Apex Legends는 2019년 2월 깜짝 출시 이후 누적 순예약 매출로 3.4 billion dollars가 넘는 금액을 벌어들였으며, Electronic Arts는 이 게임의 순예약 매출이 2026 회계연도에 전년 대비 두 자릿수 성장을 기록해 역대 최고의 회계연도가 되었다고 밝혔습니다 (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). Apex Legends Global Series는 6년 차(Year 6) 시즌 상금 풀을 7 million dollars로 인상했는데, 이는 5년 차(Year 5) 대비 1 million dollars 증가한 규모로, 각각 2 million dollars 규모의 LAN 이벤트 세 개에 나뉘어 배정됩니다(ALGS, Year 6 season overview). Respawn Entertainment의 안티치트 팀은 Season 23 이후 지금까지 400,000건이 넘는 영구 밴을 내렸으며, 2026년 4월의 단 한 번의 밴 웨이브에서만 73,591개 계정을 한 번에 제거했습니다(Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026). 그리고 이 배틀로얄 게임은 Steam에서만도 여전히 6자리 수의 동시 접속자를 모으고 있으며, 2023년 2월에는 동시 접속자 수가 624,000명을 넘었고 최근인 2026년 7월에도 200,000명을 넘었습니다(SteamDB, 2023-2026). 이 분석은 Electronic Arts 투자자 관계 자료, Apex Legends Global Series, Esports Charts를 비롯해 그 외 12개의 1차 출처 데이터를 종합하여 2026년 기준 Apex Legends가 어디에 서 있는지를 보여줍니다.
TL;DR
- Apex Legends는 2024년 5월 Q4 FY24 실적 발표 기준으로 누적 순예약 매출 3.4 billion dollars를 넘어섰습니다(Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
- Apex Legends의 순예약 매출은 2026 회계연도에 전년 대비 두 자릿수 성장을 기록했으며, Q4 FY26은 역대 최고의 순예약 매출 분기였습니다(Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- EA의 2026 회계연도 순예약 매출은 Apex Legends와 Battlefield 6에 힘입어 전년 대비 9% 증가한 사상 최대치인 8.026 billion dollars를 기록했습니다(Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- Steam 역대 최고 동시 접속자 수는 624,473명으로, 2023년 2월 18일 Season 16 출시 당시 기록되었습니다(SteamDB).
- ALGS 6년 차(Year 6)는 시즌 상금 풀을 7 million dollars로 책정했으며, 이는 5년 차(Year 5) 대비 1 million dollars 증가한 규모입니다(Apex Legends Global Series, Year 6 season overview).
- 삿포로에서 열린 ALGS 5년 차(Year 5) 챔피언십은 최고 동시 시청자 수 420,378명, 시청 시간 5.97 million시간을 기록했습니다(Esports Charts).
- Respawn Entertainment는 Season 23 이후 부정행위로 400,000건이 넘는 영구 밴을 내렸습니다(Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures).
- 2026년 4월 Season 28 Split 2의 단 한 번의 밴 웨이브에서 73,591개 계정이 제거되었으며, 이 중 95.4%가 PC 계정이었습니다(Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting).
- EA의 공식 누적 플레이어 수치는 2021년 4월에 마지막으로 업데이트되었으며, 등록 플레이어 100 million명 이상으로 나타납니다(Electronic Arts).
- 크로스 프로그레션은 2023년 10월 26일부터 지원되는 모든 플랫폼에서 의무화되었습니다(Electronic Arts, Cross Progression announcement).
- Apex Legends Mobile은 2022년 5월 출시 후 1년도 채 되지 않은 2023년 5월 1일 자로 서비스를 종료했습니다(Axios; GameSpot; Polygon).
