mais de 100 milhõesElectronic Arts, abril de 2021
Jogadores nos primeiros 30 dias (lançamento de fev de 2019)50 milhõesElectronic Arts, divulgação de lançamento
Pico histórico de jogadores simultâneos na Steam624,473 (18 de fev de 2023)SteamDB
Pico de jogadores simultâneos na Steam, março de 2026287,202SteamDB
Premiação total da temporada da ALGS no Ano 67,000,000 dólaresALGS, resumo da temporada do Ano 6
Premiação do Campeonato da ALGS no Ano 6 (Sapporo, jan de 2027)2,000,000 dólaresALGS, resumo da temporada do Ano 6
Pico de espectadores do Campeonato do Ano 5 da ALGS420,378Esports Charts
Horas assistidas do Campeonato do Ano 5 da ALGS5.97 milhõesEsports Charts
Banimentos permanentes aplicados desde a Season 23Mais de 400,000Respawn Entertainment
Leva única de banimentos da Season 28 Split 273,591 contas (95.4% no PC)Respawn Entertainment
Leva de banimentos de 24 de abril de 202628,267 contas; 6.6 milhões de RP removidosRespawn Entertainment
Progressão cruzada obrigatória desde26 de outubro de 2023Electronic Arts
Temporada de conteúdo atualSeason 29, “Overclocked”Electronic Arts
Idade da franquia em 20267 anosElectronic Arts
Duração do Apex Legends MobileMenos de 1 ano (2022-2023)Axios; Polygon; GameSpot

Metodologia e Fontes

Os dados foram coletados diretamente das divulgações de relação com investidores da Electronic Arts, das comunicações oficiais da Apex Legends Global Series e da EA/Respawn, e de veículos nomeados de esports e rastreamento de jogadores, cruzando dados sobrepostos entre duas ou mais fontes sempre que possível e sinalizando qualquer dado anterior a 2024.

Data watch: a Electronic Arts divulga resultados trimestrais em seu calendário fiscal de costume, com os resultados do Q1 FY27 esperados para o início de agosto de 2026; a Apex Legends Global Series publica recapitulações de audiência atualizadas após cada evento presencial via Esports Charts; e a Respawn Entertainment posta atualizações de levas de banimento de anti-cheat a cada 4 a 6 semanas, aproximadamente, em seus canais oficiais.

Última atualização: 21 de julho de 2026. Atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.

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