1. 순예약 매출과 EA 재무 실적
Apex Legends는 Battlefield 6의 출시와 함께 EA가 사상 최고의 한 해로 꼽은 두 프랜차이즈 중 하나로 2026 회계연도를 마감했습니다. Electronic Arts는 Apex Legends의 순예약 매출이 2026 회계연도에 전년 대비 두 자릿수 성장을 기록했으며, Q4 FY26이 프랜차이즈 역사상 가장 강력한 순예약 매출 분기였다고 발표했습니다. 이는 반전이라 할 만한데, 1년 전 EA는 Apex Legends와 카탈로그 타이틀이 2026 회계연도 성장에 약 5 percentage points의 역풍으로 작용할 것이라고 가이던스를 냈었기 때문입니다. 하지만 오히려 이 라이브 서비스 슈터 게임은 EA가 사상 최대 연간 순예약 매출을 기록하는 데 힘을 보탰습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| EA 2026 회계연도 순예약 매출(사상 최대) | 8.026 billion dollars, up 9% year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| EA Q4 FY26 순예약 매출 | 1.864 billion dollars | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| EA Q3 FY26 순예약 매출 | 3.046 billion dollars, up 38% year over year | Electronic Arts, Q3 FY26 earnings release |
| Apex Legends FY26 순예약 매출 성장률 | Up double digits year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Apex Legends Q4 FY26 순예약 매출 | Franchise’s strongest quarter on record | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Apex Legends 누적 순예약 매출 | More than 3.4 billion dollars | Dexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024) |
| 1년 전 제시된 FY26 가이던스 역풍 | About 5 percentage points from Apex Legends and catalog | Electronic Arts, Q4 FY25 earnings release |
| 2019년 2월 출시 후 첫 달 추정 매출 | About 92 million dollars | Electronic Arts launch-period reporting |
참고: EA는 프랜차이즈 실적을 GAAP 매출이 아닌 순예약 매출로 보고합니다. 순예약 매출은 이연 처리가 없었다면 해당 기간에 EA가 매출로 기록했을 금액을 나타냅니다. 플랫폼 전반의 더 폭넓은 Steam 수익화 트렌드는 저희의 Steam 통계를 참고하세요.
2. 플레이어 기반과 Steam 동시 접속자
Apex Legends는 사전 예고 없이 2019년 2월 4일 출시되었으며, 지금도 그 시대에서 가장 빠르게 성장한 슈터 게임 중 하나로 평가받습니다. Electronic Arts 자체의 출시 주간 공개 자료에 따르면, 이 배틀로얄 게임은 첫 8시간 만에 1 million명, 24시간 만에 2.5 million명, 첫 한 달 안에 50 million명의 플레이어를 모았습니다. EA가 가장 최근에 발표한 공식 누적 수치는 2021년 4월 기준으로 등록 플레이어 100 million명 이상이었으며, 회사는 이후 이 수치를 공개적으로 갱신하지 않았습니다. Apex Legends가 2020년 11월부터 서비스되고 있는 Steam에서만 보면, SteamDB는 2026년에도 이 게임이 여전히 6자리 수의 동시 접속자를 끌어모으고 있음을 보여주지만, 월간 평균은 2023년 최고치에서 식은 상태입니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 출시 첫 8시간 플레이어 수(2019년 2월) | 1 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| 출시 첫 24시간 플레이어 수 | 2.5 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| 출시 첫 7일 플레이어 수 | 25 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| 출시 첫 30일 플레이어 수 | 50 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| 누적 등록 플레이어 수(가장 최근 공식 수치) | More than 100 million | Electronic Arts, April 2021 disclosure |
| Steam 역대 최고 동시 접속자 수 | 624,473 (Feb 18, 2023, Season 16 launch) | SteamDB, Apex Legends charts |
| Steam 최고 동시 접속자 수, 2026년 3월 | 287,202 | SteamDB |
| Steam 플레이어 수, 2026년 7월(일평균 / 24시간 최고치) | About 98,600 average / 209,129 peak | SteamDB |
맥락: EA는 플랫폼별 수치를 따로 공개하지 않으므로, 콘솔과 Origin/EA App 수치는 공개적으로 발표되지 않습니다. Steam은 지속적으로 검증 가능한 동시 접속자 데이터를 확인할 수 있는 유일한 플랫폼입니다. Apex Legends가 다른 배틀로얄 게임들의 플레이어 규모와 어떻게 비교되는지는 저희의 Fortnite 통계를 참고하세요.
3. ALGS 6년 차: 상금 풀과 포맷
Apex Legends Global Series는 역대 최대 규모의 상금 풀을 걸고 여섯 번째 경쟁 시즌에 돌입했으며, 이는 EA가 기본 게임의 라이브 서비스 비용을 관리하면서도 여전히 이 e스포츠에 투자하고 있음을 보여주는 신호입니다. ALGS 6년 차(Year 6)는 총 시즌 상금 풀 7 million dollars를 걸었으며, 이는 5년 차(Year 5) 대비 1 million dollars 증가한 규모로, 두 번의 Pro League 스플릿과 세 번의 LAN 이벤트에 나뉘어 배정됩니다. 세 번의 LAN 메이저 대회, 즉 리야드에서 열리는 Split 1 Playoffs, 라스베이거스에서 열리는 Split 2 Playoffs, 삿포로에서 열리는 Championship은 각각 2 million dollars의 자체 상금 풀을 가지며, Pro League 경기는 4개 지역에서 스플릿당 500,000 dollars를 지급합니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| ALGS 6년 차(Year 6) 총 시즌 상금 풀 | 7,000,000 dollars (up 1,000,000 dollars vs Year 5) | ALGS, Year 6 season overview |
| Split 1 Playoffs 상금 풀(리야드, 2026년 7월) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Split 2 Playoffs 상금 풀(라스베이거스, 2026년 10~11월) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Championship 상금 풀(삿포로, 2027년 1월) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| 4개 지역 기준 스플릿당 Pro League 상금 | 500,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| 지역별 Pro League 참가 팀 수 | 30 teams | ALGS, Year 6 season overview |
| LAN 이벤트별 참가 팀 수 | 40 teams | ALGS, Year 6 season overview |
참고: ALGS 6년 차(Year 6)의 챔피언십은 2027년 1월에야 종료되므로, 시즌 전체 시청률과 상금 지급 비교는 그때까지 최종 확정되지 않습니다. 더 폭넓은 e스포츠 일정 전반의 상금 풀 트렌드는 저희의 e스포츠 통계를 참고하세요.
4. ALGS 시청률: 삿포로 챔피언십
ALGS 5년 차(Year 5)는 2026년 1월 일본 삿포로의 Daiwa House PREMIST DOME에서 열린 챔피언십으로 마무리되었으며, 이는 40개 팀이 참가한 2 million dollars 규모의 LAN 이벤트였습니다. Esports Charts는 챔피언십 전체에서 최고 동시 시청자 수 420,378명, 평균 시청자 수 170,179명, 시청 시간 5.97 million시간을 기록했습니다. Group Stage 킥오프는 조금 더 엇갈린 이야기를 들려주었습니다. 최고 시청자 수 169,700명은 2024년 대회 킥오프 최고치보다 약 8% 낮았고, 시청 시간은 전년 대비 38.5% 감소했지만, 평균 시청률은 오히려 5.5% 상승했는데, 이는 일본 로스터가 출전할 때마다 나타난 강한 몰입도 덕분이었습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 5년 차(Year 5) 챔피언십 상금 풀 | 2,000,000 dollars | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| 참가 팀 수 | 40 | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| 이벤트 날짜와 장소 | Jan 15-18, 2026, Sapporo, Japan | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| 최고 동시 시청자 수(챔피언십 전체) | 420,378 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| 평균 시청자 수(챔피언십 전체) | 170,179 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| 시청 시간(챔피언십 전체) | 5.97 million | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Group Stage 킥오프 최고 시청자 수(2024년 킥오프 대비) | 169,700 (down about 8%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
| Group Stage 킥오프 시청 시간(2024년 킥오프 대비) | 1.16 million (down 38.5%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
특이값: 시청 시간이 줄었음에도 킥오프의 평균 시청률이 상승한 것은 시청자층이 줄어든 것이 아니라 더 짧고 집중된 시청자층으로 바뀌었음을 보여주며, 이는 주로 Fnatic의 전원 일본인 로스터가 일본 팀이 출전하는 조별 경기 동안 현지 시청자를 끌어모은 데 크게 기인합니다.
5. 안티치트와 경쟁 공정성
부정행위는 출시 이후 Apex Legends에서 가장 끈질기게 이어져 온 문제 중 하나이며, Respawn은 이제 자사의 제재 현황을 지속적으로 공개하고 있습니다. Respawn Entertainment는 Season 23 이후 400,000건이 넘는 영구 밴을 내렸으며, 2026년 4월 Season 28 Split 2 출시와 연계된 단 한 번의 밴 웨이브에서만 73,591개 계정을 한 번에 제거했습니다. Respawn 스스로의 표현을 빌리면 PC는 여전히 “압도적인 차이로 가장 큰 격전지”이며, 해당 밴 중 70,242건, 즉 전체의 95.4%가 PC 계정에서 나왔고, 콘솔은 3,349건에 그쳤습니다. 같은 밴 웨이브에서 XIM 및 Titan 입력 어댑터, HWID 스푸퍼, DMA 치트 하드웨어에 대한 기기별 탐지도 함께 이루어졌습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Season 23 이후 발급된 영구 밴 수 | More than 400,000 | Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures |
| 총 밴 계정 수, Season 28 Split 2 웨이브(2026년 4월) | 73,591 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| 해당 웨이브의 PC 대 콘솔 비중 | 70,242 PC (95.4%) vs 3,349 console (4.6%) | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| 해당 웨이브의 XIM/Titan 입력 어댑터 밴 수 | 2,911 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| 해당 웨이브의 HWID 스푸퍼 밴 수 | 4,405 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| 해당 웨이브의 DMA 치트 하드웨어 밴 수 | 1,103 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| 단일 밴 웨이브, 2026년 4월 24일 | 28,267 accounts; 6.6 million Ranked Points removed | Gameriv, Season 28 ban wave report |
| 티밍 신고 건수, 2026년 2월 이후 변화 | Down 33% | Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate) |
참고: Respawn이 안티치트 업데이트에서 공개하는 자체 “Match Infection Rate” 지표에 따르면, 랭크 매치가 비랭크 매치보다 부정행위자에게 훨씬 더 많이 노출되어 있으며, Diamond와 Master 등급 매치는 게임 전체 평균보다 밴된 플레이어가 포함될 확률이 약 두 배 더 높습니다.
6. 크로스플레이, 플랫폼, 수익화
Apex Legends는 조용히 시장에서 가장 플랫폼에 구애받지 않는 슈터 게임 중 하나가 되었으며, 2019년 PC와 콘솔 전용 타이틀로 출시된 이후 이 전환을 완성하기까지 수년이 걸렸습니다. EA는 2023년 10월 26일부터 모든 Apex Legends 플레이어에게 크로스 프로그레션을 의무화하여, 계정 레벨, 코스메틱, 배틀 패스 진행 상황을 PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 전반에서 동기화했습니다. 수익화는 게임이 출시될 당시와 동일한 무료 플레이 골격 위에서 여전히 운영되고 있습니다. 시즌마다 이어지는 배틀 패스와 Apex Packs를 통한 직접 코스메틱 구매가 매 새 시즌과 시즌 중간 스플릿마다 새로 고쳐집니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 크로스 프로그레션 상태 | Mandatory for all players since Oct 26, 2023 | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| 크로스 프로그레션이 적용되는 플랫폼 | PC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, Switch | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| 핵심 수익화 모델 | Free-to-play; seasonal Battle Pass plus direct cosmetic purchases | Electronic Arts, Battle Pass page |
| 현재 콘텐츠 시즌 | Season 29, “Overclocked” (launched May 1, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| 2026년 기준 프랜차이즈 기념일 | 7 years (launched Feb 4, 2019) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| 시즌 중간 업데이트 주기 | One mid-season patch per split (e.g., June 22, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
참고: 플랫폼 간 크로스플레이 매치메이킹은 기본적으로 켜져 있으며, 이를 개별적으로 끈 콘솔 플레이어는 훨씬 더 긴 대기 시간을 겪게 됩니다. EA는 구체적인 매치메이킹 수치를 발표하는 대신 이러한 트레이드오프가 있음을 공개적으로 인정했습니다.
7. 출시 마일스톤과 모바일 스핀오프
Apex Legends의 모든 도전이 성공한 것은 아닙니다. Apex Legends Mobile은 PUBG Mobile과 Call of Duty: Mobile을 거대하게 키운 것과 같은 이용자층을 노리며 2022년 5월 출시되었지만, 끝내 자리를 잡지 못했습니다. 이 모바일 스핀오프는 출시 첫 30일 동안 추정 11.6 million dollars의 매출과 21.8 million 다운로드를 기록했지만, EA와 Respawn은 2023년 2월까지 서비스 종료를 발표했고 출시 후 1년도 채 되지 않은 2023년 5월 1일까지 종료를 완료했습니다. EA는 핵심 프랜차이즈의 약점을 지적하기보다는, 수천 가지 기기 사양에 걸쳐 라이브 서비스 슈터 게임을 유지하는 어려움을 언급하며 이 게임이 내부 품질 기준을 충족하지 못했다고 밝혔습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Apex Legends Mobile 출시 | May 2022 | Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage |
| 모바일 매출, 첫 30일 | About 11.6 million dollars | Mobilegamer.biz reporting |
| 모바일 다운로드 수, 첫 30일 | 21.8 million | Mobilegamer.biz reporting |
| 모바일 다운로드 수, 첫 2개월 이내 | 26 million | Mobilegamer.biz reporting |
| 모바일 서비스 종료 발표 | February 3, 2023 | Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown |
| 모바일 서비스 종료 완료 | By May 1, 2023 | GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days |
| 모바일 출시부터 종료까지 기간 | Less than 1 year | Polygon; Axios; GameSpot |
참고: 팬들 사이의 반복적인 추측에도 불구하고, 이 글을 작성하는 시점까지 EA는 모바일 버전의 복귀를 확정하지 않았습니다. Apex Legends의 플레이어층이 게이머 전반과 어떻게 비교되는지는 저희의 게이머 인구통계 통계를 참고하세요.
요약: 숫자로 보는 Apex Legends
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Apex Legends 누적 순예약 매출 | More than 3.4 billion dollars | Electronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024 |
| Apex Legends FY26 순예약 매출 성장률 | Up double digits year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Apex Legends Q4 FY26 실적 | Strongest net bookings quarter on record | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| EA 2026 회계연도 총 순예약 매출 | 8.026 billion dollars (record, up 9%) | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| 누적 등록 플레이어 수(가장 최근 공식 수치) | More than 100 million | Electronic Arts, April 2021 |
| 출시 첫 30일 플레이어 수(2019년 2월 출시) | 50 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| Steam 역대 최고 동시 접속자 수 | 624,473 (Feb 18, 2023) | SteamDB |
| Steam 최고 동시 접속자 수, 2026년 3월 | 287,202 | SteamDB |
| ALGS 6년 차(Year 6) 총 시즌 상금 풀 | 7,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| ALGS 6년 차(Year 6) 챔피언십 상금 풀(삿포로, 2027년 1월) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| ALGS 5년 차(Year 5) 챔피언십 최고 시청자 수 | 420,378 | Esports Charts |
| ALGS 5년 차(Year 5) 챔피언십 시청 시간 | 5.97 million | Esports Charts |
| Season 23 이후 발급된 영구 밴 수 | More than 400,000 | Respawn Entertainment |
| Season 28 Split 2 단일 밴 웨이브 | 73,591 accounts (95.4% on PC) | Respawn Entertainment |
| 2026년 4월 24일 밴 웨이브 | 28,267 accounts; 6.6 million RP removed | Respawn Entertainment |
| 크로스 프로그레션 의무화 시점 | October 26, 2023 | Electronic Arts |
| 현재 콘텐츠 시즌 | Season 29, “Overclocked” | Electronic Arts |
| 2026년 기준 프랜차이즈 나이 | 7 years | Electronic Arts |
| Apex Legends Mobile 서비스 기간 | Less than 1 year (2022-2023) | Axios; Polygon; GameSpot |
방법론과 출처
데이터는 Electronic Arts 투자자 관계 공개 자료, 공식 Apex Legends Global Series 및 EA/Respawn 발표 자료, 그리고 이름이 명시된 e스포츠 및 플레이어 추적 매체에서 직접 수집했으며, 가능한 경우 두 개 이상의 출처에 걸쳐 겹치는 수치를 교차 검증하고 2024년보다 오래된 수치는 별도로 표시했습니다.
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026년 5월)
- Electronic Arts, Q3 FY26 Results (2026년 2월)
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025년 5월)
- Dexerto, EA reveals Apex Legends lifetime net bookings (2024년 5월)
- Apex Legends Global Series, Year 6 season overview (2026년)
- Esports Radar, ALGS Year 6 prize pool and format details (2026년)
- Liquipedia, Apex Legends Global Series 2026 Championship
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship tournament data (2026년 1월)
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship kickoff viewership (2026년 1월)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (Match Infection Rate) (2026년)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (hardware bans) (2026년)
- Gameriv, Season 28 Split 2 ban wave report (2026년 4월)
- Gameriv, April 24, 2026 ban wave report (2026년 4월)
- Electronic Arts, Cross Progression announcement (2023년 10월)
- Electronic Arts, Battle Pass page
- SteamDB, Apex Legends Steam Charts
- Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown (2023년 2월)
- Polygon, EA gives up on Apex Legends and Battlefield mobile games (2023년 2월)
- GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down for good in 90 days (2023년 2월)
- 추가 수치: Mobilegamer.biz의 출시 첫 달 모바일 매출 및 다운로드 추정치로, 업계 종합 보도를 통해 교차 검증되었습니다.
Data watch: Electronic Arts는 평소의 회계연도 일정에 따라 분기 실적을 발표하며, Q1 FY27 실적은 2026년 8월 초에 발표될 것으로 예상됩니다. Apex Legends Global Series는 각 LAN 이벤트가 끝날 때마다 Esports Charts를 통해 갱신된 시청률 요약을 발표하며, Respawn Entertainment는 공식 채널을 통해 약 4~6주마다 안티치트 밴 웨이브 업데이트를 게시합니다.
마지막 업데이트: 2026년 7월 21일. 새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.